作者 主题: 一车规则问题  (阅读 8559 次)

副标题: 总觉得规则到处都有歧义……

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一车规则问题
« 于: 2005-05-18, 周三 02:46:29 »
1、免费给的那身衣服不用花钱是吧?那重量要不要计算?我看有的卡算了,有的没算,不知道究竟哪个对。旅行服装要5磅,对于虚弱的施法者来说实在是沉重了点……如果算重量的话,是否允许穿的凉快点以减少重量?
2、冲锋是必须一直线冲过去,而且至少要冲10尺对吧?规则里的说法似乎没否定“先向左10尺,再向右10尺,然后冲锋10尺”的情况,不过想必是叙述问题。
3、如果战斗时己方先发现敌人,可否暂时把背包扔在地上以减轻负重?可以的话,这个是标准动作还是整轮动作?

以下是一系列关于魔宠的问题,以渡鸦为例,怪物手册里的数据是:
力量 1     敏捷 15      体质 10       智力 2      感知 14      魅力 6
武器:爪抓(天生)      体型:超小型      专长:武器娴熟(爪抓)
伤害1D2-5           攻击检定:+2(敏捷加值)+2(体型修正)
AC:10+2(敏捷加值)+2(体型修正)     技能:侦察6、聆听6
强韧豁免:+2(基本)        反射豁免:+2(基本)+2(敏捷加值)
意志豁免:+0(基本)+2(感知加值)   生命骰:1/4D8

魔宠渡鸦应该是基本继承了这些数值,只在部分能力上有不同,以下是我的问题:
1、魔宠渡鸦可以学习主人的一种语言,它在1级时智力为6,那么它是否有能力简单描述它所看见的事物,如同一个10岁左右(或更大或更小)的孩童一样?
它是否可以作为信使向指定某人(假设它与此人相处过一段时间或此人有显而易见的特征)复述主人要它传达的简单讯息?假设它到达此人身边的时间足够短使它不至于忘掉这些讯息?可以的话,这个时间有多短或者这个讯息需要多简单?
它是否会主动发言表明自己的感受,如同一个10岁左右(或更大或更小)的孩童一样?
2、我不指望它飞行中能潜行,但如果它在地面半速潜行,当它置身阴影中时,它的一身黑毛能否获得加值?它能听懂并理解给予它的指令吗?
3、它的伤害1D2-5如何计算?
4、它使用技能侦察和聆听时是否要加上感知加值?还是这6点中已经包含了加值?它使用这2项技能的结果是用语言还是情感连接告之主人?
5、它是否可以使用主人的某些技能,能的话,是哪些?估价、交涉等技能可以使用吗?这时是宠和主人各检定一次取高者还是必须先选择以谁的为准?
6、生命骰1/4D8是指只有1/4个生命骰吗?那么计算有关生命骰的检定时是依照主人的等级计算是吗?
7、它的基本豁免分别是2.2.0,而1级术士的豁免是0.0.2,那么计算它的豁免时,是按2.2.0计算,还是可以按2.2.2计算?
8、当主人升级时,魔宠的各项能力如何计算?
9、当它在主人身边时,有没有任何简单手段将它藏起来?

就是以上这些问题,希望各位前辈指教,谢谢
« 上次编辑: 2005-05-18, 周三 02:48:30 由 joasy »
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一车规则问题
« 回帖 #1 于: 2005-05-18, 周三 05:44:38 »
1·服装:有关服装比较常见的判法是没有必要用花钱购买,同时也并非需要计算重量的,具体可以咨询DM。

2·冲锋:在最新版本的规则中,冲锋视为整轮行动,并且
引用
You can’t take a 5-foot step in the same round as a charge.
所以这种情况是违背规则的。

3·丢弃物品通常视为即时动作,但我会参考抽出武器和盾牌判为移动动作。具体应当咨询DM。

渡鸦:

以下是一系列关于魔宠的问题,以渡鸦为例,怪物手册里的数据是:
力量 1 敏捷 15 体质 10 智力 2 感知 14 魅力 6
武器:爪抓(天生) 体型:超小型 专长:武器娴熟(爪抓)
伤害1D2-5 攻击检定:+2(敏捷加值)+2(体型修正)
AC:10+2(敏捷加值)+2(体型修正) 技能:侦察6、聆听6
强韧豁免:+2(基本) 反射豁免:+2(基本)+2(敏捷加值)
意志豁免:+0(基本)+2(感知加值) 生命骰:1/4D8

