作者 主题: 吹牛的时候小心点!离谱怪物小盘点大争霸(更新至CR9前)  (阅读 26243 次)

副标题: 好孩子不要点进来!|离得谱中谱,方为人上人

线上 Alanryan

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CR6我提一个 灰矮人督军(光头书上的)
自身75血有点少但是AC20+灰矮人抗性,每回合自己输出3下14or20点还让3个灰矮人盟友各打一下,反应可以给盟友的d20+d6,还有个聊胜于无的一小时隐形可以造突袭
算是朴实流的极致
黄金是失去了轨道的星星,诗人是失去了教会的祭司

离线 tth

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话说cr2的变体幽灵,作祟幽灵能上榜吗,那个等级没有破隐形真是被玩到死 :em021

线上 厅香

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喀嘶魔Chasme
大型邪魔(恶魔),混乱邪恶
护甲等级:15(天生护甲)
生命值:84(13d10+13)
速度:20尺,飞行60尺
力量15(+2)     敏捷15(+2)     体质12(+1)
智力11(+0)     感知14(+2)     魅力10(+0)
豁免:敏捷+5,感知+5
技能:察觉+5
伤害抗性:冷冻,闪电,火焰
伤害免疫:毒素
状态免疫:中毒
感官:盲视10尺,黑暗视觉120尺,被动察觉15
语言:深渊语,心灵感应120尺
挑战等级:6(2,300 XP)
  蜂鸣Drone。喀嘶魔制造出其他恶魔免疫的骇人蜂鸣音,所有在其周边30尺内开始其回合的其他生物必须进行一次DC 12的体质豁免,豁免失败者将陷入10分钟的昏迷状态。无法听见噪音的生物其豁免将直接判为成功。该昏迷效应将持续至目标受到伤害,或者由其他生物以一个动作向其泼洒圣水。如果生物豁免成功或者其效应结束,则该生物在接下来的24小时内免疫该蜂鸣。
  魔法抗性Magic Resistance。喀嘶魔对抗法术和其他魔法效应时进行的豁免检定具有优势。
  蛛行Spider Climb。喀嘶魔可以在困难地形的表面攀爬,包括倒吊在天花板上,且不需要进行属性检定。
动作
  刺喙Proboscis。近战武器攻击:命中+5,触及5尺,单一目标。伤害:16(4d6+2)的穿刺伤害,外加24(7d6)的黯蚀伤害。目标生物的生命值上限减损等于该黯蚀伤害的数值。如果该效应将目标生物的生命值上限降至0,则该生物死亡。该生物生命值上限的减损将一直持续至其完成一次长休,或者持续至其受法术如高等复原术greater restoration的效应。


CR6提名一波喀嘶魔(蜂鸣群体昏迷,然后轮伤40也不算特别低,缺点蜂鸣的dc和刺喙的ab都太低了点而且脆)

线上 Alanryan

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喀嘶魔Chasme
大型邪魔(恶魔),混乱邪恶
护甲等级:15(天生护甲)
生命值:84(13d10+13)
速度:20尺,飞行60尺
力量15(+2)     敏捷15(+2)     体质12(+1)
智力11(+0)     感知14(+2)     魅力10(+0)
豁免:敏捷+5,感知+5
技能:察觉+5
伤害抗性:冷冻,闪电,火焰
伤害免疫:毒素
状态免疫:中毒
感官:盲视10尺,黑暗视觉120尺,被动察觉15
语言:深渊语,心灵感应120尺
挑战等级:6(2,300 XP)
  蜂鸣Drone。喀嘶魔制造出其他恶魔免疫的骇人蜂鸣音,所有在其周边30尺内开始其回合的其他生物必须进行一次DC 12的体质豁免,豁免失败者将陷入10分钟的昏迷状态。无法听见噪音的生物其豁免将直接判为成功。该昏迷效应将持续至目标受到伤害,或者由其他生物以一个动作向其泼洒圣水。如果生物豁免成功或者其效应结束,则该生物在接下来的24小时内免疫该蜂鸣。
  魔法抗性Magic Resistance。喀嘶魔对抗法术和其他魔法效应时进行的豁免检定具有优势。
  蛛行Spider Climb。喀嘶魔可以在困难地形的表面攀爬,包括倒吊在天花板上,且不需要进行属性检定。
动作
  刺喙Proboscis。近战武器攻击:命中+5,触及5尺,单一目标。伤害:16(4d6+2)的穿刺伤害,外加24(7d6)的黯蚀伤害。目标生物的生命值上限减损等于该黯蚀伤害的数值。如果该效应将目标生物的生命值上限降至0,则该生物死亡。该生物生命值上限的减损将一直持续至其完成一次长休,或者持续至其受法术如高等复原术greater restoration的效应。


