作者 主题: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖  (阅读 165983 次)

副标题: “即使是最基础的魔法,也要利用每一个场合来磨砺。”

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #540 于: 2020-05-30, 周六 02:11:47 »
A270 不行,请看原文

If an eldritch invocation has prerequisites, you must meet them to learn it. You can learn the invocation at the same time that you meet its prerequisites. A level prerequisite refers to your level in this class.

A271
A271
不行。被动察觉不是检定,没有检定的任何元素。某种意义上,它是一个DC。
PHB175 Passive Checks: A passive check is a special kind of ability check that doesn’t involve any die rolls. Such a check can represent the average result for a task done repeatedly...

外网的结论是支持有双倍熟练的
« 上次编辑: 2020-05-30, 周六 02:46:55 由 立直 »

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #541 于: 2020-05-30, 周六 10:02:25 »
Q272
风暴术士的1级能力,是否能让他从擒抱和束缚中逃脱?
引用
暴风魔法Tempestuous Magic
从1级起,你与风元素魔法紧密联系起来。每当你在你自己的行动轮内施展一个并非戏法的法术时,你可以用附赠动作导致旋转的风元素飙风围绕着你。此时你可以飞行10尺,而不引起借机攻击。
引用
擒抱Grappled
·   被擒抱生物的速度变为0,且无法受益于任何速度加值。

·   如果擒抱者陷入失能状态(见“失能”),则擒抱状态结束。

·   如果某种效应将被擒抱生物移动到擒抱者或擒抱效果的接触范围之外,则其擒抱状态结束。例如,当生物被法术雷鸣波thunder-wave推开时。
引用
束缚Restrained
·   被束缚生物的速度变为0,并且无法受益于任何速度加值。

·   对被束缚生物发动攻击检定时具有优势,被束缚生物发动攻击检定时具有劣势。

·   被束缚生物进行的敏捷豁免具有劣势。

Q273
4环法术艾伐黑触手的束缚效果,如果以被队友擒抱、迷踪步这两种方式离开法术效应范围后,束缚效果是否直接结束?
引用
   任何生物在一个回合内第一次进入该区域,或者在区域内开始其回合时,必须进行一次敏捷豁免。豁免失败者将受到3d6点钝击伤害,并且被触须束缚直至法术终止。生物在区域内开始其回合时,如果已受触须束缚则受到3d6点钝击伤害。
    受触须束缚的生物可以使用动作进行一次对抗法术豁免DC的力量检定或敏捷检定(自选其一),检定成功则挣脱束缚。
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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #542 于: 2020-05-30, 周六 12:40:16 »
A271
不行。被动察觉不是检定,没有检定的任何元素。某种意义上,它是一个DC。
A271
大错特错。
被动检定 Passive Checks
 【【【被动检定是一种不需要掷骰的特殊属性检定】】】。这种检定可
以反映一些频繁重覆行为的平圴结果,例如,再三地搜索密门,
或者当 DM 想秘密地判定Ḁ角色是否成功而不便掷骰时(比如
察觉躲㯿起来的怪物)。
 以下是角色的被动检定总值:
10+所有一般情况下适用于相应检定的调整值
 如果该角色进行相应检定时具有优势,则其被动检定值加
上 5,劣势则减去 5。在游戏进行时,被动检定的总数值将作为
一个可以直接应用的分值 score。
 例如,一名 1 级角色感知值为 15,并且拥有察觉技能的熟
练项,则其被动感知(察觉)值为 14。
 后文中“敏捷”栏的躲㯿规则,以及第 8 章的探索规则都
会用上被动检定。
——玩家手册
« 上次编辑: 2020-05-30, 周六 12:47:27 由 aositer »

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #543 于: 2020-05-30, 周六 13:32:00 »
Q270 一個 Sorcerer5 / Warlock5 的角色能用先決條件:9級的魔能祈喚嗎?
因為「9級」似乎沒有指明是Warlock的職業等級……

Q271 若Rogue選擇了觀察作為職業技能的專精,那麼又能把被動觀察中的熟練加值變為兩倍嗎?
因為寫着「你的熟練加值在使用所選熟練項所進行的任何屬性檢定中變為兩倍」,被動觀察也算是屬性檢定吧?

