作者 主题: [极限游戏]第三期:Critical Hit Immunity  (阅读 11865 次)

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离线 brainfish

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[极限游戏]第三期:Critical Hit Immunity
« 回帖 #10 于: 2005-03-05, 周六 19:41:10 »
谭森变形是Nature,和变pt不能叠加
奇迹术卷轴用的是消耗xp的版本,不能使用
护身掌嘛,就算好了

嗯,还有个大头 :D  
Chase Dream

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[极限游戏]第三期:Critical Hit Immunity
« 回帖 #11 于: 2005-03-05, 周六 21:33:49 »
异界誓缚既是消耗XP的法术,也是(calling)子学派,不符合本活动的规则。

NT那边有过讨论也有人向WOTC写信确认过,只有和尚腰带没有和尚职业不获得感知AC加值,只有随等级获得的那个AC加值。

另外,无论从规则描述、专长描述和实际原理来看,御守于攻就是防御式攻击的升级版本,不能同时用吧。。。

最后,变PF会改变生物类型(You also gain the type of the new form in place of your own.)因此变了以后便不符合矮防的进阶要求,再根据Skip Williams的那几篇变形术文章中的这一段:
If the subject has a prestige class that depends on an unusable feat, the subject cannot use any features of the class but retains any Hit Dice, base attack, and base save bonuses from the class and also retains weapon and armor proficiencies from the class.

所拥有的进阶职业先决条件中的专长若不能用,就无法使用除了HD、BAB、基础豁免、武器防具熟练以外的职业特性——生物类型也属于先决条件之一,因此我认为,变PF后不符合矮防的先决条件,也应该无法用矮防的那些职业能力。
« 上次编辑: 2005-03-05, 周六 21:38:03 由 Old_Type »
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离线 brainfish

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[极限游戏]第三期:Critical Hit Immunity
« 回帖 #12 于: 2005-03-05, 周六 22:06:41 »
寓守于攻和防御式攻击可以同时使用,见3e faq。

进阶的前提是race,不是type,鉴于rules of the game没有提到变形导致的type改变会影响进阶,反而提到了不那么直接的由于属性影响feat从而影响进阶,因此这里认为变形不会导致race改变从而失去进阶职业能力。

武僧腰带嘛,尽管回信不能作为可靠依据,不过从平衡性上来讲,我也认为该物品的本意是不算感知的,那么这里就规定不行好了。

 :)  
Chase Dream

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[极限游戏]第三期:Critical Hit Immunity
« 回帖 #13 于: 2005-03-05, 周六 22:09:08 »
另外,如果用变形来进阶可行的话,而且人物有多余的专长,还可以靠变形来获得加强基础NA的那个怪物专长,这样的话专长平时虽然没用,但一变PF或其他有NA的就有效了。



编辑补充:其实[矮人]这个种族,本身也是类人生物的子类型之一嘛。。。当然,活动规则还是一切由brainfish老爷决定,无异议。 :D  
« 上次编辑: 2005-03-05, 周六 22:14:30 由 Old_Type »
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[极限游戏]第三期:Critical Hit Immunity
« 回帖 #14 于: 2005-03-05, 周六 22:13:51 »
do it :D  
Chase Dream

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[极限游戏]第三期:Critical Hit Immunity
« 回帖 #15 于: 2005-03-05, 周六 22:20:29 »
职业:10和尚/10决斗家
阵营:任意守序
种族:除了半兽人都可……
感知 基础18+升级5+感知护符6+吃书5+变老3=37
智力 基础18+智力头带6+吃书5+变老3=32
魅力 基础18+魅力斗篷6+吃书5+变老3=32

技能:翻滚+5,表演+3,UMD+11,解读文书+5,辨法+5
专长:闪避、灵活移动、专攻UMD、Magical Aptitude……其他随意吧……

最终UMD=11+11(魅力)+4(共效)+3(专攻)+2(Magical Aptitude)=31  取10可得41,能轻轻松松用9级卷~~~~

装备:+6感知护符,+6智力头带,+6魅力斗篷,+6敏捷手套,武僧腰带,+8防御护腕,+5防御戒指,+5护身各式武器6把
BUFF法术(全都是卷啊):Barkskin,变MARILITH,加速,护身掌,SHIELD,片刻预知

