作者 主题: 请大家看下可不可以用愿望术达成低级平民和高级别大量敌人同归于尽的自杀流构思吗?  (阅读 7447 次)

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离线 sun2009

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主要是想一个平民拿到一个三原戒指或者满发的吉兆刃可不可以达成锦柯刺秦王的成果。

主要许愿1是达成满发的大法师杖或者威力法杖在敌人目标身上自爆的效果。

或者许愿2 有三个全新的光辉头盔或者3个最高等级的火球项链在对方身上自爆的效果

或者许愿3 目标有被照了3次死敌分身镜的效果(如果2个许愿的物品可以1回合全用就8次)

或者是先是在一个复仇风暴的范围里有刺耳乐笙的效果,再在有咳嗽喷嚏粉的效果,之后复仇风暴来一发那。

这些办法算愿望可行吗?

离线 sun2009

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贴出一些纯核心不会魔法的平民有钱就能搞到的可用魔法用品表

Pipes of Pain(刺耳乐笙): 非常普通的一组牧神笙,外表看不出有什么特殊功能。使用“表演:牧神笙”技能演奏时,会发出奇异的声响。30英尺内所有生物(包括演奏者),都须作意志检定(DC=14),未通过就会被附魔(属于影响心灵、音波的附魔系魔法效果)。只要持续演奏,被附魔的生物完全无法行动或攻击(效果如同晕眩)。
乐声停止后,只要周遭出现轻微声响,被附魔者就会感到剧烈疼痛。除非在完全安静的环境中,否则每轮承受1d4点伤害,为时2d4轮。在这段期间内,音波攻击造成的伤害加倍,如“音鸣爆”。被附魔者还会变得退缩,其攻击检定、技能检定、和豁免检定受-2减值(除非处于完全安静的环境,如沉默术范围内)。这是一种诅咒效果且难以移除(见“降咒”法术的说明)。
施法者等级:6。先决条件:“制造奇物”,“魅惑人类”、“音鸣爆”。交易价格:12000金币。重量:3磅。

Orb of Storms(天变球): 直径8英寸的玻璃球。持有者可以引发任何型态的天气,甚至包括具破坏力的超自然风暴。此球每天可以施展“操控天气”一次,每月可以施展“复仇风暴”一次。使用者获得忍耐元素伤害的保护效果
Strong varied; CL 18th; Craft Wondrous Item, control weather, endure elements, storm of vengeance; Price 48,000 gp;Weight 6 lb.

tone of Controlling Earth Elementals(土元素魔石): 看起来像形状奇怪、粗糙打磨的石头。如果使用者携有土、泥或黏土,说出指令,就可以召唤出超大型土元素。说出指令进行召唤属于整轮动作,效果如同“七级召唤怪物术”。如果所用的土质是沙或非凿切石材,召唤出来的就是大型土元素,效果如同“六级召唤怪物术”。召唤土元素需要至少4英尺平方的区域,以及至少4立方码的空间。土元素会在1d4轮内出现。关于土元素的说明请见《怪物图鉴》。一次只能召唤一个土元素,第一个土元素消失后(被解除魔法、遣散或杀害),需要新的泥土或石头,才能召唤第二个。
Strong conjuration; CL 13th; Craft Wondrous Item, summon monster VI, summon monster VII; Price 100,000 gp;Weight 5 lb.

Strand of Prayer Beads(念珠项链): 看起来像不值钱的珠宝,但对于神术施展者有特殊能力。
念珠类型   念珠能力
祝福念珠   使用者可以施展“祝福术”
医疗念珠   使用者可以施展“移除目盲”、“移除疾病”或“治疗重伤”
魔力念珠   使用者施展法术的施法者等级+4(影响距离、持续时间等),有效时间10分钟。
打击念珠   视阵营不同,可以施展“圣光击”、混沌之锤、秩序之怒或邪影击(DC=17)
召唤念珠   呼唤使用者的神诋(90%)几率以实体出现(最好有充分的理由),只能使用一次
风行念珠   使用者可以施展御风而行
除了“召唤念珠”外,每颗念珠每天可使用其能力一次。如果使用者召唤神祇时没有充分理由,神祇会取走使用者的物品,并施以可怕的惩罚,至少是“指使术”。如果取下念珠,其魔力即消失。有些项链出现时会有一颗以上的念珠。拥有者不需要佩带任何念珠,只要随身携带即可使用。
施法者等级:17。先决条件:“制造奇物”,“异界之门”、“御风而行”及下列法术之一:“祝福术”、“移除目盲”、“移除疾病”、“治疗重伤”、“圣光击”、“混沌之锤”、“秩序之怒”、“邪影击”(依念珠能力而定)。交易价格:600金币(祝福念珠),9000金币(魔力念珠),20000金币(医疗念珠),168000金币(打击念珠),20000金币(风行念珠),4000金币(召唤念珠)外加项链上的宝石1000金币。


