作者 主题: 紧急开团做设定!  (阅读 3945 次)

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离线 TTG

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紧急开团做设定!
« 于: 2014-06-02, 周一 07:12:55 »
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=67798.0
这个地址提到的是进行润色的方法,这里说:“我找到pc了!我只有一小时做准备,我要开团!”

引用
前文
首先我工作家庭生活各种忙,没空闲和心情花好几个小时做准备;
经过多次开团结团之后自成一系,又融合在各方面上的理解,就成了现在所用的开团带团方式
我相信DM少的一大原因是新人不理解如何高效的掌握故事,而此流程的核心是,在极短的时间内掌握整个故事的全部要点、发展方向,它指明方向,因而能够高速高效地去执行;我相信更好的理解故事会对TRPG圈有所帮助


团的本质是向其他人传授经验。
我的设计路线以两种经验的传授为主,这里提及的是用情感经验为核心,乐趣为辅助的团速建流程

团还是一项智力活动(对于dm),智力互动;它的运作原理就和我们日常的工作学习一样,身体差、心情不好、没有动力、不受鼓励,无论初衷如何,它都难以进行下去。带好团除了从故事结构、人物、交互、体验、文笔、选择权各方面入手以外,还有许许多多人自身的因素需要考虑

引用
超前准备
提——高——智——商!
大脑十分奇特,基础能力上去之后你能以非常非常恐怖的速度完成设定。

一个新的PC拥有着许许多多的梦想,他对团充满期待。他还没有将故事看成“剧情”,他还期盼着更多
和他做朋友!分享喜悦、分享时事、分享想法。让他看到你的价值!贡献你的高尚,让你们彼此尊重;DM不是一个游戏服务器,我们在方方面面有着许多的积累,和他分享那些发现!你们平等,又彼此尊重,对彼此有所期盼、向往。
成为他的精神导师!pc弱,就训练他。pc迷茫,就指导他。pc不懂,就教授于他

吃好睡好,保持健康,保持心血管流畅,保持学术进步,扩展自身经验,留意生活细节,保持对一切的好奇心

准备做设计了:平静、保持思想活跃,稳定心情,做肢体扩展运动

引用
准备
在桌面上创建两个DOC,带团的时候要确保两个同时显示,你同时能够看到两个的资讯。(xxx是你团的名字/简称,因为我们是从零开始搞设定,所以一开始可能不清楚这是什么个团,名字就放#56号团之类的也无所谓)
1.取名叫做xxx设定
2.取名xxx带团用

引用
30分钟写设定
写出故事的几个公式,作为道德主题,这是你整个团的大主旨。
例如 
劇透 -   :
  1.让主题突出风格:(这里是以自身对环境带来的负面情感为主要风格)
保护自我=带来周围人的痛苦
追求力量=带来恐惧
  2.让主题极端化(注意等号左边)
保护自我=带来周围人的痛苦
不保护自我=利益被侵害
开放自我=被身边的人所唾弃
  3.让主题条件化
如果你强大,保护自我=带来周围人的痛苦
如果你弱小,保护自我=被身边的人所唾弃
  4.传统主题
“在面对诱惑时,作为新法术社会的一代年轻人的感情冲突,和自我的牺牲精神。”
“在危机之下,圣术与魔道两派理念之间冲突所造成的不同的取舍”

现在用你的智商和你的带团经验在最多20分钟内生成整个故事的全部框架和全部发展,团的社会状态以及关系等设定。这个称作结构

在接下来的几秒内,三个震撼场面瞬间划过你脑海,可以是随机想出来的东西,可以是脑海中某个设定具体到剧情上的表达形式。这个称作脑洞
劇透 -   :
1.拿着枪往超酷的四处乱射
2.戴着王冠的人站在城堡顶端,指向远方,一声令下军队前进
3.百米机器人对着怪兽打脸啪啪啪
高潮是冲突达到极致,但冲突随便怎么捏都成,所以我们暂把这三段作为高潮,接不接三幕式都随意。
以枪械为短期内开团的主要影响,王冠军队什么的当成中期,百米机器人用做结局大高潮。

现在把结构和脑洞混合在一起,把整个故事的大概发展流程写下来,写关键点。这个称作惯性。三分钟解决
(如果PC无所作为故事就会这样发展)

以脑洞和个人知识积累为基础,1分钟内想出这个世界的力量体系;
又和惯性混合,理出高潮和与之相关的体系

你现在对整个故事已经有了基本了解;而0-1,1-2,2-3是三个重大的变化过程,涵盖整个团。因此,借用你已经设计出来的故事框架和发展,剥离出里面对三段高潮造成直接干涉的交互方法,把这些列出来,给他们设定好排列顺序还有升级,这些东西就取名叫做规则。
记住:只写规律,少写数值!
因为你只有5-10分钟时间解决它,眨眼就没了。

(从重点场景变化中抽离出规则的方法起源自以下思路:
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=68245.0

引用
10分钟扎根
想出势力派系、文化风情、PC出生地、局势、科技水平、教育等东西
考虑社会关系网,用作未来对惯性的深化
有兴致也可以设计一个角色彼此之间的关系网,这样故事就能够很容易的,有意义的不断变化下去,变成产出剧情的永动机

引用
10分钟写人
根据惯性+扎根的设定把本次开团内1小时能看到的所有角色列出来,格式如下
【角色名】性格+人物特质+行为特质
心理特质{}
他做了什么,想做什么
道德主题在这个角色身上的体现

