作者 主题: 求助,一个DIY的法职但是我不知道怎么驾驭,25BUY娱乐团,给点加点建议谢谢  (阅读 2407 次)

副标题:

离线 邪恶のJr小黑

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巫颂是远东云梦大泽原住民的特有文化中诞生的职业,在当地古代的原始自然崇拜中,他们就相当于西方的牧师或德鲁伊的角色。和德鲁伊一样,巫颂崇拜自然,但他们并不像德鲁伊那样有高度组织性。巫颂十分重视自我修行,通过对自然极限的挑战来达到锻炼体魄和精神、提升自我觉悟、精进修行的目的,修行内容一般都是游历诸国名山大川的苦行或者捕杀强大的魔兽。他们从不以自然的主人自居,而是通过融入自然而得到自然的力量,完成自我修行的精进。他们了解自然的无情,也对于自然的恩赐感恩在心。

某些时候一些特殊的地点比如山川大泽的深处,在特定的时间位置死去的灵智生物也可以转化为巫,但是他们应天地而生从而激发血脉的力量获得相应的能力,由此被称为巫颂,歌颂大自然奇迹的巫者。

近些年来,这些原始崇拜已经转变成对自然诸神的崇拜。随着各国之间的交流变得频繁,这种自然崇拜的文化也开始向周边地区传播。

冒险:巫颂常常为了修行而外出冒险,他们把冒险中的各种体验视为一种考验。

宗教:巫颂介于牧师和德鲁伊之间,他们通常崇拜自然,以及祖神中相关的神祇
 
背景:巫颂的身份通常是家族世袭的(极少数是天生的),但他们也可能接受外人成为学徒,并让其中的优秀者加入自己的家族。这些家族往往是当地的望族,受到周围人的尊敬。一般来说,男性巫颂叫做觋,女性叫颂,但是因为这种晦涩的称呼难以理解,现在已经逐渐被巫祝、巫女取代。

种族:人类和精灵是最常成为巫颂的种族,兽人,矮人和侏儒因为跟土地的天然联系,也很容易成为巫颂,其他种族则较少见到。

与其他职业的关系:虽然巫颂常常是望族出身,但他们的理念决定了他们很容易跟其他职业相处。事实上,反而是巫颂之间因为对不同自然元素的崇拜而有很多派系,矛盾重重。

游戏规则信息:感知决定巫颂法术的强度,每日施法数量,以及对方抵抗其法术的难度。作为一个血脉法术型的职业,感知对于巫颂也很重要,而魅力决定了他们流派能力的效果。

阵营:任意中立。

生命骰:D8。


本职技能:"专注"(体质),"手艺"(智力),"交涉"(魅力),"医疗"(感知),"自然知识"(智力),"地理知识"(智力),"地方知识"(智力),"宗教知识"(智力),"神秘知识"(智力),侦查(感知),聆听(感知),法术辩识(智力),察言观色(感知),骑术(敏捷)。

1级人物起始技能点数:(4+智力调整值)x4

升级可得到的技能点数:4+智力调整值。

表:巫颂

等级 BAB 强韧 反射 意志  特殊能力       每日法术  
                           零级一级二级三级四级五级六级
 1 +0  +0 +0 +2  偏爱元素 大地血脉  4   
 2 +1  +0 +0 +3  元素护甲       5 0 
 3 +2  +1 +1 +3  祈祷之舞             5 1  
 4 +3  +1 +1 +4  式神         5 2 0  
 5 +3  +1 +1 +4   —         5 3 1 
 6 +4  +2 +2 +5  先祖变身           5 3 2    
 7 +5  +2 +2 +5   —         5 3 2 0 
 8 +6  +2 +2 +6  血脉转化       5 3 3 1    
 9 +6  +3 +3 +6   —         5 3 3 2   
10 +7  +3 +3 +7   —         5 3 3 2 0    
 
擅长武器与防具:巫颂擅长所有简易武器(除了轻弩和重弩)和十手、短剑、长剑、重剑、十字枪、大砍刀、短弓、长弓,但不擅长轻甲和中甲以外的任何铠甲和盾。

象德鲁伊一样,巫颂不能穿戴任何金属的铠甲和盾,否则就会失去巫颂的法术、超自然能力和类法术能力,直到卸下这些装备24小时后才能恢复。
 
法术:巫颂施展巫颂神术列表中的神术。他无需准备即可施展任何他已知的法术。要学习或者施展法术,巫颂的感知必须达到10+法术等级。抵抗巫颂法术的豁免难度等级为10+法术等级+巫颂感知修正。

和其他施法者一样,巫颂每天在每个法术等级上只能施展有限数量的法术。他的基本每日法术分配方案列在表:巫颂内。

另外,如果他有较高的感知值,他还可以获得每日奖励法术。如果表:巫颂指出巫颂在某法术等级上获得0个法术,那么他只能得到该法术等级上因感知获得的奖励法术数。

巫颂可选择的法术是非常有限的。在起始时巫颂可以根据你的选择获知3个0级法术,在获得新的巫颂等级时,他会按照表:巫颂所知法术获得一个或几个新的法术。(和每日法术不同,巫颂所知法术强度和感知值有关,法术表:巫颂所知法术中的数字是固定的,与魅力、感知无关)

