作者 主题: 对于六环唤起死灵的一些问题  (阅读 278 次)

副标题: 如题

离线 德牍伊

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 230
  • 苹果币: 1
对于六环唤起死灵的一些问题
« 于: 2020-08-21, 周五 07:53:26 »
在种质监那里面,我们碰上了各种各样的不死生物。有强的,有弱的,从一级到20级,基本上都有。在团结束之后,我们的dm开了一个新团,大概意思是让我们一帮子人玩死灵。在车卡的时候遇到了一些问题牧师的六环唤起死灵
劇透 -   :
唤起死灵(Create Undead)
死灵系[邪恶]
等级:牧师6,死亡6,邪恶6,术士/法师6
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:1小时
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:一具尸体
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:不可
比操纵死尸(Animate Dead)更强而有力,此法术允许你造出更强大的不死生物:食尸鬼,妖鬼,木乃伊和魔魂尸。你能造出的不死生物类型取决于你的施法者等级,如下表。
施法者等级
可创造的不死生物
11或更低
食尸鬼(Ghoul)
12-14
妖鬼(Ghast)
15-17
木乃伊(Mummy)
18或更高
魔魂尸(Mohrg)
如果你愿意,你可以选择制造比你施法者等级对应等级低的不死生物。被唤起的死灵并非自动受制于他们的制造者。如果你有能力对不死生物发号施令,你可以尝试去控制这些不死生物。
此法术只能在夜晚施放。
材料成分:两个陶罐,一个装满墓穴的泥土,另一个装满咸水。此法术必须在死尸身上施展。你必须将在每具死者的嘴巴或眼窝里放入一枚黑玛瑙,该黑玛瑙的价值必须至少为所创造不死生物每HD 50gp。法术的影响将会使这些宝石变成毫无价值的贝壳。

其中所描述的食尸鬼和妖鬼似乎并不是一个模板,那么目标所唤起的死灵,唤起的是怪物图鉴一中的那一个挑战等级1的怪物吗?

劇透 -   :
食尸鬼(Ghoul)
中型不死生物
生命骰: 2d12(13hp)
先攻权: +2
速度: 30 尺(6 格)
防御等级: 14(+2 敏捷,+2 天
然),接触 12,措手不及 12
基本攻击/擒抱:+1/+2
攻击:啮咬+2 近身(1d6+1 外加麻痹)
全回合攻击: 啮咬+2 近身(1d6+1 外
加麻痹),2爪抓+0近身(1d3外加麻痹)
占据/触及: 5 尺/5 尺
特殊攻击: 食尸鬼热疫,麻痹
特性: 黑暗视觉 60 尺,不
死生物特性,+2 驱散抗力
豁免: 强韧+0,反射+2,意志+5
属性: 力量 13,敏捷 15,
体质—,智力 13,感知 14,魅力 13
技能: 平衡+6,攀爬+5,
躲藏+6,跳跃+5,潜行+6,侦察+7
专长: 多重攻击
区域: 任意(水食尸鬼:任意水域)
组织: 单独,成队(2-4 个)
或成群(7-12 个)
挑战等级: 1
财宝: 无
阵营: 总是混乱邪恶
进化: 3HD(中型)
等级调整: —

如果是这样的话,这个六环……有些过于鸡肋了吧。
我们在贤者塔拉泰的指引下必将获得胜利

离线 Alanryan

  • Goddess
  • ********
  • 帖子数: 7085
  • 苹果币: 2
Re: 对于六环唤起死灵的一些问题
« 回帖 #1 于: 2020-08-21, 周五 09:55:34 »
这四种怪物在核心规则下都并非模板
骷髅和僵尸的模板无法转化职业等级,这四种怪物相比普通的人类僵尸人类骷髅还是优势很大的
黄金是失去了轨道的星星,诗人是失去了教会的祭司

离线 windandmiss

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 166
  • 苹果币: 1
Re: 对于六环唤起死灵的一些问题
« 回帖 #2 于: 2020-08-21, 周五 10:08:54 »
这列表不是很明示堆cl了吗……而且不少好用的招不死的都是职业能力,作为一个通用法术而且招出来的还是永久时间,我觉得还算可以了吧。

线上 Tekkaman Last

  • 最古の制裁
  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1906
  • 苹果币: 0
Re: 对于六环唤起死灵的一些问题
« 回帖 #3 于: 2020-08-21, 周五 11:40:48 »
这个法术的问题其实是它对制造出来的不死没有直接控制的能力。不然性价比还行。
人在动,天在看,一轮万动留祸患,众生皆为先攻来,乱插动作忘前缘