作者 主题: 其他杂七杂八的东西  (阅读 37700 次)

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离线 傻豆

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其他杂七杂八的东西
« 于: 2014-10-12, 周日 05:56:49 »
劇透 -   :
帕拉多娃法官
女性人类 阿斯莫迪斯的审判者5
守序邪恶 中型人型生物(人类亚种)
Init+5;感官: 察觉+5


防御能力

AC22,接触15,措手不及19(+6护甲,+3敏捷,+1盾牌,+2偏斜)
HP43(5d8+15)
强韧+10,反射+7,意志+9(已计算审判效果)


攻击能力

BAB+3;CMB+6(使用长鞭时+8,使用长鞭卸武时+10); CMD 19
速度 50尺
近战:精制品长鞭+4(1d4+1/19-20),15尺
远程:轻型十字弓+6(1d8/19-20)
特殊攻击: 审判2次/天(纯净+2豁免)


属性
   
力量  10, 敏捷  16, 体质  14, 智力   12,感知  14, 魅力  13

专长

Lv 1人类: 异种武器擅长(鞭子)
Lv 1: 灵巧武艺
Lv 3: 武器专攻(鞭子)
Lv 5: 炫目技巧
劇透 -   :
专长效果:当装备了你所拥有「武器专攻」专长的武器时,你能以整轮动作来展示你华丽的技巧。你将对30尺内所有能看见你的敌人做出挫败士气的威吓检定。
-挫败士气 (Demoralize):你可以尝试通过威吓技能使你的对手战栗一定的轮数。威吓检定DC为 {10+目标生物HD+感知修正}。如果你成功通过检定,目标就会战栗1轮,另外如果你的检定结果每高于DC 5点,战栗效果还能延长1轮。你只能尝试挫败一个距离你30尺内、且可以听到和看见你的生物的士气。
--战栗(Shaken):战栗状态下的角色攻击检定、豁免检定、技能检定和属性检定都受到-2减值。


团队专长奖励: 协调战技


战术
战斗前:帕拉多娃法官为自己施放虔诚护盾和脚底抹油,并指令她的手下进入合适的战斗位置。

战斗中:帕拉多娃法官开启纯洁审判,并利用她的法术和长鞭摔绊限制对手,依赖自己的手下和敌人保持距离和施加惩罚。她以一个整轮动作使用炫目技巧开场,然后对对方最为醒目的战士施放严加斥责(注意一下目标是否处于战栗状态,她优先挑选战栗中的敌人,这样即使对方豁免成功了也会因为恐惧效果叠加而陷入惊惧)。如果对方阵营中有可以狂暴或是其他近身格斗的强悍战士,她在目标狂暴接近以后对他以迅捷动作施放虚弱祷言。帕拉多娃法官不愿意造成无谓的流血——她知道不满的民众会更愿意相信她“被狼人和它的帮凶袭击”的说辞,所以她和她的手下不会尝试杀死PC,而是倾向于当着维里克的面俘虏他们以作为对后者的羞辱。

士气:帕拉多娃法官保留她的隐形术以备万一。如果她的两个手下都被打倒而且局势相当不乐观,她施放隐形术然后逃走,准备召集盟友再对自己的仇敌不利。


特殊能力

  潜身卫道 Righteous Infiltration(Ex):你可以使用感知调整值而非魅力调整值加到唬骗和威吓检定的结果上。

  奉理暗查 Blessed Infiltration(Ex):在4级时,每当你进行唬骗,交涉或潜行检定时,你可以双骰取高。你每天可以使用本能力的次数相当于你的感知调整值。

已准备审判者法术(施法者等级4,专注+6)
  2环(2次)——严加斥责(DC14),隐形术
 
劇透 -   :
严加斥责:你迫使目标乞求宽恕。豁免失败后,目标将因恐惧而畏缩。检定成功,它将会战栗一轮。每一轮当它行动,畏缩的目标都可以做一个新的豁免以解除效果。一个与你信仰相同神祗的目标在对抗该法术时豁免检定-2。

