擒抱|Grab
你抓住一个生物的躯体,不让他动。你擒抱的生物可以在他的回合内试图脱逃(见「脱逃」)。
擒抱:标准动作
目标:你可以尝试擒抱一个体形小于你,和你相同,或者大你一级的生物。此生物必须位于你的近战触及范围之内(不计算武器的额外触及)。
力量攻击:做一个力量攻击VS反射。不要加上任何武器修正。尝试擒抱时你必须保证至少有一只手空着。
命中:敌人不能行动,直到成功脱逃,或是你结束擒抱。敌人可以在他的回合中尝试脱逃。
维持擒抱:你需用一个次要动作维持擒抱。你可以用一个自由动作结束擒抱。
终止擒抱的效应:如果你受某种状态的影响而失去借机攻击的威能(例如:晕眩, 被震慑, 被突袭, 或昏迷。),你立即释放被擒抱的敌人。如果你离开擒抱中的生物,擒抱终止。如果推,拉,或者滑动使得你或被擒抱的生物移出触及范围,擒抱终止。
脱逃|Escape
你试图从抓住你的敌人手中(见「擒抱」)脱逃。你也尝试逃脱其他一些限制你行动的效应。
脱逃:移动动作
杂技或运动:进行一个杂技VS反射或运动VS强韧检定来对抗限制住你行动的生物或效应。
检定:根据检定结果,
成功:你摆脱擒抱。你可以做一个快步,作为此移动动作的一部分。
失败:你继续被擒抱。
我的问题是
脱逃的杂技VS反射或运动VS强韧检定 是攻击检定还是技能检定?(貌似技能
是对抗检定还是难度等级检定?
都有哪些加值可以加上?