作者 主题: 【3r】易伤与防护  (阅读 1424 次)

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离线 疯樵叶伯

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【3r】易伤与防护
« 于: 2014-01-26, 周日 21:45:47 »
火易伤*1.5 碰到防护元素伤害
谁先起作用?
比如30火伤VS20防护
是(30-20)*1.5
还是30*1.5-20?

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Re: 【3r】易伤与防护
« 回帖 #1 于: 2014-01-27, 周一 17:17:33 »
先吸再易伤……←_←吧

离线 阿诺

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Re: 【3r】易伤与防护
« 回帖 #2 于: 2014-01-28, 周二 07:28:36 »
永远先扔豁免

易伤的描述是在确认take damage的时候额外计算50%

energy resistance是before being applied to the creature’s hit points 所以比易伤先判定

以上结论未考证万律,出自FAQ 6/30/08 page 113。通用法则:在计算复数的法术效果和特殊能力时,若规则未指名其应用的次序,应以[对拥有复数效果和能力的该生物有利的方向]判断。

于是另一个问题:

protection from energy是暂时赋予immunity,在计算承伤量时是不是应该还是算1.5倍的

也就是说冰龙被拍了个PF Fire然后吃了一口20点的火焰喷吐,PFF被扣掉的是30点,然后冰龙免了这30点



骑乘技能 E-->D

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Re: 【3r】易伤与防护
« 回帖 #3 于: 2014-01-29, 周三 13:45:48 »
还是有利方向判定呗,先扣,再考虑易伤
你的例子就是PFF扣20点
如果改一下就可以看得更清楚了,假设PFF还能吸收20点,但遭到了30点火焰伤害(暂不计算其他可能的减少效果),那么会被扣掉20点,剩下10点伤到冰龙,因为火焰易伤,于是变成了15点火焰伤害
如果先计算易伤,30点就变成45点,然后扣20,冰龙受到了25点火焰伤害,这显然不符合有利原则
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