另外,巫颂可以在每个法术等级上额外学会一个元素法术(见偏爱元素)

5级和之后每两个巫颂等级(7,9),巫颂可以学习一个新法术来替代之前已知的法术。实际上是巫颂“丢弃”一条已知法术来交换一条新法术。新法术必须和他交换的法术等级相同,而且必须比巫颂所能施展最高等级法术低至少两个等级。巫颂在每个法术等级上只能交换一个法术,而且必须在该等级获得新法术的同时决定是否交换法术。

如前所述,巫颂不需要事先准备法术。只要他还没有用完该等级上他的每日法术数,他就可以在任何时候施展任何已知法术。

巫颂施法时需要特定的法器,法器因人而异,一般是用木头、骨头或贵金属制成,上面书写着符号。这种法器作为神术器材,如同牧师的圣徽或德鲁伊的冬青一样。

表:巫颂可知法术
等级 零级 一级   二级   三级  四级   五级   六级
1  5 
2  5 1+1
3  5 2+1
4  5 2+1 1+1
5  5 3+1 2+1
6  6 3+1 2+1
7  6 3+1 3+1 1+1
8  6 3+1 3+1 2+1
9  7 3+1 3+1 2+1
10 7 3+1 3+1 3+1 1+1

*巫颂在每法术等级需选择一个偏爱元素法术,从一级开始。表格里的"+1"代表偏爱元素法术。

偏爱元素:所有的巫颂都有偏爱的元素,气、土、火、水、光或暗。1级时,巫颂选择一个偏爱元素,同时也会获得一个对立元素。在每个法术等级,巫颂的已知法术中至少有一个必须属于偏爱元素(除了0级),但他永远不能学习自己的对立元素相关法术(也不能利用大法师的元素掌控或类似能力将法术转变成这种元素),即使兼职其他施法职业也是一样。除此之外,偏爱元素影响巫颂的其他职业能力。若一个法术同时属于两种元素,则在考虑其所属元素时由巫颂选择,该选择必须在将该法术加入已知法术列表时决定,一旦决定就无法改变。巫颂也不能使用对立元素法术的卷轴、魔杖等,如同这些法术不在他的法术列表。

各元素相关法术及其对立元素如下:
气:代表了气体、风、雷电,以及相关现象。对立元素是土,包括土元素法术,拥有土(earth)、强酸(acid)描述符的法术,以及土领域法术。
土:代表了重力、金属、岩石、泥土,以及相关现象。对立元素是气,包括气元素法术,拥有气(air)、电击(electricity)描述符的法术,以及气领域法术。
火:代表了火焰、爆炸、音波,以及相关现象。对立元素是水,包括水元素法术,拥有水(water)、寒冷(cold)描述符的法术,以及水领域法术。
水:代表了水、冰、雾,以及相关现象。对立元素是火,包括火元素法术,拥有火(fire)、音波(sonic)描述符的法术,以及火领域法术
光:代表了光亮、正能量、生命等相关效果。对立元素是暗,包括暗元素法术,拥有黑暗(darkness)描述符的法术,以及咒法系传送子派系和黑暗领域法术。
暗:代表了黑暗、负能量、跨位面移动等相关效果。对立元素是光,包括光元素法术,拥有光明(light)描述符的法术,以及咒法系医疗子派系和光明领域法术。


特异能力:

大地血脉(Ex):巫颂1级时,即可继承上古巫神血脉,当站其在地上,当不穿甲或者穿布甲时,巫颂可以获得额外生命10.

祈祷之舞(Sp):3级起(每日一次),巫颂以消耗当日一个法术位等级的代价(0级法术除外,同时此消耗法术位等级的法术必须都没有使用),跳起祭祀之舞,方圆200尺内看到其跳舞的伙伴将获得,其消耗法术等级的buff。如消耗一级所有法术位,跳起火舞,200尺范围内友方获得+1命中+1伤害的激励状态1轮。(火舞=+?命中+?伤害——水舞=魅力加值*?hp——气舞=(?+感知加值)/3的增加移动距离,结果小于5的无加值,大于5小于10的获得增加5的移动距离.——土舞=(?+感知加值)/3的ac加值。当获得传承石才可学习光舞和暗舞。这里?是指消耗法术位的等级

元素护甲(Su):2级起,以及之后每个偶数等级,巫颂通过在衣服上加持元素力量而获得额外的防护。受加持的衣服必须是巫颂的传统布甲类,他可以通过一个持续8小时的仪式,花费一些宝石粉和金粉等材料,给自己永久附上一个类似法师护甲的元素护甲。这个护甲是无形的,最初+3铠甲AC,每次强化再获得+1铠甲AC(2级3AC,4级4AC,依此类推,最高为巫颂等级的一半)。

巫颂可以用一个意念随时启动或取消元素护甲。元素护甲并非力场效果,因此不能阻挡虚体(有例外,见下文)。如果巫颂穿了任何铠甲,元素护甲就不能生效。

这个护甲是一个变化系效果,在需要计算施法等级的场合,其施法等级等于巫颂等级。如果巫颂脱下了他的巫颂服装,就等于脱下了元素护甲。如果巫颂服装被损毁,可以将残留物作为材料,经过相同的仪式,使另一件新的巫颂服装达到被损毁的那件相同的效果,这次仪式需花费的材料价格等于被损毁的那件巫颂服装上所花费过的材料总额的1/5。每个巫颂的服装都是自己专用的,无法交由他人使用。

