作者 主题: 对DND3R规则中某些争议内容的判法  (阅读 8618 次)

副标题: 《禁止核武器扩散条约》

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Re: 对DND3R规则中某些争议内容的判法
« 回帖 #40 于: 2019-07-04, 周四 21:47:12 »
实际上持久延缓死亡是个翻译问题
理论上万法的延缓死亡(4环)应该覆盖天命族裔的延缓死亡(3环),而万法版本的延缓死亡是不可持久的
万法翻译的时候没发现这个问题(改的只有法术细条,法术详述没变)所以导致现在跑团常见的延缓死亡版本实际上是天命族裔的
这个只要翻出原文律一下就能解决了
悠悠神代事,黯黯不曾问。枫染龙田川,潺潺流水深。

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Re: 对DND3R规则中某些争议内容的判法
« 回帖 #41 于: 2019-07-05, 周五 00:23:59 »
其实免疫疲劳就该不能狂暴的问题,官方自己的例子里就能证伪。在艾伯伦存在着机关人作为PC种族,按这个逻辑机关人进阶野蛮人因该是不能狂暴的,显然这非常奇葩,就这样还会有机关人选择野蛮人职业?然而在包括咒刻士兵进阶等多处,其实是提到确实存在野蛮人职业的机关人。。。。。。。。。。。。
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Re: 对DND3R规则中某些争议内容的判法
« 回帖 #42 于: 2019-07-09, 周二 13:23:19 »
我好像在主贴里看到了十一还是十二年前我们某个团留下的孽债……

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Re: 对DND3R规则中某些争议内容的判法
« 回帖 #43 于: 2019-07-09, 周二 13:27:53 »
道理上DM当然是能这么做的。比如道理上DM可以每次团一个怪出来推玩家的装备。
但是这样很没意思。
不过偶尔来一次也没啥?
如果是我的话,我会安排出来砸,但是我会把毁坏的给玩家发回去。如果是我。
高难团限制装备使用可还行
也不是不行,不能购物注意负重的长团什么的……