威力(Power):此杖具有非比寻常的力量,攻守皆宜。通常一端是颗闪亮的宝石,杖身笔直光滑,可施展下列法术:
·“魔法飞弹”(5颗飞弹,消耗1发)
·“衰弱射线”(法术等级升阶到第五级,DC=17,消耗1发)
·“不灭明焰”(消耗1发)
·“浮空术”(消耗1发)
·“闪电束”(法术等级升阶到第五级,造成10d6点伤害,DC=17,消耗1发)
·“火球术”(法术等级升阶到第五级,造成10d6点伤害,DC=17,消耗1发)
·“寒冰锥”(造成15d6点伤害,DC=15,消耗2发)
·“怪物定身术”(消耗2发,DC=14)
·“力墙术”(只能是以施法者为球心、直径10英尺的球体,消耗2发)
·“法术无效结界”(消耗2发)
此法杖可当作+2木棍,且持有者的AC和豁免检定有+2运气加值。若消耗1发(即时动作),可使法杖在一轮之内造成双倍伤害(造成重击则为三倍伤害)。
“威力法杖”可蓄意加以爆坏。爆坏法杖前,持用者须事先宣告欲故意折断。爆坏时,法杖中剩余发数蕴含的能量会爆炸,影响区域为半径30英尺的球体。法杖 10英尺内的生物会受到“剩余发数x8”点伤害,11英尺到20英尺内的生物会受到“剩余发数x6”点伤害,21英尺到30英尺内者会受到“剩余发数 x4”点伤害。受害者若通过反射检定(DC=17)则伤害减半。
爆坏法杖者有50%机率(百分骰掷出01-50)被传送到另一界域,若未被传送,则法杖爆炸出的能量将摧毁该人物。只有少数物品能蓄意爆坏,例如“威力法杖”与次等神器中的“大法师杖”。
所有发数都用完后,此杖就是一根+2木棍,无法蓄意爆坏。
施法者等级:15。先决条件:“制造法杖”,“制造魔法武器及防具”,“魔法飞弹”,升阶“衰弱射线”、“不灭明焰”、“浮空术”,升阶“闪电束”
,升阶 “火球术”、“寒冰锥”、“怪物定身术”、“力墙术”、“法术无效结界”。交易价格:200000金币。


大法师杖(Staff of the Magi):此长木杖杖头包铁,杖身刻满各式符文和法印。这件神器具有许多魔法与能力。有些能力会消耗发数,有些则不会。以下是不会消耗发数的能力:
·“侦测魔法”
·“变巨术”
·“封门术”
·“光亮术”
·“法师护甲”
·“法师帮手”
以下能力消耗1发使用次数:
·“解除魔法”
·“火球术”(10d6点伤害,DC=13)
·“冰风暴”
·“隐形”
·“敲击术”
·“闪电束”(10d6点伤害,DC=13)
·“穿墙术”
·“烟火术”
·“火墙术”
·“蛛网术”
以下能力消耗2发使用次数:
·“九级召唤怪物术”
·“异界传送”
·“心灵遥控”(最大重量400磅)
·“旋风术”
持用者得到法术抗力23。然而如果持用者放弃法术抗力,他也可以用此杖吸收攻击性奥术的法力,就像“吸收法力权杖”一样。被吸收的法术等级会转化为“大法师杖”的发数,而非持用者的魔法能量。如果“大法师杖”吸收的法术等级和杖内剩余发数相加超过上限(50),杖便自动爆坏(见以下说明)。然而,因为“大法师杖”不会像“吸收法力权杖”一样与持用者沟通,所以持用者不知道吸收了多少法术等级。吸收法力相当危险,但此杖只能靠吸收法力来补充使用次数。
蓄意爆坏:“大法师杖”可以蓄意爆坏。持用者在爆坏法杖前必须事先宣告要故意折断。杖内法力会释放至半径30英尺的扩散区域,10英尺内的生物受到“剩余发数x8”点伤害、
11英尺到20英尺内的生物受到“剩余发数x6”点伤害、21英尺到30英尺内的生物受到“剩余发数x4”点伤害。通过反射检定(DC =17)则伤害减半。
爆坏法杖者有50%机率(百分骰掷出01-50)被传送到另一界域,若未被传送,则爆炸所放出的能量会消灭爆坏者。只有少数物品能蓄意爆坏,包括“威力法杖”与“大法师杖”。
施法者等级:20。重量:5磅。

三愿(Three Wishes):此戒指镶有三颗红宝石,每颗内藏一个“愿望术”。每使用一次“愿望术”,宝石就消失一颗。随机产生的“三愿戒指”须掷1d3决定剩下的红宝石数目。所有“愿望术”都用掉之后,此戒指就不再是魔法物品。
施法者等级:20。先决条件:“锻造戒指”,“愿望术”或“奇迹术”。交易价格:97950金币。制造耗费:11475金币+15918 XP。


吉兆刃(难听死了)(Luck Blade):这把+1短剑可让持用者的所有豁免检定都具有+1运气加值。全新的“吉兆刃”上可附有至多5个“愿望术”(1d6-1个,最少为0个)。 DM不能让玩者知道物品上还剩几发“愿望术”。当“愿望术”用尽后,它还是一把+1短剑,仍然具有+1运气加值。
施法者等级:17。先决条件:“制造魔法武器及防具”,“愿望术”或“奇迹术”。交易价格:170560金币。制造耗费:22935金币+26810XP。