  1环(4次)——虔诚护盾(已施放+2偏斜AC),脚底抹油(已施放),虚弱祷言,祝福术
虚弱祷言:迅捷动作,你的祷言致使目标陷入虚弱,削弱他的力量。目标将会疲乏一轮。疲乏(Fatigued):疲乏的角色无法奔跑或冲锋,并且力量和敏捷-2。疲乏角色在进行一些通常会让人陷入疲乏状态的行为之后会陷入力竭。
祝福术:祝福术让你的盟友充满了勇气。每个盟友都在攻击检定和对抗恐惧的豁免检定中获得+1士气加值。

  0环——光亮术,提升抗力,搜寻术,神导术,侦测魔法,侦测毒性

审判者类法术能力(施法者等级4,专注+6)
  随意施放——侦测混乱/邪恶/善良/守序


技能

唬骗+10
交涉+9
易容+9
威吓+16
察言观色+16
知识(本地)+9
知识(贵族)+9
专业(讼棍)+10

语言: 通用语,瓦瑞西安语,炼狱语


物品

战斗装备 (28lb): 精制品长鞭,武器链,小圆盾,精制品胸甲,轻型十字弓和10支弩矢,抗力斗篷+1,银质阿斯莫迪斯的圣徽,裂纹绿色艾恩石
杂物 (9lb):治疗中伤药水,隐形术魔杖(剩余2发),消除隐形卷轴,易容工具包,贵族服饰,价值200GP的秘银丝面纱
消除隐形:15尺半径

劇透 -   :
法官的随从
男性人类 战士3
中立邪恶 中型人型生物(人类亚种)
Init+5;感官: 察觉+5


防御能力

AC17,接触15,措手不及19(+6护甲,+1敏捷)
HP34(3d10+12)
强韧+5,反射+2,意志+4


攻击能力

BAB+3;CMB+7(使用戟时+8); CMD 18
速度 30尺
近战:精制品戟+9(1d10+6/19-20)或轻型连枷+7(1d10+6/19-20)
远程:轻型十字弓+4(1d8/19-20)


属性
   
力量  18, 敏捷  12, 体质  14, 智力   8,感知  13, 魅力  10

专长

Lv 1人类: 健壮
Lv 1: 武器专攻(戟)
Lv 1战士: 精通先攻
Lv 2战士: 战斗反射:每轮你能获得等同于敏捷修正次数的额外借机攻击。同样,你在措手不及的情况下,也能进行借机攻击。
Lv 3: 钢铁意志


战术
战斗前:家丁喝下援助术药水。
援助术:援助术给目标的攻击检定与对抗恐惧效果的豁免检定提供+1士气加值,外加1d8 + 施法者等级的临时生命值 (临时生命值在施法者等级10级时达到最大,为1d8 + 10点)。

战斗中:家丁服从法官的命令,在她的和对手的中间拉开双方的距离并不断攻击,尽可能和敌人保持缠斗。当对手逼近时,家丁保护法官,并尝试包夹靠的太近的战士;他们优先攻击被帕拉多娃法官摔绊的目标(尽可能多的应用战斗反射带来的多次借机攻击机会)并忽略被恐惧压制的PC。如果他们被缴械,家丁会拔出轻型连枷继续战斗。

士气:家丁对帕拉多娃法官绝对忠诚,他们战斗到被击倒为止。


技能

威吓+8
察觉+5

语言: 通用语


物品

战斗装备 (28lb): 精制品戟,精制品链甲,轻型十字弓和10支弩矢,轻型连枷
杂物 (9lb):援助术药水

援助术(Aid)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:炼金术士 2,牧师/先知 2,审判者 2
领域:机运领域 2,战术子域 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:接触
目标:接触到的活物
持续时间:1分钟/等级
豁免:无
法术抗力:可(无害)
援助术给目标的攻击检定与对抗恐惧效果的豁免检定提供+1士气加值,外加1d8 + 施法者等级的临时生命值(临时生命值在施法者等级10级时达到最大,为1d8 + 10点)。
« 上次编辑: 2016-05-08, 周日 02:56:35 由 阿戳 »

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Re: 其他杂七杂八的东西
« 回帖 #1 于: 2014-10-30, 周四 08:19:53 »
【PF】战士基础


