无论是贼、斥候或是欺愚者,队伍里总是要有一个,当然是因为冒险中存在着大大小小的陷阱,然而贼和斥候在战力上都有很多天生的问题,偷袭很多生物(而且越高级这些生物往往越多)不吃,即时吃了,找夹击位去偷袭也不是一件容易的事情,当然可以走UMD路线,然而长团中又有多少钱给你烧呢?欺愚者在解陷阱上又有很多问题,天生贫血,反射bad,而且AC不高,这都很容易使得其成为解陷阱失败的牺牲品,那么辅助人员应该如何在面对陷阱时有“解失败了我也不怕”和在战斗的时候成为队伍有力的支援,而不是累赘呢?
我认为一个合格的解陷阱的辅助人员起码应该有以下特点:
1 看得过去的hp,起码不会被陷阱秒杀 2 足够高的反射豁免 3职业一定要提供足够的技能点
当然也有一些具备了更好的特质:
1 豁免最好全部都不低 2 战斗时你能够发挥足够多的作用 3 最好是在陷阱触发时能够自保
首先我认为这样的角色一定要选择“able learner”这个天命族裔专长,有了这个专长我们就可以随意的兼职/进阶而不受到本职技能的限制
其次,我们需要一定的施法能力,这种能力能够保证我们在触发陷阱时能够自救,并且使得我们能在战场上发挥一定的作用
既然要施法那么我们就需要对施法能力进行选择,奥术?神术?甚至是邪术?(灵能不熟,抱歉我就不提了。。。。)
要考虑这个问题,我觉得首先就需要考虑这些施法关键属性对一个辅助人员来说究竟有多重要,关键属性为智力的奥术施法者显然比较吃香,技能点多到用不完还是感觉不错的,而关键属性为“感知”的神术,不但可以提高自己比较关键的意志豁免,并且在聆听、侦查、生存这些举足轻重的技能上获得更高的加值,而魅力为关键的奥术/神术施法者,一般都是自发施法,法术位多,可以提高你自己的续航能力,而且交涉系列技能以及使用魔法物品也是辅助人员不可多得的能力
那么究竟选择什么呢?我认为应该选择以感知为基础的准备神术施法职业,理由嘛,第一很难找到反射豁免高的奥法进阶,而且奥法进阶的HD普篇很低,不满足前面的条件,为何要准备施法呢?因为准备施法可以用超魔权杖瞬发,不要小看瞬发,身处前线或陷阱旁的你,一个瞬发法术往往是可以救你的命的。当然这个选择导致了整个build比较吃属性。
以下是我认为比较好的两个build:
灰精灵:2rog/1brd/3dru/4seeker of mistry isle/10Fochlucan lyrists 缺点是前期只能穿皮,AC就不咋地,因为反射闪避的关系,只能穿轻甲,双修更吃属性,不过施法范围广,法术位多是其优点,并且能施展9级德鲁伊法术,如果不喜欢灰精灵,可以换成野精灵,虽然体质多了2,但智力降低了4,技能点虽少了很多,但用技术性换取了生存性,如果不用精灵,可以使用徽民,选择轻灵魔法(使用敏捷决定额外法术量,可以减少对感知的需求,同时获得更多的法术),可以将4级seeker of mistry isle换为其他的进阶或者不进阶仍然保留升级dru,不选精灵进seeker of MI少了重要的旅行领域,生存能力大打折扣。这个build我不太推荐,我认为在技术能力上不如下面的build来的好。
灰精灵:2scout/3clr/2divine oracle/3ruathar/1contemplative/9seeker of mistry isle,这个build缺点在于前期技能点紧张,clr和divine oracle都是2+int的智力点,但是因为用的灰精灵,聆听侦查搜索解除装置4个技能还是可以保证的,ruathar以及seeker of mistry isle加上精灵本身,在侦查、聆听、搜索上一共提供了高达+9的种族加值,拥有5个领域(信仰的神的3个加上魔法和旅行)使得施法能力比起专业牧师来有过之而无不及,divine oracle提供的重甲反射闪避能力也为你的生存打下了无比坚实的基础,而且三项豁免均不低(20级裸体豁免10 13 14),ruather应该先升2级再生一级seeker of mistry isle拿到旅行领域增加自己的生存能力,然后一级contemplative最后再升满seeker of mistry isle。当然如果你使用半精灵,就可以1scout/4clr,这样就不怕经验惩罚了,但是一开始的技能点恐怕更紧张,但是最后的能够多一级神术施法能力。如果你完全不怕经验惩罚,就用灰精灵也可以。
当然这远不是最佳的技术人员build,我写这篇文章的目的也在于抛砖引玉,希望更多的人提出更好的建议