魔宠渡鸦应该是基本继承了这些数值,只在部分能力上有不同,以下是我的问题:
1·智力为6可以简单描述所看到的事物,智力6的生物各种只能水平可以参考常见的半兽人。通常为方便起见,魔宠不会判成可以自发行动,但具体请咨询DM。

2·城主指南中表明,如果情况有利,在各种检定中可以获得+2的加值。具体应服从DM的判断。魔宠可以理解主人的指令。

3·如果攻击命中,伤害值最低为1点,所以渡鸦的伤害值等同1。

4·已计算感知加值。情感连接。

5·不可以。

6·魔宠的生命骰数总等同主人的生命骰数。

7·按2,2,2计算。

8·除魔宠章节中特殊提到的部分(生命骰,生命值,基础攻击加值等)外,保持不变。

9·通常的判法是可以“收起来”。
The Lord bless you and keep you; the Lord make his face shine on you and be gracious to you; the Lord turn his face toward you and give you peace.

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一车规则问题
« 回帖 #2 于: 2005-05-18, 周三 07:34:41 »
问题1:
请参考玩家手册上[装备]章节的“服装”部分,第一段文字便有说明:
This first outfit is free cost and does not count against the amount of weight a character can carry.

所以,这套起始服装是免费而且不计入负重的。


问题2:
看得出来,楼主的问题是基于3E版本的规则,而3E在冲锋动作时的移动规则如下:
You must move before your attack, not after. You must move at least 10 feet and may move up to double your speed. All movement must be in a straight line, with no backing up allowed.

既然有说明“所有移动都必须在一条直线内”,那么很明显不可以做出“先向左10尺,再向右10尺,然后冲锋10尺”的情况,想必是楼主对规则描述理解有误。
 
« 上次编辑: 2005-05-18, 周三 08:08:29 由 Old_Type »
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« 回帖 #3 于: 2005-05-18, 周三 11:14:17 »
谢谢
其实我也认为冲锋是必须直线10尺以上才合理,不过因为规则里并没有这么明确说出来……我看的确实是3R规则,可能是翻译问题
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一车规则问题
« 回帖 #4 于: 2005-05-18, 周三 12:22:38 »
冲锋时的移动:你必须在作出攻击之前移动,而不是在攻击之后。你必须向你所指定的目标直线移动至少10英尺(2个方格),而最多可以移动到你正常速度的两倍。
=========
翻译的不差吧。。。

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一车规则问题
« 回帖 #5 于: 2005-05-18, 周三 12:45:45 »
原来是3R,我还以为楼主是把部分3R和3E概念混淆了,抱歉^^b。。。
如果你看的就是那份翻译的SRD中文版,看起来是有可能产生歧义——“你必须向你所指定的目标直线移动至少10英尺(2个方格),而最多可以移动到你正常速度的两倍。”(或许有没看过3E的朋友会理解为“在攻击目标前至少要有10英尺直线移动”而非全程都要成一直线)

原文:
You must move at least 10 feet (2 squares) and may move up to double your speed directly toward the designated opponent.
(重点就是“directly”——“直接地”。)

配合规则书上示意图里的文字则更清楚:
When charging, a character or creature moves up to double speed (and at lest 2 squares or 10 feet) along the shortest path to the closest sqace from which it can attack an enemy.


或许中文翻译译成“你必须向你所指定的目标直线移动,并且移动至少10英尺(2个方格),你最多可以移动到你正常速度的两倍。”会比较明确。。。当然语句上也比较罗嗦。^^b
« 上次编辑: 2005-05-18, 周三 12:49:23 由 Old_Type »
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« 回帖 #6 于: 2005-05-18, 周三 17:21:40 »
好。。。下一个修正版会搞定这个。

