为什么要展开战斗,战斗是什么,为什么玩家想完成这场战斗
如何交互,如何学会交互,什么是交互,为什么玩家会选择去交互,如何使它们继续交互
一个结果已经被创造,玩家如何去干涉它,玩家在未来如何去修改这类结果的创造流程
新的规则被带入游戏,它因何被剔除,它又有何依仗什么原因得以存在;与其他所有规则相比较,为何选用它
设计一个规则,从三方面入手:
战略,战术,战斗。
战略最优先,战术最直观,迫不得已才会去战斗,我认为这是最好的规则本质
团的本质是交互,三要素均由同一事物将之关联在一起,那是人事,即政治。
类似的关联线还有很多,挖出多少,利用率有多高,规则在交互性上也就会变得更有趣。
社交方面也完全相同,设计一个交互,应当最精彩的部分放在战略上,最玄妙的部分放在战术上,最接近底线的接触部分也要设计好玩家到底离悬崖有多远。
d100,d2,d3,d5,d7,d9都是靠运气,最大的区别是目的性。
变了接近本质的目的,即手段和观点
开团规则,自问三题:它的由来以及发展,它的本质,有什么理由我可以不选择它。
目前采用的设计方法是首先找出总的定位(战略战术战斗),然后确立各自的重要性,找到最有趣的交互所在,接着将这些东西归纳为选择集,两个集之间的交互乐趣达到动态均衡,我就满足了,数值什么的不要也罢
什么目标,如何预测,怎么行动,避免错误,维持正确的选择,最优策略,最大化利益
如何观察,如何思考,如何执行
正视风险,知道自己会有很多错误,多思考,多休息睡觉。
了解事物的本质,通晓设计的目的性,能够分辨并剔除多余的