简述:为什么是战士
劇透 -   :
  笔者对3R缺乏(哪怕基础的)了解,但是根据笔者对于Pathfinder RPG系统的体验,PF的战士职业可以说是能够跻身于该类DND3版系统中的一流战斗者(对此仍有诸多争议,在此不表)之列的。无论是作为纯职,主职还是兼职,战士都可以成为一个有用,好玩,花样多而且够出彩的角色——而且相对来说,并不怎么难用:你要做的基本上就是了解这个职业(以及变体)的能力并且熟记核心规则书Combat章的规则而已。

  那么,我们先看看战士作为一个战斗职业,在游戏中表现的优点和缺点:

优点:
——属性集中度高:目前来说,PF的前列战斗职业中属性集中度最高的还是战士和蛮子这两家菜刀铺(ACG新出的拳师且按下不表):只要有力量和耐力就能战,敏捷可以有但不是必须,脑子不好使脸长得难看?吃我大菜刀啦!

  这一点的另一个好处是为战士的兼职提供了便利,这个我们会在后面谈到。

——稳定的伤害能力:作为战斗者,战士的优势在于其稳定而简单的伤害输出模式。他不像圣武士或者骑士那样依靠一个迅捷以后就开始肉疼地算每天限定次数的伤害爆发;不像依赖偷袭的游荡者/忍者那样玩命研究目标的肾在什么地方;不需要像游侠那样打不出伤害就怪目标出身不好:给战士一把剑(或者锤,或者斧头,看你爱好)和战斗专长,只要是活的我就杀给你看!

——不错的生存能力:
作为一个d10血的(主职)近战职业,战士擅长所有的护甲和盾牌,更有保证其速度不会因为重型护甲而降低的护甲训练能力。虽然不像蛮子那么血厚如大象,或是圣武士那样的精金罐头,又或是特化的武僧那样上蹿下跳你打不到我我打不到你,只要你的队伍里有一个还过得去(这不难)的治疗者,战士就毫无问题的可以稳稳地站着和敌人对砍——而且还能砍的很酷。当然,特化防御的战士也是相当可怕的,无论是堆AC和DR

——多样的战斗方式:擅长所有军用武器,擅长所有的护甲和盾牌,成堆的奖励战斗专长,战士有资格以各种你能想到的方式殴打敌人(和被敌人殴打):斯巴达兄贵或者罗马大盾牌?没问题!日升勇者站姿?没问题!一骑挑上将十人?没问题!基本上来说,只要你能想出跟战士靠边的梗,PF的战士都能满足你。

缺点:
——弱反射和意志豁免(这是没办法的事):战士除了长得壮其他的就没什么能看的了…无所谓,反射不过掉一半。意志么…想办法求求你的队友帮忙吧,另外记得穿足够好的抗力斗篷。

——技能低下(这也是没办法的事):战士的每等级技能点数只有智力(往往没有或是负的)+2,加上少的可怜的本职技能:没办法,小时候没上学光去打架砍人去了,这些东西还是交给吟游诗人游侠之流去弄吧,我们专心砍人就好。

  当然,这并不是说战士不能承担技能役——具体讨论见下面的技能章节。

——没有法术能力(都说了这是没办法的事!):
没什么可解释的,我们不是知识分子,以上。

——相对单调的角色:想必诸位从上面也看出来了,战士能干的活也就是,砍人,再砍人,最多砍个门。的确,战士可能是没有魔战士那样一手烧火一手挥剑的炫酷能力,也没有枪手抬起火器就可以噼里啪啦打接触的爽快(这倒未必),但是,你是战士哎,为何要以己之短较人之长呢?(蛮子你走开)只要你愿意玩,战士仍然是可以有很多愉快的花样的。这个我们仍然可以继续讨论。


属性
劇透 -   :
就像上面说的,战士的集中属性是其优势之一,即使是比较低的20buy属性仍然可以让战士有不错的发挥能力。以下建议的起始属性除非特别提及,否则皆为未计算种族调整的属性值。

力量:除非有开ACG(但即使是优雅挥砍也限定单手武器),或者是你执着的在buy点比较少的情况下打算走双武路线或敏捷路线,否则力量将是战士最重要的属性——更高的攻击加值,更高的伤害值,在双手武器1.5倍额外伤害的大多数情况下这两点就足以奠定力量的统治地位了。顺便,一般来说你最少也会有13点力量来拿猛力攻击专长和足够的负重背装备,即使是非力量主导的build也是一样。根据buy点的宽裕程度,你可以考虑16-18(+3~+4)之间。

