擴展量不多的話,還是可以考慮的.畢竟選擇不多,當然也可以左一級右一級的騙能力...但剛朴也不錯,加dispel check很實用,只有很少數的專長及法術可以加,而使用頻率算不錯[看dm]
高隱沒你想像中好用,如果dm很鬆手,不用高隱也ok.
如果dm對戰鬥很嚴謹也花很多心機的話,識破隱形,塑形閃光塵之類會是常客,還有一票子大的範圍攻擊.
很多生物帶各種可以探知到隱形生物的生物特性,而不少異界生物也帶有真知術,賊能撕umd,也有相當多便宜的物品帶識破隱形或真知術[價錢大概2xxx~5xxx]
在下認為高隱唯一作用,是面對沒施法能力的敵人...例如低級時遇到的cr高數量的箭手小隊,魔法飛彈小隊,魔像,野獸之類...但總括而言,每環多1個法術格實用多了.如果dm對戰鬥的熱情
就算你拿到高隱,不能持久也要消耗動作...
一個在順風仗沒太大作用,逆風仗也不能救場的法術,真值得每環少個法術位麼?
嗯,當然,劇情影響另計...