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神格定理(1)整数化定律:只存在非负整数的神格,宇宙最高的神格为20(神上之神不算在内)(2)平方定律:神的神力和神格的平方成正比。(3)泡利不相容定律:神由四个参数的量子态描述,不存在两个具有完全相同量子态的神,按照神力函数,只可能存在2个具有神格20的神,8个神格19的神,8个神格18的神,18个神格17的神,32个神格16的神……以此类推,但是越到下面越是无秩序化(4)能量最低原理:充斥在世界中的无主神力会趋向最低,这将令高阶的神尽量在位。(5)跃迁定律:神可以通过吸收神力来令自己的神格跃迁。但根据泡利不相容定律,所有高阶神全部在位的情况下,低阶神的神格无法跃迁,就算吞吃再多的低等神力也没用。综上所说,一个神格18的神上升为神格19的神,需要的神力显然是两者平方差,也就是37点基本神力,这些神力可以把凡人直接造就一个神格6的弱小神和一个神格1的微弱神,或者造就37个神格1的微弱神。
D&D中,凡人要如何封神呢?
引述: y975138091 于 2013-10-01, 周二 19:46:42神格定理(1)整数化定律:只存在非负整数的神格,宇宙最高的神格为20(神上之神不算在内)(2)平方定律:神的神力和神格的平方成正比。(3)泡利不相容定律:神由四个参数的量子态描述,不存在两个具有完全相同量子态的神,按照神力函数,只可能存在2个具有神格20的神,8个神格19的神,8个神格18的神,18个神格17的神,32个神格16的神……以此类推,但是越到下面越是无秩序化(4)能量最低原理:充斥在世界中的无主神力会趋向最低,这将令高阶的神尽量在位。(5)跃迁定律:神可以通过吸收神力来令自己的神格跃迁。但根据泡利不相容定律,所有高阶神全部在位的情况下,低阶神的神格无法跃迁,就算吞吃再多的低等神力也没用。综上所说,一个神格18的神上升为神格19的神,需要的神力显然是两者平方差,也就是37点基本神力,这些神力可以把凡人直接造就一个神格6的弱小神和一个神格1的微弱神,或者造就37个神格1的微弱神。三个字:纯扯淡
引述: 末日守卫 于 2013-10-10, 周四 13:44:46引述: y975138091 于 2013-10-01, 周二 19:46:42神格定理(1)整数化定律:只存在非负整数的神格,宇宙最高的神格为20(神上之神不算在内)(2)平方定律:神的神力和神格的平方成正比。(3)泡利不相容定律:神由四个参数的量子态描述,不存在两个具有完全相同量子态的神,按照神力函数,只可能存在2个具有神格20的神,8个神格19的神,8个神格18的神,18个神格17的神,32个神格16的神……以此类推,但是越到下面越是无秩序化(4)能量最低原理:充斥在世界中的无主神力会趋向最低,这将令高阶的神尽量在位。(5)跃迁定律:神可以通过吸收神力来令自己的神格跃迁。但根据泡利不相容定律,所有高阶神全部在位的情况下,低阶神的神格无法跃迁,就算吞吃再多的低等神力也没用。综上所说,一个神格18的神上升为神格19的神,需要的神力显然是两者平方差,也就是37点基本神力,这些神力可以把凡人直接造就一个神格6的弱小神和一个神格1的微弱神,或者造就37个神格1的微弱神。三个字:纯扯淡我并不确知这些是否有原本的出处,但是在早期的设定中,神祗确实和一些数量的平衡有关。