其实超不超CR是相对的,绝对的问题是你和pc的配合度
通常模组里终结的boss战CR基本总是+3甚至+4的,也就是说2级小队打个CR5的怪作为大boss,是正常难度。
但显然,如果dm把pc往死里打的话,CR+3的怪就算一般程度优化,灭团率也高达八成。
同时,如果pc都是一些没什么经验的新手,就算打同CR的怪,不用特别优化,死亡率也是很高的。
所以即使是相同CR的怪,甚至是相同的怪,在dm手中也是可以使出不同难度的。
CR这个东西其实相当的不靠谱。20级纯战士和20级纯法师,CR都是20,战斗力吗……地球人都知道。
但同时CR这个东西也靠谱,你给一个1级小队放CR5的MM上的怪,基本妥妥是要灭的。
其实说了这么多,我想表达的是……
1,DM和PC不应当是对抗的关系。DM想要弄死PC的方法很多,根本不必在CR上做文章。但是,把pc都气跑了谁来陪你玩呢……
2,战斗的难度,要根据pc的战力而调整,就像Roy说的,『just enough to challenge』,太难或者太容易的战斗,都是对团队发展有害的。在这里,CR仅仅作为参考数据。
3,做为DM,你设置了怪物就是用来被打死的,你苦心经营的大魔王是为了体现pc的英雄光辉的(好吧我们不谈那些越死越high的pc)……这一点你应该是从决定当dm的那天就有觉悟。所以,怪物乖点都去死啦~别闹别扭。
当然,pc偶尔会让dm很不爽,这个时候我的建议是哪里不爽就针对哪里交流,比如破坏了剧情啊,不留意dm给出的线索啊,人物太滥强没节操啊。
因为不爽就找出一只大怪兽把pc海扁一顿,搞多几次真没人陪你玩了诶……