其实专长不是重点,重点是职业能力树和法术系统树之间的区别。
职业能力树是积累的,受限于人物的等级。
比如野蛮人的狂暴,先是+4,然后+6,再+8,可以认为这是结合了怪物的等级而做出的递增,让PC有能力对抗强大的怪物,但这个增加是阶梯性的,基本上后一个增值不会比前面的有太大的提升。
但是对于施法者来说,一方面,火球术每等级1D6,治疗术1D8+1,都是跟着等级递增,并且后面还有更强、更有效率的轰杀或治疗法术。除此之外,为了表现魔法的神奇,设计者还保证了魔法的扩展性,让魔法能算命,能隐形,可以赋予人飞行能力、技能加值甚至额外动作。也就是说,法术的威力增幅是爆发性的,而且几乎每一个阶段都会有些非常关键的法术从战术上完全改变施法者的境界。
在核心的时候,假如说1级战士、野蛮人和1级施法者的差距不大或者甚至说有优势(BAB,HP,武器擅长,专长等等),随着等级的提升这个优势会越来越小。因为战士和野蛮人仅仅依靠职业能力而逐步增强自身,但是对于法师牧师来说,魔法系统带来的增强则有着更高的提升倍率,并且法术之间的互相组合、法术与职业能力的组合更能从根本上抛离战士们。
甚至于,法术还能让施法者只用自身一部分的资源,就获得其他职业大部分的主要能力,或者轻易获得凌驾其他职业能力的同等能力。
而一旦计算扩展,那差距就更大。因为施法者获得扩展法术,基本只要扩展开了就行。而战士们要获得扩展专长、职业能力和装备,就必须要付出对应的代价。更不用提这些代价施法者们也付得出,所以职业能力和专长和装备施法者也能得到。
这个时候,续战力大概就是战士对于施法者的最后优势。但是考虑到维系队伍续战力的治疗本质上也多是法术效果,所以战士在这一点上也没什么好自豪的。
4E基本把所有职业都放在一个叫“威能”的系统下,这样改变平衡的只是部分威能和部分道具,基本分歧集中在系统内,所以战系和法系基本在一个起跑线上竞争。3R是法师开着赛车和骑着自行车的战士竞速,也许战士能在一定时刻骑在法师前面,也许法师会没油,但是你要靠BUFF战士把他们之间扯平的话,最差也要把战士胯下那玩意儿换成哈雷,即给予战系们同样爆发性成长、具备搭配组合效果并且概念上改变玩法的东西,光给自行车换轮胎是不行的。