咳嗽喷嚏粉(Dust of Sneezing and Choking):这些粉末看来像“显像粉”或“隐身粉”。然而一旦洒到空中,20英尺扩散区域内的生物都会开始咳嗽打喷嚏。受影响者必须立刻进行强韧检定(DC=15),若失败则体质受到2d6点暂时伤害。一分钟后再进行一次强韧检定(DC=15),若失败则体质受到1d6点暂时伤害。即使通过检定,也会因剧烈咳嗽而动弹不得(视同被震慑5d4轮)。
施法者等级:7。先决条件:“制造奇物”,“毒击”。交易价格:2400金币。

诅咒

复仇风暴(Storm of Vengeance)
咒法系(召唤)
等级:德鲁伊9、牧师9
法术成分:言语、姿势
施法时间:一整轮
距离:长距(400呎+40呎/每等级)
效果:半径360呎的暴风云
持续时间:专注(最多10轮)(解消)
豁免检定:见说明
法术抗力:可
此法术造出一团巨大黑色暴风云,夹带强大的闪电雷鸣。暴风云底下的生物必须通过强韧检定,否则便耳聋1d4x10分钟。
若你施法后未能专注,则法术结束。如果你专注,在接下来的每一轮,法术会产生额外效果(见下述)。每种效果在你的回合中生效。
第二轮:降下酸雨,造成1d6点强酸伤害,无豁免检定。
第三轮:你召唤六道闪电束从云端打落,可指定目标,但目标不可相同。每道闪电束造成10d6点电击伤害。受电击的生物可进行反射检定,通过则伤害减半。
第四轮:降下冰雹,造成5d6点敲击伤害(无豁免检定)。
第五到十轮:狂风暴雨袭来。大雨蒙蔽视线,所有生物都无法看见5呎外的东西(即使具有黑暗视觉也一样),5呎内的生物具有隐蔽效果(进行攻击会有20%失手机率),
5呎外的生物则有完全隐蔽效果(50%失手机率,而且攻击者无法靠视觉抓准对方位置)。速度降为四分之一。在暴风圈内无法进行远程攻击。
生物施法受到干扰,除非通过「专注」检定,其DC=「复仇风暴」豁免DC+欲施展法术的等级。

降咒(Bestow Curse)
死灵系
等级:牧师3、术士/法师4
法术成分:言语、姿势
施法时间:1标准动作
距离:触碰
目标:触碰到的生物
持续时间:永久
豁免检定:意志过则无效
法术抗力:可
你在触碰到的生物身上降下诅咒。你可由下列三种效果中择一使用:
?使一项属性值受-6的时效性减值(最小降为1)。
?攻击检定、豁免检定、属性检定与技能检定遭受-4减值。
?每一回合,目标生物有50%机率会发呆不动作。
你也可以自己发明诅咒,但不得比上述三种功效更强。实际功效最后由DM决定。
诅咒无法被解除类魔法解除,但可使用「破除结界」、「有限愿望」、「奇迹术」、「移除诅咒」或「愿望术」移除。
「降咒」可反制「移除诅咒」





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Bag of Tricks(魔术袋): 一只空袋子,伸手进去会摸到一个绒毛球。使用者如果把球拿出,丢到20英尺外,该球就会变成一只动物。此动物将为使用者服务十分钟,然后消失不见(如果动物在时限之前死亡,或被使用者召回袋内,便消失不见)。袋子有三种不同颜色,其动物组合不同,请参见下表。
动物为随机产生,同一时间只存在一只。每周最多可变出十只动物。
施法者等级:3(灰色),5(铁锈色),9(褐色)。先决条件:“制造奇物”,“二级召唤盟友术”(灰色),“三级召唤盟友术”(铁锈色),“五级召唤盟友术”(褐色)。交易价格:900金币(灰色),3000金币(铁锈色),6300金币(褐色)。
灰色   铁锈色   褐色
d%   动物   d%   动物   d%   动物
01–30   蝙蝠   01–30   狼獾   01–30   棕熊
31–60   鼠   31–60   狼   31–60   狮
61–75   猫   61–85   野猪   61–80   战马
76–90   鼬   86–100   黑熊   81–90   虎
91–100   獾         91–100   犀牛

Bead of Force(力场珠): 此黑球看起来像没有光泽的珍珠。你能够将他扔出60英尺(不受减值),一旦承受尖锐外力就会爆开,对半径10英尺内所有生物造成5d6点伤害。所有受害者都可进行反射检定(DC=16),未通过则会被压缩到力场球内,球体会自动适应里面生物大小。遭囚禁者除非使用可通过或破坏“力墙术”的方法,否则无法脱困。力场球持续10分钟,然后消失不见。爆炸过的“力场珠”无法再次使用,所以它是消耗品。
施法者等级:10。先决条件:“制造奇物”,“力墙术”。交易价格:3000金币。

