作者 主题: [心得]日本TRPG沿革与讨论  (阅读 62516 次)

副标题: 挖坟文

离线 背叛者之殇

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Re: [心得]日本TRPG沿革与讨论
« 回帖 #20 于: 2012-08-08, 周三 19:32:11 »
 :em032 所以不是很多喜欢有趣方向的人都跳到wod、coc甚至日式trpg规则了么

所以玩DND又吐槽偏向战战战的人都是口嫌体正直

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Re: [心得]日本TRPG沿革与讨论
« 回帖 #21 于: 2012-08-08, 周三 19:46:38 »
:em032 所以不是很多喜欢有趣方向的人都跳到wod、coc甚至日式trpg规则了么

所以玩DND又吐槽偏向战战战的人都是口嫌体正直


WOD和COC这种预设前提的TRPG比较好扮演

如果要深入扮演还是先看演员的自我修养之类的书吧。。。
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

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Re: [心得]日本TRPG沿革与讨论
« 回帖 #22 于: 2012-08-08, 周三 21:19:05 »
对啊我的意思就是:在理解什么是跑团后选择合适的规则来用……
有人管这叫懒惰,我称其为深思。

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Re: [心得]日本TRPG沿革与讨论
« 回帖 #23 于: 2012-08-08, 周三 21:38:52 »
其实dnd是用职业这个概念将战力和rp资源分开了.但是战力和rp的资源又是来自同一个池,所以才会发生686啊.

同意"那就不是系统的错了……(或者改善这点的方法是骰点?)"
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Re: [心得]日本TRPG沿革与讨论
« 回帖 #24 于: 2012-08-09, 周四 11:03:44 »
每次面团都觉得好累,有能解决这个问题的TRPG吗?
[09:54] <Oicebot> 王小明掷出了1,差一点就打中了所罗门,所罗门开始反击!
[09:54] <Oicebot> 所罗门掷出了 1,摔倒在了王小明面前

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Re: [心得]日本TRPG沿革与讨论
« 回帖 #25 于: 2012-08-09, 周四 11:05:00 »
每次面团都觉得好累,有能解决这个问题的TRPG吗?
我觉得网团比面团累的样子哎……

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Re: [心得]日本TRPG沿革与讨论
« 回帖 #26 于: 2012-08-09, 周四 11:29:02 »
面团累?为什么?你们的pc里有软妹子吗?
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Re: [心得]日本TRPG沿革与讨论
« 回帖 #27 于: 2012-08-09, 周四 17:31:05 »
面团累?为什么?你们的pc里有软妹子吗?
+1,或者说每次面团都要真人PK么 :em016

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Re: [心得]日本TRPG沿革与讨论
« 回帖 #28 于: 2012-08-09, 周四 17:57:35 »
面团是很累啊……因为很投入很欢乐的说=v=
有人管这叫懒惰,我称其为深思。

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Re: [心得]日本TRPG沿革与讨论
« 回帖 #29 于: 2012-08-10, 周五 10:29:08 »
每次面团都觉得好累,有能解决这个问题的TRPG吗?
我觉得网团比面团累的样子哎……

我每次面团都不由自主的站起来带团一个下午下来腿总是很累……