巫颂可以选择在任何时候用相同的仪式强化自己的元素护甲,他可以选择强化到什么程度,只要不超过前述的上限。材料费用等于(必要巫颂等级X元素护甲AC加值X500G)。无论如何,这个仪式只花费8小时,花费的材料费用只计算增加的部分。

此外,当元素护甲的AC达到5、8、11时,还会根据偏爱元素获得不同的特殊防护。具体见下表:
元素 初级特殊防护 中级特殊防护 高级特殊防护 
气: 电抗性5   电抗性10  电抗性15 
土: 酸抗性5   酸抗性10  酸抗性15 
火: 火焰抗性5  火焰抗性10 火焰抗性15 
水: 寒冷抗性5  寒冷抗性10 寒冷抗性15 
光: 初级护命   中级护命   高级护命(请参考同名的防具附魔效果)
暗: 适应     幽冥     灵化(请参考同名的防具附魔效果)



式神(Ex):4级起,巫颂获得一个式神,这类似于法师的魔宠,只是巫颂的式神是精魂,一种类似元素生物的生物。式神是自然之力的化身,巫颂的忠诚伙伴和终生战友。

要得到式神需要一个持续24小时的仪式,并用掉价值100金币的魔法材料。但式神并非魔宠或动物伙伴,不能应用针对魔宠或动物伙伴的专长和效果。

式神不会真的死亡,若HP减到0以下,则会回归自然,同时巫颂必须作一次DC15的魅力加值豁免检定。失败意味着巫颂将损失每巫颂等级*200点经验值,成功则只损失上述一半的经验值。如果是巫颂主动遣散,该豁免自动成功。巫颂的总经验值不会因为式神的死亡或遣散而降低到0以下。如果式神回归自然或者被巫颂本人遣散(需要同样的仪式),巫颂可以在下一个月圆之日用相同仪式唤回或者重新获得一个式神。(

巫颂按照自己的偏爱元素获得对应的式神。当巫颂的等级得到提升,他的式神也会跟着变强,见表-式神
式神是有智慧的生物,但它们不能离开巫颂超过100尺,否则就会在等于式神的HD数的分钟之后失去所有作为式神的力量(变成基础生物),除非巫颂再次通过仪式跟它建立联系。


先祖变身(Su):6级,巫颂可以把自己身体结构暂时返祖化,已获得祖先的威能,每天可以持续1小时。(从六个属性中选择一个属性,获得相同属性近战伤害附加1d6。如选择火,持剑攻击时获得额外1d6的灼热伤害)

血脉转化(Su):8级时,巫颂可以从对应的先祖变身的祖神那获得额外属性+4的加值(气——敏捷,土——体质,火——力量,水——魅力,光——感知,暗——智力)
之后就什么也没有了呢~

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巫颂法术列表:
LV0
 土元素:
酸液飞溅(Acid Splash):小球造成1d3 点酸伤害。
 水元素:
冷冻射线(Ray of Frost):发出射线,造成1d3寒冷伤害。 
造水术(Create Water):制造2加仑/每等级的纯水。
 光元素:
舞光术(Dancing Lights):制造火把或其他光源。 
闪光术(Flare):使一个生物目眩(攻击检定-1)。 
光亮术(Light):使目标物品如火把般发光。 
治疗微伤(Cure Minor Wounds):治疗1点伤害。
打击死灵(Disrupt Undead):对一个不死生物造成1d6伤害。 
 其他:
秘法印记(Arcane Mark):刻上可见或不可见的个人记号。 
晕眩术(Daze):4HD或以下的生物失去下一轮的动作。 
侦测魔法(Detect Magic):侦测60英尺以内的法术或魔法物品。 
侦测毒性(Detect Poison):侦测一个生物或小型物品带有的毒性。 
幻音术(Ghost Sound):发出虚幻的假声。 
修复术(Mending):修复目标物品的细微损伤。 
魔法伎俩(Prestidigitation):表演简单的戏法。 
提升抗力(Resistance):目标在豁免检定上获得+1加值。
净化食粮(Purify Food and Drink):每等级净化1立方英尺的粮食或水。
静寂门户(Silent Portal):使开关门没有声音
阅读魔法(Read Magic):阅读卷轴或法术书。
指北术(Know Direction):指出北方