A270
引用
第2级时,你获得两种自选的魔能祈唤(祈唤的具体内容见后文)。在获得更高的邪术师等级后你还可以习得其它的魔能祈唤,具体数据见“邪术师职业表”中“已知祈唤”一栏。
    另外,你提升本职的等级时,可以用新的祈唤替换一个已学会的祈唤,但你的角色必须满足学习新祈唤的先决条件。
没有找到很明确的文本来引用,不过是确实应该按照邪术师等级的(第xx级)
如果有人翻到sa的链可以帮忙补充

A271
引用
被动检定是一种不需要掷骰的特殊属性检定。这种检定可以反映一些频繁重覆行为的平圴结果,例如,再三地搜索密门,或者当DM想秘密地判定某角色是否成功而不便掷骰时(比如察觉躲藏起来的怪物)。
    以下是角色的被动检定总值:
10+所有一般情况下适用于相应检定的调整值
是的,可以变成两倍。
盛名之下无虚士,而最虚无的却是名盛
即——盛名无虚虚无名盛
PS:这种可以正反用的名字可方便了
(这句PS让刚刚凝聚起来的文艺画风逼格都没有了.jpg :em032
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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #544 于: 2020-05-31, 周日 02:42:30 »
A272
JC说过可以逃离
https://www.sageadvice.eu/2018/10/02/would-using-tempestuous-magic-allow-you-to-break-a-grapple-by-moving-out-of-the-grapplers-reach/

A273
虽然这是个范围法术,但我的理解是单次擒抱住玩家的只是5尺格子内的几根触手,就算迷雾步只传送5尺不离开法术范围也能脱离束缚状态,只不过下回合又要重新过豁免失败被再捆住


Q274
很多职业都有改变骰点结果的能力,有些不需要反应,比如战士的不屈,战技骰和幸运。另一些则需要反应,比如狂野术士扭曲幸运,诗人的铁齿铜牙(这里不单指豁免,也包括AC和能力检定)。

消耗反应与否其实区别不大,在结算的时候这些能力又可以分为两种时机,一种是”当你被击中“或“当你豁免失败时”这样结果已定的情况,例如不屈和护盾术。这部分没什么问题,结算时肯定是排在最后且不会被后一种时点类型的能力影响。另一部分则通常描述为“你可以在骰点后使用本能力,但必须在DM宣布结果前”,而这些能力很多都不是单纯加减数字而是额外加减一个D4/D6/D8,具有随机性。结果就是如果有复数能力发动,排在后面的人总比排在前面的人占优势,如果前面骰的太高可以放弃干涉节省一次资源,前面骰的很低那么不仅达到了最初的目的还骗了对方一次职业能力。我大体搜了一下没有找到关于如何结算这些能力的规范,好奇大家都是怎么处理的。实际跑团中类似的能力不会撞车太多个,所以探讨规则的成分多一些。

其实这个有点像游戏王里互相发动效果,看着对方特招满怪兽区最后留一个激流葬的快乐。只不过不单单是对手和自己的回合,多了队友做变数。具体来举个例子的话,比如玩家是邪魔宗主王洛克,豁免就比DC少了2点,他知道狂野术士队友可以帮自己改结果,想节约宝贵的D10就说“我不发动我的能力”,然后队友帮忙骰出了1,那么这个王洛克回过头来还能不能再反悔说“我还是发动我的能力吧”,等到他也投了个1之后敌人的狂野术士能不能突然跳出来说“中计了吧,我也发动我的能力”

作为解决方法之一,或许DM可以把自己摆到拍卖师的心态上“目前这个豁免马上要成功了,成功一次...成功两次...” “等等,我发动能力” “失败一次...失败两次...好,失败!” “那么因为我的豁免失败了,我要发动不屈”

PS.给下面的答案点赞,堆叠好评
« 上次编辑: 2020-06-01, 周一 09:02:44 由 立直 »

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #545 于: 2020-06-01, 周一 00:15:31 »
Q275

给魔宠释放龙息术之后,魔宠能否能在龙息术持续时间内多次造成伤害?还是只能吐一次

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #546 于: 2020-06-01, 周一 00:36:12 »
Q275

给魔宠释放龙息术之后,魔宠能否能在龙息术持续时间内多次造成伤害?还是只能吐一次
A275
当然可以,这不是基本用法吗?龙息术给魔宠给人都是一个效果
« 上次编辑: 2020-06-01, 周一 00:39:58 由 LUYE »
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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #547 于: 2020-06-01, 周一 08:28:31 »
A272
JC说过可以逃离
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A273
虽然这是个范围法术,但我的理解是单次擒抱住玩家的只是5尺格子内的几根触手,就算迷雾步只传送5尺不离开法术范围也能脱离束缚状态,只不过下回合又要重新过豁免失败被再捆住


Q274
很多职业都有改变骰点结果的能力,有些不需要反应,比如战士的不屈,战技骰和幸运。另一些则需要反应,比如狂野术士扭曲幸运,诗人的铁齿铜牙(这里不单但指豁免,包括AC和能力检定)。