  如果你是远程攻击者且使用弓,那么你仍然可能需要保留一定的力量值作为复合弓的伤害来源,但是这个数量通常也是在12-14(+1~+2)之间

耐力:虽然你是d10,虽然你是强强韧豁免,但多点体质实在是有用的…14(含种族调整)点会是一个比较基本的底线,尤其是你的buy点不多的情况下;16点较为理想但是不宜多于此。

敏捷:见仁见智。在使用双手武器的情况下,敏捷意味着一点可怜的反射豁免和AC加值(还会被重甲压迫),几乎没什么作用,buy点充足的情况下点到12-14(+1~+2)(不要因此而压迫你的其他属性)是个意思(少数情况下你还是有可能拿到护甲训练的);但如果你考虑走双武器路线,那么15(含种族调整)的起始敏捷几乎是必须的——诚然战士有大堆战斗专长,但游侠和武僧能对着你淫笑的唯一理由在于:他们拿奖励专长不需要满足先决条件…

  如果你是远程攻击者,那么本项与力量属性对调(依据情况适当增加/降低)即可。

感知,智力,魅力(按重要性排列):虽然个人是10点属性控,但是降低这三项几乎对战士不会产生实质影响的属性在建立角色时可能是有必要的,尤其是在buy点少的情况下,你很可能需要去砍掉魅力和智力来补充力量,敏捷或体质。感知不是推荐的优先降低项:留一点意志豁免是一点,毕竟当众出丑还是不太好看的。其他的就随意砍吧,你自己觉得不太丑就行。

注意:学识守卫变体可能会需要少量智力,但大多数情况下不会超过13(含种族调整)。


种族

核心种族

劇透 -   :
矮人: +2感知,+2体质,-2魅力,不坏,让你的防御能力更强了(或是多出一些可以节约的buy点去做build);慢而稳明摆着就是给重甲战士的合同条款(以及放弃敏捷的理由);矮人重斧是还算可以的异种武器(尤其是你打算拿盾牌的话);黑暗视觉很好;下盘稳固可以考虑换成不可阻挡来玩玩战技,熟悉岩石也可以换成岩地舞者以备不时之需;两个世仇能力就见仁见智了;天赋职业奖励:对抗摔绊和冲撞CMD+1,和人类差不多。总评:不错。基本上偏防御。
(种族武器还不错,下面慢慢讲)

精灵: +2敏捷,+2智力,-2体质…除非你想做莱戈拉斯远程战士…而且祈祷自己的脸够好不要被打到。昏暗视觉很鸡肋,精灵免疫也一样(好吧,多少有点用,如果你在绝望的扔豁免时记得它的话),武器擅长里的精灵曲刃是十分好也十分邪道的武器,但相对来说获得的代价太高了;天赋职业奖励:对抗卸武以及破武战技的CMD+1。总评:除非是纯远程,否则实在不好用,还是老实当施法者吧。

侏儒: +2体质,+2魅力,-2力量,不比精灵好太多,小体型和低力量的天生缺憾让侏儒的地位很尴尬。其他能力没什么可圈可点的,种族奖励武器也很不对味;天赋职业奖励:对抗阴招以及盗取战技的CMD+1。总评:不好用,还是当诗人吧。

半精灵: +2单属性,种族特性几乎全是要替换的对象:适应力用来拿祖传的异种武器或是+2意志豁免;卓尔血统换来的黑暗视觉是双刃剑,在部分时候(地下,室内为主冒险)会比较靠谱;多才多艺可以让兼职战士混的好一点;天赋职业奖励:战士:对抗卸武以及闯越战技的CMD+,虽然算是比较容易遇到的但事实上还不如人类;总评:能用,但一般般。

半兽人: +2单属性,威吓技能加值,黑暗视觉和兽人凶猛都比半精灵要适合战士(毕竟是绿皮);奖励的武器中只有兽人双头斧战士自己不擅长,但用起来也很一般,不过替换为擅长鞭子则可以解决一些build的问题;神圣纹身很不错(有背景特征支持的情况则是过强了)值得考虑换掉兽人凶猛,同样的啮咬攻击则相对不值得(除非有全天生武器build);天赋职业奖励:濒死时稳定伤势的体质检定+2,往往是被忘记的对象。总评:能用,而且不坏。

