作者 主题: 冲锋  (阅读 2288 次)

副标题: 说起来这个问题应该是争论过无数次了.

离线 aland

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冲锋
« 于: 2006-10-15, 周日 19:09:58 »
 A
#$%




#$%中间那个格子是可以冲锋的格子.

有人说是#,因为按格子算距离#确实最近,虽然看起来很诡异.

 
As Divine Grace ┓( ̄▽  ̄)┏

离线 donkey

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冲锋
« 回帖 #1 于: 2006-10-15, 周日 19:17:11 »
a旁边有8个格子,哪个是能攻击a的离b最近的格子,而且又不被阻挡的,显然一目了然了吧。

b离# 3好了,b离$显然比3多,于是#是最近的。
« 上次编辑: 2006-10-15, 周日 19:19:36 由 happydonkey »

离线 krw

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冲锋
« 回帖 #2 于: 2006-10-15, 周日 20:26:24 »
#的情况可以参考鬼泣3最后Dante和Vergil对冲的情况……

离线 donkey

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冲锋
« 回帖 #3 于: 2006-10-15, 周日 21:08:29 »
我觉得参考Joust就不错

离线 晨星

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冲锋
« 回帖 #4 于: 2006-10-16, 周一 09:14:50 »
似乎……#和$距离B都一样……如果足够远距离的话,%也应该是距离一样……斜向第一格也是5尺。我比较支持#$都能冲。

离线 alexzx

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冲锋
« 回帖 #5 于: 2006-10-16, 周一 09:28:15 »
是啊,单纯规则上,#和$不管在什么距离上都是一样的,只要B所在的方位不变(#或者$的正上方或者正下方)

我支持在跑团的时候应该人性化处理,而不是死抠规则...
« 上次编辑: 2006-10-16, 周一 09:29:08 由 alexzx »

离线 Donnie_Brasco

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冲锋
« 回帖 #6 于: 2006-10-16, 周一 10:51:38 »
引用
是啊,单纯规则上,#和$不管在什么距离上都是一样的,只要B所在的方位不变(#或者$的正上方或者正下方)

我支持在跑团的时候应该人性化处理,而不是死抠规则...
这句话要顶

死扣 的话干脆算成TOEE那样才能解决问题。
[20:54] <桃乐茜> .r d 笑笑的?
[20:54] <DiceBot> 桃乐茜进行笑笑的?检定: d20=14
[20:54] <MeLL> .r d 笑笑的智商
[20:54] <DiceBot> MeLL进行笑笑的智商检定: d20=14
[20:54] <可爱的胖胖> -.-
[20:54] <桃乐茜> ...
[20:54] * MeLL 高兴地跳入桃乐茜的怀里.
[20:54] <MeLL> 和桃子姐姐同步了
[20:55] <桃乐茜> 看来db知道不少内情呢
[20:55] <MeLL> 安多爷爷大能
[20:55] * MeLL 拜
[20:55] <Mirna> 你们就跟着胖胖不学好吧
[20:55] <可爱的胖胖> 安多爷爷不在..
[20:55] <欧芬> .r d 我真正的智商
[20:55] <DiceBot> 欧芬进行我真正的智商检定: d20=14
[20:55] <MeLL> ……
[20:55] <欧芬> ....
[20:55] <可爱的胖胖> ...............