作者 主题: 施法者使用祈愿术创造魔法物品,是否要满足正常制造所需的种种前置条件?  (阅读 1132 次)

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离线 三千年的怨念

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真面回答:如果超魔完全复生卷轴能被祈愿制造出来,那么高等神器也可以被制造。。这两者在祈愿规则上没有本质区别。。

那么显然,你还是没理解什么叫无法支付额外XP代价。在规则本身已经实质上否定了这种做法的条件下,你就是能视而不见,我也实在无话可说
角色扮演替代行动成了游戏主要焦点已经有很长一段时间了,这一点在大会的竞赛情境上尤为突出。因此,AD&D®游戏情境通常会是强调与怪物作战,以此实现安插在角色前方的目标。如今,钟摆已经转到了另一边——过分强调玩家要如何良好地扮演他/她的角色。拟人化和表演正在取代更为直接有力的行动——无论是挥剑、施法或是其他什么皆是如此。在这种趋势走得太远之前,是时候来想想典型的角色扮演游戏到底是个什么东西了。

首先,重要的是得记住,“角色扮演”是“游戏”这个名词的修饰语。我们面对的游戏的确基于角色扮演,但首先还是一个游戏。游戏不是扮演,尽管角色扮演游戏应该在游戏过程中包含一些演出。但如果过分强调单纯的角色扮演,那就属于本末倒置了。角色扮演是游戏的一个必要部分,但并非是这个对象的全部。

— 加里·吉盖克斯(Gary Gygax),《龙杂志》102期(1985年10月)

离线 s1078054056

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真面回答:如果超魔完全复生卷轴能被祈愿制造出来,那么高等神器也可以被制造。。这两者在祈愿规则上没有本质区别。。

那么显然,你还是没理解什么叫无法支付额外XP代价。在规则本身已经实质上否定了这种做法的条件下,你就是能视而不见,我也实在无话可说
很显然你是在打滚,高等神器是没有  normal XP的,所以按照你扣字眼的理论 must pay twice the normal XP cost for crafting or improving the item, plus an additional 5,000 XP. 并不妨碍制造。。另外“无法支付额外XP代价”是你从哪自创的规则?再给你科普一下没有不等于-,参考核心的各种种族都没la选项。
« 上次编辑: 2022-12-01, 周四 11:24:07 由 s1078054056 »

离线 三千年的怨念

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真面回答:如果超魔完全复生卷轴能被祈愿制造出来,那么高等神器也可以被制造。。这两者在祈愿规则上没有本质区别。。

那么显然,你还是没理解什么叫无法支付额外XP代价。在规则本身已经实质上否定了这种做法的条件下,你就是能视而不见,我也实在无话可说
很显然你是在打滚,高等神器是没有  normal XP的,所以按照你扣字眼的理论 must pay twice the normal
XP cost for crafting or improving the item, plus an additional 5,000 XP. 并不妨碍制造。。另外“无法支付额外XP代价”是你从哪自创的规则?
那你就还是没法理解“没有”和“0”的区别。
角色扮演替代行动成了游戏主要焦点已经有很长一段时间了,这一点在大会的竞赛情境上尤为突出。因此,AD&D®游戏情境通常会是强调与怪物作战,以此实现安插在角色前方的目标。如今,钟摆已经转到了另一边——过分强调玩家要如何良好地扮演他/她的角色。拟人化和表演正在取代更为直接有力的行动——无论是挥剑、施法或是其他什么皆是如此。在这种趋势走得太远之前,是时候来想想典型的角色扮演游戏到底是个什么东西了。

首先,重要的是得记住,“角色扮演”是“游戏”这个名词的修饰语。我们面对的游戏的确基于角色扮演,但首先还是一个游戏。游戏不是扮演,尽管角色扮演游戏应该在游戏过程中包含一些演出。但如果过分强调单纯的角色扮演,那就属于本末倒置了。角色扮演是游戏的一个必要部分,但并非是这个对象的全部。

— 加里·吉盖克斯(Gary Gygax),《龙杂志》102期(1985年10月)

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真面回答:如果超魔完全复生卷轴能被祈愿制造出来,那么高等神器也可以被制造。。这两者在祈愿规则上没有本质区别。。

