对于不肉搏的职业来说,加体质显然比加力量合算,加HP倒是次要,主要是有HS。而且主属性体质的职业有一个,副属性体质的一大堆,体质不见得比魅力没用..
魅力有兩個主能力值, 副的也有一大堆, 技能多數倍...
另外顺便总结一下各属性在目前已知职业里的地位吧:
力量:7个职业的主属性值(战士、野蛮人、圣武士、守护者、牧师、督军、游侠),3个职业的副属性值(术士、剑法师、盗贼),影响最少的技能,影响负重
体质:1个职业的主属性值(邪术师),11个职业的副属性值(战士、野蛮人、守护者、诗人、法师、神导士、剑法师、机关术士、萨满、德鲁伊、刺客),影响最少的技能,影响生命,影响复原力数量
敏捷:4个职业的主属性值(盗贼、游侠、刺客、武僧),8个职业的副属性值(战士、野蛮人、萨满、法师、神罚使、德鲁伊、seeker、术士),影响很少的技能,影响先攻
智力:4个职业的主属性值(法师、剑法师、机关术士、心灵术士),6个职业的副属性值(神导士、神罚使、萨满、邪术师、督军、诗人),影响大量技能
感知:6个职业的主属性值(牧师、神导士、神罚使、萨满、德鲁伊、seeker),7个职业的副属性(战士、游侠、圣武士、法师、守护者、武僧、机关术士),影响大量技能
魅力:4个职业的主属性值(术士、诗人、邪术师、圣武士),7个职业的副属性值(督军、盗贼、牧师、法师、心灵术士、野蛮人、刺客),影响大量技能
顺便,最倒霉的主/副属性组合是体质与智力(法杖法师、炼狱邪术师、契灵邪术师),所有种族中目前只有以古怪、邪恶、丑陋著称的吉斯扬基人是这个属性组合……
而最惨的种族属性加值是敏捷+体质,唯一以这个属性作为主副属性的是刺客,ddi职业,资料不全,扩展匮乏……