作者 主题: [3.5] 全回合攻击时奥术引导吸血鬼之触该如何结算临时hp  (阅读 10374 次)

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Re: [3.5] 全回合攻击时奥术引导吸血鬼之触该如何结算临时hp
« 回帖 #10 于: 2013-08-23, 周五 18:21:13 »
我没看出吸血鬼之触为什么要算武器的伤害……

其实有点抠字眼之嫌,不过要是某开的时候PC这么提出了,某说不定真的会许可(因为某放的怪EL基本超过PC等级两倍有多……)
所以武器基本打不中? :em021
咦?

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Re: [3.5] 全回合攻击时奥术引导吸血鬼之触该如何结算临时hp
« 回帖 #11 于: 2013-08-23, 周五 22:05:23 »
我认为是取最大,但是应该是290点临时HP
是的,我错了。按照叙述确实是伤害量等于临时生命点数。3.0的Wrathful Healing武器附魔才是一半
吸血鬼之触给的临时生命只是这个法术造成的伤害,近战武器给的是不算的。
你自己理解错了,武器部分的伤害计入。请确认吸血鬼之触的叙述
我知道你想说的是哪一句。You gain temporary hit points equal to the damage you deal.
但是请确认这句话的上下文,在说你获得和你造成的伤害等量的临时生命前面的一句话是"Your touch deals 1d6 points of damage per two caster levels (maximum 10d6)." 你的接触攻击会造成这么多伤害,没有理由认为因为这次攻击是由武器打出去的就把武器伤害算进去,关于偷袭伤害为什么算在里面,我觉得我在之前的回帖里面已经说的很清楚了,引用一段RC上关于法术偷袭的原文:
A successful precision damage attack with a weapon-like spell deals extra damage of the same type as the spell
normally deals unless that spell deals ability damage or ability drain, or it bestows negative levels. Spells that fall
into these categories instead deal extra hit point damage in the form of negative energy.
(注:Precision damage在RC上表示由贼的偷袭,斥候的散兵攻击和忍着的sudden attack带来的伤害)

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Re: [3.5] 全回合攻击时奥术引导吸血鬼之触该如何结算临时hp
« 回帖 #12 于: 2013-08-23, 周五 22:09:21 »
转一段规则原文好了

Temporary Hit Points
Through magic or the use of special abilities, a creature can
gain a number of hit points called temporary hit points.
When a creature gains temporary hit points, note its current
hit point total. If the temporary hit points go away through
a means other than damage, the creature’s hit points drop to
its current hit point total. If the creature has taken damage so
that its hit points are equal to or lower than the noted current
hit point total when the temporary hit points go away, all the
temporary hit points have already been lost. The creature’s
hit point total doesn’t drop further.
Temporary hit points gained from multiple applications
of the same effect
don’t stack. Instead, the highest number
of temporary hit points gained from that effect apply.
If temporary hit points are gained from multiple, different
sources that stack, keep track of those sources and when they
were gained separately. Any damage taken is first subtracted
from the oldest effect that granted temporary hit points.
When those are gone, subtract damage from the next oldest
effect, and so on.
When temporary hit points are lost, they can’t be restored
like normal hit points can be, even by magic.
在一个讨论临时生命值是否叠加的帖子里面找到的,给后面的讨论者用于参考
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=38959.0

四次不同的吸血鬼之触是无法叠加的,但是在本例中,是由一次吸血鬼之触形成的四次临时生命。此时是否算multiple applications
of the same effect呢?
请后面的同学发表下看法。

算不算multiple stack其实压根无所谓。
举例说,假如你同时拥有28、26、33、42四个临时生命效果,自然是取高42点。这时候如果你受到20点伤害,临时生命值就会变成22点。
到这里都没什么疑问吧……那么,由于你的其他三个临时生命高于22,你的临时hp会变成次高的33么?
答案是……不会。你拥有的四个临时生命条是同步折损的。也就是说,你受到20点伤害后,你依旧拥有4个临时生命,但是其数值分别变成了8、6、13、22。
艾斯哲酱,您需要回去仔细看规则原文,到计算HP上限的时候取高42点这里是没问题的,但是受到20点伤害之后临时生命并不是22点,因为优先扣除最先结束的那个效果。那么我们假设42点这个是最先结束的,那么他确实会被扣除成22点,此时计算HP上限的时候临时生命确实是会变成次高的33点的,因为你的4个临时生命效果会变成:28、26、33、22,这四个效果依然同时存在,根据RC的原则不难得出以上结论。

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Re: [3.5] 全回合攻击时奥术引导吸血鬼之触该如何结算临时hp
« 回帖 #13 于: 2013-08-23, 周五 22:12:32 »
转一段规则原文好了

