作者 主题: [3.5] 全回合攻击时奥术引导吸血鬼之触该如何结算临时hp  (阅读 10379 次)

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Re: [3.5] 全回合攻击时奥术引导吸血鬼之触该如何结算临时hp
« 回帖 #20 于: 2013-08-24, 周六 06:58:25 »
别跟某说RC :em013

不过某这里说的是同源的多个效果的取高不叠的处理方法,RC提出的处理方法是用来解决不同源的叠加的
« 上次编辑: 2013-08-24, 周六 07:00:12 由 艾思哲 »
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Re: [3.5] 全回合攻击时奥术引导吸血鬼之触该如何结算临时hp
« 回帖 #21 于: 2013-08-24, 周六 13:10:43 »
同源不叠单取高值,非同源共存不叠
http://www.goddessfantasy.net/bbs//index.php?board=964
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Re: [3.5] 全回合攻击时奥术引导吸血鬼之触该如何结算临时hp
« 回帖 #22 于: 2013-08-24, 周六 23:26:08 »
转一段规则原文好了

Temporary Hit Points
Through magic or the use of special abilities, a creature can
gain a number of hit points called temporary hit points.
When a creature gains temporary hit points, note its current
hit point total. If the temporary hit points go away through
a means other than damage, the creature’s hit points drop to
its current hit point total. If the creature has taken damage so
that its hit points are equal to or lower than the noted current
hit point total when the temporary hit points go away, all the
temporary hit points have already been lost. The creature’s
hit point total doesn’t drop further.
Temporary hit points gained from multiple applications
of the same effect
don’t stack. Instead, the highest number
of temporary hit points gained from that effect apply.
If temporary hit points are gained from multiple, different
sources that stack, keep track of those sources and when they
were gained separately. Any damage taken is first subtracted
from the oldest effect that granted temporary hit points.
When those are gone, subtract damage from the next oldest
effect, and so on.
When temporary hit points are lost, they can’t be restored
like normal hit points can be, even by magic.
在一个讨论临时生命值是否叠加的帖子里面找到的,给后面的讨论者用于参考
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=38959.0

四次不同的吸血鬼之触是无法叠加的,但是在本例中,是由一次吸血鬼之触形成的四次临时生命。此时是否算multiple applications
of the same effect呢?
请后面的同学发表下看法。

算不算multiple stack其实压根无所谓。
举例说,假如你同时拥有28、26、33、42四个临时生命效果,自然是取高42点。这时候如果你受到20点伤害,临时生命值就会变成22点。
到这里都没什么疑问吧……那么,由于你的其他三个临时生命高于22,你的临时hp会变成次高的33么?
答案是……不会。你拥有的四个临时生命条是同步折损的。也就是说,你受到20点伤害后,你依旧拥有4个临时生命,但是其数值分别变成了8、6、13、22。
艾斯哲酱,您需要回去仔细看规则原文,到计算HP上限的时候取高42点这里是没问题的,但是受到20点伤害之后临时生命并不是22点,因为优先扣除最先结束的那个效果。那么我们假设42点这个是最先结束的,那么他确实会被扣除成22点,此时计算HP上限的时候临时生命确实是会变成次高的33点的,因为你的4个临时生命效果会变成:28、26、33、22,这四个效果依然同时存在,根据RC的原则不难得出以上结论。
如果真的应该这么计算,那么为什么临时生命不能叠加。。。这和叠加了有什么区别。。。
继续打回去看原文,不同源加值同时存在,但是在计算涉及当前HP的效果(例如法术:律令死亡(Powerword, Kill))的时候,只计算原始HP+最高的临时生命=当前生命

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Re: [3.5] 全回合攻击时奥术引导吸血鬼之触该如何结算临时hp
« 回帖 #23 于: 2013-08-24, 周六 23:26:57 »
吸血鬼之触给的临时生命只是这个法术造成的伤害,近战武器给的是不算的。

你自己理解错了,武器部分的伤害计入。请确认吸血鬼之触的叙述
“At 13th level, you can cast any touch spell you know as part of a full attack action, and the spell affects each target you hit in melee combat that round. ”
喵认为,近战攻击和法术是完全无关的两个部分
终于有一个能看明白这个职业能力和法术到底在说什么的人出现了……

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Re: [3.5] 全回合攻击时奥术引导吸血鬼之触该如何结算临时hp
« 回帖 #24 于: 2013-08-24, 周六 23:27:40 »
不同源的临时HP叠加。

同源的临时HP不叠加,只取高。

打回去看RC原文

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Re: [3.5] 全回合攻击时奥术引导吸血鬼之触该如何结算临时hp
« 回帖 #25 于: 2013-08-24, 周六 23:30:48 »
别跟某说RC :em013
不过某这里说的是同源的多个效果的取高不叠的处理方法,RC提出的处理方法是用来解决不同源的叠加的

你的举例明显有问题啊,如果是同源多个效果的话,根本不会同时存在啊,效果会根据法术释放者的选择或法术具体说明覆盖的,最终只有一个会存在,不会有你说的同时存在26、28、33、42四个同源临时生命这种诡异的效果的……

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Re: [3.5] 全回合攻击时奥术引导吸血鬼之触该如何结算临时hp
« 回帖 #26 于: 2013-08-24, 周六 23:31:58 »
同源不叠单取高值,非同源共存不叠

这个说法基本上是比较准确的对RC关于临时生命处理原则的简化版了(因为没有涉及扣减原则所以是简化版)

离线 艾思哲

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Re: [3.5] 全回合攻击时奥术引导吸血鬼之触该如何结算临时hp
« 回帖 #27 于: 2013-08-25, 周日 06:29:53 »
别跟某说RC :em013
不过某这里说的是同源的多个效果的取高不叠的处理方法,RC提出的处理方法是用来解决不同源的叠加的

你的举例明显有问题啊,如果是同源多个效果的话,根本不会同时存在啊,效果会根据法术释放者的选择或法术具体说明覆盖的,最终只有一个会存在,不会有你说的同时存在26、28、33、42四个同源临时生命这种诡异的效果的……

某举那个例子是想证明取高不叠和同时存在原理上是同样效果……

鬼知道RC会给一个实际上可以叠的规则说明啊233
话说回来这样处理难道不是很脑洞么,不同源的就让它叠了不好么ORZ除非这个单位可能受到大于本身HP+暂时HP中最高者的瞬间伤害,不然这样处理和不同源直接叠了有什么区别
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Re: [3.5] 全回合攻击时奥术引导吸血鬼之触该如何结算临时hp
« 回帖 #28 于: 2013-08-25, 周日 08:34:20 »
你们就没发现,楼主都被你们吓跑了吗?
为什么要签名呢?

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Re: [3.5] 全回合攻击时奥术引导吸血鬼之触该如何结算临时hp
« 回帖 #29 于: 2013-08-25, 周日 09:32:44 »
Arcane Channeling (Su): Beginning at 3rd level, you can use a standard action to cast any touch spell you know and deliver the spell through your weapon with a melee attack. Casting a spell in this manner does not provoke attacks of opportunity. The spell must have a casting time of 1 standard action or less. If the melee attack is successful, the attack deals damage normally; then the effect of the spell is resolved.

这个引文我接受,没有问题的。
这下没有抗击打能力了,只能找其他角色来tank