劇透 -   :
【角色甲】强壮,锻炼,坚毅,安静,无味食物
   无法忍受侮辱{个人、朋友、白教、圣术}
   文化优先,大国重要,家人、朋友其次
   伤残,恶恨势力C
   走上军团长之路,罪恶累积
注意以下:

角色的成长、变化,以及这些改变所带来的效应等。
内心冲突,个人背景要点

引用
done?
如果你真的按照顺序完成了一切,此时你的角色已经和故事紧紧的连在了一起,GOOD JOB。
设定吸走了你的动力,现在要想办法补回来。dm带人很辛苦。你会对自己充满自尊心觉得应该是pc找我,我不能去找pc;你会偶然的丧失全部干劲想要弃坑;你会找出各种各样的理由来延期。——这一切都是因为心中有哪个地方不满,将它填补,需要你有精良的身体和精神状态,以及dm和pc之间亲密的关系;也只有这样pc才会给你机会去讲故事。

引用
5分钟确立基本目标
还记得你创建的第二个doc么?对,就是xxx临应篇。
在里面排上列表,这个叫做章节,例如:
劇透 -   :
●————0.序章
●————1.汹涌
●————2.眼
●————3.铁锈
●————4.
接下来,就说这是第二章,我要在里面写上这些东西:
这是一个4小时的团,实际上真的就说了这些事,甚至还没说完。
这大概可以给你一个概念【开一次团大概要多少信息量】
关键词和清晰的要点可以让你不会在开团该下铺垫的时候漏了什么东西
因为完全是模块化的,所以可以根据任何顺序来组合,这保持了很高的可塑性
劇透 -   :
●————2.眼
·让PC爱上乔伊

石像鬼的秘密!
·地下,女体,尖刺,撕裂,腐烂,疼痛,血液,肮脏,管道

让PC警觉到这个世界的不对劲

要出事了!
(紧张、恐怖、不安气氛营造)
如果你真的完成了之前的一切步骤,你可以讲的东西天啊,简直太多了;
精简下来,和剧情主旨无关的过场戏别搞,这些自有其他方法来展现

每一章节必须有令人眼前一亮的惊喜,引人入胜的转折……叫什么都好,这样才能吸引人。

引用
5分钟恩爱和预热
跟你的PC恩爱去吧,问问状态啊生活啊怎么样之类的,然后就当是日常聊天,确保双方都开心
然后让你的PC跟你一起做几件事情,注意你也要和pc一起做,随便挑什么都行,我就每天换花样。总之要达到以下效果:
1.锻炼——俯卧撑、引体向上、深蹲等
        简单就好不是真的让你去练肌肉,锻炼本身就有一种推进精神积极向上的作用,练完直接跑团PC和你整个人都活跃起来了。
2.扩展肢体——跳跃、扩胸、伸展等
        能够有效降低压力、增加安全感,虐他就先要给他安逸!
3.沉静——冥想、观赏花草树木、正常饮水、排尿等
        为了确保PC不会开团之后冲劲突破天际,你得让他镇静下来,不然哪轮得到你来讲故事
4.(这个加不加无所谓)逗他玩(也是逗你自己玩)
        比如要求他上下撸动手指之类的 :em032 能够极大满足DM的鬼畜欲望以及PC的猎奇欲望

引用
开团!
开团之后的世界,和设定完全不同,那是另一个事情了。

引用
开团的阶段
通常为45分钟-90分钟,就派你的PC去休息10分钟(你的状态不好就休息30分钟),彼此都调整一下状态。
产生任何感情最可怕的敌人就是习惯,一旦养成习惯,感情就会变得麻木,新鲜感迅速消退;所以要打破PC的习惯,偶尔停下
赶紧的翻翻设定本想清楚接下来哪里要下什么铺垫
然后看看本次带团的基本目标,搞清楚接下来要干啥
复习扎根方面的设定,确立接下来采用哪一套将PC引入世界观的方法

再次续开之前记得让你们彼此都活跃一下,锻炼身体

引用
本次开团的最后一个阶段
想清楚本次SAVE要放什么悬念
检查两本doc看看本次开团漏了什么东西没铺垫没,马上想办法补回来,机会不要错过啊

引用
SAVE
说够了东西,完成了本次开团的基本目标就立刻停下,不要再加乱七八糟的东西进去拖长度,尽量实现精简
如果你确实点下了悬念,点的很好,那就不要给PC任何反应的机会,立刻SAVE吧!

引用
后话
“我要开一个团,PC是我开团必备的工具”。
“让我开个团找几只小白鼠练练手”——请务必避免这种想法

与他讲一个故事:那是从始至终,他所奢求的
与他述说亲情、友情、爱情,与他讲述这个世界里人们的高尚理想和阻碍,让他爱上那些角色
循序渐进的介绍规则!每次开团,都继续深化一些,每次开团都确保他在学习

从始至终,我们开团都是给人传授经验。那是感情的、生活的、事业的、学术的,各方各类经验。

所以我们要想一想,问一问:And what makes a great teacher?
« 上次编辑: 2014-06-05, 周四 06:20:56 由 TTG »
劇透 -   :
Fun is not the mechanics you put into it, but the way they are put together。Toy,Puzzle,challenge——you see many things are fun;But joy will only be found in a relationship.
Trained to know every part about TRPG, so when you wants to move, you are moving.
We are a part of TRPG, the TRPG itself exist with in us;If we don't gave up on ourselves, just continue to learn、change and fail, we will one day, have a better environment for it.


Last but not least, have a nice day.[/size]
我要走了,一定要保重自己,好吗?就这样活着,你一定会找到所爱的和爱你的那些人、那些事。我会永远爱着你们
团是献给所有人的游戏,爱是这游戏的一等奖