AC=10+16(天防)+2(树肤天防)+7(敏捷*)+10(智力)+13(感知)+16(决斗家的全防御)+3(和尚)+8(盔甲)+4(盾牌)+5(偏斜)+1(闪避)+1(加速)+4(护身掌)+30(6把护身武器啊)+15(片刻预知)-1(体型)=144

*内在加值变身保留的话,原MARILITH的DEX为19,将变成24,算上+6手套,将能提供+10的DEX防御。


矮防~攻守+防御式~以及怪物专长~确定哪些有效后再修改~~~

新人物~~~
5和尚/4战士/1矮防/10决斗家

阵营:任何守序
种族:矮人

专长:
人物专长Lv1:健壮 Lv3:武器娴熟 Lv6:坚忍 Lv9、12、15、18,4个增强天防。
和尚专长:随便选
战士专长:闪避、攻守、灵活移动

技能:同上个人物
UMD=25,出10照样可用9级卷

属性:除了魅力-2,其他一样

装备:不需要改啊~~

BUFF法术:不需要改啊~~

最终AC=10+16(天防)+4(增强天防)+2(树肤天防)+7(敏捷*)+10(智力)+13(感知)+13(决斗家的防御战斗)+5(攻守)+2(和尚)+8(盔甲)+4(盾牌)+5(偏斜)+1(闪避)+1(加速)+4(护身掌)+30(6把护身武器啊)+15(片刻预知)+4(金钟罩)+1(矮防)-1(体型)=152

154……华丽死人了……嗯……也许初期用人类的话,还能多1点的增强天防~~~但是矮人碰上不免疫变形的敌人把他们变成巨人,那就赚4点的闪避~~~总的来说矮人还是不错的~~~
« 上次编辑: 2005-03-05, 周六 23:21:53 由 赫森·拉威尔 »

离线 zoxw

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[极限游戏]第三期:Critical Hit Immunity
« 回帖 #16 于: 2005-03-09, 周三 08:34:02 »
。。。这告戒我们,手越多越好。。。

似乎可以拿小一号的双头武器给2边附护身。。。
还有盾牌是很好的,因为盾刺上也可以护身。。。

如果以上成立的话,那么6手蛇魔的武器就该变成:5把不同的小一号双头剑+1把活化塔盾带+5防护盾刺...ac净增加30点...
可惜和尚不能穿铠甲,不然铠甲8+敏捷10便不如铠甲13+敏捷3+防护护身甲刺5

还有, parlin你就不能用自己的法术位用有限wish放树皮嘛-_-...
« 上次编辑: 2005-03-09, 周三 08:53:58 由 zoxw »

线上 Leaf

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« 回帖 #17 于: 2005-03-09, 周三 09:22:10 »
6把双头武器+4把舞空双头武器+6个活化大盾带刺+盔甲带刺+6只手套

合计Defending武器带的AC6*2*5+4*2*5+6*5+5+6*5=165。


另1
虽然说只有一个盾牌可以使用
Only one shield can protect a character at a time

但是刺却是装备可转化AC

实际上无限带刺Defending活化盾牌=无限AC


恩。。不准同样的话,各种素材的大小盾牌也有很多了


另2:塔盾无法装刺
« 上次编辑: 2005-03-09, 周三 09:49:05 由 leaf »
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

离线 brainfish

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« 回帖 #18 于: 2005-03-09, 周三 15:03:26 »
我汗....
你们....
特此规定!飞在空中的武器都不能启动Defending属性!
呼呼。。。
还有,小一号的双头武器想要用也在core里给我找出明文来!
ps.舞空盾牌一下monk的ac就都没了
Chase Dream

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« 回帖 #19 于: 2005-03-09, 周三 15:12:08 »
引用
我汗....
你们....
特此规定!飞在空中的武器都不能启动Defending属性!
呼呼。。。
还有,小一号的双头武器想要用也在core里给我找出明文来!
ps.舞空盾牌一下monk的ac就都没了
手套+双头武器+刺也是可以


装备起来和能不能用来砍人,那是2回事 ·__·


 
« 上次编辑: 2005-03-09, 周三 15:13:51 由 leaf »
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。