Candle of Invocation(祈神蜡烛): 九种阵营各有其对应的“祈神蜡烛”。燃烧蜡烛会产生一团灵光,火焰30英尺范围内,相应阵营者的攻击检定、豁免检定和技能检定有+2士气加值。
阵营相应的牧师,如果于准备法术之前或之间点燃蜡烛,则于决定每日法术数量时,其职业等级可视为比现有等级高两级。当蜡烛燃烧时,牧师甚至可以施展比现有职业等级高两级才能施展的法术。除了下述状况,蜡烛通常可以燃烧四小时。
燃烧蜡烛还可让相应阵营使用者施展“异界之门”,但这会使蜡烛立刻烧尽。烛火可轻易吹熄,因此通常得放在灯笼里面防风,这并不影响其功效。
施法者等级:17。先决条件:“制造奇物”,“异界之门”,制造者必须和制造的蜡烛同一阵营。交易价格:8400金币。重量:0.5磅。


Censer of Controlling Air Elementals(风元素提炉): 这是六英寸宽、一英寸高,打了很多孔的金色容器,看起来像膜拜用的香炉。将提炉填入薰香点燃,说出指令,就可以召唤出大型风元素。说出指令进行召唤属于整轮动作,效果如同“六级召唤怪物术”。一次只能召唤一个风元素,等第一个风元素消失(被解除魔法、遣散或杀害),重新填满薰香并点燃,才能召唤第二个。
如果燃烧的是“冥想薰香”,召唤出来的就是长老级风元素(效果如同“九级召唤怪物术”)。
施法者等级:17。先决条件:“制造奇物”,“六级召唤怪物术”、“九级召唤怪物术”。交易价格:100000金币。重量:1磅。


(力场魔方): 此方块的材质可能是象牙、骨头或质地坚硬的矿物,形状则像较大的骰子(直径约0.75英寸)。使用者可以在周围升起力墙,形成每边10英尺的立方体。此立方体会随使用者移动,并阻隔各种型式的攻击(参见下表)。此方块使用次数为36发,每日重设。使用者按下方块不同面,即可升起或解除不同力墙。
力墙升起后,若受到30点以上的伤害,每超过10点便消耗1发(40点消耗1发,50点消耗2发,以此类推)。有些法术(参见下表)可以影响力墙,使其消耗能量发数。这些法术的效果无法穿过力墙。
Cube Face   每分钟消耗发数   最大速度   效果
1   1   30 ft.   防风,防烟等
2   2   20 ft.   阻隔无生命体
3   3   15 ft.   阻隔生命体
4   4   10 ft.   阻隔魔法
5   6   10 ft.   阻隔一切
6   0   正常速度   解除力墙
         

攻击方式   消耗发数
音爆号角   6
火墙             2
穿墙             3
解离   6
相位门   5
虹光喷射     7
施法者等级:10。先决条件:“制造奇物”,“力墙术”。交易价格:62000金币。

Decanter of Endless Water(无尽水源): 如果把此扁瓶的瓶塞拔掉,并说出指令,就会涌出淡水或咸水。不同指令可决定水流的种类、大小和流速:
?水流:每轮涌出1加仑。
?喷泉:5英尺高的水流,每轮涌出5加仑。
?地热泉:20英尺高、1英尺宽的水流,每轮涌出30加仑。
喷出地热泉时会有反作用力,持瓶者须作力量检定(DC=12)以避免跌倒。地热泉可对一个目标造成每轮1d4点伤害。重复指令一次便可停止水流。
施法者等级:9。先决条件:“制造奇物”,“操控水位”。交易价格:9000金币。重量:2磅。

Efreeti Bottle(火巨灵囚瓶): 一般由黄铜或青铜制成,附特制的铅制瓶塞,且常有轻烟从瓶口缝冒出。每天可打开瓶子一次,打开之后,瓶内囚禁的火巨灵立刻现身。火巨灵出现时有10%机率(百分骰01-10)处于疯狂状态,并立刻展开攻击。另有10%机率实现你三个愿望(如同“愿望术”)。此两种状况下,火巨灵最后都会消失不见。此外,火巨灵有80%的机率(百分骰11-90)服从开瓶者指挥十分钟(除非提前死亡)。关于火巨灵的细节请参见《怪物图鉴》。每次开瓶都要重掷百分骰以决定后果。
CL:14。“制造奇物”,“七级召唤怪物术”。交易价格:145000金币。重量:1磅。

Elemental Gem(元素宝石): 这个宝石里包含了一个特定的元素能量(风,土,火,水).
当宝石被破坏、粉碎、打碎(这是一个标准动作)的时候,将出现一个大型元素生物就好象施展“召唤自然盟友术”的效果一样。该元素生物受到破坏宝石的人的控制。
宝石的颜色因存储的元素能量类型不同而不同。风元素宝石是透明的,土元素宝石是淡褐色的,火元素宝石是微红的橘色,而水元素宝石是蓝绿色的。
CL:11th; Craft Wondrous Item, summon nature’s ally V; Price 2,250 gp.

Elixir of Fire Breath(喷火药水): 饮用者可以喷吐三次烈火,每次可对25英尺内的单一目标造成4d6点火焰伤害。目标对象可以进行反射检定(DC=13)使伤害减半。未喷吐的发数会在饮用一小时后消散。
Moderate evocation; CL 11th; Craft Wondrous Item, scorching ray; Price 1,100 gp.

