最简单粗暴的方法就是把团内角色等级限制在放不了魅影驹的范围内,毕竟都魔幻世界了有代步工具不用会显得主属性为智力的法师很抽象
我要点名一个有宇宙飞船了结果去新大陆还要坐木船的游戏俗话说做戏做全套,如果既要有高魔战力又要有刚出村的冒险者四处旅行的感觉,无非是把普通的墙升级成不可逾越的高山再升级成xx领域内传送能力失效,把几个村子间来回跑的地图的比例尺升级成几个王国间来回跑,只把火焰箭升级成火球术(一个很不恰当的比喻)而其他维持不变难免会让人觉得怪怪的
其次可以效仿西游记
或者龙枪:龙后之影,在队伍里安排一群不参与战斗或者战斗力一般般的普通NPC拖慢整个队伍的行进速度,这样快的就必须等慢的了.jpg

楼上的探索需要时间也是个好办法,哪怕目的地是地城爬行也可以说发现地城的道路花了不少时间
等待副本服务器时间路上也可以动态安排山体滑坡/桥断了之类的此路不通的遭遇,让队伍绕路或者想办法强行通过(很显然它们都需要花额外的时间)
有人会说为什么不会刷一些野怪打马呢?我只能说,哪个怪追得上,而且就算刷了,不是也占用了其他玩家的游玩时间吗?
最后这一点我其实不敢苟同,最抽象的方法当然是刷的怪也召唤魅影驹,而且不一定需要打马,认认真真来一场所有人都必须认真的追逐战上点强度后队伍也可能自行考虑停下来找个安全的地方休整了
觉得不能让这个世界人均掌握魅影驹的话,同样可以考虑在复杂的地形下安排飞行速度/攀岩速度/拥有无视当前地形视为困难地形能力的怪对队伍发动攻击,队伍同样也可以选择周旋几回合后逃离这个地形进而全速前进用速度逃离对方的射程,或者是停下来应战
速度快其实也不代表无伤,就像西奈鬼火再快也不能无视进点的坦克,比如路上有敌对势力的营地,队伍不可能在不绕路的前提下无伤从营区里面穿过(就算移动力比射程还长,但可见度明显更远,提前用反应总能射一箭吧,更别说还可以用设置路障组成盾墙的桥段),要是碰见关隘可能还需要下马步战打开关门,再顶着高处射手的火力重新上马冲过去,围绕速度做文章只是让战斗有了更多的选择,而非可以完全避开战斗
再者还有让玩家自行限速的方法,比如碰见了故事里的宿敌/强盗正在打劫/要去攻打的据点里派出来的斥候/朋友被怪物围攻等等等等,只要让玩家有动机参战他们自然就会下马而不是无视战斗擦肩而过
如果战斗只有平地上两边各自排成一列开始投先攻一种情形,那确实,我也认为这样的战斗纯粹是浪费大家时间,毕竟契科夫的枪已经做出了选择