那个,请教一下,文库本的出版模式是什么呢?能否稍微提及一下? 
如果是指常见的日版小号书,能否稍微说一下其出版优势在哪里?
文库本不过与这边解释不同的是,当时TRPG书籍并不是出版两三年后才推出文库本,而是一开始发行就是以文库本为目标,待市场评估稳固后才发行正式版(或称完整版)。
文库本又称为口袋书,标准规格是A6大小,有着种种优势。
最大的强项是便宜,出版的成本也便宜,读者购入的价格也相对便宜。就拿手边GURPS日文版的文库本来说,一本仅仅只要800元日币,与精装厚皮动辄五六千相比,对读者的门槛降低了许多,只要省下六七罐饮料的钱,就可以买一本来尝鲜,不比一本漫画贵多少。
不可否认的,就以现在来说,昂贵的游戏书籍仍然是一个需要跨越的大门槛。
当面对一个新东西时,不知道好不好玩,而如果冲动买了,常常会花了冤枉钱。如果仅需要八百日币,那就算当作是被骗也不心痛。就这样很快的打开了市场接受度。
而携带方便等等优点就不用赘述。
而对出版社来说,文库本的成本比精装本低廉,加上体积不大,对于一个冒险尝试的出版品来说,这两个优点都可以提高出版社的出版意愿,并且降低出版的负担。
在廉价版的文库本打开市场后,接收回馈的资讯可以了解市场意愿如何,如果市场反应良好,就推出精装附插图的豪华完整版。在完整版有更新规则并且追加资料及插图的状况下,愿意购买的读者还是很多,即使他们手中已经有类似内容的阳春文库本。
用个譬喻来说,文库本就是低廉而可以广为洒布吸引鱼群靠近的诱饵,当降低门槛而大量养成读者的需求后,才让串着精美完整版的钓勾入水。