LV1 
 气元素:
御风术(Tame Winds):放出锥形范围的风
电爪(Shocking Grasp):触碰可以传递每等级1d6点电伤害(最多5d6)。
 土元素:
大地束缚(Earthbind):使飞行生物坠落
纠缠术(Entangle):植物将纠缠40尺半径内的所有人。
魔石术(Magic Stone):将3颗石头变成+1的投掷物,能造成1d6 +1点伤害。
 火元素:
燃火术(Produce Flame):造成1d6点伤害,每等级再多造成1点伤害,可以接触或投掷
 水元素:
隐雾术(Obscuring Mist):大雾环绕着你。
 光元素:
妖火(Faerie Fire):用光描绘出受术者的轮廓,抵消朦胧术(blur)、隐蔽和类似效果。
治疗轻伤(Cure Light Wounds):治疗1d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+5点
 暗元素:
黑暗视觉(Darkvision):可以在完全的黑暗中看到60尺远。
 其他:
忍受环境(Endure Elements):在酷热或严寒的环境中能舒适的生存。
魔化武器(Magic Weapon):武器获得+1的加值。 
活化绳(Animate Rope):制造出一条听你的命令行动的魔法绳。 
通晓语言(Comprehend Languages):懂得所有可说可写的语言。 
侦测混乱/邪恶/善良/守序(Detect Chaos/Evil/Good/Law):发现指定阵营生物、法术或魔法物品。 
易容术(Disguise Self):改变自己的外表。 
封门术(Hold Portal):将门户封闭。 
防护混乱/邪恶/善良/守序(Protection from Chaos/Evil/Good/Law):AC和豁免检定+2,反击精神控制,使元素生物和异界生物无法靠近。 
护盾术(Shield):隐形圆盾给予AC+4加值,并且阻挡魔法飞弹。 
睡眠术(Sleep):使4HD的生物陷入魔法睡眠。 
移除恐惧(Remove Fear):压制住恐惧或给予生物抗拒恐惧时豁免+4。每4等级增加1个对象。
侦测抗力(Detect Protection):侦测目标身上具有的天生防护效果
抑制疾病(Suspend Disease):暂时中止疾病的发作
安抚动物(Calm Animals):安抚生命骰总数为2d4 +施法者等级的动物
动物交谈术(Speak with Animals):你能与动物交流。
魔牙术(Magic Fang):受术生物的一种天然武器攻击掷骰和伤害掷骰获得+1加值。

LV2
 气元素:
风讯术(Whispering Wind):传送一小段信息,距离是1英里/每等级。
造风术(Gust of Wind):吹走或者击倒小生物。
风墙术(Wind Wall):使箭矢、小生物和气体偏斜、转向。
 土元素:
柔石术(Soften Earth and Stone):将石头变为粘土,或将泥土变为沙子或淤泥。
树肤术(Barkskin):天生防护获得+2(或更高)的增强加值。
 火元素:
灼热金属(Heat Metal):使金属变的灼热,以至于会对接触者造成伤害。
火焰刀(Flame Blade):接触攻击造成1d8点伤害,每2等级再多造成1点伤害。
粉碎音波(Shatter):震动的音波,伤害目标物品或晶体生物。
抵抗元素伤害(Resist Energy):忽略10点或更多来自特定能量类型的攻击所造成的伤害。 
 水元素:
冻寒金属(Chill Metal):寒冷的金属对触碰者造成伤害。
云雾术(Fog Cloud):产生使视线模糊的雾。
深度冻寒(Creeping Cold):目标体表的水分结冰而使其受到伤害
 光元素:
灼热金属(Heat Metal):使金属变的灼热,以至于会对接触者造成伤害。
不灭明焰(Continual Flame M):创造一支永久的,不发热量的火把。
虚假生命(False Life):获得1d10点暂时生命值,每等级再多加1点(最多+10)。
 暗元素:
造成中度伤(Inflict Moderate Wounds):接触攻击,造成2d8点伤害,每等级再多伤害1点,最多+10点。
目盲/耳聋术(Blindness/Deafness):使目标生物目盲或耳聋
遗体防腐(Gentle Repose):保存一具尸体。
 特殊:
次级元素法球(Elemental Sphere, Lesser):发射一个选定能量的元素球(巫颂使用该法术时只能选择自己的偏爱元素,气、土、火、水分别对应电、酸、火、寒冷。如果不作为偏爱元素法术,而是普通的可知法术来选择,则可如同术士一样在施法时选择除了对立元素以外的任何一种效果)
抵抗能量伤害(Resist Energy):忽略10(或更多)点来自特定能量类型的攻击所造成的伤害。(巫颂使用该法术时只能选择自己的偏爱元素,气、土、火、水分别对应电、酸、火、寒冷。如果不作为偏爱元素法术,而是普通的可知法术来选择,则可如同术士一样在施法时选择除了对立元素以外的任何一种效果)
 其他:
熊之坚韧(Bear’s Endurance):受术者体质+4,持续时间1分钟/每等级。 
牛之力量(Bull’s Strength):受术者力量+4,持续时间1分钟/每等级。 
猫之优雅(Cat’s Grace):受术者敏捷+4,持续时间1分钟/每等级。 
人类定身术(Hold Person):使一个类人生物麻痹1轮/每等级 
识破隐形(See Invisibility):显露出隐形生物或物品。 
致命武器(Death Weapon):武器重击倍数增加1倍
幽冥盔甲 (ghost touch armor):给接触到的铠甲附加幽冥属性。
鹰之威仪(Eagle’s Splendor):受术者魅力+4,持续时间1分钟/每等级。 
枭之睿智(Owl’s Wisdom):受术者感知+4,持续时间1分钟/每等级。
动物信使(Animal Messenger):将一只超小型动物送至指定地点
树肤术(Barkskin):天生防护获得+2(或更高)的增强加值。
减缓毒发(Delay Poison):阻止毒素继续伤害受术者,持续时间1小时/每等级。
塑木术(Wood Shape):重新塑造木制物品使它适合你。
探知友伴(Scrying Companion):对式神施展探知

