作者 主题: 骑乘战斗的问题  (阅读 3550 次)

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离线 阿隼

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骑乘战斗的问题
« 于: 2007-08-05, 周日 22:04:02 »
我想请教:

1,骑乘战斗时,AC算人物的还是坐骑的?
2,遭遇喷吐等需要过反射的攻击时,用人物的加值还是坐骑的加值?
3,受到的伤害在坐骑和骑手之间是怎么分担的?

离线 aland

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骑乘战斗的问题
« 回帖 #1 于: 2007-08-05, 周日 22:05:40 »
1. 各算各的
2. 还是各算各的
3. 见上
As Divine Grace ┓( ̄▽  ̄)┏

离线 盈若冲

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骑乘战斗的问题
« 回帖 #2 于: 2007-08-05, 周日 22:20:19 »
1,请参照AD第一行;
2,请参照AD第二行;
3,见上……

离线 mistmoore

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骑乘战斗的问题
« 回帖 #3 于: 2007-08-06, 周一 12:27:12 »
唔,唔,我猜楼主要问的是骑术鉴定的问题。

SRD上。

以下动作需要检定。

任务
 骑术DC
 
用膝控制
 5
 跳跃
 15

 待在鞍上
 5
 驱策坐骑
 15
 
和战马共同作战
 10
 战斗中控制坐骑
 20
 
掩蔽
 15
 快速上下坐骑
 20
 
软着陆
 15
   
 

用膝控制:你可以通过膝来控制你坐骑以便在战斗中可以使用双手。在你回合开始时作骑术检定。如果检定失败,在该轮内你只能用一只手,因为你需要另外一只手来控制坐骑。

待在鞍上:在你坐骑突然受惊时,或者你遭到伤害时,你可以立即反应过来避免从坐骑上坠落。这种用法不需要采取动作。

和战马共同战斗:如果你指引你经过战争训练的坐骑在战斗中攻击,你依然可以正常地做你自己的攻击。这种用法是一个自由动作。

掩蔽:你可以滑下横靠着悬吊在坐骑旁,用坐骑来掩蔽自己。在使用坐骑掩蔽时不能攻击或施法。如果骑术检定失败,你将不能获得掩蔽效果。这种用法不需要动作。

软着陆:当你从坐骑上摔下来的时候(例如它被杀或者它倒下等),你可以立即做出反应尝试不受伤害。如果骑术检定失败,你将受到1d6的坠落伤害。这种用法不需要动作。

跳跃:你可以让你的坐骑跳跃过障碍物,这是它移动的一部分。使用你的骑术修正或者坐骑的跳跃修正中较低者来决定这个生物能跳多远。如果你的骑术检定失败,你就会在坐骑跳跃的时候摔下来,并受到跌落伤害(至少1d6)。这种用法不需要动作,但是是坐骑移动的一部分。

驱策坐骑:你可以用一个移动动作来驱策你的坐骑让它速度更快。一次成功的骑术检定可以在一轮中让坐骑的速度提高10尺,但是会对坐骑造成1点伤害。你可以每轮都这么做,但是在连续的加速回合中,每次这么做都会对坐骑造成上一轮双倍的伤害(2点、4点、8点,依此类推)。

战斗中控制坐骑:以一个移动动作,你可以尝试控制轻型马、矮种马、重型马,或者其他没有接受过战斗骑乘训练的坐骑。如果在骑术检定中失败,你在该轮内将无法作任何事。你不需要为战马或矮种战马作这项检定。

快速上下坐骑:只要你在该轮内还有一个移动动作可用,你就可以尝试以一个自由动作来上下坐骑,该坐骑的体型上限是比你大一级。如果你骑术检定失败,上下坐骑是一个移动动作。你不能快速上下一个比你体型大一级以上的坐骑。

动作:可变。正常的上下坐骑是一个移动动作。其他检定是移动动作、自由动作、或不是单独动作,见前面的注解。

如果你的坐骑有军用鞍座,在和待在鞍座上相关的骑术检定上你将获得+2环境加值。

骑术技能是骑射(Mounted Archery)、骑乘战斗(Mounted Combat)、快速骑乘攻击(Ride-By Attack)、奋力冲刺(Spirited Charge)和践踏(Trample)专长的先决条件。

 
没有达到滥强的本事,但却有颗追求滥强的心……

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离线 猫儿

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骑乘战斗的问题
« 回帖 #4 于: 2007-08-06, 周一 12:31:07 »
AD君真。。。。
盈儿太。。。。。
十年弹指一挥间

离线 阿隼

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骑乘战斗的问题
« 回帖 #5 于: 2007-08-06, 周一 20:41:18 »
其实……偶就是问AC问题……

也就是说骑乘战斗时如果攻击坐骑那就算坐骑的AC,而伤害也由坐骑全挨,而攻击人那就算人的AC,而伤害也算人的AC,而没有别的什么修正?

总觉得如果一个步行单位攻击一个骑乘单位要比攻击同样一个步行单位要困难一些;而一个骑乘单位攻击另外一个骑乘单位的坐骑也要比攻击骑士更困难一些。

离线 donkey

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骑乘战斗的问题
« 回帖 #6 于: 2007-08-06, 周一 21:05:47 »
骑马的可以用DC15的骑术检定+4AC。
学了骑乘战斗专长的话骑马的可以每轮一次用骑术检定代替马的AC。
« 上次编辑: 2007-08-06, 周一 21:07:03 由 donkey »

离线 mimir

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骑乘战斗的问题
« 回帖 #7 于: 2007-08-08, 周三 18:24:36 »
引用
也就是说骑乘战斗时如果攻击坐骑那就算坐骑的AC,而伤害也由坐骑全挨,而攻击人那就算人的AC,而伤害也算人的AC,而没有别的什么修正?
同楼上
引用
总觉得如果一个步行单位攻击一个骑乘单位要比攻击同样一个步行单位要困难一些
如果徒步攻击者体型小于对方坐骑,则在攻击对方骑士时,应用地形高低差规则,攻击-1。
引用
而一个骑乘单位攻击另外一个骑乘单位的坐骑也要比攻击骑士更困难一些。
为什么会这么想?
« 上次编辑: 2007-08-08, 周三 18:25:42 由 mimir »
Aa' i'sul nora lanne'lle
Aa' menle nauva calen ar' ta hwesta e' ale'quenle
Aa' menealle nauva calen ar' malta
Aa' lasser en lle coia orn n' omenta gurtha

Amin harmuva onalle e' cormamin
Amin khiluva lle a' gurtha ar' thar
Amin naa lle nai, a'maelamin
Cormamin niuve tenna' ta elea lle au'

离线 盈若冲

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骑乘战斗的问题
« 回帖 #8 于: 2007-08-08, 周三 19:12:30 »
叹,其实威世蛭可以出一本关于称骑作战的规则书了,绝对吸血……

光是一个ride by attack,就已经被争论了差不多几百页了……

离线 盈若冲

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骑乘战斗的问题
« 回帖 #9 于: 2007-08-08, 周三 19:15:15 »
嗯,名字就叫Complete Cavalier好了……