Elixir of Love(Love Love药水): 饮用者会被饮用后第一眼看到的生物所魅惑(效果如同“魅惑人类”,饮用者必须为人形生物,体型中型或更小,意志检定DC=14)。如果该生物为相近生物种类或种族,饮用者会迷恋该生物。魅惑效果持续1d3小时,但迷恋效果为永久。
Faint transmutation; CL 4th; Craft Wondrous Item, charm person; Price 150 gp.


Helm of Brilliance(光辉头盔): 平常是普通的头盔,使用者戴上并说出指令后,会变回真实样貌并显露能力。“光辉头盔”由闪亮的白银和钢制成,镶有十颗钻石、二十颗红宝石、三十颗火蛋白石及四十颗猫眼石,每一颗都具有魔力。在光线照射下整顶头盔闪闪发亮,向所有方向反射光芒。各宝石的功能如下:
? 钻石: 虹光喷射(save DC 20)
? 红宝石: 火墙
? 火蛋白石: 火球术(10d6, Reflex DC 20 half )
? 猫眼石: 昼明
每轮只能使用头盔一次,每颗宝石也只能使用一次。全部宝石都使用过之前,头盔具有下列魔力:
?30英尺内若有不死生物,头盔会发出青色光芒。此光芒对影响区域内不死生物造成每轮1d6点伤害。
?使用者所持武器可成为“炽焰”武器,外加于武器原本已具有的能力(除非它原本已经是“炽焰”武器)。此功能须花费一轮才会生效。
?头盔每一轮可吸收使用者受到的前30点火焰伤害。此功能不能与其他同类保护累加,例如“忍受元素伤害”。
全部宝石都失去魔力后,头盔就失去上述特殊能力,宝石变为粉末。移除任何宝石会马上毁坏它。
如果穿戴者遭魔法火焰所伤(头盔已经吸收30点伤害之后),须进行额外的意志检定(DC=15),如果失败,则剩余的钻石会变成虹光喷射对范围内任意目标施展(包括穿戴者本身),红宝石会变成火墙从穿戴者的地点向任意方向直线延伸,火蛋白石会变成火球以穿戴者为中心爆炸,蛋白石和头盔本身会被破坏。
Strong varied; CL 13th; Craft Wondrous Item, detect undead, fireball, flame blade, light, prismatic spray, protection from energy, wall of fire; Price 125,000 gp;Weight 3 lb.

Horn of Blasting(音爆号角): 看似普通的号角,听起来也像,但说出指令后再吹奏就在前方40英尺锥形区域内产生音爆,区域内所有生物都须进行强韧检定(DC=16)失败的受到5D6音波伤害并且耳聋2D6轮,豁免成功减半。在音爆区域内的晶体生物和物体受到7D6点音波伤害切无豁免,除非它们被人穿戴或携带在身上。
如果一天使用超过一次,每多一次就多20%机率使号角爆炸,爆炸对使用者造成10d6点伤害。
Moderate evocation; CL 7th; Craft Wondrous Item, shout; Price 20,000 gp; Weight 1 lb.
Horn of Blasting, Greater(高等音爆号角): 和音爆号角一样, 只是伤害提高到10D6, 震慑1回合, 并且耳聋4D6回合 (DC 19 强韧可以使伤害减半,并且不受震慑和耳聋影响). 在音爆区域内的晶体生物和物体受到16D6点音波伤害切无豁免,除非它们被人穿戴或携带在身上。如果一天使用超过一次,每多一次就多20%机率使号角爆炸,爆炸对使用者造成10d6点伤害。
Strong evocation; CL 16th; Craft Wondrous Item, greater shout; Price 70,000 gp;Weight 1 lb.

Bronze Griffon青铜狮鹫: 活化后就如同正常狮鹫,听从使用者指挥。每周可使用两次,每次最多6小时,时限到或说出指令就会变回塑像。
施法者等级:11。先决条件:“制造奇物”,“活化物体”。交易价格:10000金币。

Ebony Fly 黑檀苍蝇:活化后体型如同矮种马,能力如同鹫马(包括生命骰、防御等级、负重能力、速度等),但不能进行攻击。每周可以使用三次,每次最多12小时,时限到或说出指令就会变回塑像。
施法者等级:11。先决条件:“制造奇物”,“活化物体”。交易价格:10000金币。重量:不记。

Golden Lions黄金狮子:成对出现,活化后为成年雄狮(请见《怪物图鉴》)。如果战斗中被杀死,一星期内不能再从塑像活化。每天可以使用一次,每次最多1小时,时限到或说出指令就会变回塑像。
施法者等级:11。先决条件:“制造奇物”,“活化物体”。交易价格:16500金币。

Ivory Goats: 象牙山羊:三个一组,长相略有不同,功能也不同:
?旅行山羊:除了长相之外,此山羊的速度和负重都和拉车马一样。每周最多可以使用24小时(不须连续),时限到或说出指令就会变回塑像,且在一天之内不能再使用。
?剧痛山羊:活化后成为庞大的生物,比牛还大,能力和梦魇相同,但多出一对特大的邪恶羊角(伤害为1d8+4点/1d8+4点)。进行冲刺攻击时只能用羊角作武器(若攻击成功则伤害+6点)。每月只能使用一次,每次最多12小时
?惊骇山羊:活化后像战马座骑,能力和轻型战马相同(只是毛较多)。骑乘者可以用山羊角作为武器(其中一支羊角可当作+3长枪,另一支可当作+5长剑)。攻击时还能对半径30英尺内的敌人发出“恐惧术”(DC=16)。每两周可以使用一次,每次最多3小时。
每个象牙山羊使用三次之后,便永远失去魔力。
施法者等级:11。先决条件:“制造奇物”,“活化物体”。交易价格:21000金币。