CR6提名一波喀嘶魔(蜂鸣群体昏迷,然后轮伤40也不算特别低,缺点蜂鸣的dc和刺喙的ab都太低了点而且脆)
DC和命中太低且就一下……AC和血在这个等级也算低的
倒是比较配那种有指挥打+给优势的东西比如督军……但这个等级太高了
« 上次编辑: 2021-06-22, 周二 09:52:37 由 Alanryan »
黄金是失去了轨道的星星,诗人是失去了教会的祭司

线上 厅香

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考芮精(瓦罗)
小型精类,混乱中立
AC 17(天生护甲)
HP 102(12d6+60)
速度 30尺,掘地30尺
力量23(+6) 敏捷14(+2) 体质20(+5) 智力10(+0) 感知15(+2) 魅力9(-1)
技能 运动+9,观察+5,隐匿+5
伤害抗力 来自非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍
感官 黑暗视觉120尺,震颤感知120尺,被动观察15
语言 矮人语,侏儒语,木族语,土族语,地底通用语
挑战等级 7(2900XP)
    命令发绳。考芮精拥有至少50尺长的绳索编织自它的头发。以一个附赠动作,考芮精可以命令一条30尺内的这种绳索移动20尺,随后纠缠一名它可以看见的大型或更小的生物。目标必须通过DC13的敏捷豁免检定或者被绳索擒抱(挣脱DC13)。目标被束缚直到擒抱结束。考芮精可以用它的附赠动作解放目标,如果考芮精死亡或者陷入失能目标也会被解放。
    一条考芮精发绳拥有20AC和20点HP。如果它剩有至少1点HP且考芮精还存活,在每个考芮精的回合开始时它可以恢复1点HP。如果绳索的HP下降到0则被摧毁。
    天生施法。考芮精的天生施法能力基于感知(豁免DC13)。它可以如天赋般施展以下法术而无需材料成分:
    随意:问道自然commune with nature,融身入石meld into stone,塑石术stone shape
    1次/每天:召唤元素conjure elemental(如同6级法术,只能召唤格莱石人galeb duhr,,石像鬼gargoyle,土元素earth elemental和索尔石怪xorn),奥图迷舞Otto's irresistible dance
    岩石伪装。考芮精在试图躲藏于岩石地带中时,在敏捷(隐匿)检定中具有优势。
    岩石力量。当位于地面上时,考芮精的任意武器攻击可以额外加上2个伤害骰(已经包含进它的攻击之中)。
动作
    多重攻击。考芮精可以用巨木棒进行两次攻击,或投掷两次岩石。
    巨木棒。近战武器攻击:命中+9,触及5尺,单一目标。伤害:10(1d8+6)钝击伤害,若考芮精位于地面上则造成19(3d8+6)钝击伤害。
    投石。远程武器攻击:命中+9,射程60/120尺,单一目标。伤害:15(2d8+6)钝击伤害,若考芮精位于地面上则造成24(4d8+6)钝击伤害。

提名cr7考芮精,天生施法召唤元素生物,本身具有30尺掘穴速度可以掘穴防止挨打断专注,本身48的轮伤也不算低。
« 上次编辑: 2021-06-23, 周三 00:38:10 由 厅香 »

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话说,石化蜥蜴,美杜莎,石化牛这些前期巨恶心的石化怪有机会吗
还有cr5的传动怪独角兽表示很伤心

