作者 主题: 3r骑战规则  (阅读 6176 次)

副标题: 一些步兵战术能否在骑乘战斗时实现

离线 Magnolia White

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 149
  • 苹果币: 1
3r骑战规则
« 于: 2014-09-20, 周六 18:44:45 »
讨论涉及骑战的规则帖汗牛充栋 比如
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=59904.0  坐骑冲锋跟全回合攻击
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=60669.0  闯越
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=59903.0  骑冲衍生
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=70051.0  俯冲

但是现在搜索坏了 也没时间一个个的去翻找
目前有些问题
1、关于可否进行动作数的判断  是人马一体还是两个独立体 但是骑手无动作免费移动  (目前)?
2、长武器骑冲 比如骑枪 是停在距离目标2格处吗 这样5尺触及的坐骑是否就没法冲锋到目标?
3、飞行坐骑俯冲 人的骑枪算冲锋么 有俯冲的额外伤么?
4、如果是人骑一起跳 可否应用跳劈专长加额外伤? 这个专长似乎写了跳跃与冲锋结合起来?
5、如果骑手有狮冲专长 坐骑也有狮冲专长 一起冲锋的话 是两个狮冲还是一个?
6、某帖的坐骑击退骑手ao加骑手全回合骑乘移动射击似乎使动作总数超出了正常情况?
7、骑pc和骑怪物进行战斗应用同样的规则吗(首先pc卡和怪物卡就没有应用同样的规则)?
8、骑战时 你可以在坐骑的任一个格子 是否可以认为我在坐骑的屁股上所以坐骑要邻接怪物我才正好能长武器冲到?
9、骑战时 你可以在坐骑的任一个格子 ,10尺武器配10尺占据坐骑正好是都远近能覆盖。但15尺武器配10尺坐骑就意味着邻接格打不到?
10、因为坐骑和骑手是分开计算,所以坐骑超速奔跑啥的骑手毫无压力反正可以用骑术替坐骑的防御?
11、关于ao,邻接的怪物是否离开马的时候被ao一下,然后离开10尺的时候再被骑枪ao一下?
12、关于phb践踏、完美战力里的骑兵套专长,坐骑可以一路多个目标闯越践踏蹄击,这里如果不是马而是别的凶残动物,是判足部天武攻击还是次要天武攻击?此处多打有没有开发利用的可能?
13、4版的坐骑装备明文规定只有1个魔法装备位,3版的坐骑魔法装备怎么算的?




还是4版比较明确:人马共用一整套动作。没有什么疑点。
« 上次编辑: 2014-11-12, 周三 13:57:58 由 zijiezhang »
满堂花醉三千客
一剑光寒十四州

离线 子虚子

  • 月球厨师
  • 根源索寻者
  • *
  • 帖子数: 1039
  • 苹果币: -2
  • 今天也是脑残的一天。。。
Re: 3r的骑乘规则
« 回帖 #1 于: 2014-09-20, 周六 19:18:39 »
首先看RC对骑乘中“冲锋”的规则说明:If your mount charges, you also take the AC penalty associated with a charge. If you make an attack at the end of the charge, you receive the bonus gained from the charge.

注意重点:骑冲时,冲锋的是你的坐骑,而骑手仅仅在攻击中取得冲锋的加值同时承受冲锋的AC减值,骑手并未冲锋

所以

1,分别算,见万律
2,冲锋到你的坐骑能攻击目标的位置,你自己能不能攻击是另一个问题。
3,人没有冲锋,自然不可能做出“特殊冲锋”也就是俯冲。
4,人没有冲锋,无法跳劈,坐骑可以。
5,人没有冲锋,无法狮冲。
6,人和马动作分开计算,本来就不局限于一个full round,而应该是两个。
7,类似,不过智慧坐骑不应完全用骑术来驱策,见SS——不过那玩意本身脑洞太大了。
8,是你必须坐在坐骑的屁股上才能满足骑冲的条件。
9,你答对了。
10,骑术替代AC一轮只有一次。
11,是的.
12,这里认为,原文说的是可以进行一次 hoof attack,而hoof attack是出现在马的数据中的一种天武类型,所以仅限具备此天武类型的坐骑可以用其属于此类型的天武进行践踏。
13,坐骑的装备并无特殊规定,不过一般而言适用于人的物品几乎都可以适用于马。当然,其中相当一部分需要经过改造。

