作者 主题: Psychic Warrior build  (阅读 4675 次)

副标题: 属性:28点购,资源:core,ECS,XPH

离线 brainfish

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Psychic Warrior build
« 于: 2005-06-27, 周一 22:42:39 »
1。
Elocater build

Race:Human
ability:18,13,10,8,13,8
Class/Feat/Power Select

Lv1:Psychic Warrior(Psionic Weapon,Narrow Mind,Dodge)(Force Screen)
Lv2:PW(Power Attack)(Grip of Iron)
Lv3:PW(Mobility)(Expansion)
Lv4:PW()(Hustle)
Lv5:Ftr(Spring Attack)
Lv6:Elocater(Psionic Mediation)(Wall Walker)
Lv7:Elocater()()
Lv8:Elocater()(Dissolving Weapon)
Lv9:Elocater(Greater Psionic Weapon)(Dimension Slide)

特点:由于主要依靠Spring Attack,对AC和HP的要求可以降低。伤害方面在Psionic Weapon,PW的Opportunistic strike支持下,平时单击伤害输出比狂暴状态的蛮子略高(简单估算:Psi Weapon +7 dam,Opportunistic+2dam,+2hit,把蛮子多出的两点BAB换成伤害是4点,狂暴+2ab,+3dam,总计+2 hit,+7dam),而爆发状态的Dam,在lv9可以达到Greater Psi Weapon +14dam,Dissolving Weapon+14 dam(战斗前使用,3点灵能),Expansion+10dam(Std Action,7点灵能,持续9轮,或者+5dam,Swift Action),Deep Crystal Weapon +7dam(Free Action,两点灵能),共计+45dam,在对付AC较高的对手时(也就是无法有效PA),伤害输出可以达到蛮子全回合的强度。使用Spring Attack攻击模式的另一个优点在于,可以让防御性buff集中在蛮子(或者其他主力tank)上。
这个Build的问题在于专长不够,这对能力产生了比较大的影响,另外,HP也比较低,lv9开始比con 14的法师还差。而从Lv13开始,如果想使用高级灵能,必须增加Wis,又占用了体质护符的位置。

变体:
ability:17,13,12,8,14,8 放弃一些伤害换取hp和灵能点
ability:16,14,14,8,14,8 进一步增加防御能力,必要性不大
1。Lv4改成ftr,多一个Feat,将Narrow Mind换成Psicrystal Affinity和Psicrystal Containment,这实质上是用一个展现等级换取一个Psi Focus,以更有效的利用(Greater)Psionic Weapon这个feat;或者也可以考虑去掉Power Attack。
2。去掉Ftr等级,在Pw6之后进Elocater,这样可以拥有最好的展现等级,代价是晚进阶一级和1点bab。
3。同时使用Deep impact和psi weapon对这个build来说代价太大,预计Lv15以上才有实用价值。
« 上次编辑: 2005-06-27, 周一 23:03:47 由 brainfish »
Chase Dream

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Psychic Warrior build
« 回帖 #1 于: 2005-06-27, 周一 23:34:11 »
2。Pure PW
Race:Human
Ability:18,10,12,8,14,8
Lv1:Psychic Warrior(Psionic Weapon,Psicrystal Affinity,Psionic Body)(Vigor)
Lv2:PW(Power Attack)(Inertial Armor)
Lv3:PW(Psicrystal Containment)(Expansion)
Lv4:PW()(Hustle)
Lv5:PW(Psionic Mediation)(Psionic Lion's Charge)
Lv6:PW(Action Surge)(Dimension Swap)
Lv7:PW()(Vampiric Blade)
Lv8:PW(Deep Impact)(Strenght of My Enemy)
Lv9:PW(Greater Psionic Weapon)(Dimension Slide)

特点:这个build更类似传统的tank,Inertial Armor可以长效提供很好的AC,必要时Force Screen也可以加上。Psionic Body可以提供大量HP,即使体质12但实际效果比体质14还要多5点hp,伤害输出通常比蛮子要弱,但拥有更丰富的作战方式,在有几轮间歇的连续战斗中表现比蛮子要好。
在lv14通过Expansion Knowledge学习Schism后能力会有很大提高。

