作者 主题: [3R]战系要想追上法系的强度……  (阅读 27559 次)

副标题: 无责任乱讲……各位巨巨轻拍

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Re: [3R]战系要想追上法系的强度……
« 回帖 #20 于: 2013-11-20, 周三 23:35:02 »
限制法系资源喽,要加强战系还得加强怪
我饿了

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Re: [3R]战系要想追上法系的强度……
« 回帖 #21 于: 2013-11-21, 周四 01:10:50 »
限制法系资源喽,要加强战系还得加强怪

3R连天使系列这么Dio的怪都有,你还加强怪,战系还活不活了。。。
* 子虚子 立誓会用法师之前不看其他职业
* 子虚子 觉得也许我这辈子都看不到其他职业了。。。

成了!吾是万动,亦是海灵;吾是标动,吾是迅捷。吾要把万动泉的水白白的赐给没动作的人喝。——启动录21:6

——2014年1月7日,太古的群公告

Mystryl=The Hidden One=Lord Ao
参考文献:AAN Page. 49,F&A Page. 30
逻辑严谨,无懈可击(死)于是至高无上的神上神密斯瑞尔万岁万岁万万岁!


有生之年的2版学派和专精法师填坑计划:
防护,咒法,预言,塑能,幻术,附魔,死灵,变化,地,水,风,火,空间,力场,暗影,炼金,机关,几何,诗歌,野魔法,共通

防护师,咒法师,预言师,塑能师,幻术师,附魔师,死灵师,变化师,控地师,卜水师,占火师,唤风师,次元师,力能师,灵术师,影法师,炼金师,奇械师√,几何师,歌法师,狂法师

——希望有生之年能填完吧。。。


shipiaozi忧心忡忡地跟我说:“现在从3r到4E、从4R到5E,甚至还有果园的很多地方,一个歧视shipiaozi、迫害shipiaozi、虐待shipiaozi的事实联盟已经形成。人们不应该因为自己的理论就受到嘲讽,必须让世界上更多有知的人们伸出正义之手,支持清晰正确的shipiaozi理论……” “等等,”我说,“他们都怎么嘲讽你了?” “他们既不肯同意我的观点,又不肯不提实战!”shipiaozi一脸悲愤地说。


“你手中的这本书是对《龙与地下城》3.5版角色扮演游戏规则的最终修订。这本书在编制的过程中,从各种规则扩展、勘误和阐释中汇集了大量资源,是进行《龙与地下城》游戏的官方权威指南。这本书修正并阐明了规则,并且从游戏乐趣和规则简化两方面进行了适当的扩充。当现行的核心或扩展规则与本书矛盾时,一律以本书,即《万律全书》为准。如果你在进行游戏时对游戏规则产生了疑问,本书就是为解答你的疑问而问世的。”

离线 霜千翎

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Re: [3R]战系要想追上法系的强度……
« 回帖 #22 于: 2013-11-21, 周四 01:38:45 »
 :em023谁让战系和法系用的系统不一样!一个是Windows95一个是win7!

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Re: [3R]战系要想追上法系的强度……
« 回帖 #23 于: 2013-11-21, 周四 08:46:23 »
:em003

劇透 -   :
通常认为:战系的续航取决于牧师的法术位

实际上给予一定时间的战斗恢复的话,未得到法术列表的游侠可以用CLW仗治疗,未得到法术列表的PAL可以用次级复原仗,基本上可以应付大部分的普通战后损失,牧师主要的战后恢复作用在于可以丢性价比更高的次级回春杖和解除一堆睡觉不能解的DEBUFF。
下辈子一定要当个蛮子,免得想太多。
帕拉丁冲锋破鞋必出1,这是一种真理
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自从当了DM,豁免骰那是一个比一个大……
[21:54] <玛多卡> .r d20+13 出1我就掀桌
[21:54] <DnDBot> 玛多卡 投擲 出1我就掀桌: 1d20+13=(1)+13=14

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Re: [3R]战系要想追上法系的强度……
« 回帖 #24 于: 2013-11-21, 周四 09:25:50 »
降低怪的AC和DR,给怪挂上元素抗性、法术抗性,要么没战斗,要么一天打4~5战,战斗比较聚集的那个团内的一天可以在现实中跨团跑,每次团结束的时候法系职业提交当前剩余的法术列表(然后战系因为牧爷没法术位死逼了ToT)

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Re: [3R]战系要想追上法系的强度……
« 回帖 #25 于: 2013-11-21, 周四 09:37:41 »
其实,专长的问题在于,单个专长的获得难度要大于一个法术。虽然专长的收益未必就小于法术,好的专长一个就可以改变一长卡的战术构建,但是这种好的专长一个是获得困难各种前置,一个相对数量也小。而且专长就那么几个,战士列表里超值专长更加不多,非战士列表的话战系专长和法系数量基本持平。
但是反过来说法术里也有效果不那么强悍,成长性不那么强的法术不是,就比如一环的抹消,坐骑,腹语术这种冷门法术。。。成长系和价值未必就有武术学习专长大。
而且法系打伤害的相性其实比较差,输出工作交给战系完全可以更效率。虽然扩展各种能力的缘故,每每法系把各种BUFF挂全天 :em021还能AMF里施法 :em002。。。。。。。当然那不是战系的错。。。。 。 :em026
人在动,天在看,一轮万动留祸患,众生皆为先攻来,乱插动作忘前缘