那么显然,你还是没理解什么叫无法支付额外XP代价。在规则本身已经实质上否定了这种做法的条件下,你就是能视而不见,我也实在无话可说
很显然你是在打滚,高等神器是没有  normal XP的,所以按照你扣字眼的理论 must pay twice the normal
XP cost for crafting or improving the item, plus an additional 5,000 XP. 并不妨碍制造。。另外“无法支付额外XP代价”是你从哪自创的规则?
那你就还是没法理解“没有”和“0”的区别。
精灵没有la,所以la不是0是la-是吧?很明显对于没有和-和0一知半解的是你。 :em013
« 上次编辑: 2022-12-01, 周四 11:33:37 由 s1078054056 »

线上 子虚子

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  • 今天也是脑残的一天。。。
真面回答:如果超魔完全复生卷轴能被祈愿制造出来,那么高等神器也可以被制造。。这两者在祈愿规则上没有本质区别。。

那么显然,你还是没理解什么叫无法支付额外XP代价。在规则本身已经实质上否定了这种做法的条件下,你就是能视而不见,我也实在无话可说
很显然你是在打滚,高等神器是没有  normal XP的,所以按照你扣字眼的理论 must pay twice the normal
XP cost for crafting or improving the item, plus an additional 5,000 XP. 并不妨碍制造。。另外“无法支付额外XP代价”是你从哪自创的规则?
那你就还是没法理解“没有”和“0”的区别。
精灵没有la,所以la不是0是la-是吧?

精灵没有LA这话是什么全新发明?

Core Rulebook 3不是核心规则书是吧?
* 子虚子 立誓会用法师之前不看其他职业
* 子虚子 觉得也许我这辈子都看不到其他职业了。。。

成了!吾是万动,亦是海灵;吾是标动,吾是迅捷。吾要把万动泉的水白白的赐给没动作的人喝。——启动录21:6

——2014年1月7日,太古的群公告

Mystryl=The Hidden One=Lord Ao
参考文献:AAN Page. 49,F&A Page. 30
逻辑严谨,无懈可击(死)于是至高无上的神上神密斯瑞尔万岁万岁万万岁!


有生之年的2版学派和专精法师填坑计划:
防护,咒法,预言,塑能,幻术,附魔,死灵,变化,地,水,风,火,空间,力场,暗影,炼金,机关,几何,诗歌,野魔法,共通

防护师,咒法师,预言师,塑能师,幻术师,附魔师,死灵师,变化师,控地师,卜水师,占火师,唤风师,次元师,力能师,灵术师,影法师,炼金师,奇械师√,几何师,歌法师,狂法师

——希望有生之年能填完吧。。。


shipiaozi忧心忡忡地跟我说:“现在从3r到4E、从4R到5E,甚至还有果园的很多地方,一个歧视shipiaozi、迫害shipiaozi、虐待shipiaozi的事实联盟已经形成。人们不应该因为自己的理论就受到嘲讽,必须让世界上更多有知的人们伸出正义之手,支持清晰正确的shipiaozi理论……” “等等,”我说,“他们都怎么嘲讽你了?” “他们既不肯同意我的观点,又不肯不提实战!”shipiaozi一脸悲愤地说。


“你手中的这本书是对《龙与地下城》3.5版角色扮演游戏规则的最终修订。这本书在编制的过程中,从各种规则扩展、勘误和阐释中汇集了大量资源,是进行《龙与地下城》游戏的官方权威指南。这本书修正并阐明了规则,并且从游戏乐趣和规则简化两方面进行了适当的扩充。当现行的核心或扩展规则与本书矛盾时,一律以本书,即《万律全书》为准。如果你在进行游戏时对游戏规则产生了疑问,本书就是为解答你的疑问而问世的。”

离线 三千年的怨念

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真面回答:如果超魔完全复生卷轴能被祈愿制造出来,那么高等神器也可以被制造。。这两者在祈愿规则上没有本质区别。。

那么显然,你还是没理解什么叫无法支付额外XP代价。在规则本身已经实质上否定了这种做法的条件下,你就是能视而不见,我也实在无话可说
很显然你是在打滚,高等神器是没有  normal XP的,所以按照你扣字眼的理论 must pay twice the normal
XP cost for crafting or improving the item, plus an additional 5,000 XP. 并不妨碍制造。。另外“无法支付额外XP代价”是你从哪自创的规则?
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说你没玩过你还不服…你再去看看MM,精灵LA怎么写的?
角色扮演替代行动成了游戏主要焦点已经有很长一段时间了,这一点在大会的竞赛情境上尤为突出。因此,AD&D®游戏情境通常会是强调与怪物作战,以此实现安插在角色前方的目标。如今,钟摆已经转到了另一边——过分强调玩家要如何良好地扮演他/她的角色。拟人化和表演正在取代更为直接有力的行动——无论是挥剑、施法或是其他什么皆是如此。在这种趋势走得太远之前,是时候来想想典型的角色扮演游戏到底是个什么东西了。

