力量 | 13 | +1 | |
敏捷 | 10 | 0 | |
體質 | 13 | +1 | |
智力 | 12 | +1 | |
感知 | 18 | +4 | |
魅力 | 18 | +4 | |
攻擊
防禦AC 14(+2盔甲,+2盾牌),措手不及14,接觸10
HP 25(4d8+4)
強韌+5,反射+1,意志+8
種族特性和背景特性+2感知,+2魅力:厄奇利昂富有洞察力、自信且风度翩翩。
中型体型:厄奇利昂是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。厄奇利昂视为一个本地异界生物和类人生物(人类),在计算专长和法术先决条件时被算作类人生物。不必使用易容技能即可伪装成人类。
标准速度:厄奇利昂的基本速度为30尺。
黑暗视觉(Darkvision):厄奇利昂拥有60尺黑暗视觉。
技能奖励(Skilled):厄奇利昂在交涉、察觉、医疗检定上拥有+2种族加值。
天界抗力(Celestial Resistance):厄奇利昂对强酸、寒冷和电击具有5点抗力。
起始语言:厄奇利昂的起始语言为通用语、炼狱语。
Deep Cover(Source Spymaster's Handbook pg. 6)
You have lived a double life since your youth, perhaps to avoid persecution for your true identity or in service to an enemy of the people or group associated with your cover identity. You can always take 10 on Bluff and Disguise checks to assume and maintain your cover identity. Bluff or Disguise (your choice) is a class skill for you.
无辜之人(Innocent):没有人相信纯真如你的人会以任何方式去欺骗他人。你身上散发着无辜的气息,人们难以相信你能伤害任何人。当你进行唬骗检定说谎,你的目标总是想相信你,这使得你的唬骗检定结果修正为标准值+5。这个加值只有在你说的谎话很合理(believable)或不太实际(unlikely)时才适用。
天賦職業:牧师,+4技能
職業特性武器和防具擅长:牧师擅长使用所有简易武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。牧师此外还擅长他的神祇偏好的武器。
灵光(Aura, Ex):信奉混乱、邪恶、善良或秩序神祇的牧师拥有和神祇阵营相同的灵光(见‘侦测邪恶(Detect Evil)’法术的说明)。
法术:牧师可以施展神术,可选择的法术列于牧师法术列表。他的阵营可能限制施展与他信奉的道德伦理相违背的某些法术(见下文)。牧师必须事先选择和准备法术。要准备或施展某等级的法术,牧师的感知值必须达到“10+法术环级”,其豁免检定的DC为“10+法术环级+感知修正”。如同其他的施法者,牧师每天在各法术环级上能施展的法术数量是有限制的,其基本的每天法术数量请见上表。牧师可否获得额外法术,视其感知值而定。
牧师以冥想与祷告获得法术。牧师每天必须于特定时辰花1小时的时间进行沉思,以得到该日的法术。在可使用的法术环级范围内,牧师可以从牧师法术列表中选择法术来准备,但是所选择的法术必须要在每日沉思时间内决定。
引导能量(Channel Energy, Su):无论阵营,任何牧师都能通过圣徽(或邪徽)来释放源自信仰的能量波。这种能量可以用来治疗或者造成伤害,取决于能量类型和目标物种。一个邪恶牧师(或者信奉邪恶神)引导负能量,用于对活物造成伤害或者治疗不死生物。
引导能量是以牧师为中心半径30尺的爆发范围,影响同一类的所有生物(活物或是不死生物)。造成和治疗的伤害等于“1d6+每比1级多2牧师等级1d6”(3级2d6,5级3d6,以此类推)。生物可以通过意志豁免来降低一半伤害,DC是“10+1/2牧师等级+魅力修正”。治疗的能量不能使生命超过最大生命值,多余的会被浪费掉。牧师每天能够引导能量的次数相当于“3+魅力修正”。这是一个不会引起藉机攻击的标准动作,牧师可以选择自己是否包含在内。牧师必须能亮出圣徽以使用这个能力。
领域(Domains):牧师的神和阵营,决定他能够使用什么法术、他的价值观和别人怎么看他。牧师选择他的神的两个领域,当他的阵营对应的时候,可以选择阵营领域(秩序、混乱、善良、邪恶)。如果牧师不信奉特定的神,他依然可以选择两个领域来代表他的灵性倾向和能力(交由GM决定)。但仍须遵守阵营领域的限制。每个领域授予一些领域能力,取决于牧师等级,在每个法术等级都有领域法术栏位,可以用来准备其中一个领域的法术。如果某个领域法术不在牧师法术列表上,便只能使用领域法术栏位准备该法术。领域法术不能用来自发转化。此外,牧师得到他领域中列出的能力,如果他等级够高的话。除非另有说明,使用领域能力是一个标准动作。知识(记忆子域)通过接触,你令生物回想起来一些忘记的知识和信息。生物能重掷一次1分钟内的知识检定,而且获得相当于你感知修正的洞察加值。每天“3+感知修正”次。1环 通晓语言(comprehend languages)
符文(语言子域)你在怪异的符文中找到了强力的魔法。你获得“法术专攻”作为额外专长。爆发符文(Blast Rune, Sp):以一个标准动作,你可以在任何邻近的方格中创造一个爆发符文。任何进入此方格的生物会受到“1d6+1/2牧师等级”的伤害。此符纹造成强酸、寒冷、电击或火焰伤害之一,须在你创造符文时决定。符文是隐形的,持续等同于你的牧师等级的轮数后失效。你无法在一个其他生物占据着的方格中创造爆发符文。符纹在被尝试解除时视同1级的法术效果,可以通过DC26的察觉技能检定发现符纹,并通过DC26的解除装置技能检定来解除。你每日可使用此能力的次数为“3+感知修正”。1环-通晓语言(comprehend languages);
祷念(Orisons):每天牧师可以准备一些祷念或称0环法术,正如上表。这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。
法术转换(Spontaneous Casting,又译自发施法):善良牧师(或信仰善良神祇的中立牧师)可以将事先准备好的法术(祷念和领域法术不可)临时转换成医疗法术,即使他事前并未准备该医疗法术也可。此时,牧师会“失掉”一个准备好的法术,换得一个同环级(或较低环级)的‘治疗伤害’法术。邪恶牧师(或信仰邪恶神祇的中立牧师)不能将法术转换成医疗法术,但却可以转换成‘造成伤害’法术。
混乱、邪恶、善良和秩序法术(Chaotic, Evil, Good, and Lawful Spells):牧师无法施展与神祇或本身阵营相反的法术。对应阵营的法术会有相关描述符加以识别。
额外语言(Bonus Languages):牧师的额外语言选项包括:天界语、深渊语和炼狱语(分属于善良、混乱、邪恶和秩序阵营之异界生物的语言)。牧师还可以因为种族而获得额外语言。
專長领域——法术专攻(惑控),1级 选择导能, 3级 祝福武具
法术0环——提升抗力、造水术、阅读魔法、侦测魔法
1环(4+1)——()、防护善良、谋杀指令、命令术,通晓语言
2环(3+1)——()、黑暗术、沉默术、记忆空白、
技能加點察觉+9(3),交涉+12(3),唬骗+11(4),易容+5(1),医疗+10(1),知识(宗教)+6(2),察言观色+8(1),法术辨识+5(1)