LV3
 气元素:
召雷术(Call Lightning):从天上召唤来闪电束,每束造成3d6点伤害。
气化形体(Gaseous Form):受术者变为一团气体并能缓慢飞行。
加速术(Haste):受术者移动速度加快,攻击掷骰、 AC、反射豁免检定各+1。每等级影响1个生物。
 土元素:
塑石术(Stone Shape):将石头塑成任何形状。
融身入石(Meld into Stone):你和你的装备可以与石头融合。
缓慢术(Slow):受术者每轮只能做一个动作,并且AC、反射豁免检定、攻击掷骰均–1。每等级影响1个生物
 火元素:
灼热射线(Scorching Ray):远程接触攻击造成4d6点火伤害,每4等级多加一束射线 (最多3束)。
火球术(Fireball):每等级1d6点伤害,半径20英尺。
音鸣爆(Sound Burst):对目标生物们造成1d8点音波伤害,并有可能震慑他们。
 水元素:
寒冰标枪(Ice Javelins):冰棱标枪射向敌人
水中呼吸(Water Breathing):受术者可以在水下呼吸。
灭火术(Quench):熄灭非魔法火焰或一件(带火焰效果的)魔法物品
 光元素:
阳光射线(Sun Bolt):射线灼烧敌人并使亡灵目盲。
灼热光辉(Searing Light):发出每2等级造成1d8点伤害的射线,对不死生物造成更多伤害。
治疗中度伤(Cure Moderate Wounds):治疗2d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+10点。
次等复原术(Restoration, Lesser):解除魔法引起的属性惩罚或恢复1d4点属性伤害。
移除麻痹(Remove Paralysis):把一个或多个生物从麻痹或缓慢术的效果中解放出来。
 暗元素:
魅影束缚(Shadow Binding):数条带状阴影纠缠你的敌人并使其晕眩。
黑暗术(Darkness):半径20尺的超自然阴影。
死灵定身术(Halt Undead):让不死生物无法动弹,持续时间1轮/每等级。
力竭射线(Ray of Exhaustion):射线使受术者力竭(exhausted)。
 其他: 
灵能武器(Spiritual Weapon):自动攻击的魔法武器。
锐锋术(Keen Edge):使一般武器的重击范围加倍。 
高等魔化武器(Magic Weapon,Greater):每4等级获得+1加值,最高+5。 
解除魔法(Dispel Magic):解除魔法或魔法效果。 
反混乱/邪恶/善良/守序法阵(Magic Circleagainst Chaos/Evil/Good/Law):与防护法术相同,但是半径为10尺,持续时间10分钟/每等级。 
疫病术(Contagion):使受术者感染选定的疾病
中和毒性(Neutralize Poison):使目标对毒素免疫,去除目标体内或体外的毒素。
植物滋长(Plant Growth):使植物生长,提高庄稼产量。
 特殊:
防护元素伤害(Protection from Energy):吸收12点/每等级的任一种类的能量伤害。(巫颂使用该法术时只能选择自己的偏爱元素,气、土、火、水分别对应电、酸、火、寒冷。如果不作为偏爱元素法术,而是普通的可知法术来选择,则可如同术士一样在施法时选择除了对立元素以外的任何一种效果)

LV4
 气元素:
凌空而行(Air Walk):受术者可以踏入空中,如同在地面上(以45度角攀爬)。
闪电束(Lightning Bolt):电流造成每等级1d6点伤害。
 土元素:
刺石术(Spike Stones):范围内的生物受到1d8点伤害,有可能变的缓慢(slowed)。
融身入石(Meld into Stone):你和你的装备可以与石头融合。
锈蚀爪(Rusting Grasp):你的触碰腐蚀铁和合金。
 火元素:
火焰护盾(Fire Shield):攻击你的生物受到火伤害,你可以在冷的攻击中获得保护。(作为火元素法术时只能选择温暖护盾)
火墙术(Wall of Fire):对10尺内的受术者造成2d4点火伤害。在20尺内的造成1d4点伤害。对穿越火墙者造成2d6点伤害,每等级再多造成1点伤害。
 水元素:
水面行走(Water Walk):受术者可以在水面行走,就如同在陆地上一样。
火焰护盾(Fire Shield):攻击你的生物受到寒冷伤害,你可以在热的攻击中获得保护。(作为水元素法术时只能选择寒冷护盾)
操纵水位(Control Water):使水位上升或下降。
冰墙术(Wall of Ice):冰板(Ice plane)型能创造出有15点HP(每等级多1点HP)的墙,半球(hemisphere)型则可以将生物困在其中。
 光元素:
昼明术(Daylight):产生半径60尺范围的亮光。
治疗重伤(Cure Serious Wounds):治疗3d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+15点。
 暗元素:
任意门(Dimension Door):将你在短距离内传送。 
深幽黑暗术(Deeper Darkness):目标物品笼罩在半径60尺的超自然阴影中。
 其他:
次级法术无效结界(Globe of Invulnerability,Lesser):中止1级到3级法术的效果。 
变形术(Polymorph):给予自愿的对象新的形体。 
巧言术(Tongues):会说各种语言。
降咒(Bestow Curse):一种属性值-6;或者攻击掷骰、豁免和其他检定均-4; 或每一次动作都有50%几率无法做出。
深度睡眠(Deep Slumber):使生命骰总数10的生物沉睡。
消除隐形(Invisibility Purge):解除每等级5尺内的隐形效果。
防死结界(Death Ward):允许受术者免疫死亡类法术和负能量效果。
问道自然(Commune with Nature):了解每等级1英里内的地形。
移除诅咒(Remove Curse):将物品或人从诅咒中释放。

