预定要求为 ecl5 精英序列制度 资金12000gp 1000gp造物或者保留
禁止制造或者购买单价超过起始资金 40%的物品.
调整信息
* 武僧的bab同战士.同时武僧在lv2 lv4 lv6 lv8 等双数等级获得一个额外的奖励专长如同战士(可以使用战士才能选择的专长,如武器专精以及高等武器专精)
* 开放pc具有的类法术能力. (附注,类法术能力视作超自然能力,使用一个即时动作.施法者等级等同人物等级)
> 人类:每天3次治疗轻伤或者造成轻伤 (视阵营而定)
> 精灵: 每天3次克敌机先
> 矮人: 每天三次人类变巨
> 半身人:每天三次克敌机先
> 侏儒: 侏儒释放幻术系豁免难度+2,同时侏儒可以尝试一回合使用两个标准动作来施法(每个动作投d100,低于50则视作失败).同时侏儒的法术在对抗构装体时,视作施法者等级+2 同时豁免难度+2(与幻术系豁免难度+2累加.=.= 当然,要吃幻术的构装才行).
* 职业奖励能力
#圣武士
## 在他的神的领域中选择一个领域,作为他的领域能力.并且同时获得法术列表,施法者等级如同圣武士等级.不过,只能使用领域法术位.(也就是每个领域法术一天一次拉..=w=)
## 同时圣武士的武器在面对伤害减免时,视作善良阵营武器
# 游荡者和诗人
## 他们的魅力可以让他在购物的时候获得好处. 每周可以用用优惠价购买一件物品(魅力修正和物价列表如下(+1 90% +2 80% +3 70% +4 60%,+5 50)
## 同时,游荡者诗人在创建人物时,可以选择一件价格低于6000的物品,作为免费附赠.
# 武僧
##武僧可以选择一件起始装备,具有让它震撼特性.
## 同时武僧起始装备中拥有一件削弱版本的武僧腰带(不具有加速,其他如dmg3.5r).
## 武僧投掷的手里剑现在属于弹药类.但是,武僧可以通过消耗一次震撼拳次数,来使他的投掷类武器的伤害增加 d6/每两个武僧等级(注:这是一个标准动作)
# 德路易
## 德路易获得一顶德路易祭袍作为起始装备.这件装备可以使德路易获得等同于他等级+3变身能力同时变身次数+3
## 德路易可以从艾罗那和欧拜亥的领域中选择一个作为自己的领域,同时获得领域法术,类似牧师般
* 法师和术士
** 法师和术士可以起始选择两种法术效果固定在自己身上,免费,(这两种法术必须是能够被法术恒定术恒定的,见srd 法术p开头章节,另外注明:不能在法师和其他pc之间建立心灵连线,除非和dm事先协商)
** 法师现在每个等级额外获得一种法术,他可以把他添加到法术书中.(免费)
** 法师和术士可以通过减弱他的生命力来增强他的法术效果. 在一次施法中,他们可以用一个即时动作选择使用d4 d8 d10 d12 或者2d12 来决定自己在这次施法中损失掉的体质值(体质低于0则会死亡), 然后在下一个法术中,他们在施法者等级或者法术豁免难度上(选择一个)获得等同于体质值的奖励. 这种体质丧失无法通过次级复原术和复原术来移除(但是可以使用等同或者高于许愿术,神迹术的法术移除,每次恢复1d8的体质) . 除此之外,法师可以通过良好的休息来恢复这类,每经过良好休息的一天,法师就有机会修复1点体质(进行强韧检定.dc16,通过则恢复体质一点)
** 术士在使用魔法装置上面,获得+2的幸运加值
# 法术调整
1. 黑暗术,处于黑暗术范围中的不具有黑暗视觉的生物现在视为失明状态(别人对其视作全隐蔽),黑暗术视为一篇区域充满了"黑色的光" 因此,即使使用了类似"黑暗视觉"的法术,也只能对别人进行大体定位,而无法确定的判断其位置(对方对其视作掩蔽)
2. 隐雾术, 奥术视觉可以穿透隐雾术看到雾内外的法术灵光,只能不精确的定位. (只能进行10尺面积左右的范围判断)