Marble Elephant大理石象:此塑像大小如同手掌。说出指令就活化成为真象,会听从使用者的号令,可以用来驮物、骑乘或作战。关于象的说明请见《怪物图鉴》。每月可使用四次,每次最多24小时。
施法者等级:11。先决条件:“制造奇物”,“活化物体”。交易价格:17000金币。

Obsidian Steed黑曜石驹:看起来像形状不明显的黑色小石头,仔细检查可看出像是四只脚的动物。活化后成为骏美的座骑,能力和重型战马相同,使用者每轮还可使用一次下列能力:“飞行术”、“异界传送”和“同游灵界”。如果骑乘者为善良阵营,骑乘时有10%机率将其载往低层界,并恢复成塑像状态。此塑像每周可使用一次,每次最多24小时。当它施展“异界传送”或灵体化时,效果亦及于骑乘者与其装备,所以使用者可藉此方式进行异界旅行。
施法者等级:15。先决条件:“制造奇物”,“活化物体”、“飞行术”、“异界传送”、“同游灵界”。交易价格:28500金币。

Onyx Dog玛瑙犬:活化后成为战犬,智力值8,会讲通用语,并具有特殊嗅觉与视觉能力(具有灵敏嗅觉使“侦察”和“搜索”检定有+4加值、黑暗视觉能力(范围60英尺),以及“识破隐形”)。此物品每周可使用一次,每次最多6小时,只听从使用者的命令。
施法者等级:11。先决条件:“制造奇物”,“活化物体”。交易价格:15500金币。重量:不记。

Serpentine Owl蛇纹石猫头鹰:使用不同指令,可以将此塑像变为巨猫头鹰或角鹗。每天可使用一次,每次最多8小时。活化为巨猫头鹰三次之后,塑像就会失去魔力。猫头鹰和使用者可使用心灵感应进行沟通,使用者可知道其所见所闻(请留意其智力值限制)。
施法者等级:11。先决条件:“制造奇物”,“活化物体”。交易价格:9100金币。

Brazier of Commanding Fire Elementals(火元素火盆): 看起来像烧煤炭的火盆。把火点燃并说出指令,便可召唤出大型火元素。说出指令进行召唤属于整轮动作,效果如同“六级召唤怪物术”。一次只能召唤一个火元素,等第一个火元素消失(被解除魔法、遣散或杀害),须重新点火,才能召唤第二个。
如果加入硫磺,召唤出来的就是超大型火元素(效果如同“七级召唤怪物术”)。
施法者等级:13。先决条件:“制造奇物”,“六级召唤怪物术”、“七级召唤怪物术”。交易价格:100000金币。重量:5磅。


Bowl of Commanding Water Elementals(水元素之杯): 由蓝色或绿色宝石(孔雀石、璧琉璃、石青、绿松石、橄榄石或玉石)制成的大杯。直径一英尺、深半英尺,易碎。装满水后说出指令,就可以召唤出大型水元素。说出指令进行召唤属于整轮动作,效果如同“六级召唤怪物术”。一次只能召唤一个水元素,等第一个水元素消失(被解除魔法、遣散或杀害),须换水将杯装满,才能召唤第二个。
如果使用盐水,便可召唤出超大型水元素(效果如同“七级召唤怪物术”)。关于水元素的详细说明请参考《怪物图鉴》。
施法者等级:13。先决条件:“制造奇物”,“六级召唤怪物术”、“七级召唤怪物术”。交易价格:100000金币。重量:3磅。
 
Horn of Valhalla(英灵号角): 有四种不同类型,说出指令前只是一般号角。说出指令并吹响,就能召唤出一群人类野蛮人为吹号者作战。此号角七天只能吹奏一次。若号角是在冒险途中得到,则掷百分骰以决定其类型。不同类型所召唤的野蛮人和使用先决条件都不同,未满足先决条件的使用者会被召唤出来的野蛮人攻击。
d%   类型   召唤野蛮人   先决条件
01–40   银   2d4+2, 2nd level   None
41–75   黄铜   2d4+1, 3rd level   制造者等级+1
76–90   青铜   2d4, 4th level   擅长所有军用武器或具有吟游诗人的吟唱能力
91–100   铁   1d4+1, 5th level   擅长所有军用武器或具有吟游诗人的吟唱能力
被召唤的野蛮人是由魔法构成而非真人(虽然看起来很像),装备则为《玩者手册》野蛮人的起始装备。他们乐意为召唤者攻击敌人,直到敌人死亡,或召唤超过1小时。
CL 13th; Craft Wondrous Item, summon monster VI; Price 50,000 gp;Weight 2 lb.
ncense of Meditation(冥想薰香): 小长方形方块,气味芳香,点燃前和一般薰香一样。燃烧时若通过“辨识法术”检定(DC=15),便可辨认出其独特的香气和白烟。
神术施展者点燃薰香,并且在旁边进行1小时祈祷与冥想后,准备法术时就如同具有“法术极效”的超魔法专长,但法术等级不须加高三级。
每一小块薰香可以燃烧8小时,效果可以持续24小时。
Moderate enchantment; CL 7th; Craft Wondrous Item, Maximize Spell, bless; Price 4,900 gp;Weight 1 lb.