LV5 
 气元素:
操控风向(Control Winds):改变风的方向和速度。
召唤雷电风暴(Call Lightning Storm):与召雷术相同,但是每束雷电造成 5d6点伤害。
闪电链(Lightning Link):在两个生物间制造电弧,造成每等级1D6闪电伤害
 土元素:
塑石术(Stone Shape):将石头塑成任意形状。
化泥为石(Transmute Mud to Rock):每等级可以转化两个10尺的立方体。
化石为泥(Transmute Rock to Mud):每等级可以转化两个10尺的立方体。
石墙术(Wall of Stone):创造一面石头墙,形状可自定。 
石肤术(Stoneskin M):忽略每次攻击所造成的10点伤害。
 火元素:
焰击术(Flame Strike):用神圣火焰打击敌人(每等级1d6点伤害)。
咆哮术(Shout):震聋锥形区域内的所有目标,造成5d6点音波伤害。
 水元素:
冰风暴(Ice Storm):半径40尺的柱状空间内降下冰雹,对穿过者造成5d6点伤害。 
重雾术(Solid Fog):阻挡视线并减缓移动。
 光元素:
治疗致命伤(Cure Critical Wounds):治疗4d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+20点。
复原术(Restoration M):复原级别和属性的吸取。
 暗元素:
融身入林(Tree Stride):从一棵树跃到远方的另一棵树。
影之墙(Wall of Shadow):阴影障壁阻碍视线并妨碍通行。
弱能术(Enervation):受术者获得1d4个负向等级。
 特殊:
元素法球(Elemental Sphere):发射一个选定能量的元素球(巫颂使用该法术时只能选择自己的偏爱元素,气、土、火、水分别对应电、酸、音波、寒冷。如果不作为偏爱元素法术,而是普通的可知法术来选择,则可如同术士一样在施法时选择除了对立元素以外的任何一种效果)
 其他:
驱逐术(Dismissal):强迫一个生物回到原属位面。
明心见性(Aimingat the Target):在施法的专注检定中获得+10奖励。 
破敌之刃(Bladebane):使你的武器对你选择的敌人造成额外伤害
魅影杀手(Phantasmal Killer):恐怖的幻象杀死受术者,或造成3d6点伤害。
毁灭武器(Disrupting Weapon):近战武器可以摧毁不死生物。
死者交谈(Speak with Dead):每两等级可以获得一个问题的答案。 
赎罪术(Atonement):移除受术者的罪孽负担。
启蒙术(Awaken X):动物或树获得人类的智慧。

LV6
 气元素:
连环闪电(Chain Lightning):每等级造成1d6点伤害;每等级会产生一个继发闪电,每个继发闪电造成一半的伤害。
操控天气(Control Weather):改变当地的天气。
 土元素:
地动术(Move Earth):挖出沟渠或造出山丘。 
酸雾术(Acid Fog):雾会造成酸伤害。
石化术(Fleshto Stone):将目标生物变成雕像。 
解除石化(Stone to Flesh):将被石化的生物恢复回来。
铁墙术(Wall of Iron):30hp每四等级的铁墙,可以压住对手。
金刚木(Ironwood):和钢铁一样结实的魔法木头。
 火元素:
火焰风暴(Fire Storm):造成每等级1d6点的火伤
高等咆哮术(Shout, Greater):毁灭性的嚎叫造成10d6点音波伤害,震慑生物,伤害物品。
 水元素:
寒冰锥(Cone of Cold):每等级造成1d6点寒冷伤害
高等深度冻寒(Creeping Cold, Greater):目标体表的水分结冰而使其受到伤害
 光元素:
死者复活(Raise Dead):使一个受术者恢复生命,死亡时间上限为1天/每等级。
耀光之刃(Brilliant Blade):使接触到的武器变成光能武器
阳炎射线(Sunbeam):光线造成4d6点伤害并致盲。
医疗术(Heal):治疗每等级10点伤害、所有疾病和异常精神状态。
 暗元素:
木遁术(Transport via Plants):快速的从一棵植物传送到另一棵同种的植物。
黑触手(Black Tentacles):触手擒抱20尺扩散范围内的所有生物。
传送术(Teleport):你被立即传送,最远距离为100英里/每等级。
次元标记(Dimensional Mark):留下不可见的次元标记,使施术者以后可以传送回此地
 其他:
恶意变形术(Baleful Polymorph):将对象变成无害的动物。 
破除结界(Break Enchantment):将目标从惑控状态、变化、诅咒和石化中解放出来。
法术无效结界(Globe of Invulnerability):同次级法术无效结界,但包括4级法术。 
真知术(True Seeing):使你看到万物的本来面貌。 
幻化灵体(Ethereal Jaunt):你变成灵体生物,持续时间轮/每等级。
亡灵归亡(Undeath to Death):摧毁生命骰总数为每等级1d4的不死生物(最高20d4)。
群体熊之坚韧(Bear’s Endurance, Mass):与熊之坚韧相同,只是每等级影响一个受术者。
群体牛之力量(Bull’s Strength, Mass):与牛之力量相同,只是每等级影响一个受术者。
群体猫之优雅(Cat’s Grace, Mass):与猫之优雅相同,只是每等级影响一个受术者。
群体枭之睿智(Owl’s Wisdom, Mass):与枭之睿智相同,只是每等级影响一个受术者。
 特殊:
能量免疫(Energy Immunity):使受术者免疫某种能量伤害(巫颂使用该法术时只能选择自己的偏爱元素,气、土、火、水分别对应电、酸、火、寒冷。如果不作为偏爱元素法术,而是普通的可知法术来选择,则可如同术士一样在施法时选择除了对立元素以外的任何一种效果)