消耗反应与否其实区别不大,在结算的时候这些能力又可以分为两种时机,一种是”当你被击中“或“当你豁免失败时”这样结果已定的情况,例如不屈和护盾术。这部分没什么问题,结算时肯定是排在最后且不会被后一种时点类型的能力影响。另一部分则通常描述为“你可以在骰点后使用本能力,但必须在DM宣布结果前”,而这些能力很多都不是单纯加减数字而是额外加减一个D4/D6/D8,具有随机性。结果就是如果有复数能力发动,排在后面的人总比排在前面的人占优势,如果前面骰的太高可以放弃干涉节省一次资源,前面骰的很低那么不仅达到了最初的目的还骗了对方一次职业能力。我大体搜了一下没有找到关于如何结算这些能力的规范,好奇大家都是怎么处理的。实际跑团中类似的能力不会撞车太多个,所以探讨规则的成分多一些。

其实这个有点像游戏王里互相发动效果,看着对方特招满怪兽区最后留一个激流葬的快乐。只不过不单单是对手和自己的回合,多了队友做变数。具体来举个例子的话,比如玩家是邪魔宗主王洛克,豁免就比DC少了2点,他知道狂野术士队友可以帮自己改结果,想节约宝贵的D10就说“我不发动我的能力”,然后队友帮忙骰出了1,那么这个王洛克回过头来还能不能再反悔说“我还是发动我的能力吧”,等到他也投了个1之后敌人的狂野术士能不能突然跳出来说“中计了吧,我也发动我的能力”

作为解决方法之一,或许DM可以把自己摆到拍卖师的心态上“目前这个豁免马上要成功了,成功一次...成功两次...” “等等,我发动能力” “失败一次...失败两次...好,失败!” “那么因为我的豁免失败了,我要发动不屈”

A274在讲个人看法之前先引一下官方看法,以下均出自XGE(但不在同一章节):
引用
反应时机 Reaction Timing
    一些特定的游戏特性会让你执行一项称为反应的特殊动作以应对某些事件。发动借机攻击和施展护盾术shield是两种最典型的反应。如果你不确定一项反应与其触发条件的联系,则请遵从以下规则:除非反应的描述另有说明,否则该反应发生在触发事件完成后。
    你执行一项反应后,直至下个你自己回合开始前都无法再次执行反应。
引用
同时效应 Simultaneous Effects
    游戏中的大部分效应都是按照规则或DM安排的顺序依次发生的。在罕见的情况下,尤其是在某个生物的回合开始或结束时,可能会出现同时发生的效应。如果复数事件同时发生在角色或怪物的回合中,那么将由控制该生物的人——玩家或DM——来决定这些事件发生的顺序。例如,在某位玩家角色的回合结束时同时存在两个效应,则该玩家决定两个效应中的哪一个先生效。
如上所述,所有“骰点后、在DM宣布结果前使用”的能力(下简称“修骰”)都是同一时机的(在“掷骰”这件事结束后),那么如果这两条规则是有意设置的话,最接近官方意图的判法可能是“当前回合角色的操控者决定顺序”——不论是想修骰的角色按顺序决定是否发动、最后同时结算,还是他们按顺序逐一决定“修骰&结算”,当前回合角色都占主导权。
不过至少我是觉得XGE对同时效应的顺序判定很奇怪(且不公平),而且结合上下文来说,他们设立这条规则似乎更多的是针对每回合效应,而不是反应冲突……

