這東西讓我想到我之前設計的橋段,我知道超CR,但覺得超了CR的結果是PC去踩的,
這一段是玩家在港口看到一群混混正在砸一個老爺子的船,還痛毆老爺子。
當時的情況對方有16個人,而PC只有2個人(1名2級武僧、1名2級遊俠),旁邊有一堆被欺壓慣了又敢怒不敢言的群眾
正氣武僧二話不說就衝過去擋在敵方頭頭面前要對方住手,
讓原本打算觀望情勢,了解事情緣由的遊俠十分無奈地跟了過去,
我讓對方頭頭(就是個有錢的土豪NPC)用言語挑釁武僧並炫耀自己龐大的小弟群(16名1級武人),
結果武僧就用擒拿想來個擒賊先擒王,他認為對方頭頭跟他站面對面實在是好機會就捉了對方,用手指握著他的喉頭威脅眾小弟退散,
我想了想,衡量NPC對用手捏爆喉嚨的認識性,以及小弟在老大被圍時散去的可能性,
後來我讓小弟保持了距離包圍了這名武僧,把他圍在一個小船停泊的堤岸,遊俠這時看起來一臉窘樣,不得已只好用鎖著鞘的劍趕快加入外圈戰局(遊俠很慘,長劍因為入城市被衛兵鎖了,弓弦也解下了,一直在找空檔裝弦),
因為我覺得我也很難想像一個壞人把右手擺在我媽喉嚨上是要捏爆她的喉嚨,所以判定小弟對武僧的行為一頭霧水,欠缺危機感,
加上幾次打架的經驗與看過的新聞影片,覺得小弟就算老大被抓也不會鳥獸散,
所以在欠缺緊張感和包圍的情勢下,武僧四點鐘方向的混混用弩射了武僧,
忘記射中了沒有,反正武僧PC一邊感到不解,一邊抱怨抓老大沒屁用,
就退到駁船的碼頭邊邊背對大海守住背後,正氣凜然的準備幹架,
結果當然是被打慘啦........
武僧一開始漂亮的藉機打爆了想要攻擊他的3名混混(我們房規是任何攻擊都可以藉機,藉機攻擊成功可阻斷攻擊、而武僧又點戰鬥反射)
但是後來3名混混用夾擊與闖越的方式,武僧就被放倒在地上被狂毆了。
在那時遊俠用劍鞘敲暈了2名混混,想辦法裝上弓弦跳到停泊的小漁船上又射箭放倒了三名混混,
但是武僧放倒後還被周星馳式的圍毆追打了幾下瘀傷,怕他死掉我就讓城市警備隊進場了(不過我原本就計畫讓混混少一半人數時就進場了)
事後PC跟我抱怨小弟無腦,不理會他的威脅也不顧老大生死就放箭,
我就跟他說明他們不識武僧的手腕,也沒受過專業訓練,所以覺得可以趁隙攻擊
他就跟我說這根本不合CR,
我就跟他說明大哥帶很多小弟很正常,你遠遠看到就知道有風險,但是你硬要弄成跟整群小弟互毆的情境當然超CR了阿,
如果玩家可以固守狹窄的碼頭地形,從外圍就開始攻擊,或起碼不要走到敵人中心給人家包圍,就不會被夾擊了,
或是玩家可以唬騙對方警備隊要來了使對方知難而退也行,
怎麼就覺得自己一定可以戰的贏DM給的怪呢?
像遊俠就在要被包圍的時候跳到二人坐的小船上讓敵人僅限一名,然後遠遠射箭,不就很安全可以射到結束
但他還是跟我說這超CR了,
但我原本設計是讓他們有點小吃力的放倒8個人或是撐個四輪而已,然後警備隊就會出現,
我就在想,如果有一天玩家看到一整群軍隊在劫掠敵國的村子,還是正氣凜然的跑去狂噓軍隊指揮官,
演變成40幾個人打他時,我要怎麼不超CR,
我在想大家都要說DM要會處理PC的行為,適時的調整
但是玩家不顧慮現實層面,只顧著耍帥的扮演,要我怎麼給你合理的CR,
如果都是甜甜的情境,這樣冒險者之所以是有智慧又有勇氣的英雄,不就不是因為其智慧,而全都是因為他眼前的逆境都被DM保護的手撥開,他的勇氣沒被真正艱困的情境考驗過而已。