一個36歲的足球員絕對比19歲的足球員在某些抉擇點上可依靠經驗取得更好的球場優勢.
但是, 無論如何, 就算踢了上萬場的足球,也不會因此變成舉世聞名的科學家, 哲學家.
例如Wayne Rooney, 踢了三屆世界盃後, 終於讓進球數超越紅牌數, 這不光只是技術上或體能上有變好, 而是總算聰明到能壓制脾氣和隊友合作的結果.
一個int6的lv1蠻子, 如果能在隊友的照顧下活到lv2. 至少也學到如何依據經驗行動.
例如隊伍上的盜賊曾經搶先一步阻止蠻子開啟沒檢查過的寶相或門扉, 而從陷阱之下拯救了蠻子一命.
那這名蠻子之後遇到寶相或門扉之前, 就會依據經驗去判斷不該貿然開啟.
如果他沒因為被誤觸的陷阱炸死而活到lv3了, 至少根據經驗知道一般陷阱炸不死我, 還有莽撞空間.
假使這傢伙繼續莽撞到被陷阱炸到lv10都沒死過(死的可能都是低HP的倒楣隊友), 那就是DM心太軟了. 請不要吝嗇, 有空炸給他死.
能活到高等級的腳色, 都是歷經過各種冒"險"的佼佼者, 如果還犯下打開未檢查的寶相或門扉的錯誤, 可歸類為RP不足...
再換一個說法好了. 一位INT和WIS只有4的LV1美少女戰士, 可能因為"叔叔給你一枚銅幣讓妳舔棒棒糖好不好"而受騙.
但是這名美少女戰士成長到LV10了, 相當於一位經驗老練的致命殺人武器時, 還因為這種白癡理由而受騙上當, 豈不是問題很大?