力量 | 20 | 5 | 4级+1,黑骑士+2,超凡体能腰带+2 |
敏捷 | 18 | 4 | 8级+1,超凡体能腰带+2 |
体质 | 18 | 4 | 种族+2,超凡体能腰带+2 |
智力 | 10 | 0 | |
感知 | 14 | +1 | 种族+2,感知头带+2,12级+1 |
魅力 | 10 | 0 | 种族-2 |
BAB+13/+8/+3 | CMB+18 | CMD33(bab+力量+防护戒指1) |
稳固(Stability):当矮人站立在实体地面上时,他们对抗冲撞以及绊摔战技的CMD获得+4种族加值。
攻击近战 |
+1精金重剑 | +19/+14/+9 | 1D10+6/19-20*2/钝击、穿刺、挥砍 | |
防御AC 25(+7护甲,+3敏捷,+4盾牌,+1戒指),措手不及22,接触14
HP 147(13d10+52+13)
强韧+13;反射+13;意志+9;在对抗毒素,法术以及类法术能力时,豁免检定获得+2种族加值;每日1次,你可以你可以重掷一次意志检定。
种族特性和背景特性矮人默认种族特性
岩地舞者(Rock Stepper):拥有该种族特性的矮人能够巧妙地穿越岩石地形。当他们进行五尺快步时,能够忽略由碎岩、坑洼的地面以及陡峭的楼梯造成的困难地形。该特性取代岩石敏锐。
背景
厥而不屈(Broken, Not Beaten)(战斗):HP<0时自动稳定伤势。每天一次,HP<0时可以承受1点伤害来恢复意识1轮,但在这一轮中恍惚。
法理通(Magical Knack)【APG】——游侠:施法者等级获得+2背景加值,最高不超过你当前的生命骰数。
天赋职业:hp+12
职业特性游侠职业特性
武器和防具擅长:所有简易和军用武器,所有盔甲(轻型,中型)和盾牌(除了塔盾)。
宿敌(Favored Enemy, Ex):精怪+4(1级),不死生物+4(5级),泥怪+2(10级)
追踪(Track, Ex):+6
偏好武器 Favored Weapon:神祇偏好武器-重剑,本能力取代野性认同。
战斗流派专长(Combat Style Feat, Ex):天生武器流派(Natural Weapon)
坚忍(Endurance):获得「坚忍」作为奖励专长。
偏好地形(Favored Terrain, Ex):森林+4(3级),寒地+4(8级),山脉+2(13级)
祝福 Blessing(Su)(9-2次):毁灭、解放,本能力取代猎手羁绊。
毁灭祝福(Destruction Blessing)毁灭攻击:标准动作,触摸一个盟友并赋予其毁灭之力的祝福。1分钟内,这名盟友的武器伤害骰会获得等于你等级一半(+5)的士气加值。
解放祝福 Liberation Blessing:解放:迅捷动作,可忽视任何影响移动能力或者可麻痹你的效果一轮,如同法术自由行动的效果。你可以在你无法进行任何动作时使用此能力,失去意识的状态下不行。
法术:
法术DC:1环(4个)13,2环(3个)14,3环(1个)15
预准备法术:(施法者等级12,专注+14)
1环:大步奔行、忍受环境、重压之刃、抵抗能量伤害、轻羽步
2环:树肤术、熊之坚忍、猎人印记、洞悉宿敌
3环:即刻仇敌 (Instant Enemy)、指名狙杀(Named Bullet)、移除疾病(Remove Disease)、中和毒性(Neutralize Poison)、群追不舍(Tireless Pursuers)、高等大步奔行(Longstrider, Greater)、高等变色龙诡步(Chameleon Stride, Greater)、群体轻羽步 (Feather Step, Mass)
穿林步(Woodland Stride, Ex):7级起,正常速度通过任何矮树丛(例如自然的荆棘、石南、茂密的灌木丛及其他类似地形),并且不会受到伤害或者其他惩罚。但是,被魔法强化的或使用魔法手段特意用来阻碍行动的此类地形还是会阻碍行动。
快速追踪(Swift Tracker, Ex):8级,以其正常速度进行追踪而不用受到-5惩罚。在以双倍速度移动时进行追踪只受-10惩罚(而不是一般的-20)。
反射闪避(Evasion, Ex):9级,以高超的敏捷避开魔法和特殊攻击。游侠在对抗若通过反射豁免可以减少一半伤害的攻击时,如果通过了豁免,则不会受到伤害。只有在穿戴轻型,中型盔甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的游侠不能获得反射闪避的收益。
狩猎目标(Quarry, Ex):11级,以标准动作指定一个视线内的目标为自己的狩猎目标。在追踪自己的狩猎目标时,游侠可以在以普通速度移动时的生存检定中取10,不用受到惩罚。此外,在攻击自己的狩猎目标时,游侠的攻击检定获得+2洞察加值,并且所有重击威胁自动确认。目标生物需为宿敌。