变体:Ability:17,12,14,8,13,8 or 16,14,14,8,14,8
1。Lv1换成Bbn。tank兼1级bbn总是有好处的。
« 上次编辑: 2005-06-29, 周三 20:43:03 由 brainfish »
Chase Dream

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Psychic Warrior build
« 回帖 #2 于: 2005-06-28, 周二 09:51:10 »
哦哦
谢谢胖胖,我最近正好要开灵能团,让PC接受这种灵能战力教育是很必要的……
还有胖胖你觉得WOTC的那个Psychic Warrior build贴怎么样?

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Psychic Warrior build
« 回帖 #3 于: 2005-06-28, 周二 10:39:37 »
那些build基本都使用了非核心资源,参考价值有限。
而且没有列出每级学的灵能,再加上也没怎么使用灵能专长(这应该是因为资源太多,灵能专长的优势就被削弱了),感觉上和非灵能build没什么区别,只不过用pw代替ftr而已。
不过最前面的灵能评价还是有点用的。
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Psychic Warrior build
« 回帖 #4 于: 2005-08-04, 周四 13:40:20 »
第一个build貌似只能在初期发挥其one hit优势,而且要增强伤害的话每击都要消耗为数不多的灵能点(LV9也只有20出头,主要伤害输出源hustle加上deep crystal就是一击5点),持续作战看起来比较吃力。相对的,同样是one hit,使用many shot+各种元素箭以提高伤害的弓箭手到达三支齐发(BAB11)时,伤害输出便可超过跳舞人,也没有持续性的问题。后期的话,greater psi weapon+deep impact能否赶上蛮子的4次攻击也不好说。

第二个build么...想知道initial armor有何作用,难道TANK不穿重甲?另外,vampiric weapon每击吸血也太少了,2d6的巨剑每击只能吸平均3.5hp(撑大两级应该是4d6吧,但是这样就是两个标准动作),怀疑有没有必要学这个。
 
« 上次编辑: 2005-08-04, 周四 15:12:40 由 WH_PAL »
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« 回帖 #5 于: 2005-08-04, 周四 16:00:48 »
1。
deep crystal并不需要每次攻击都激发,hustle也是,因有两个灵能焦点,连续攻击3轮以上才需要hustle re focus。lv9 greater psi weapon+14dam还是很可观的伤害吧。

manyshot和这个build不是同一类型的很难做比较,不过可以随便算算。

11级时不妨假设
该build str 24,+2武器
ms str 16,dex 24,+2武器,Weapon Spec,Greater Weapon Focus,元素箭

Elocater
Hit + 8 + 7 + 4 + 2 +2 = 23
Dam = 2d6+10+2+14+4 = 37

MS
Hit + 11 + 7 + 2 + 2 - 6 = 16
Dam = 3d8 + 9 + 6 + 6 + 3d6 = 45

hit和dam的价值总的来说是1:1.5,由此可见Elocater还略占了点优势。
当然这只是很粗略的比较,纯Ftr和进阶比也不是很公平,但我觉得这个build还是有实用性的。


2。
Intial Armor还是不错的吧,比如9级就+8了,这样相当于增加了10尺速度。等级更高的话就更有优势。
vampiric weapon确实选错了,当初没看到只算基本伤害。


我对pw还很缺乏经验,热切盼望更多的意见:)
Chase Dream

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Psychic Warrior build
« 回帖 #6 于: 2005-08-10, 周三 14:05:46 »
把第一个build改成了这样

Race:Human
ability:16,14,14,8,14,8(为了防止被能量飞弹等轰飞...这还是有必要的)
Class/Feat/Power Select

