作者 主题: 【3R】有一个疑问为什么srd里面没有关于人物创建的部分,是我的srd不够全吗  (阅读 179 次)

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离线 1915921950

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像是属性如何分配,还有等级相关的介绍

离线 HPHPH

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Chrisanother的3R核心整合chm居然真的没收录创建人物的流程表 :em001主要是一个速查的作用吧。要快速创建第一张卡可以先看看PHB。
劇透 -   :
人物创造入门
请浏览本书第一到第五章,然后依照下列步骤创造一名 1
级人物。你需要一张人物表、铅笔、计算纸和四个六面骰。
与你的地下城主讨论
请先向你的 DM 咨询,因为他可能有些不同于标准规则的
自订规则或战役设定。你也应该了解一下其他玩者创造的人
物,如此你的人物才能融入团队。
掷属性值
使用四个六面骰,投掷六次,每次皆拿掉最低的数值,再将
剩下三个数值加总。将这六组加总数值写在计算纸上。
详细规则请参见第一章。
选择职业与种族
由于不同种族适合担任不同职业,所以人物的职业与种族最
好同时决定。玩者人物的职业包括:野蛮人(Barbarian)、
吟游诗人(Bard)、牧师(Cleric)、德鲁伊(Druid)、战士
(Fighter)、武僧(Monk)、圣武士(Paladin)、巡林客
(Ranger)、游荡者(Rogue)、术士(Sorcerer)与法师(Wizard)
皆详述于本书第三章职业说明,同时也提供关于”种族”的一
些建议。
第二章则是关于人物的种族,包含:人类(Human)、矮人
(Dwarf)、精灵(Elf)、侏儒(Gnome)、半精灵(Half-elf)、
半兽人(Half-orc)与半身人(Halfling)。
接着将选好的种族与职业填入人物表。
分配并调整属性值
决定人物的职业与种族之后,即可分配先前掷出的六大属
性:力量(Strength)、敏捷(Dexterity)、体质(Constitution)、
智力(Intelligence)、感知(Wisdom)与魅力(Charisma)。
人物种族对这些数值会有所修正,请见表 2-1:种族属性修
正值(12 页)。
将高的数值分配到符合所选职业的属性上。各职业详述中都
有一段关于「属性」的建议。
分别写下每个属性的调整值,请参见表 1-1:属性调整值与
额外法术(8 页)。属性调整值会影响游戏中的多项检定,
包括:攻击检定、伤害掷骰、技能检定与豁免检定。
将调整过后的属性值与其调整值填入人物表。
检视职业起始套件
各职业详述的最后一段都至少包含一个起始套件。请浏览一
下该职业的起始套件,这是快速完成人物创造的捷径。如果
你觉得该处所列的专长、技能与装备适合你的人物,可以把
它们直接抄录到人物表上,或者作为参考。
记录种族与职业特性
每个种族与职业都会赋予人物一些特性。大部分的特性都是
自动获得,有些则可以选择,得在决定时参考相关资讯。若
有需要请查阅相关章节。
选择技能
依照职业与智力调整值人物将获得一定的技能点数(Skill
points)来购买技能(见 62 页)。
技能的单位为级数(rank)。每增加一级,该技能进行检定
时便可获得+1 加值。
1 级人物的本职技能(列于你本职技能表中的技能)最高可
花费 4 点技能点数到达级数 4;跨职技能(列于其他职业本
职技能表中的技能)最高只能到达级数 2,却也一样要花费
4 点(因此选择本职技能较划算)。
如果想尽快完成技能选择,可将所有你要的技能都花 4 点购
买(买到技能级数上限),起始套件里就是这么作的。
选好技能后,就要决定每项技能的调整值了。请将技能级数
加上相关的属性调整值,一同填到人物表上。
表 4-2(63 页)列有游戏中的所有技能,也有标示出各职业
的本职技能。
选择专长
每个 1 级人物都有一项专长(feat)。表 5-1(90 页)列出所
有专长、其先决条件(如果有的话)与简介。
检视背景描述
请参考第六章来完成人物的设定细节。你可以现在处理,或
是以后再决定。
选择装备
使用起始套件的装备,或以乱数决定人物一开始携带的金钱
(见 111 页),再参考第七章的装备资料一件件购买。
记录战斗与技能数值
决定以下数值以后填到人物表上。
生命值(Hit points,简称 HP):生命值代表杀死该人物的
难易程度。1 级法师或术士有 4 点生命值;游荡者或吟游诗
人有 6 点;牧师、德鲁伊、武僧与巡林客为 8 点;战士与圣
武士为 10 点;野蛮人有 12 点。以上数值要再加上人物的体
质调整值。
防御等级(Armor Class,简称 AC):防御等级代表该人物
被打中的难易程度,将以下数值加起来:10+盔甲加值+盾
牌加值+体型调整值+敏捷调整值,即为人物的 AC。
先攻权(Initiative):人物的先攻权调整值等于敏捷调整值。
若有选择「精通先攻」专长则有额外加值。
攻击加值(Attack bonus):基本攻击加值取决于人物的职
业。人物的近战攻击加值为:基本攻击加值+力量调整值;
远程攻击加值为:基本攻击加值+敏捷调整值。
豁免检定(Saving Throw):基本豁免检定加值取决于人物
的职业。分别将体质调整值、敏捷调整值与感知调整值加上
基本豁免加值,即成为强韧检定、反射检定与意志检定的数
值。
各项细节
为你的人物决定名字、性别、阵营、年龄、外貌……等。不
妨看看第六章的说明。
当然,你不须在此时完全建构好人物的所有细节背景。只要
DM 同意,你可以随着游
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一些小目标:
制作怪物并登场 11/99
带团:
劇透 -   :
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