作者 主题: 一个智力并不高的战士或者野蛮人在经历过过多事件后会变的比较睿智吗?  (阅读 3403 次)

副标题: 这个脑洞需要补起来

离线 猫猫跳跳

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     设定的智力是在8-10.人物等级是9-11左右。在经历了一系列背叛,阴谋,骗局成长起来后,这个角色会变得比较有睿智和老练吗?如果可以的话是在什么地方体现出来?

离线 伊拉

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    会在玩家每开一处怪就搜索一遍,每过一个场景就搜集信息,每次冲锋会判断机会时体现出来。但由于人物是野蛮人,搜索,情报非本职,剩下的只有战场表现了。
    对于城主而言,看见玩家的进步也是一件快事。玩家的决策更加迅速,能更快的推剧情。刚开始时在一个酒馆里争论半天,到后来在山洞里谋划刺杀行动。刚开始时随意的当街杀人被城主处罚,到后来懂得遵守和利用世界规则。看着玩家从一级踢门模组学会战斗,到在长剧情里学会体会剧情和推剧情,到拥有自己的想法能够自己谋划计划。虽然DND宣传是一个拥有无限可能性的开放的虚拟世界,但玩家仍然需要一个过程才能学会接受并体验这个虚拟世界。
   当然,属性值方面是不能让步的。想要变得睿智(wisdom)就得牺牲其他属性。
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离线 涅薇儿·德拉诺尔

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我个人的理解是,数据影响的是效率和上限(分别体现在DC和额外法术位上),所以通过学习获得对特定情况的经验是很正常的,但低属性可能导致“难以同时记住多个特殊情况的经验”以及“知其然不知其所以然”。
下辈子一定要当个蛮子,免得想太多。
帕拉丁冲锋破鞋必出1,这是一种真理
每当我出carry的时候总有人抢中路,每当我出辅助的时候总让我去中单
自从当了DM,豁免骰那是一个比一个大……
[21:54] <玛多卡> .r d20+13 出1我就掀桌
[21:54] <DnDBot> 玛多卡 投擲 出1我就掀桌: 1d20+13=(1)+13=14

离线 Ellesime

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人物變老會增加后三項屬性,降低前三項,就是為了表現這個的!(至於同時會耳聰目明什麽的嗎……

至於非數據方面,你自己喜歡怎麽扮演都好啊,不確定的話跟dm商量去。

离线 zhuyunke

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升级的时候把属性点加在智力上呗
超魔技术可以改变世界呢

离线 弑君者伊恩

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有经验、接受了充足的训练/教育带来的“能力提升”是和真正的“智力”没啥关系的。

战斗方面的所谓智力、策略和睿智已经可以通过人物的等级表现(仅限于和你的职业能力相关的部分,比如老蛮子开狂暴收放自如显然来自经验,老战士知道打龙打膝盖也是因为经验而不是在解剖学上的知识),非战斗的智力和睿智通常已经通过“技能”表现出来了。(像你经历了阴谋什么的,如果成长了,不就是察言观色、知识[XX]等等技能点高了吗?如果你没点高但是一天到晚要求丢察言观色,说明你的角色被坑怕了。如果你的DM对于察言观色等等能力更主张故事内的线索而不是技能检定,那你的人物“聪明”点也不会有什么。自己要是不习惯就请“装傻然后歪打正着”)

我们夸好员工的时候更多的用词是“业务熟练、能干”,而不是“聪明、睿智”。冒险者既然把冒险和战斗作为“工作”,做得好也主要应该是熟练、能干,而不一定是所谓聪明。
« 上次编辑: 2014-06-17, 周二 02:17:08 由 弑君者伊恩 »
始终如一的男人。

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关于PF1魔战士魔战士随笔

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如果你在4级的时候把1点成长点投入在智力上~~那么你就变得睿智

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其实有的时候会把wisdom翻译成睿智,所以把属性点投在int上不见得会变得睿智!

离线 霜千翎

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其实有的时候会把wisdom翻译成睿智,所以把属性点投在int上不见得会变得睿智!

 :em012因为我觉得楼主想表达的是智力嘛

离线 疯樵叶伯

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说真的,如果战斗,战术智慧,当然会迅速累积
但通常莽夫到老了,他还是个莽夫……
“我只需要用拳头来思考和解决问题就足够了!”