最后强调一下:上面的回答都是废话,请向你的DM直接咨询
« 上次编辑: 2014-09-21, 周日 09:56:14 由 子虚子 »
* 子虚子 立誓会用法师之前不看其他职业
* 子虚子 觉得也许我这辈子都看不到其他职业了。。。

成了!吾是万动,亦是海灵;吾是标动,吾是迅捷。吾要把万动泉的水白白的赐给没动作的人喝。——启动录21:6

——2014年1月7日,太古的群公告

Mystryl=The Hidden One=Lord Ao
参考文献:AAN Page. 49,F&A Page. 30
逻辑严谨,无懈可击(死)于是至高无上的神上神密斯瑞尔万岁万岁万万岁!


有生之年的2版学派和专精法师填坑计划:
防护,咒法,预言,塑能,幻术,附魔,死灵,变化,地,水,风,火,空间,力场,暗影,炼金,机关,几何,诗歌,野魔法,共通

防护师,咒法师,预言师,塑能师,幻术师,附魔师,死灵师,变化师,控地师,卜水师,占火师,唤风师,次元师,力能师,灵术师,影法师,炼金师,奇械师√,几何师,歌法师,狂法师

——希望有生之年能填完吧。。。


shipiaozi忧心忡忡地跟我说:“现在从3r到4E、从4R到5E,甚至还有果园的很多地方,一个歧视shipiaozi、迫害shipiaozi、虐待shipiaozi的事实联盟已经形成。人们不应该因为自己的理论就受到嘲讽,必须让世界上更多有知的人们伸出正义之手,支持清晰正确的shipiaozi理论……” “等等,”我说,“他们都怎么嘲讽你了?” “他们既不肯同意我的观点,又不肯不提实战!”shipiaozi一脸悲愤地说。


“你手中的这本书是对《龙与地下城》3.5版角色扮演游戏规则的最终修订。这本书在编制的过程中,从各种规则扩展、勘误和阐释中汇集了大量资源,是进行《龙与地下城》游戏的官方权威指南。这本书修正并阐明了规则,并且从游戏乐趣和规则简化两方面进行了适当的扩充。当现行的核心或扩展规则与本书矛盾时,一律以本书,即《万律全书》为准。如果你在进行游戏时对游戏规则产生了疑问,本书就是为解答你的疑问而问世的。”

离线 星踪幻影

  • 根源索寻者
  • *
  • 帖子数: 3000
  • 苹果币: 1
Re: 3r的骑乘规则
« 回帖 #2 于: 2014-09-20, 周六 19:19:32 »
正常规则:2个独立体
你是光,我是影。光照耀着影,影守护着光。我们是最疏离的双生子,我们是最亲密的陌生人...

离线 星踪幻影

  • 根源索寻者
  • *
  • 帖子数: 3000
  • 苹果币: 1
Re: 3r的骑乘规则
« 回帖 #3 于: 2014-09-20, 周六 19:21:32 »
还有,其实骑乘也好判
那些争论的前端也只素:N倍伤造成心理排斥
也就素米奋力冲锋,米人纠结骑乘规则
你是光,我是影。光照耀着影,影守护着光。我们是最疏离的双生子,我们是最亲密的陌生人...

离线 zghzgh1779

  • 讲个故事吧
  • 根源索寻者
  • *
  • 帖子数: 4906
  • 苹果币: 17
  • 布被秋宵梦觉,眼前万里江山。
Re: 3r的骑乘规则
« 回帖 #4 于: 2014-09-20, 周六 19:27:04 »
骑乘喵认为是3版最失败的设计之一
即使是规则本身也自相矛盾语焉不详,所以最后还是要和dm商议
如果说有一个通用的原则的话,喵认为应该是“简明且易于操作”……

