作者 主题: [3R] 新人DM,经验怎么给比较合适  (阅读 1852 次)

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[3R] 新人DM,经验怎么给比较合适
« 于: 2014-06-08, 周日 10:59:12 »
是打完怪物之后根据战斗遭遇等级给经验,还是完成冒险之后统一给经验?
不可名状之地

「很多故事是这样开头的:
 有一个少年,
 他仰望着头上的那一颗明星启程。
 ——最后他得到了自己内心渴望的东西。」
「这是我允诺给观众的结局。」

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Re: [3R] 新人DM,经验怎么给比较合适
« 回帖 #1 于: 2014-06-08, 周日 11:48:30 »
都可以……没啥硬性指标……

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Re: [3R] 新人DM,经验怎么给比较合适
« 回帖 #2 于: 2014-06-08, 周日 12:53:32 »
一般是这样,你觉得你这个团有多长,然后你希望结团时PC几级。这样你有个大概的数,然后根据这个数给经验。
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Re: [3R] 新人DM,经验怎么给比较合适
« 回帖 #3 于: 2014-06-13, 周五 10:59:25 »
想怎么给怎么给,只要事先说明就行了
我都不给xp了,直接给等级:“你升级了,就酱”
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Re: [3R] 新人DM,经验怎么给比较合适
« 回帖 #4 于: 2014-07-16, 周三 16:33:00 »
想怎么给怎么给,只要事先说明就行了
我都不给xp了,直接给等级:“你升级了,就酱”

+1。每次都计算XP是个很麻烦的事情。

说起来……PF在这方面有两点优势。
其一,制造物品的消耗经验没有了,这是个很麻烦的东西,在3R咱也都是房规掉的。
其二,经验值直接按怪物累加计算然后平分,不用再去计算什么遭遇等级然后查表。另外经验和等级的关系也重制过,不再是升级经验=当前等级×1000了。

当然,经验这东西是很自由的,不仅限于战斗才能获得。而等级则只关系到‘你想让PC有能力面对何种程度的遭遇’。
‘嗯,做得不错,你们可以升级了’其实是个很方便易用的选择。

所以,快来投入大PF的怀抱吧!等等,好像跑题了?

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Re: [3R] 新人DM,经验怎么给比较合适
« 回帖 #5 于: 2014-07-16, 周三 17:14:18 »
我觉得3e/3r中同cr怪给的经验与人物等级成反相关的规则相当科学啊,这样对因为死亡而损失经验的pc还是有所补偿的。
不过既然现在造物经验房规了,pc死了基本就换卡,这套用于均衡各pc经验值的规则的确用处不大了……(话说这些点子都是谁想出来的!
时间,能够带走一切,
而带来的,只有死亡和毁灭
——虫之年代 (捉虫贴)

Since my birth, you're with me;
Throughout my life, you never leave me;
However dark the time, you always remind me
That whenever you're by side of me;
And finally, you'll claim me.
So romantic! TO Fallot.

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Re: [3R] 新人DM,经验怎么给比较合适
« 回帖 #6 于: 2014-07-16, 周三 17:29:34 »
我觉得3e/3r中同cr怪给的经验与人物等级成反相关的规则相当科学啊,这样对因为死亡而损失经验的pc还是有所补偿的。
不过既然现在造物经验房规了,pc死了基本就换卡,这套用于均衡各pc经验值的规则的确用处不大了……(话说这些点子都是谁想出来的!

另外关于死者复活,我也比较倾向于PF的规则(2个永久负向等级,或2点体质吸取——均可以被4环的复原术恢复)。

对于跑团,咱的认知是——
不要给予PC的角色无法挽回的损失,除非他们自己愿意(比如说弄瞎一只眼睛然后带上个眼罩)。即使是看起来‘永久’的伤害,也要给予能够恢复的手段。
所以消耗XP啦,降低等级之类的,还是算了吧。
路过……