兼职信息:修炼之道不能中途停止,巫颂一旦获得一个新的职业,或者提升另外一个职业等级(如果他之前已经兼职),那么他将再也不能提升巫颂等级,但是所有巫颂能力还继续保留。

前巫颂:不再尊敬自然,或阵营变为禁止阵营的巫颂将失去所有由职业得到的法术和超自然能力(包括式神)。她也不能在巫颂职业上继续成长,直到她赎罪为止(见赎罪术(atonement)说明)。

巫颂服装:由襦袢(白色薄衬衣)、白衣(白色外套,类似长褂)和袴(长褶裙,男性是米白色,女性是绯红色)构成,有些还装饰有华丽的花边,衣襟和袖口也可以使用其他颜色的布料装饰,有的人喜欢用偏爱元素对应的颜色。价格15G(初始服装免费),重量3磅。

巫颂法器:价格1G,重量1磅。身份较高的巫颂也可能使用更加贵重的法器。

========================
表-式神:
巫颂等级 奖励HD 天生防御 特殊
4-6   +0   +0  情感链接,忠诚
7-9   +2   +2  反射闪避,奖励属性
10-12 +4   +4  灵体化,奖励属性
13-15 +6   +6  共享豁免检定,奖励属性
16-18 +8   +8  法术抗力,奖励属性
19-20 +10  +10 精通反射闪避,奖励属性

式神使用它的基础生物数据,除了以下改变。

巫颂等级:角色的巫颂等级决定了式神的能力。

奖励HD:额外的八面生命骰(d8),每一个生命骰都可以如常的获得体质修正。额外HD可以增加式神的基本攻击加值和基本豁免加值,参见精魂特性。式神可以和一般怪物一样通过奖励HD来增加技能点和专长。另外,式神
自身的能力也会随HD增加而增强,具体见后述

天生防御调整:该数值增强了式神的天生防御。

奖励属性:该式神在任选的3项属性上各获得1点奖励。

情感链接(Ex):巫颂和他的式神之间有着内心上的连接,情感连接的最远距离为100尺。巫颂无法用式神的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。

忠诚(Ex):式神是巫颂的忠实伙伴,不会受到支配和魅惑法术或效果的影响。

反射闪避(Ex):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果式神遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害。

共享豁免检定:在每项豁免检定上,使用式神自身的或者巫颂的(根据巫颂所有职业等级计算得出)基础豁免加值,以较好者为准。式神使用自己的属性修正,也无法从巫颂那里分享任何其他可能有的豁免加值

法术抗力(Ex):式神获得法术抗力,抗力值等于巫颂等级+5。

灵体化(Su):式神在巫颂周围5英尺范围内时可以随意灵体化。式神可以用一个标准动作使自己变成灵体,如同使用了幻化灵体法术。在考虑施法等级时,这个能力的施法等级等于式神的HD。一旦离开巫颂超过5尺,该能力将在下次式神行动结束时失效。

精通反射闪避(Ex):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果式神遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害,如果检定失败它也只受到一半伤害。


精魂特性:
d8生命骰。
-基本攻击奖励等于3/4生命骰数总和(类似于牧师)。
-擅长的豁免检定跟所属元素种类有关:强韧(土、水)、反射(气、火)或意志(光、暗)。
-技能点数等于每个生命骰(2+智力调整值),最少为1,第一个生命骰的技能点数为它的四倍。数据中所列的技能视为它的本职技能。
特性:
-对毒素、魔法睡眠、麻痹、改变形态效果(除了其自身的超自然能力)和震慑免疫。
-不受重击。
-与大多数活物不同,精魂不会真的死亡,若HP减到0以下,则会回归自然。将灵魂返还身体的法术,比如死者复生术(raise dead)、转生术(reincarnate)和复活术(resurrection)无效。它需要其它的法术效果,比如有限祈愿术(limited wish)、祈愿术(wish)、奇迹术(miracle)或完全复活术(true resurrection)来让它恢复原状。
-仅熟练使用它自己的天生武器,除非通常处于类人形态,那样它可以熟练使用它的说明中所提到的任意武器。
-具有类人外形的精魂在该形态下能熟练使用它的说明中所提到的铠甲、盾牌,其他形态则不擅长任何铠甲和盾。
-精魂不需要进食、睡眠或呼吸。
之后就什么也没有了呢~

