我的意思是,根据当前状态决定PAO持续时间是法术效果的一部分,该效果不是启动检测,所以当你法术1结束后你的种族变回,会导致你的PAO持续时间发生变化不再是永久
就像法术给予1D8正能量治疗一样,效果依然在,但根据你的当前状况产生了不同的效果
这个例子不恰当啊。
治愈之魂的效果是你获得一个光球,然后你要指挥光球去摸别人,摸到正常的+D8,摸到不死-D8,对你而言效果并没有变化,被治疗/伤害的也不是受术者。
然后,有一个我觉得完全可以否定“当前状况”会影响持续时间的条目——
相同或更低的智力值 +2
因为法术本身还有一个效果:
和变形术不同的是,变形万物能让生物获得它新形态的智力值。
那么,如果后续变化会影响持续时间,那么显而易见,玩家必定会因为智力等于目标的智力而+2因子,那么为什么会写出0的持续时间因子呢?