Temporary Hit Points
Through magic or the use of special abilities, a creature can
gain a number of hit points called temporary hit points.
When a creature gains temporary hit points, note its current
hit point total. If the temporary hit points go away through
a means other than damage, the creature’s hit points drop to
its current hit point total. If the creature has taken damage so
that its hit points are equal to or lower than the noted current
hit point total when the temporary hit points go away, all the
temporary hit points have already been lost. The creature’s
hit point total doesn’t drop further.
Temporary hit points gained from multiple applications
of the same effect
don’t stack. Instead, the highest number
of temporary hit points gained from that effect apply.
If temporary hit points are gained from multiple, different
sources that stack, keep track of those sources and when they
were gained separately. Any damage taken is first subtracted
from the oldest effect that granted temporary hit points.
When those are gone, subtract damage from the next oldest
effect, and so on.
When temporary hit points are lost, they can’t be restored
like normal hit points can be, even by magic.
在一个讨论临时生命值是否叠加的帖子里面找到的,给后面的讨论者用于参考
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=38959.0

四次不同的吸血鬼之触是无法叠加的,但是在本例中,是由一次吸血鬼之触形成的四次临时生命。此时是否算multiple applications
of the same effect呢?
请后面的同学发表下看法。

算不算multiple stack其实压根无所谓。
举例说,假如你同时拥有28、26、33、42四个临时生命效果,自然是取高42点。这时候如果你受到20点伤害,临时生命值就会变成22点。
到这里都没什么疑问吧……那么,由于你的其他三个临时生命高于22,你的临时hp会变成次高的33么?
答案是……不会。你拥有的四个临时生命条是同步折损的。也就是说,你受到20点伤害后,你依旧拥有4个临时生命,但是其数值分别变成了8、6、13、22。
艾斯哲酱,您需要回去仔细看规则原文,到计算HP上限的时候取高42点这里是没问题的,但是受到20点伤害之后临时生命并不是22点,因为优先扣除最先结束的那个效果。那么我们假设42点这个是最先结束的,那么他确实会被扣除成22点,此时计算HP上限的时候临时生命确实是会变成次高的33点的,因为你的4个临时生命效果会变成:28、26、33、22,这四个效果依然同时存在,根据RC的原则不难得出以上结论。
如果真的应该这么计算,那么为什么临时生命不能叠加。。。这和叠加了有什么区别。。。
咦?

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Re: [3.5] 全回合攻击时奥术引导吸血鬼之触该如何结算临时hp
« 回帖 #14 于: 2013-08-23, 周五 22:28:06 »
这是说不同源的四个效果,当然和叠加了没有区别...因为就是叠加了...

lesser

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Re: [3.5] 全回合攻击时奥术引导吸血鬼之触该如何结算临时hp
« 回帖 #15 于: 2013-08-23, 周五 22:37:07 »
我记得是因为同名所以“不叠加”
但是实际上和叠加没区别。。。
叫做不叠加不过是维持规则的统一而不要增加特例而已。

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Re: [3.5] 全回合攻击时奥术引导吸血鬼之触该如何结算临时hp
« 回帖 #16 于: 2013-08-23, 周五 22:40:57 »
吸血鬼之触给的临时生命只是这个法术造成的伤害,近战武器给的是不算的。

你自己理解错了,武器部分的伤害计入。请确认吸血鬼之触的叙述

“At 13th level, you can cast any touch spell you know as part of a full attack action, and the spell affects each target you hit in melee combat that round. ”
喵认为,近战攻击和法术是完全无关的两个部分

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Re: [3.5] 全回合攻击时奥术引导吸血鬼之触该如何结算临时hp
« 回帖 #17 于: 2013-08-23, 周五 22:43:33 »
不同源的临时HP叠加。

同源的临时HP不叠加,只取高。
Aa' i'sul nora lanne'lle
Aa' menle nauva calen ar' ta hwesta e' ale'quenle
Aa' menealle nauva calen ar' malta
Aa' lasser en lle coia orn n' omenta gurtha

Amin harmuva onalle e' cormamin
Amin khiluva lle a' gurtha ar' thar
Amin naa lle nai, a'maelamin
Cormamin niuve tenna' ta elea lle au'

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Re: [3.5] 全回合攻击时奥术引导吸血鬼之触该如何结算临时hp
« 回帖 #18 于: 2013-08-23, 周五 23:04:06 »
另外, Arcane Channeling的处理规则:
If the melee attack is successful, the attack deals damage normally; then the effect of the spell is resolved.
Aa' i'sul nora lanne'lle
Aa' menle nauva calen ar' ta hwesta e' ale'quenle
Aa' menealle nauva calen ar' malta
Aa' lasser en lle coia orn n' omenta gurtha

Amin harmuva onalle e' cormamin
Amin khiluva lle a' gurtha ar' thar
Amin naa lle nai, a'maelamin
Cormamin niuve tenna' ta elea lle au'

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Re: [3.5] 全回合攻击时奥术引导吸血鬼之触该如何结算临时hp
« 回帖 #19 于: 2013-08-23, 周五 23:09:30 »
我记得是因为同名所以“不叠加”
但是实际上和叠加没区别。。。
叫做不叠加不过是维持规则的统一而不要增加特例而已。
什么是记得...
你看那段被反复贴出来的faq的话,很清楚的是两种情况