灵尸模板
创造一个灵尸生物
“灵尸生物”是一个可以加到任何实体的巨人、类人生物或人形怪物(下文称作基础生物)上的获得性模板。
灵尸生物说生前掌握的一切语言,除了下文所述,保留基础生物的一切特征。
体型和种类:基础生物的种类变为不死生物,获得增强亚种。不需重新计算基础攻击加值、豁免和技能点数。体型不变。
背景:在山川大泽的灵脉上苏醒的僵尸,因为苏醒了前世的记忆,所以被称为灵尸,同时他再度拥有了智力。因此灵尸也拥有感情,对于原本亡灵生物免疫的心灵法术会同样受到影响。
生命骰:已有的和未来所获得的生命骰升到d12。
速度:灵尸生物的陆地速度下降10尺(最低10尺)。其它移动速度不变。
防御等级:灵尸生物的天生防御等级+10或保留基础生物的天生防御加值,取其高者。
攻击:灵尸生物保留基础生物的所有攻击,获得一次挥击攻击(如果基础生物没有)。如果基础生物能使用武器,则灵尸生物亦然。有天生武器的基础生物保留天生武器。没有武器的灵尸生物用挥击或是天生武器(如果有的话)战斗。装备了武器的灵尸生物会用挥击或武器战斗。
特性:不死生物拥有下列特性(除非生物描述中另有说明)。
-没有体质属性。
-60尺黑暗视觉。
-对所有影响心灵(mind-affecting)的效果免疫(魅惑[charm]、胁迫[compulsion]、魅影幻觉[phantasm]、心灵幻觉[pattern]、以及士气效果[morale effect])。
-对毒素、睡眠、麻痹、震慑、疾病和死亡效果免疫。
-不受重击、非致命伤害、属性吸取、能量吸取的影响。免疫对它身体属性(力量、敏捷、体质)造成的伤害,同时免疫疲劳和力竭的效果。
-若没有智力属性则无法自己医治伤害,但可以被治疗。负能量(比如制造伤害法术)可以治疗不死生物。快速痊愈特性不管是否具有智力属性都一样运作。
-对任何需要强韧豁免的效果免疫(除非此效果同样对物体有效,或无害)。
-在进行专注检定时用它的魅力调整值。
-不会因巨创而死亡。在生命值减为0或更低的时候便立即被摧毁。
-不受死者复生术(raise dead)和转生术(reincarnate)的法术或类法术能力影响。复活术(resurrection)和完全复活术(true resurrection)能影响不死生物。它们会将不死生物变回它们在变为不死生物之前的活物。
-熟练使用任何和它描述中所穿戴盔甲同类的盔甲(轻、中或重甲),以及比该盔甲轻的盔甲。说明中没有提到穿戴盔甲的不死生物不能熟练使用盔甲。熟练使用任一盔甲的不死生物可以熟练使用盾牌。
-不死生物不需要呼吸、进食或睡眠
伤害:灵尸生物获得挥击。如果基础生物没有这种攻击类型,则依体型使用下表的伤害。
体型 伤害
超微型 1d2
微型 1d3
超小型 1d4
小型 1d6
中型 1d8
大型 2d6
超大型 2d8
巨型 2d10
超巨型 4d8
灵尸生物可以用它的所有天生武器传染尸毒(见下)。
全回合攻击:没有武器的灵尸生物使用挥击(见上)或天生武器(如果有的话)。如果装备了武器,它通常使用武器作为主要攻击,用挥击或其它天生武器作为次要攻击。
狂暴(基于力量):只要摘下灵尸生物头前的镇尸符,灵尸会立即进入狂暴状态。暂时获得+4力量加值,+4敏捷加值,意志豁免上获得+2士气加值。在狂暴期间,灵尸不能使用任何基于魅力、敏捷,或者智力的技能(除了平衡、脱逃术、威吓,以及骑术),也不能使用专注技能,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。他还不能施法或者启用那些需要用指令启用的魔法物品,法术触发型物品(例如魔杖(wand)),或者储法型物品(例如卷轴)。除了寓守于攻,制造物品类以及超魔专长外,他可以使用任何专长。狂暴的持续时间最多为5轮。灵尸可以提前终止狂暴。在狂暴结束后,灵尸将失去狂暴时的修正和限制,同时进入疲乏状态 ,(力量和敏捷上各-2减值,无法冲锋或奔跑),直到本次遭遇结束。
尸毒(Su):超自然疾病—天生武器,强韧豁免DC=10+1/2灵尸生物HD+灵尸生物感知调整值,潜伏期1d3轮,爆发后造成1d4体质伤害,之后每天同一时刻都会爆发。
不像普通的疾病,尸毒会持续发作知道受害者的体质降到0(死去)或用下文所述方法治愈。
尸毒是一种强力的诅咒类疾病,而非自然疾病。任何尝试解除尸毒的 (医疗)法术的人物必须通过一个DC 15的施法等级检定,否则法术将对受传染的人物无效。
受尸毒传染而死亡的生物会变成新的僵尸。
特性:灵尸生物获得下列特性。
伤害减免(Ex):灵尸生物的身体很强韧,使它具有伤害减免5/钝击。
易受火焰伤害(Ex):灵尸生物受到火焰伤害时,伤害+50%。
属性:灵尸生物的属性值调整如下:力量+4,智力+2(最小1),感知-2,魅力-4.作为不死生物,灵尸生物没有体质值。
气候/地形:任何。
阵营:总是守序邪恶
等级调整:???