Lv1:Psychic Warrior(Psionic Weapon,Standstill,Combat Reflexes)(Force Screen)
Lv2:PW(Dodge)(Vigor)
Lv3:PW(Mobility)(Expansion)
Lv4:PW(-)(Wall Walker)
Lv5:PW(Psionic Mediation)(Hustle)
Lv6:PW(Deft Oppurtunist from 战棋手册)(Detect Hostile Intent)
Lv7:PW(-)(Dimension Slide)
Lv8:Fighter(Spring Attack)
Lv9:Elocater(Greater Psionic Weapon)(Empathic Transfer,Hostile)
Lv10:EL(-)(-)
Lv11:EL(-)(Concealing Amorpha,Greater)
Lv12:EL(MageSlayer from 战棋手册)(Freedom of Movement,Psionic)
Lv13:EL(-)(-)
Lv14:EL(-)(whatever you like...)
Lv15:EL(Expand Knowledge:Entangling Ectoplasm :D )(whatever you like...)
Lv16:PW(Expand Knowledge:Schism)(whatever you like...)

接下来可选FEAT是(Sidestep from 战棋手册、Expand Knowledge:Time Hop)


手持reach武器,战斗时先撑大,拥有华丽的触及,谁向你冲锋就给他两记AO,第一次砍人,第二次用Standstill挂住(对方反射豁免高就用Deep Crystal,一般都能挂住)

变体:
LV12:Power Attack
LV15:Deep Impact
放弃控制型异能,变成全攻型...........
魔晶仆的焦点只是减少自身灵能点消耗,非必要。
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« 回帖 #7 于: 2005-08-10, 周三 15:37:04 »
Combat Reflexes and Additional Attacks of Opportunity: If you have the Combat Reflexes feat you can add your Dexterity modifier to the number of attacks of opportunity you can make in a round. This feat does not let you make more than one attack for a given opportunity, but if the same opponent provokes two attacks of opportunity from you, you could make two separate attacks of opportunity (since each one represents a different opportunity). Moving out of more than one square threatened by the same opponent in the same round doesn’t count as more than one opportunity for that opponent. All these attacks are at your full normal attack bonus.

当然,一次ao一次准备动作攻击还是可以的
« 上次编辑: 2005-08-10, 周三 15:37:46 由 pigrush »

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Psychic Warrior build
« 回帖 #8 于: 2005-08-10, 周三 16:15:05 »
算了...那就直接挂住把...不影响大局...
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Psychic Warrior build
« 回帖 #9 于: 2005-08-13, 周六 12:36:01 »
刺链也很华丽
Tactical Build 2-Spiked Chain Build
PW20
1: Standstill
1: Combat Reflexes
1: Combat Expertise
2: Exotic Weapon Prof: Spiked Chain
3: Improved Trip
5: Deft Oppurtunist
6: Improved Disarm
8: Dodge
9: Karmic Strike
11: Mobility
12: Spring attack
14: Expanded Knowledge: Schism
15: Sidestep
17: Improved Critical: Spiked Chain
18: Power Critical
20: Whirlwind Attack

A typical Spiked Chain build, utilizing some slight powers and feats from the psionic realm. You can actually take most of this build and apply it to a Fighter if you're DM is not fond of psionics.
-----------------------------以上来自wotc论坛
17: Improved Critical: Spiked Chain
18: Power Critical
这两个FEAT并不是很有用,MageSlayer肯定好很多,华丽的绊摔加上Deep Crystal刺链...我在想什么呢
职业可以换成PW8/Illithid Slayer10/ftr2(或ftr1/rng1...豁免优势)
BAB多了3(很不错,多了一次攻击),显能者等级降了3(17级已经足够了...),FEAT少了三个(去掉精通重击、强力重击、Sidestep就行),从此对心灵全免疫...貌似该有的都有了亚!!
种族一般是人类,16 13 10 13 14 8 (28点就是吃力...32就好很多)
半巨人也有优势,16 13 12 14 14 8 (体型构造让你的绊摔卸武+4,不过要这个还是要feat就自己看了)


撑大,然后绊倒所有人...
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