回到lz的问题,字面意思来说,骑手和坐骑的动作是分开的,但是使用同一个(你的)先攻;如果是智能坐骑的话,它有自己的先攻,你必须延迟先攻来配合它或反之
但是说实话……在牵扯到延迟或者准备动作的时候这就是满满的蛋疼了……
如果考虑到房规的话就更没法说了……sage曾经给过个非官方房规,非自愿坐骑独立先攻;判坐骑是骑手的附件的dm也有,坐骑无条件使用骑手先攻的dm也有,这就完全没有讨论的基础了

离线 zghzgh1779

  • 讲个故事吧
  • 根源索寻者
  • *
  • 帖子数: 4906
  • 苹果币: 17
  • 布被秋宵梦觉,眼前万里江山。
Re: 3r的骑乘规则
« 回帖 #5 于: 2014-09-20, 周六 19:32:05 »
骑乘规则的纠结点远不止一个奋力冲锋……快速骑乘攻击、冲锋动作、先攻位之类的问题,甚至不是我们玩家怎么怎么说,规则本身就有前后矛盾之处
如果说有什么“严格按照字面意思游戏就没法玩了”的东西,骑乘喵认为就是其中之一

离线 zghzgh1779

  • 讲个故事吧
  • 根源索寻者
  • *
  • 帖子数: 4906
  • 苹果币: 17
  • 布被秋宵梦觉,眼前万里江山。
Re: 3r的骑乘规则
« 回帖 #6 于: 2014-09-20, 周六 19:33:53 »
另外……其实万律的骑乘部分也没解决什么实际问题,只是车轱辘话又说一遍,不信乃们看phb……(默

离线 星踪幻影

  • 根源索寻者
  • *
  • 帖子数: 3000
  • 苹果币: 1
Re: 3r的骑乘规则
« 回帖 #7 于: 2014-09-20, 周六 19:34:19 »
骑乘喵认为是3版最失败的设计之一
即使是规则本身也自相矛盾语焉不详,所以最后还是要和dm商议
如果说有一个通用的原则的话,喵认为应该是“简明且易于操作”……

回到lz的问题,字面意思来说,骑手和坐骑的动作是分开的,但是使用同一个(你的)先攻;如果是智能坐骑的话,它有自己的先攻,你必须延迟先攻来配合它或反之
但是说实话……在牵扯到延迟或者准备动作的时候这就是满满的蛋疼了……
如果考虑到房规的话就更没法说了……sage曾经给过个非官方房规,非自愿坐骑独立先攻;判坐骑是骑手的附件的dm也有,坐骑无条件使用骑手先攻的dm也有,这就完全没有讨论的基础了
其实还素很简单,只不过因为心理排斥的原因,一些DM判法可以理解且可以接受
但这花了3个专长去一击3倍伤而且有地形限制的能力,太过限制还素很胃疼的
你是光,我是影。光照耀着影,影守护着光。我们是最疏离的双生子,我们是最亲密的陌生人...

离线 星踪幻影

  • 根源索寻者
  • *
  • 帖子数: 3000
  • 苹果币: 1
Re: 3r的骑乘规则
« 回帖 #8 于: 2014-09-20, 周六 19:37:14 »
骑乘规则的纠结点远不止一个奋力冲锋……快速骑乘攻击、冲锋动作、先攻位之类的问题,甚至不是我们玩家怎么怎么说,规则本身就有前后矛盾之处
如果说有什么“严格按照字面意思游戏就没法玩了”的东西,骑乘喵认为就是其中之一
看偶楼上,快速骑乘攻击、冲锋动作、先攻位这3个规则摆了好几个乌龙,但素也很好自行修正,真正纠结最多的还素N倍伤
你是光,我是影。光照耀着影,影守护着光。我们是最疏离的双生子,我们是最亲密的陌生人...

离线 zghzgh1779

  • 讲个故事吧
  • 根源索寻者
  • *
  • 帖子数: 4906
  • 苹果币: 17
  • 布被秋宵梦觉,眼前万里江山。
Re: 3r的骑乘规则
« 回帖 #9 于: 2014-09-20, 周六 19:41:08 »
要是hr处理的话那怎么着都很简单了……
但是讨论出个什么大家都承认的东西喵觉得悬……
就算是骑冲最流行的“坐骑冲锋骑手标动攻击”的说法也是不难找出比较清楚的规则反例的
不过喵觉得……反正也都是对付着用……