作者 主题: 核心规则,精灵狙击手  (阅读 6250 次)

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离线 FISH.250

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核心规则,精灵狙击手
« 于: 2006-12-08, 周五 21:01:26 »
核心规则,精灵狙击手


精灵

战士(弓箭手)LV6/诗人LV1/魔射手LV3

STR 14+2(巨力腰带:18+4)
DEX 18+4(敏捷手套:20+4)
CON 12+1
INT 10+0
WIS 14+2
CHA 12+1

FEATS:
近程射击
精准射击
专功武器(复合长弓)
专精武器(复合长弓)
快速射击
多重射击
远程射击
精通先攻

SKILLS
攀爬+7
躲藏+18
跳跃+18
聆听+8
表演+5
侦查+15
生存+6

武器:
+1及远复合长弓(力量+4使用)

AB:+20/+14

DAM:1D8+10

重击:*3

射程单位:330FT,射程极限,3300FT!

防具:
密银衫+1

精制品小圆盾

艾恩石红(AC+1)

魔法物品
巨力腰带
敏捷手套
精灵斗篷
鹰之眼镜(两片)
跑跳靴
神射护腕
羽落戒指
防护箭矢药水

特殊能力
+2附魔箭
灌法箭
吟唱
星光视觉
对抗惑控法术类法术+2
免疫魔法睡眠
精灵武器擅长
DEX+2 CON-2
聆听,侦查,搜索+2
所以既然没人会去管那些在到大结局前就坑掉的同志们~~~~
所以大家都来当大结局参与者吧~~~~~

http://www.goddessfantasy.net/...showtopic=26418

离线 alexzx

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核心规则,精灵狙击手
« 回帖 #1 于: 2006-12-08, 周五 21:36:36 »
1级bard不算满足施展一级奥术能力的进阶要求吧?

极限射程只不过是看上去很美的东西而已,真正能用到的时候绝对是极少数......
« 上次编辑: 2006-12-08, 周五 21:41:35 由 alexzx »

离线 Donnie_Brasco

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核心规则,精灵狙击手
« 回帖 #2 于: 2006-12-08, 周五 22:07:15 »
lv10 全中情况下4d8+40的伤害不知道够班不?
[20:54] <桃乐茜> .r d 笑笑的?
[20:54] <DiceBot> 桃乐茜进行笑笑的?检定: d20=14
[20:54] <MeLL> .r d 笑笑的智商
[20:54] <DiceBot> MeLL进行笑笑的智商检定: d20=14
[20:54] <可爱的胖胖> -.-
[20:54] <桃乐茜> ...
[20:54] * MeLL 高兴地跳入桃乐茜的怀里.
[20:54] <MeLL> 和桃子姐姐同步了
[20:55] <桃乐茜> 看来db知道不少内情呢
[20:55] <MeLL> 安多爷爷大能
[20:55] * MeLL 拜
[20:55] <Mirna> 你们就跟着胖胖不学好吧
[20:55] <可爱的胖胖> 安多爷爷不在..
[20:55] <欧芬> .r d 我真正的智商
[20:55] <DiceBot> 欧芬进行我真正的智商检定: d20=14
[20:55] <MeLL> ……
[20:55] <欧芬> ....
[20:55] <可爱的胖胖> ...............

离线 Alanryan

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« 回帖 #3 于: 2006-12-08, 周五 22:58:53 »
在有些人的团里(用血淋淋手指的指着末日……)Lv10单击4d8+40才够班
黄金是失去了轨道的星星,诗人是失去了教会的祭司

离线 alexzx

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核心规则,精灵狙击手
« 回帖 #4 于: 2006-12-09, 周六 00:41:42 »
4d8+40碰到个破不掉的DR搞不好就变成4d8+20(DR5)或者4d8+0(DR10)了

所以要准备各种材料的箭

单击4d8+40如果是骑兵的话,那是小意思,如果是纯核心的弓手那感觉还是满有难度的。
我最近作了一个12级lurk的卡,单击可以做到3d8+12+18d6

离线 Nydia-云起

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« 回帖 #5 于: 2006-12-09, 周六 01:33:54 »
核心的话
不如做矮防弓箭手吧
我从不祷告
但我虔诚如初

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« 回帖 #6 于: 2006-12-09, 周六 02:02:10 »
对!
Chase Dream

离线 Donnie_Brasco

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« 回帖 #7 于: 2006-12-09, 周六 08:41:02 »
觉得核心弓箭手等级高后劣势太大,
低等级的时候还不错。
[20:54] <桃乐茜> .r d 笑笑的?
[20:54] <DiceBot> 桃乐茜进行笑笑的?检定: d20=14
[20:54] <MeLL> .r d 笑笑的智商
[20:54] <DiceBot> MeLL进行笑笑的智商检定: d20=14
[20:54] <可爱的胖胖> -.-
[20:54] <桃乐茜> ...
[20:54] * MeLL 高兴地跳入桃乐茜的怀里.
[20:54] <MeLL> 和桃子姐姐同步了
[20:55] <桃乐茜> 看来db知道不少内情呢
[20:55] <MeLL> 安多爷爷大能
[20:55] * MeLL 拜
[20:55] <Mirna> 你们就跟着胖胖不学好吧
[20:55] <可爱的胖胖> 安多爷爷不在..
[20:55] <欧芬> .r d 我真正的智商
[20:55] <DiceBot> 欧芬进行我真正的智商检定: d20=14
[20:55] <MeLL> ……
[20:55] <欧芬> ....
[20:55] <可爱的胖胖> ...............

离线 Nydia-云起

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核心规则,精灵狙击手
« 回帖 #8 于: 2006-12-09, 周六 14:39:04 »
要看怎么说了...
弓箭手的输出基本上比不上菜刀那种,低等级高等级都是。但是弓箭手的优势在于全回合的适用性比肉搏职业高,也就是说弓箭手不用移动就可以做全回合攻击。所以单拿弓箭手和肉搏职业比伤害输出是不公平的....
我从不祷告
但我虔诚如初

离线 馒头好可怕

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核心规则,精灵狙击手
« 回帖 #9 于: 2006-12-09, 周六 14:56:56 »
要看全面的能力啊全面的能力

AA的优势在于SV和技能,而不是那点破职业能力
矮防弓箭手应该也是基于全面来考虑,在1BAB和稍好一点点的职业能力与技能间作取舍。

所以说只要没有2级Pal魅力施法就是渣,多依赖一个什么也加不了的属性