Mirror of Opposition(死敌分身镜): 四英尺长、三英尺宽的镜子,可固定在平面上以指令启动或关闭其特殊能力。若有生物在镜面上看到自己的镜影,镜子会复制一个分身。分身出现时立刻对本尊展开攻击,分身所具有的装备、能力与魔法都和本尊一样。如果两者中任何一个被打败或杀害,分身和其装备都立刻消失。每天可以使用此功能四次。
Strong necromancy; CL 15th; Craft Wondrous Item, clone; Price 92,000 gp;Weight 45 lb.


Necklace of Fireballs(火球项链): 看起来像便宜的徽章或几颗不值钱的宝石。但挂上脖子后,会发现它实际上是挂有数颗金球的金链子。使用者可以把金球拿下(也只有使用者可以拿下)并掷出,最远70英尺。金球落下之后爆炸,效果如同“火球术”(DC=14)。不同类型的项链球数不同,火球伤害也不同。
Spheres come in different strengths, ranging from those that deal 2d6 points of fire damage to those that deal 10d6. The market price of a sphere is 150 gp for each die of damage it deals.
Each necklace of fireballs contains a combination of spheres of various strengths. Some traditional combinations, designated types I through VII, are detailed below.
Necklace   10d6   9d6   8d6   7d6   6d6   5d6   4d6   3d6   2d6   Market Price
Type I   —   —   —   —   —   1   —   2   —   1,650 gp
Type II   —   —   —   —   1   —   2   —   2   2,700 gp
Type III   —   —   —   1   —   2   —   4   —   4,350 gp
Type IV   —   —   1   —   2   —   2   —   4   5,400 gp
Type V   —   1   —   2   —   2   —   2   —   5,850 gp
Type VI   1   —   2   —   2   —   4   —   —   8,100 gp
Type VII   1   2   —   2   —   2   —   2   —   8,700 gp
如果穿戴者或携带者被魔法火焰攻击命中(未通过豁免检定),项链也须进行豁免检定(但有+7加值)。如果项链未通过检定,所有剩下的金球会同时爆炸,对穿戴者造成极大伤害。
Moderate evocation; CL 10th; Craft Wondrous Item, fireball.

离线 果园米凯拉

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能在无愧的良知下肆意破坏,能将恶行化作道德的怒火,这是心理上最精致的奢侈品,是道德感所能提供的最甜美诱惑。

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顺便问下,引爆号角可不可以蓄意自爆

这些物品是不是都是不会魔法的平民也能用的,而且听平民的命令。

还有复仇风暴的面积

3.14乘以360+360尺=405944尺
或者按5尺各1个人

3.14*72*72=16277个人

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就是说像威力法杖这样可以自爆的物品

不是不会施法的平民也能使用吗?

举个例子

1个平民拿着满发的威力法杖,头上带着满发新的光辉头盔 身上赛满了火球项链。

之后跑一个睡着的老年白龙身边自爆威力法杖,之后引爆身上的光耀头盔和火球项链 是不是可以直接炸死白龙了。


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就是想是不是可以低级平民也能拿金钱换魔法物品和强大的怪物敌人同归于尽

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或者用一个英灵号角 召唤一些会诗人能力的野蛮人,这些野蛮人拿着一些像威力法杖啊 光耀头盔 或者火球项链伪装的高档珠宝,带着刺耳乐符去对面侵略的兽人地精军队投降献宝,再对面高等级或者领导出现的时候 吹着刺耳乐府,撒出咳嗽喷嚏粉,之后自爆法杖,引起光耀头盔和火球项链的连锁反应爆炸来斩首对面高等级敌人,远处看见效果了再给补一发复仇风暴补刀和消灭小兵。




















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或者就是些效果叠加
。30英尺内所有生物(包括演奏者),都须作意志检定(DC=14),未通过就会被附魔(属于影响心灵、音波的附魔系魔法效果)。只要持续演奏,被附魔的生物完全无法行动或攻击(效果如同晕眩)。
乐声停止后,只要周遭出现轻微声响,被附魔者就会感到剧烈疼痛。除非在完全安静的环境中,否则每轮承受1d4点伤害,为时2d4轮。在这段期间内,音波攻击造成的伤害加倍,如“音鸣爆”。被附魔者还会变得退缩,其攻击检定、技能检定、和豁免检定受-2减值(除非处于完全安静的环境,如沉默术范围内

这些粉末看来像“显像粉”或“隐身粉”。然而一旦洒到空中,20英尺扩散区域内的生物都会开始咳嗽打喷嚏。受影响者必须立刻进行强韧检定(DC=15),若失败则体质受到2d6点暂时伤害。一分钟后再进行一次强韧检定(DC=15),若失败则体质受到1d6点暂时伤害。即使通过检定,也会因剧烈咳嗽而动弹不得(视同被震慑5d4轮)。

