如果單是拿列表也沒什麼意思,儘管己知法術是永遠不夠的,但前提是能做好你希望做的本職.
因為每回合只有一迅一標一移,動作數量有限,除非dm極催迫玩家想像力,需要玩家用很多種方法解決問題(而居然法術解決不到),否則,用進階去拿一些 不是時常有用的能力未必是好主意,特別是有些法術備卷即可
你給自己定位是什麼? 傷害者?控場者? 還是隊伍的buff機?還是其他職能?一個在戰力意義上好的進階,
最理想是能完美的支援你的職位;能直接提供你的
動作有效率(舉個例子,你喜歡用火球術打傷害,而某進階可以讓你的火球術提供更多的傷害(+cl,+dc,每傷害骰+n點傷害,減少超魔代價等)
舉個例子,如果你有3個隊友,你本來能一個法術炸掉怪物一半血,另外一名隊友再攻擊它一回合就能了結它的性命,現在你能一個法術炸死怪物,你現在就能讓你本來要為你補刀的隊友去做其他事)
同樣很理想的,是能提供到一種
全新而十分可靠,可以貫通整個人物卡的核心價值的能力(例如虹彩學徒,雕像大師),你的人物的專長及能力可以圍繞這個進階職業而設計,為這個進階而服務,這會讓你整個人物玩法完全改造,視進階而言決定戰力.
其次是能提供一些額外的能力,能讓你在本來的選擇以外,找到另外的選擇:
植皮者是個好例子,他跟本來的法術能力沒什麼關係,提供了一些防禦能力跟射線能力,這類進階戰鬥能力未必十分好,但它們能提供一些另外的方法供你解決某些問題.
如果它能提供相當有效的額外能力,這能提高你的動作利用率(我在a情況可以做xxx,在b情況可以做yyy,例如我本來是一個擅長範圍法術(高範圍,中等傷害,清小怪很快)的施法者,進階職業能提供一個職業能力可以讓我對單體怪物造成極大的傷害,那打boss時就不用慢吞吞的丟範圍攻擊了)
如果它不能,那就很遺憾(我花了n級在某個進階,它提供我可以在某種罕見的情況下可以xxx,儘管整個遊戲過程都未必能遇到一次,或者只能遇到幾次,但我的隊友也能xxx),
但是因為花費了相當的資源(進階所需的ecl,專長,技能點),本來我能做yyy,zzz,以及三倍的aaa,現在我只能偶然xxx)
那不止浪費資源,還阻礙了你本來可以有的能力.
*
野性之心就是典型會被認為,
花費了相當的資源,不能強化主能力,職業能力只能偶然有效(
而你的牧師有些事也能幹)(時停是很不錯,但你真能跑到19級?跑到19級前.你要忍受這進階的壞處,跟沒進其他進階的壞處多久?),而且代價高(掉cl,自然知識),不算是太好的進階.
讓我舉一些5級術士的好進階,儘管我不知道它們是否你開放資源之一)
我不知道你的開放資源範圍,但你都開好人書了,我相信有一定的擴展範圍.
陰影超魔咒使
http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=51095.0它的能力比較危險,很多人也會有不同的方法去堆高施法者檢定,或者投骰結果,它是一個好進階,他能直接增強你的施法能力,而且次數相當充裕.
炼狱后裔
http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=55338.0它的能力很穩定,儘管它的前置要求比較高,額外屬性不無小補,炼狱秘术是一個很特別的職業能力,取決於你能否選擇到正璀的好法術(這能力連神術也可加入己知法術表中!)
戰鬥法師
http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=47176.0雖然這不是五級術士進階,但這是個非常強悍的進階.直接極大的增強了你的傷害能力.(將近100%,一顆1d6骰子的期望值是3.5,本來如果強效大概能加1.75,極效能+2.5,現在不需極效,你的法術傷害更勝極效,強效能提供3.25的額外傷害)
血靈師/血法師
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=1664.0這也是個高要求的5級術士進階,但第一階己經能提供給你+1施法者等級的能力,施法者等級在各方面都非常重要,血肉铭咒,化血成丹算是不錯的劇情能力.