讨论涉及骑战的规则帖汗牛充栋 比如
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=59904.0 坐骑冲锋跟全回合攻击
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=60669.0 闯越
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=59903.0 骑冲衍生
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=70051.0 俯冲
但是现在搜索坏了 也没时间一个个的去翻找
目前有些问题
1、关于可否进行动作数的判断 是人马一体还是两个独立体 但是骑手无动作免费移动 (目前)?
2、长武器骑冲 比如骑枪 是停在距离目标2格处吗 这样5尺触及的坐骑是否就没法冲锋到目标?
3、飞行坐骑俯冲 人的骑枪算冲锋么 有俯冲的额外伤么?
4、如果是人骑一起跳 可否应用跳劈专长加额外伤? 这个专长似乎写了跳跃与冲锋结合起来?
5、如果骑手有狮冲专长 坐骑也有狮冲专长 一起冲锋的话 是两个狮冲还是一个?
6、某帖的坐骑击退骑手ao加骑手全回合骑乘移动射击似乎使动作总数超出了正常情况?
7、骑pc和骑怪物进行战斗应用同样的规则吗(首先pc卡和怪物卡就没有应用同样的规则)?
8、骑战时 你可以在坐骑的任一个格子 是否可以认为我在坐骑的屁股上所以坐骑要邻接怪物我才正好能长武器冲到?
9、骑战时 你可以在坐骑的任一个格子 ,10尺武器配10尺占据坐骑正好是都远近能覆盖。但15尺武器配10尺坐骑就意味着邻接格打不到?
10、因为坐骑和骑手是分开计算,所以坐骑超速奔跑啥的骑手毫无压力反正可以用骑术替坐骑的防御?
11、关于ao,邻接的怪物是否离开马的时候被ao一下,然后离开10尺的时候再被骑枪ao一下?
12、关于phb践踏、完美战力里的骑兵套专长,坐骑可以一路多个目标闯越践踏蹄击,这里如果不是马而是别的凶残动物,是判足部天武攻击还是次要天武攻击?此处多打有没有开发利用的可能?
13、4版的坐骑装备明文规定只有1个魔法装备位,3版的坐骑魔法装备怎么算的?
还是4版比较明确:人马共用一整套动作。没有什么疑点。
若是利用常识和合理化原则来进行判定,回答如下:
1. 回答同前,但值得指出的是一些特定的战术(比如骑乘冲锋、践踏、闯越甚至骑乘战斗)需要骑手和坐骑的精确配合,因此坐骑和骑手的动作不仅具有共时性,也不可避免具有一定的重叠性和互为先决条件的情况。所以判定时应当根据常识加以修正(为了游戏乐趣起见,某个人建议不要把骑手和坐骑想象成色块或者静态的棋子)
2. 从常识考虑,冲锋的移动不需要在命中对手的时候就停止,对于骑乘冲锋而言更是如此;因此回答应该是根据骑手的意愿,是否停在长枪的触及范围内,还是和坐骑一起进攻。
3. 某觉得,利用坐骑的俯冲劲头有效率地增加武器伤害或者甚至进行正常的骑乘冲锋,不是每个骑手都能做到的事情,所以这应该看成一个需要专长、技能点、训练时间、职业能力等等游戏资源来换取的优势,具体是获得俯冲伤害加成还是能够普通地骑乘冲锋,看你觉得这个动作有多难
4. 同上,看你觉得这个动作有多难,以及好处有多大(考虑到冲锋PIA已经很那个啥了,某通常会考虑不允许组合这两个能力)
5. 同上,看你觉得这个动作是很难还是根本不可行
6. 如果你觉得不合常识,PC也不能给出你觉得有道理并且合常识的答案,那就禁止(或者将其定义为一个需要游戏资源才能达成的能力)
但是坐骑击退对手引发骑手AO应该是没有问题的
7. 你自己判定。半身人攀在半巨人或者食人魔身上一起战斗大概不能算十分不合理,但是显然骑乘PC时进行骑乘冲锋、骑乘战斗等等的能力,要求的都不仅仅是骑手的技术,也要求被骑的人有作为坐骑的经验。考虑到这很有趣,某认为成为一个合格的坐骑至少是一个专长,而不应该仅仅禁止。
另外,只是背着一个半身人一起战斗,并且在必要的时候帮后者借力好让他跳出去攻击的话(这大概是你可以在比较真实系的作品里面看到的场景),不需要应用骑乘战斗规则,只需要过一些诸如攀爬、跳跃、平衡之类的技能/属性检定,并且花费适当的动作、承受一点攻击惩罚就够了?
比如说“坐骑”因为背着一个累赘,负载程度上升一级,命中-3或者-4(比挤在同一个格子里面稍微高一些);“骑手”考虑到没有稳定的落脚点、不熟悉战斗方式和从高处攻击和没有横向占据相同空间的麻烦(当然这个看“骑乘”的方式,举例来说可能是骑在队友的脖子上面或者站在肩背位置吧),命中调整综合起来可能是-1到-3。当然这只是一个建议的处理。
8. 从合理角度说,你骑在马背上是可以用长武器攻击到脚边的敌人的,因为你的高度抵消了一部分横向距离,其次也有你可以在坐骑背上改变姿势或者改变坐骑的面对方向等的因素,所以这应该不成问题。
9. 鞭长莫及。
10. 用骑术代替坐骑的防御似乎仍旧需要坐骑本身做出规避动作,所以事实上应该是不行?另外值得一提的是,某觉得这种防御在骑手本人对针对坐骑的攻击没有察觉的时候是无法使用的,因为骑乘战斗的机理似乎是骑手通过缰绳、马刺等方式代替坐骑作出规避的判断,达到取代坐骑本身的防御等级的效果
11. 同前
12. 技术上说,践踏是个骑乘马匹的时候,不同于坐骑本身攻击而是让坐骑从对手身上踩踏过去的战斗动作,所以建议的处理方式如下:
对近似马匹的坐骑,这种战术可以直接应用(只要坐骑——比如说梦魇——理解马匹作为坐骑时的配合方式)
对和马匹生理上差别比较大的坐骑则看情况,比如说龙类很可能并不适合这种战斗方式,而巨型蠕虫根本没有可以在闯越时踩踏对手的器官,这种时候你或许可以把践踏攻击改成碾压攻击
13. 同前