高等音爆号角): 和音爆号角一样, 只是伤害提高到10D6, 震慑1回合, 并且耳聋4D6回合 (DC 19 强韧可以使伤害减半,并且不受震慑和耳聋影响). 在音爆区域内的晶体生物和物体受到16D6点音波伤害切无豁免,除非它们被人穿戴或携带在身上。如果一天使用超过一次,每多一次就多20%机率使号角爆炸,爆炸对使用者造成10d6点伤害。

光辉头盔): 平常是普通的头盔,使用者戴上并说出指令后,会变回真实样貌并显露能力。“光辉头盔”由闪亮的白银和钢制成,镶有十颗钻石、二十颗红宝石、三十颗火蛋白石及四十颗猫眼石,每一颗都具有魔力。在光线照射下整顶头盔闪闪发亮,向所有方向反射光芒。各宝石的功能如下:
? 钻石: 虹光喷射(save DC 20)
? 红宝石: 火墙
? 火蛋白石: 火球术(10d6, Reflex DC 20 half )
? 猫眼石: 昼明
每轮只能使用头盔一次,每颗宝石也只能使用一次。全部宝石都使用过之前,头盔具有下列魔力:
?30英尺内若有不死生物,头盔会发出青色光芒。此光芒对影响区域内不死生物造成每轮1d6点伤害。
?使用者所持武器可成为“炽焰”武器,外加于武器原本已具有的能力(除非它原本已经是“炽焰”武器)。此功能须花费一轮才会生效。
?头盔每一轮可吸收使用者受到的前30点火焰伤害。此功能不能与其他同类保护累加,例如“忍受元素伤害”。
全部宝石都失去魔力后,头盔就失去上述特殊能力,宝石变为粉末。移除任何宝石会马上毁坏它。
如果穿戴者遭魔法火焰所伤(头盔已经吸收30点伤害之后),须进行额外的意志检定(DC=15),如果失败,则剩余的钻石会变成虹光喷射对范围内任意目标施展(包括穿戴者本身),红宝石会变成火墙从穿戴者的地点向任意方向直线延伸,火蛋白石会变成火球以穿戴者为中心爆炸,蛋白石和头盔本身会被破坏。

就是把这些效果一起在敌人身上展现出来

在加上
出一团巨大黑色暴风云,夹带强大的闪电雷鸣。暴风云底下的生物必须通过强韧检定,否则便耳聋1d4x10分钟。
若你施法后未能专注,则法术结束。如果你专注,在接下来的每一轮,法术会产生额外效果(见下述)。每种效果在你的回合中生效。
第二轮:降下酸雨,造成1d6点强酸伤害,无豁免检定。
第三轮:你召唤六道闪电束从云端打落,可指定目标,但目标不可相同。每道闪电束造成10d6点电击伤害。受电击的生物可进行反射检定,通过则伤害减半。
第四轮:降下冰雹,造成5d6点敲击伤害(无豁免检定)。
第五到十轮:狂风暴雨袭来。大雨蒙蔽视线,所有生物都无法看见5呎外的东西(即使具有黑暗视觉也一样),5呎内的生物具有隐蔽效果(进行攻击会有20%失手机率),
5呎外的生物则有完全隐蔽效果(50%失手机率,而且攻击者无法靠视觉抓准对方位置)。速度降为四分之一。在暴风圈内无法进行远程攻击。
生物施法受到干扰,除非通过「专注」检定,其DC=「复仇风暴」豁免DC+欲施展法术的等级。

这些声音效果的伤害都回翻倍 而且还有持续的震荡效果造成伤害,以打倒消灭敌人的效果,

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还想问下,(祈神蜡烛): 九种阵营各有其对应的“祈神蜡烛”。燃烧蜡烛会产生一团灵光,火焰30英尺范围内,相应阵营者的攻击检定、豁免检定和技能检定有+2士气加值。
阵营相应的牧师,如果于准备法术之前或之间点燃蜡烛,则于决定每日法术数量时,其职业等级可视为比现有等级高两级。当蜡烛燃烧时,牧师甚至可以施展比现有职业等级高两级才能施展的法术。除了下述状况,蜡烛通常可以燃烧四小时。

魔力念珠   使用者施展法术的施法者等级+4(影响距离、持续时间等),有效时间10分钟。

(冥想薰香): 小长方形方块,气味芳香,点燃前和一般薰香一样。燃烧时若通过“辨识法术”检定(DC=15),便可辨认出其独特的香气和白烟。
神术施展者点燃薰香,并且在旁边进行1小时祈祷与冥想后,准备法术时就如同具有“法术极效”的超魔法专长,但法术等级不须加高三级。

这3样效果可以给神术施法者叠加吗?

就是可以让神术职业的法术提高6级加极效效果

要是职业者有法师和牧师职业,法师的能不能也受益呀。或者神奥双修的职业 奥法大祭司或者神魔术士这类的能受益吗?


































魔力念珠   使用者施展法术的施法者等级+4(影响距离、持续时间等),有效时间10分钟。