离线 柴猫

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  • 仿生猫会梦见电子鸽吗
话说,石化蜥蜴,美杜莎,石化牛这些前期巨恶心的石化怪有机会吗
还有cr5的传动怪独角兽表示很伤心
主要是两段豁免DC不高所以没那么容易中,无差别石化的石化蜥蜴和美杜莎都有明显缺陷,容易被克制
石化牛和地城美杜莎也不算弱的,但阴间程度还是看DM如何使用了。
石化海蛇的独特一点,对近战来说挺恶心的,但自身身板又不够扎实
« 上次编辑: 2021-06-22, 周二 21:46:03 由 柴猫 »
她知道自己是什么,知道自己将会比凡人长寿许多,但在变成一棵再也走不动的老树之前,她会继续走下去。
哪怕杞柳不得不目送许多人离去,不得不行走在哭泣、哀嚎与病痛之中,不得不握着许多垂死的手,但杞柳生来...不,她被教导要这样活着,作为女儿、医生和人类,而非怪物。
也许某天,当山杨撒手人寰后,杞柳也将继续旅行,跨过无数个世纪,用她的双手拯救了如此之多的生灵后,她会在一个新绿绽放的夏日,在一条溪流边静静躺下,扎下根来。

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喀嘶魔Chasme
大型邪魔(恶魔),混乱邪恶
护甲等级:15(天生护甲)
生命值:84(13d10+13)
速度:20尺,飞行60尺
力量15(+2)     敏捷15(+2)     体质12(+1)
智力11(+0)     感知14(+2)     魅力10(+0)
豁免:敏捷+5,感知+5
技能:察觉+5
伤害抗性:冷冻,闪电,火焰
伤害免疫:毒素
状态免疫:中毒
感官:盲视10尺,黑暗视觉120尺,被动察觉15
语言:深渊语,心灵感应120尺
挑战等级:6(2,300 XP)
  蜂鸣Drone。喀嘶魔制造出其他恶魔免疫的骇人蜂鸣音,所有在其周边30尺内开始其回合的其他生物必须进行一次DC 12的体质豁免,豁免失败者将陷入10分钟的昏迷状态。无法听见噪音的生物其豁免将直接判为成功。该昏迷效应将持续至目标受到伤害,或者由其他生物以一个动作向其泼洒圣水。如果生物豁免成功或者其效应结束,则该生物在接下来的24小时内免疫该蜂鸣。
  魔法抗性Magic Resistance。喀嘶魔对抗法术和其他魔法效应时进行的豁免检定具有优势。
  蛛行Spider Climb。喀嘶魔可以在困难地形的表面攀爬,包括倒吊在天花板上,且不需要进行属性检定。
动作
  刺喙Proboscis。近战武器攻击:命中+5,触及5尺,单一目标。伤害:16(4d6+2)的穿刺伤害,外加24(7d6)的黯蚀伤害。目标生物的生命值上限减损等于该黯蚀伤害的数值。如果该效应将目标生物的生命值上限降至0,则该生物死亡。该生物生命值上限的减损将一直持续至其完成一次长休,或者持续至其受法术如高等复原术greater restoration的效应。


CR6提名一波喀嘶魔(蜂鸣群体昏迷,然后轮伤40也不算特别低,缺点蜂鸣的dc和刺喙的ab都太低了点而且脆)
DC和命中太低且就一下……AC和血在这个等级也算低的
倒是比较配那种有指挥打+给优势的东西比如督军……但这个等级太高了
蜂鸣dc虽然低但对于没点强健身心的pc而言还没低到可以忽视的地步,再加上30尺半径,总有概率晕上一两个
考虑到对昏迷的生物发起的攻击检定具有优势,刺喙ab+5倒也没有那么难受
攻击者处于昏迷生物5尺内任何命中该生物的攻击都将造成重击,22d6+2取期望79,6级16体质的d6人44血有不小的概率被直接带走,d8人51血也危险


(最主要的,比起其他cr6,波达尸和美杜莎都能被云雾术直接废掉,喀嘶魔勉强算矮子里的高个吧)

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CR6提名一个青年白龙和青年黄铜龙,好歹是龙 :em032
隐形追猎者上面说过了
« 上次编辑: 2021-06-22, 周二 22:09:58 由 Atlanticus »
人菜瘾大 :em032

线上 厅香

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提名cr7考芮精,天生施法召唤元素生物,本身具有30尺掘穴速度可以掘穴防止挨打断专注,本身48的轮伤也不算低
提名cr6暮鬼婆,cr7冬灵鬼婆