首先,重要的是得记住,“角色扮演”是“游戏”这个名词的修饰语。我们面对的游戏的确基于角色扮演,但首先还是一个游戏。游戏不是扮演,尽管角色扮演游戏应该在游戏过程中包含一些演出。但如果过分强调单纯的角色扮演,那就属于本末倒置了。角色扮演是游戏的一个必要部分,但并非是这个对象的全部。

— 加里·吉盖克斯(Gary Gygax),《龙杂志》102期(1985年10月)

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很显然你是在打滚,高等神器是没有  normal XP的,所以按照你扣字眼的理论 must pay twice the normal
XP cost for crafting or improving the item, plus an additional 5,000 XP. 并不妨碍制造。。另外“无法支付额外XP代价”是你从哪自创的规则?
那你就还是没法理解“没有”和“0”的区别。
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精灵没有LA这话是什么全新发明?

Core Rulebook 3不是核心规则书是吧?
只是指的是玩家手册里精灵种族属性没有la这一项。

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很显然你是在打滚,高等神器是没有  normal XP的,所以按照你扣字眼的理论 must pay twice the normal
XP cost for crafting or improving the item, plus an additional 5,000 XP. 并不妨碍制造。。另外“无法支付额外XP代价”是你从哪自创的规则?
那你就还是没法理解“没有”和“0”的区别。
精灵没有la,所以la不是0是la-是吧?

精灵没有LA这话是什么全新发明?

Core Rulebook 3不是核心规则书是吧?
只是指的是玩家手册里精灵种族属性没有la这一项。
规则还能看一半是吧?倒是符合你的特征
角色扮演替代行动成了游戏主要焦点已经有很长一段时间了,这一点在大会的竞赛情境上尤为突出。因此,AD&D®游戏情境通常会是强调与怪物作战,以此实现安插在角色前方的目标。如今,钟摆已经转到了另一边——过分强调玩家要如何良好地扮演他/她的角色。拟人化和表演正在取代更为直接有力的行动——无论是挥剑、施法或是其他什么皆是如此。在这种趋势走得太远之前,是时候来想想典型的角色扮演游戏到底是个什么东西了。

首先,重要的是得记住,“角色扮演”是“游戏”这个名词的修饰语。我们面对的游戏的确基于角色扮演,但首先还是一个游戏。游戏不是扮演,尽管角色扮演游戏应该在游戏过程中包含一些演出。但如果过分强调单纯的角色扮演,那就属于本末倒置了。角色扮演是游戏的一个必要部分,但并非是这个对象的全部。

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很显然你是在打滚,高等神器是没有  normal XP的,所以按照你扣字眼的理论 must pay twice the normal
XP cost for crafting or improving the item, plus an additional 5,000 XP. 并不妨碍制造。。另外“无法支付额外XP代价”是你从哪自创的规则?
那你就还是没法理解“没有”和“0”的区别。
精灵没有la,所以la不是0是la-是吧?

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Core Rulebook 3不是核心规则书是吧?
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规则还能看一半是吧?倒是符合你的特征
mm上确实是有,这是我的问题。忘了mm了。。
但这并不妨碍祈愿术高等神器的问题。。
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离线 三千年的怨念

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先提出LA的是你,然后来个只看PHB?PHB有LA这概念吗?说真的别演了,越演越掉价
角色扮演替代行动成了游戏主要焦点已经有很长一段时间了,这一点在大会的竞赛情境上尤为突出。因此,AD&D®游戏情境通常会是强调与怪物作战,以此实现安插在角色前方的目标。如今,钟摆已经转到了另一边——过分强调玩家要如何良好地扮演他/她的角色。拟人化和表演正在取代更为直接有力的行动——无论是挥剑、施法或是其他什么皆是如此。在这种趋势走得太远之前,是时候来想想典型的角色扮演游戏到底是个什么东西了。

首先,重要的是得记住,“角色扮演”是“游戏”这个名词的修饰语。我们面对的游戏的确基于角色扮演,但首先还是一个游戏。游戏不是扮演,尽管角色扮演游戏应该在游戏过程中包含一些演出。但如果过分强调单纯的角色扮演,那就属于本末倒置了。角色扮演是游戏的一个必要部分,但并非是这个对象的全部。

— 加里·吉盖克斯(Gary Gygax),《龙杂志》102期(1985年10月)