所以接下来进入俺寻思范畴,结算顺序无非是那几种:
劇透 -   :
1.堆叠
我个人在用的判法。同样作为卫生纸出生的产品,隔壁万智牌关于响应方面有相当成熟的机制。简单而言就是“先发动后结算”——当进入可以响应的时机(骰子下地后),所有角色可以按特定顺序逐一决定是否响应(询问是否修骰),为每次新的响应重新询问(后来的决定修骰,先来的你要修吗)。
当没人响应时(全部人放弃发动能力),最后决定响应的角色开始修骰,然后每次修骰结算完毕后还会有响应机会(我看见你激励骰扔了个1,再补辅助或干扰)。
优点是确保了每个人在想用能力时必定有机会用,缺点是太慢且非万智牌手难以理解。
至于公平性问题,这种对决总要有赢家和输家的,但只要资源(反应、能力次数)和出手机会平等(不会错过机会)就算是公平对抗。
最后是这个“特定顺序”按什么决定,我个人大多是按照先攻,毕竟这是一种随手可用的顺序。但如果情况发生在战斗外则可能需要其他办法,比如参考SR的ERIC规则(按顺序比对几种能力的大小定胜负,全数打平时掷硬币决定)。
有另一种更流畅的变体是开始结算后不容许任何响应,这样问好谁要发动,决定好结算顺序就一鼓作气全部修完。牺牲一些公平性,但简单。
劇透 -   :
2.队列
不要问我是不是程序猿,现在不是。简单而言是“先发动先结算”——但鉴于后作决定的人有优势,所以还是需要先循响应顺序决定好谁要发动,再排个队逐个结算。
当这条队的人全都修完骰之后,还有反应的人还能再排一次队修骰,也是按先发动先结算。
优点是不用详细记录发动顺序(新来的总是在后面)且较快,缺点是没什么策略性。
另一种变体是“只要喊发动就立即结算”也是先发动先结算,最流畅,但存在你说的后手优势问题。
劇透 -   :
3.拍卖
就是你说的那种,其实本质是堆叠的一种变体,只是改了响应模式。
优点是加入博弈后让对抗更刺激,缺点是①加入博弈后更慢、②还是有可能有人同时出口、③修骰能力都是知道结果前使用,DM知道但PL只能和空气博弈,实际上不公平。
对于比起策略安排更在意对抗意识和肾上腺素的DM来说会更适合,但公平性是个问题,。
« 上次编辑: 2020-06-01, 周一 08:31:18 由 诺亚/Na+ »
2020/10/30:可爱的女儿们一共78位。
2021/01/14:可爱的女儿们一共83位。当团变多了,生育速度也会随之变快
2021/04/16:可爱的女儿们一共89位。当亲女儿的故事结束后,还可以讲她的亲女儿和亲老妈和亲祖宗的故事
2021/06/10:可爱的女儿们一共90位。没时间跑团我要死了啊啊——
会不会偏心?说什么呢,她们有自己的光辉人生,我只是在舞台下送上掌声的人。
————————
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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #548 于: 2020-06-04, 周四 23:07:08 »
Q276 2環變化系法術 黑暗視覺(Darkvision) 所得的黑暗視覺能看透 2環塑能系法術 黑暗術(Darkness) 造成的黑暗嗎?

因為黑暗術有「這片黑暗會繞過轉角。擁有黑暗視覺的生物無法看透這片黑暗,且非魔法光源也無法照亮它。」的描述。
有人回應的話我會很開心。

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #549 于: 2020-06-05, 周五 07:53:14 »
Q276 2环变化系法术 黑暗视觉(Darkvision) 所得的黑暗视觉能看透 2环塑能系法术 黑暗术(Darkness) 造成的黑暗吗?

因为黑暗术有「这片黑暗会绕过转角。拥有黑暗视觉的生物无法看透这片黑暗,且非魔法光源也无法照亮它。」的描述。

A276 不行
原文说的很明白了,Darkvision给的只是正常特性性质的黑暗视觉,Darkness也明确表示黑暗视觉无法看透。
引用
You touch a willing creature to grant it the ability to see in the dark. For the duration, that creature has darkvision out to a range of 60 feet.——PHB p230
引用
Magical darkness spreads from a point you choose within range to fill a 15-foot-radius sphere for the duration. The darkness spreads around corners. A creature with darkvision can’t see through this darkness, and nonmagical light can’t illuminate it.——PHB p230

当然,有一个特性可以看透,Devil’s Sight。除了怪物,玩家可以通过术士的异界宗主得到这个特性
引用
You can see normally in darkness, both magical and nonmagical, to a distance of 120 feet.——PHB p110
原文放在译者面前,好像狱卒,好像桎梏,好像神话中诱惑男子的妖女,使译者失去自由,听其摆布,受其引诱。做翻译的人要拳打脚踢,要保持神志清醒,意志坚定,才能自由,才能不受骗惑。翻译的人很容易改变自己的生活习惯和行动姿势来适应桎梏。英文结构只要过得去,他就照样套用,把英文字换成中国字,而且“大家不都是这样译的吗”?至于字,只要音同,写错也不要紧。文言白话哪种好用就用哪种,也难得顾虑到调和配合的问题,这是人之常情,但大部分翻译的毛病就是因此而产生的。有的人以为只有这样才算是忠于原文,这是曲解。这种译法其实并不忠实。


“Well,I'll be there。”这一句若照信、达、贴的标准,可以有三个译法:
信:“好了,我会在那里。”(无懈可击的忠实译文。)
信、达:“好了,到时我在那里等你。”(明白晓畅的译文。)
信、达、贴:“就这么说吧,我到时在那里恭候。”