冬灵鬼婆BHEURHAG
中型精类,混乱邪恶
AC  17  (天生护甲)
HP 91  (14d8+28)
速度  30尺
力量 13(+1)   敏捷 16(+3)   体质 14(+2)   智力 12(+1)  感知 13(+1)   魅力 16(+3)
豁免:  感知 +4
技能:自然 +4,  察觉 +4,  潜行 +6,  生存 +4
伤害免疫:冷冻
感官:黑暗视觉60尺,被动感知14
语言:原初语,通用语,巨人语
挑战等级7 (2,900  XP)
灰杖巫术Graystaff  Magic.
鬼婆随身带着一根灰杖,一根用于聚集她天生力量的灰色长棍。她能把手杖当做飞天扫帚一样骑乘。当握住手杖时,她以她的天生施法能力特性施放额外的法术(这些法术使用星号标出)。如果手杖丢失或被破坏,鬼婆必须花费一年零一天来制作另一根。只有一位冬灵鬼婆才能使用灰杖。
冰上行走Ice  Walk. 
鬼婆可以在冰面上穿行和攀爬而无需进行属性检定。此外,其穿过由冰或雪组成的困难地形时也不需要花费额外的移动力。
天生施法Innate  Spellcasting.
鬼婆的天生施法属性为魅力(法术豁免检定DC14,法术攻击+6)。它天生可施展以下法术且不需要任何相应的材料成分:
任意:人类定身术hold  person *,冷冻射线ray  of  frost
3/每日:寒冰锥cone  of  cold*,冰风暴 ice storm*,冰墙术wall  of  ice*
1/每日:操控天气control  weather
动作ACTIONS
猛击 Slam
近战武器攻击: 命中+4,触及 5 尺,单一目标
伤害: 10(2d8+1)的钝击伤害,外加3(1d6)冷冻伤害。
癫狂盛宴Maddening  Feast.   
鬼婆啃食距离其五尺内一个一分钟内死去敌人的尸体。每个60尺内鬼婆选择的能看到她的生物必须成功通过DC15的感知豁免,否则在一分钟内对她陷入恐慌。因为这种方式恐慌时,生物会陷入失能,无法理解其他人说的话,无法阅读,只能胡言乱语;DM操控该生物混乱的移动。一个生物可以在每个其回合结束重复该豁免,成功则结束该效应。如果一个生物的豁免检定成功或者对其的效果结束,该生物在接下来的24小时内免疫鬼婆的癫狂盛宴。

暮鬼婆DUSK HAG
中型精类,中立邪恶
AC  17  (天生护甲)
HP 82  (15d8+15)
速度  30尺
力量 11  (+0)  敏捷14  (+2) 体质12  (+1) 智力17  (+3) 感知16  (+3) 魅力 18 (+4)
豁免: 智力+6,感知 +6
技能:欺瞒 +7, 洞察 +6,察觉+6
状态免疫:目盲,魅惑,恐慌
感官:盲视60尺,被动察觉16
语言:通用语,巨人语,炼狱语
挑战等级6 (2,300  XP)
天生施法Innate  Spellcasting.
鬼婆的天生施法属性为魅力(法术豁免检定DC15)。它天生可施展以下法术且不需要任何相应的材料成分:
任意:侦测魔法detect magic,易容术disguise self
3/每日:托梦术dream,催眠图纹hypnptic pattern,睡眠术sleep(9d8)
1/每日:通晓传奇legend lore,探知scrying
魔法抗性Magic Resistance
鬼婆在对抗法术及其他魔法效应时进行的豁免检定具有优势。
动作Actions
多重攻击Multiattack.鬼婆进行两次梦魇之触攻击。
爪击Claws近战武器攻击:命中+5,触及5尺,单一目标。
伤害:5(1d6+2)挥砍伤害。
梦魇之触Nightmare Touch.近战法术攻击,触及5尺,单一目标。
伤害:18(4d6+4)心灵伤害。如果目标陷入昏迷,则其额外受到10(3d6)心灵伤害并被诅咒,直到鬼婆死亡或诅咒被解除。被诅咒生物的最大生命值在每次长休结束之后减少5(1d10)。
反应Reactions
食梦Dream Eater.当一个鬼婆能看到,在其30尺内的昏迷生物重新获得意识时,鬼婆能强迫其进行一次DC15的感知豁免检定。除非检定成功,该生物会受到11(2d10)心灵伤害,然后鬼婆恢复等同于受到伤害数值的生命值。
« 上次编辑: 2021-06-23, 周三 00:43:05 由 厅香 »