伪装(Camouflage, Ex):12级或更高等级的游侠可以在其偏好地形中使用隐匿技能,即使该地形没有提供掩蔽或隐蔽物。
专长1级,钢铁意志(Iron Will):意志豁免获得+2加值。
2级,战斗流派专长,武器专攻(Weapon Focus)〔战斗〕——重剑攻击鉴定+1
3级,可能性之兵(战斗)Weapon Versatility(Combat)
先决条件:武器专攻、BAB+1
专长效果:当你使用你武器专攻的武器时,用一个迅捷动作,你可以改变武器的握法,让该武器造成钝击、穿刺或挥砍之一的伤害类型,取代正常的伤害类型。改变回原初伤害类型或再次改变都是迅捷动作。若你的BAB为+5或更高,改变伤害类型则是一个自由动作。
5级,神选武器 Weapon of Chosen
神祇偏爱的武器执于你手,它的力量超越了普通的钢铁和木材。
先决条件:拥有神祇偏好武器的武器专攻专长,必须信仰一个神祇并从祂获得神术
专长效果:以一个迅捷动作,你可以呼唤你的神祇引导你的武器攻击。在本轮你的下一次攻击时,你的武器在攻击虚体生物和克服伤害减免时视为魔法武器。除此之外,如果你的攻击会因为掩蔽效果而承受失手率,你可以重投此失手率检定以决定你是否确实击中。
6级,化兽态(Aspect of the Beast)————野兽本能,先攻与生存+2
无论是由于血液中流淌的魔法还是诅咒,你身上的某些部分更像野兽而非人类。
先决条件:【自然变身】职业特性;见特殊说明。
专长效果:你的兽性以后述中的一种形式展露出来。当你选择该专长时从这些形式中进行选择,一旦选取则无法改变。
夜视(Night Senses, Ex):如果你的基础种族只拥有正常的视觉,则获得昏暗视觉。如果你的基础种族拥有昏暗视觉,则获得30尺黑暗视觉。如果你的基础种族拥有黑暗视觉,那么黑暗视觉的范围增加30尺。
兽爪(Claws of the Beast, Ex):你长出一对爪子。这些爪子是造成1d4伤害的主要攻击(小型体型为1d3)。
猎手飞跃(Predator's Leap, Ex):你可以直接进行助跑跳跃而无需在跳跃前进行10尺助跑。
野性本能(Wild Instinct, Ex):你的先攻检定与生存检定获得+2加值。
特殊说明:已经染上兽化症的生物能够选择该专长,而无需满足先决条件。选择【天武战斗流派】的游侠也可以选择该专长,无需满足先决条件(即使他不选择“化兽态”作为奖励专长)。
7级,精通神选武器 Improved Weapon of Chosen
当你挥舞神祇偏好的武器时,你获得的祝福将更加强大。。
先决条件:拥有神祇偏好武器的武器专攻专长,神选武器
专长效果:除了神选武器专长的效果外,你在启动神选武器后专长的效果将持续到你的下轮开始为止。除此之外,在克服伤害减免时,你的武器获得一个基于你神祇阵营的阵营品质——混乱,邪恶,善良或守序。如果你的神祇的阵营为绝对中立,则你的武器在克服伤害减免时同时视为寒铁和镀银武器。
9级,高等神选武器 Greater Weapon of Chosen
神祇之手亲自指引你用祂的武器进行战斗。
先决条件:拥有神祇偏好武器的武器专攻专长,必须信仰一个神祇并从祂获得神术,精通神选武器,神选武器
专长效果:每当你使用神祇的偏好武器以一个攻击动作发动一次单次攻击时,你可以进行两次攻击检定以选择较好的那个结果。你无需激活神选武器专长来获得这个效果。通常而言,这种多骰无法应用于重击确认骰。
10级,精通要害打击(Improved Vital Strike,又译精通暴击)〔战斗〕
你可以在一击中造成大量的伤害。
先决条件:要害打击,基本攻击加值+11。
专长效果:你可以用一个标准动作以你的最高BAB做出一次攻击,并造成额外的伤害。丢伤害骰三次并将结果合计,但力量、武器属性(例如〈炽焰〉效果)及基于精准攻击(例如偷袭)带来的伤害增加值不翻倍。本专长带来的额外伤害在重击时不翻倍(尽管其他伤害增加值正常翻倍计算)。
11级,精通钢铁意志(Improved Iron Will)
你的清晰思维使你能够抵抗心灵的攻击。
先决条件:钢铁意志。
专长效果:每日1次,你可以你可以重掷一次意志检定。你必须在宣布结果前选择使用本能力。你必须接受重掷的结果,即使比原来的结果还要差。
13级,盲斗(Blind-Fight,又译盲斗)〔战斗〕
你能够在不能清晰感知你的敌人的情况下,熟练地进行攻击。
专长效果:在近战时,每次因为隐蔽效果而造成的攻击失手,你都能重骰失手率以确定你是否击中。不可见的攻击者在近战攻击你时不会获得特殊优势。这就是说你不会失去AC的敏捷加值,对方也无法获得通常隐形下的攻击+2加值。但是不可见攻击者的远程攻击依然会有上述优势。此外,你在目盲状态下全速移动时无需进行特技技能检定。
通常状况:不可见的攻击者对你的攻击会让你失去AC的敏捷加值。黑暗或视觉受限的状况也会减慢你的移动速度。
特殊说明:“盲斗”专长对于那些处在‘闪现术’法术效果下的角色无效。