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Re: [3R]战系要想追上法系的强度……
« 回帖 #26 于: 2013-11-21, 周四 09:47:49 »
专长真正比不过法术的原因在于,没有什么卷轴/魔杖/法杖之类的廉价消耗品让你临时获得某种专长(想想看旋风攻击卷!好吧没什么用),也不能像法术一样根据需要更换,最后,一个法术的全部价值用一个标动(甚至更短的动作)就能体现出来,但一个AB伤害+X的专长的全部价值需要无数个标动或全回合才能体现(想想看一动万伤的白鸦,那就是战系达到法系性价比的终极体现)
« 上次编辑: 2013-11-21, 周四 09:52:21 由 涅薇儿·德拉诺尔 »
下辈子一定要当个蛮子,免得想太多。
帕拉丁冲锋破鞋必出1,这是一种真理
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自从当了DM,豁免骰那是一个比一个大……
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Re: [3R]战系要想追上法系的强度……
« 回帖 #27 于: 2013-11-21, 周四 10:46:54 »
其实专长不是重点,重点是职业能力树和法术系统树之间的区别。
职业能力树是积累的,受限于人物的等级。
比如野蛮人的狂暴,先是+4,然后+6,再+8,可以认为这是结合了怪物的等级而做出的递增,让PC有能力对抗强大的怪物,但这个增加是阶梯性的,基本上后一个增值不会比前面的有太大的提升。
但是对于施法者来说,一方面,火球术每等级1D6,治疗术1D8+1,都是跟着等级递增,并且后面还有更强、更有效率的轰杀或治疗法术。除此之外,为了表现魔法的神奇,设计者还保证了魔法的扩展性,让魔法能算命,能隐形,可以赋予人飞行能力、技能加值甚至额外动作。也就是说,法术的威力增幅是爆发性的,而且几乎每一个阶段都会有些非常关键的法术从战术上完全改变施法者的境界。

在核心的时候,假如说1级战士、野蛮人和1级施法者的差距不大或者甚至说有优势(BAB,HP,武器擅长,专长等等),随着等级的提升这个优势会越来越小。因为战士和野蛮人仅仅依靠职业能力而逐步增强自身,但是对于法师牧师来说,魔法系统带来的增强则有着更高的提升倍率,并且法术之间的互相组合、法术与职业能力的组合更能从根本上抛离战士们。
甚至于,法术还能让施法者只用自身一部分的资源,就获得其他职业大部分的主要能力,或者轻易获得凌驾其他职业能力的同等能力。
而一旦计算扩展,那差距就更大。因为施法者获得扩展法术,基本只要扩展开了就行。而战士们要获得扩展专长、职业能力和装备,就必须要付出对应的代价。更不用提这些代价施法者们也付得出,所以职业能力和专长和装备施法者也能得到。
这个时候,续战力大概就是战士对于施法者的最后优势。但是考虑到维系队伍续战力的治疗本质上也多是法术效果,所以战士在这一点上也没什么好自豪的。

4E基本把所有职业都放在一个叫“威能”的系统下,这样改变平衡的只是部分威能和部分道具,基本分歧集中在系统内,所以战系和法系基本在一个起跑线上竞争。3R是法师开着赛车和骑着自行车的战士竞速,也许战士能在一定时刻骑在法师前面,也许法师会没油,但是你要靠BUFF战士把他们之间扯平的话,最差也要把战士胯下那玩意儿换成哈雷,即给予战系们同样爆发性成长、具备搭配组合效果并且概念上改变玩法的东西,光给自行车换轮胎是不行的。
« 上次编辑: 2013-11-21, 周四 10:54:23 由 Dya »
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

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Re: [3R]战系要想追上法系的强度……
« 回帖 #28 于: 2013-11-21, 周四 11:08:50 »
我觉得法师们的续航能力主要体现在卷轴上吧……

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Re: [3R]战系要想追上法系的强度……
« 回帖 #29 于: 2013-11-21, 周四 11:52:21 »
真要调整还是有很多办法调整的


给所有职业施法能力就是一个没什么实际意义的思路,国内团里常见的限制施法者资源也是一个没什么显著效果的思路,至于九剑其实也算官方尝试的一个已经走火入魔急需治疗的思路

至于官方后来给战系的什么专长什么扩展系统什么什么的就不多说了反正已经无力抢救只能在剩下的时间里让他们过得开心点



要某说,官方给出的多数战系职业思路只能跑跑休闲娱乐团,战斗难度越高越不实用
但这也没什么奇怪的,凡人以上不都是神仙打架了么,没点施法能力怎么挤得进神仙圈子……


要在3R框架下让战士和法师在高级以后的成长能竞争,想办法让战士能凭一己之力胜过法师实在太缺乏效率,不如提升战系能力在团内的不可替代性

劇透 -   :
其实还有一个办法就是把写法师资源的设计师给开了……
me sooooo weeeeeeeeaak

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