离线 邪恶のJr小黑

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之前和DM说我要玩个法职,DM就捏了个给我,然后我发现这职业有点奇葩,但是看上去又好像很强,想玩玩,但是怎么看搞不出玩法,此职业和法术相关属性是魅力和感知,但没有额外法术,一个影响DC,一个影响职业能力和宝宝的复活。2及后有法甲好像很不错,但是加点怎么研究也不知道怎么玩,之前有考虑过纯法路线和近战路线,但是纯法(感知+9魅力+8敏捷+2)法术位太少了没什么用的样子,近战(感知+8力量+9敏捷+2)的话主属性2个,25BUY团点不够……
求高手指导 :em032
« 上次编辑: 2013-04-03, 周三 11:58:19 由 邪恶のJr小黑 »
之后就什么也没有了呢~

离线 Ellesime

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不是写的很清楚感知给奖励法术位吗……

离线 bedivere

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引用
法术:巫颂施展巫颂神术列表中的神术。他无需准备即可施展任何他已知的法术。要学习或者施展法术,巫颂的感知必须达到10+法术等级。抵抗巫颂法术的豁免难度等级为10+法术等级+巫颂感知修正。

和其他施法者一样,巫颂每天在每个法术等级上只能施展有限数量的法术。他的基本每日法术分配方案列在表:巫颂内。

另外,如果他有较高的感知值,他还可以获得每日奖励法术。如果表:巫颂指出巫颂在某法术等级上获得0个法术,那么他只能得到该法术等级上因感知获得的奖励法术数。

巫颂可选择的法术是非常有限的。在起始时巫颂可以根据你的选择获知3个0级法术,在获得新的巫颂等级时,他会按照表:巫颂所知法术获得一个或几个新的法术。(和每日法术不同,巫颂所知法术强度和感知值有关,法术表:巫颂所知法术中的数字是固定的,与魅力、感知无关)
法术属性不是只有感知吗……
« 上次编辑: 2013-04-03, 周三 01:45:54 由 bedivere »
突出一个惨
劇透 -   :
22:43<黑暗中的柏北霸> 一只巨大的,虚幻的巨龙头部
22:43<黑暗中的柏北霸> 正堵在出口处
22:45<黑暗中的柏北霸> 威严,强大,它的须发皆张,双目似火似电,散发出一股浩瀚的气息
22:45<黑暗中的柏北霸> (过意志
22:46<西撒|赤红> (免疫
22:46<小夜> (免疫
22:46<妮娅> (免疫
22:47<格姆> (免疫
22:48<Oicebot>  伊萨克进行满足一下BBB吧检定: 1d20+9+4+3=9+9+4+3=25
22:49<伊萨克> (DC多少来着?
22:50<黑暗中的柏北霸> (25……
22:55<黑暗中的柏北霸> 那巨龙见你们跑来
22:56<黑暗中的柏北霸> 头向后微微一缩
22:56<黑暗中的柏北霸> 大口中电光闪烁
22:56<黑暗中的柏北霸> “轰!”
22:59<黑暗中的柏北霸> (过反射
22:57<小夜> (哦,我免疫……
22:58<妮娅> (干,要触发了……
22:59妮娅 啪的一下一道力场球挡在了自己面前(
22:59<Oicebot>  杜丽特进行反射渣检定: 1d20+7=20+7=27
23:01<Oicebot>  格姆进行ref检定: 1d20+7=20+7=27
23:01<Oicebot>  伊萨克进行我蜘蛛的!检定: 1d20+6=20+6=26
23:01<黑暗中的柏北霸> (绝对假的吧!
23:01<黑暗中的柏北霸> (你们绝对灌铅了吧!

离线 邪恶のJr小黑

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和法术相关是感知,然后感知还不给额外法术,和职业技能相关的是魅力,然后进阶职业还是看魅力,他的宝宝也看魅力 :em006
« 上次编辑: 2013-04-03, 周三 11:57:50 由 邪恶のJr小黑 »
之后就什么也没有了呢~

离线 laiyi_11

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另外,如果他有较高的感知值,他还可以获得每日奖励法术。如果表:巫颂指出巫颂在某法术等级上获得0个法术,那么他只能得到该法术等级上因感知获得的奖励法术数。
感知不给额外法术?不给额外法术?额外法术?法术?

于是?
Does the Good Scheme defines Good, or the Good defines Good Scheme?
《都市风貌》第一二三五章完成
《邪恶范例》第一三五章大部
《惊骇英雄》第一章大部,第六章大部
《进化奥秘》法术详述缓慢填坑中

离线 邪恶のJr小黑

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另外,如果他有较高的感知值,他还可以获得每日奖励法术。如果表:巫颂指出巫颂在某法术等级上获得0个法术,那么他只能得到该法术等级上因感知获得的奖励法术数。
感知不给额外法术?不给额外法术?额外法术?法术?

于是?
昨晚DM说他把模版改了然后他今天和我说他没改那个 :em006看来没问题了
之后就什么也没有了呢~