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« 回帖 #7 于: 2005-05-19, 周四 23:22:50 »
嗯嗯,我就是这个意思,类似的地方好象有不少呢
今天又有几个问题了:
1、长矛、矛和短矛的区别在哪里?3E和3R说的都有点含糊
2、道具表里只有针没有线,是不是说线是随手可得的?
3、术士在4级后每2级可选择一个新法术替换一个同级已知法术,每级限一次,这意思是不是说,如果我4级时替换了一个1级法术,以后6、8、10……级时就再也不能替换1级法术了?
4、克敌机先的持续时间是瞬时还是1轮?如果是后者,给魔宠共享后再让它离开去攻击的话,它就失去克敌机先的效果了是吗?(我看的是3E的法术,3R的还没看过,下同)
5、施法免材是免每一个价格不超1G的材料,还是全部总价格不超过1G才能免?如果需要的器材(非消耗品)价格不超1G,例如克敌机先需要的木制小箭靶模型,能免吗?艾伐黑触手需要的巨章鱼触手算什么价格?钢筋铁骨需要的特殊铁块又算什么价格?
 
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« 回帖 #8 于: 2005-05-20, 周五 02:59:39 »
1。3R里其中两种矛的名字作了变动:
     3E   ——〉  3R
半身矛——〉短矛
短矛   ——〉矛
长矛还是长矛(但类别从军用武器改成了简单武器)

如果说性能上的区别,PHB上应该很明白了。
短矛是单手武器,有20尺投掷射程,不能对抗冲锋;
矛是双手武器,有20尺投掷射程,可以用准备动作对抗冲锋;
长矛是双手武器,不能投掷,但有10尺触及,也可以用来对抗冲锋;
如果要问实际外观和制式,最好是找现实的冷兵器图片看,或者请熟悉古代武器的高手来解释。


2。这个属于可以灵活处理的东西,由你的DM决定吧。


3。这个问题是中文SRD错了,原文是“A sorcerer may swap only a single spell at any given level, ”这里的given level是指可以进行法术交换的等级(4、6、8。。。)而非法术等级,换句话说,就是“一名术士在每个可以交换法术的等级时,只能交换一个法术”,这点从规则书的例子就可以看出来(SRD把例子省略了)——4级时可以替换一个0级,6级时可以从0级或者1级中选一个,8级则是从0级或1级或2级中选一个。。。如此类推,反正交换的法术等级比术士当前能施放的最高法术等级至少低两级就行了。


4。持续时间为“瞬时”的法术都是只有施法完成的那一瞬间生效(例如火球等伤害法术),或者当即生效,然后其效果造成的影响再延续一定时间,而根据克敌机先(True Strike)的说明,只有在施法后到下一轮结束前的第一个单次攻击能得到+20加值,属于“在期限前生效”。因此我认为并非瞬时,魔宠共享后离开5尺范围攻击或者下一轮结束前都没有攻击的话就不会发生效果,只有直接把法术放到魔宠身上(而不是放到自己身上再共享)再让它离开攻击才可以。

类似的法术还有0级的指导术(Guidance)和8级的片刻预知(Moment of Prescience)等等,它们也不属于“瞬时”法术。


5。要注意的是施法免材只免材料成分(material component),而克敌机先的小箭靶是属于法器(focus),免材专长无效。
原文:You can cast any spell that has a material component costing 1 gp or less without needing that component.

至于其他没有写明价格的材料成分,无论有多怪异稀有或者“看起来挺值钱”,全都按不足1GP计算。
« 上次编辑: 2005-05-20, 周五 03:32:44 由 Old_Type »
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« 回帖 #9 于: 2005-05-20, 周五 05:35:38 »
谢谢前辈!
这样看来,免材=无限法术材料包?如果有法术材料包,上述器材能不能免?应该也是不能免的吧?
每日奖励法术是如何计算的?翻了很多别人的卡,总觉得越看越迷糊。例如,魅力16的1级人类术士,他每日有几个0级和几个一级法术?
接触性法术(如吸血鬼之触),规则说:“一些法术的距离是触摸。要使用该类法术,你要先施放法术,然后触摸目标,两者可以在同一轮或者之后任何时间。如果在施法同一轮内,你必须触摸(或者尝试触摸)目标。你可以在施法前移动,或者在触摸目标后移动,或者在施法和触摸目标之间移动。你可以自动触摸到一个伙伴或者对自己使用该法术,但是要触摸到一个敌人,你必须做一次攻击检定。”这是不是说对于接触性法术,在施法轮中,触摸目标本身也是施展法术的一部分,而无须占用一次标准动作?但是在施法轮之后,触摸目标就变成了一个标准动作?
 
« 上次编辑: 2005-05-20, 周五 06:24:34 由 joasy »
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