作者 主题: 【4E】属性可以算作benefit吗?  (阅读 5220 次)

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【4E】属性可以算作benefit吗?
« 于: 2014-01-14, 周二 19:44:52 »
一个武器有属性(例如寒冷、雷鸣、力场),算作这个武器的benefit吗?
如果弯刀之舞对有该攻击属性易伤的生物造成了失手伤害,会计算易伤吗?

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Re: 【4E】属性可以算作benefit吗?
« 回帖 #1 于: 2014-01-15, 周三 09:17:48 »
弯刀之舞是哪个?
虽然有很久没玩4E了,但是按我的印象武器是不会有属性的,武器会有一个power说启动以后用这个武器作出的攻击带有XX属性,这种情况下当然计算易伤(和抗性)
咦?

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Re: 【4E】属性可以算作benefit吗?
« 回帖 #2 于: 2014-01-15, 周三 10:13:19 »
1. 多少視乎傷害類型的來源和 benefit 的判定功用,但一般而言要算。
2. 如上所述,傷害就是傷害,符合類型即有易傷。亦如上所述,武器傷害大致可劃分為命中則有額外指定能量的傷害,或者整柄武器換傷害。前者改變武器自身的傷害的類型,不適用於失手傷害。後者反之。
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
  D&D 4e 歿土英豪 頭兩章試譯

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Re: 【4E】属性可以算作benefit吗?
« 回帖 #3 于: 2014-01-16, 周四 14:55:40 »
这个源自我们团的一个分歧 羊姐姐 我问再清楚一些吧
我们团的楼主拿了一把带属性伤害的武器 比如

霜冻武器
威能◆随意◆
寒冷: 自由动作。该武器造成的所有伤害变为寒冷伤害。再用一个自由动作可让伤害恢复正常。

他又选了专长

锤之韵律|Hammer Rhythm
前提:力量15,体质17
好处:若你使用锤类或硬头锤类武器在近战攻击中失手,并且失手无法造成伤害时,你会对你的最初目标造成等于你体质调整的伤害。此伤害不会加上你通常在武器伤害上获得的任何调整值或其他好处。

分歧在于他认为这个失手伤害也会变成寒冰伤害 如此可以适用于寒冰易伤的怪
我是DM认为锤之韵律给的失手伤害未必是武器伤害 不可变为寒冰伤害 因此不适用与寒冰易伤

帮我们断一下好吧
 
CG | HP 16/16 | AC 14(12 tch,12 fl) | CMD 11 | F1 R2 W4 | 先攻+2 | 侦察 6/察言观色2  | 昏暗视觉 | 奥5/5 | 神4/5
伙伴 | HP 8/8  | AC 20(16 tch,14 fl) | F2 R7 W1 | 先攻+4 | 侦查7 | 昏暗视觉

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Re: 【4E】属性可以算作benefit吗?
« 回帖 #4 于: 2014-01-16, 周四 15:59:24 »
其实我的武器是那个带火抗的,不能变回普通伤的冰武器。 :em031

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Re: 【4E】属性可以算作benefit吗?
« 回帖 #5 于: 2014-01-16, 周四 16:16:44 »
这是四打battlemind么

这是feat造成的伤害,不是power的miss伤害,所以我认为不行。
咦?

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Re: 【4E】属性可以算作benefit吗?
« 回帖 #6 于: 2014-01-17, 周五 11:15:33 »
那怪自身本来就有易伤呢?
是说玩家给上的易伤就算作benefit,怪自带的就不算?
我理解是属性不能算作benefit,因为有的时候怪还有抗性,玩家的武器带属性只是一个客观效果,伤害会多会少是不一定的。
另外还有一个问题就是,DM认为锤之韵律和弯刀之舞的失手伤害可以不是由武器造成的,这一点还望解答。

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Re: 【4E】属性可以算作benefit吗?
« 回帖 #7 于: 2014-01-17, 周五 12:46:20 »
表示团里有人跟楼主是一样的思路,我判的是不算
虽然那个feat说的只是好处,我个人的理解是其实就是说你拿什么武器对这个feat造成的伤害都没影响 只是一般来说武器不会给你坏处罢了

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Re: 【4E】属性可以算作benefit吗?
« 回帖 #8 于: 2014-01-17, 周五 17:32:44 »
考慮到是该武器造成的所有伤害变为寒冷伤害,如果按文字而言應該可以?

考慮到有這麼一段"此伤害不会加上你通常在武器伤害上获得的任何调整值或其他好处。"這段文字不是說明了這是武器傷害阿,不然不會用通常(說明是特例)在武器傷害上(就是說明這是武器傷害阿!)
咱是深井冰 ,茅坑石頭,中二病患者,也己經放棄治療了。

最近在思考一個問題;每次跑團時,出於隨便跟方便而選擇善良人物、出於喜好而選擇善良人物,跟出於喜好而選擇邪惡人物,心態間的分別。

傳送門:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=1003.0

上天給了我光明的視覺,
我卻一直在尋找一個可以讓我扮演蛛化精靈的DM...

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Re: 【4E】属性可以算作benefit吗?
« 回帖 #9 于: 2014-01-17, 周五 22:40:15 »
我的话会判失手伤害同样转成寒冷伤害。
专长要求特定武器近战攻击失手然后效果是仍然造成伤害,那么简单理解(或者说按通常意义上的理解)这个伤害同样还是来自于该武器,而不是你另外徒手补了一下之类的。
那么既然武器可以转所有伤害类型,失手伤害同样也应该转伤害类型。

当然一定要抠字眼的话,这里描述不明确实是灰色区域。最终只能取决于dm对锤之韵律这个专长的理解:你到底是锤子用得好所以锤子没敲到但是还可以用柄补上一下呢,还是锤子用得好所以没锤到也可以踹一脚呢?……
所谓便当,就是没有主角模板的围观群众们人手一份的洗具……
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16:48:30 <DnDBot> 史龙 投掷 神秘: 1d20+11=(2)+11=13
16:49:13 <史龙> (杯具了。。。
16:49:18 <朗读者> : 你感到这里似乎有某种魔法,可是完全没法判断具体位置和种类。
16:49:38 <史龙> “小不点,你来试试,这个仓库有点古怪。”
16:49:54 * 史龙 戳了戳密云。
16:49:56 <DnDBot> 密云 投掷 神秘: 1d20+8=(4)+8=12
16:50:18 * 密云 也很无奈
16:50:32 * 史龙 又戳了戳本杰明。
16:50:41 <DnDBot> 本杰明 投掷 神秘: 1d20+13=(1)+13=14
16:50:49 <露丝特> (你们啊……
16:50:55 <露丝特> (我应该说啥……
16:51:06 <DnDBot> 拓瓦爾德 投掷 神秘: 1d20+3=(19)+3=22
16:51:24 * 拓瓦爾德 幸好自己也讀過幾本奧法書
16:52:38 * 本杰明 蹲在墙角画圈圈
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