半身人: 敏捷+2,魅力+2,力量-2,加上小体型简直是侏儒的难兄难弟。无畏和豁免加值全然不如半兽人的那个,总体情况还是比较差,投石索也不是什么好武器;天赋职业奖励:对抗擒抱以及绊摔战技的CMD+1。总评:和侏儒一样,没啥好说的。

人类:无可置疑的宇宙最强种族,额外一个专长可以让你进一步开心的build(对我来说一般意味着每级多1点HP的健壮或者是+2豁免专长);+2单属性很不错;替换种族特性中工厂之心比较实在(如果有开英雄点的话则是天命)天赋职业奖励:每等级两种战技的CMD+1,比较没用,还是要HP吧。总评:好使,适合你开始熟悉战士(和养成大手大脚花专长的坏习惯)。

常见种族(选择性介绍)
劇透 -   :
裔:ARG的双心智属性很无聊,但Blood of Angle扩展中的天使裔(+2力量,+2魅力,类法术能力为变身术)还行(但毫无疑问更适合圣武士);迦楼罗裔(+2敏捷+2感知,类法术能力为识破隐形)也可以考虑远程战士;其他的种族特性都只是泛泛,没有特别出彩的地方。总评:还是比较适合神棍一族。

卓尔精灵: +2敏捷,+2魅力,-2体质,虽然变黑皮了还是跟正常精灵一个德行;天赋职业奖励:在卸武或移位战技中选择其一,战士使用该战技的CMB+1/3(最高+4)。总评:不怎么样。

地精: +4敏捷,-2力量,-2魅力;小体型,黑暗视觉,30尺速度,有特技动作技能加值(替换种族特性)和啮咬攻击(同一个替换种族特性);虽然说到战士我们一般不考虑降力量的种族,但现在是敏捷可以上近战伤害的新社会…总评:地精控总是存在的(咦

大地精: +2敏捷,+2体质,不错;黑暗视觉很棒,潜行技能的加值可以考虑换成威吓技能加值,其他的都中规中矩;天赋职业奖励:选择一件武器,该武器的重击确认检定获得+1/2环境加值(最高+4)。总评:不错,值得一试,背景也很贴,不愧是连索隆都看上的炮灰种族。

火元素裔: +2敏捷,+2魅力,-2感知,黑暗视觉,小小的抗力;亮点是替换种族特性的+4先攻(菜刀先攻也是有用的!)和每天一次变巨(但意味着敏捷主属性的战士会大感鸡肋);总评:还凑合,但毕竟FFF团不缺战士

人: +2敏捷,-4力量,-2体质,小体型,强光敏感,乍看起来可以放弃;但是,黑暗视觉,30尺正常速度,以及天赋职业奖励:每两个等级使用武器夹击敌人、以及攻击AC失去敏捷加值的对手时伤害+1;怎么说呢…因为现在有敏捷上伤害,猎奇build可以考虑一下吧。总评:只要你喜欢!

兽人: +4力量,-2智力感知魅力;黑暗视觉,兽人凶猛,兽人武器擅长,光线敏感可以被替换种族特性克服(但代价就是基本上低等级不用考虑远程了);天赋职业奖励:在计算何时因负生命值死亡时,战士的体质值+2(每级可以多负两点HP);还用说么,Waaaaaaaaaaaagh!总评:WAAAAAAAAAAAAAAGH!

土元素裔: +2力量,+2感知,-2魅力;黑暗视觉,只有20尺速度;虽然看起来不错的说种族特性非常一般,相对来说更适合武僧;天赋职业奖励:对抗拖拽以及冲撞战技的CMD+1;总评:一般偏下

狗: +2敏捷,+2感知,-2体质,略微鸡肋的属性排布;种族特性除了擅长所有剑类(注意:包括精灵曲刃)以外毫无亮点,但这唯一的一条又不是特别适合种族的敏捷属性加值…(虽然可以通过换成其他的东方武器来稍作调剂);天赋职业奖励:对抗擒抱以及绊摔战技的CMD+1;总评:我个人是很喜欢天狗剑士啦…但考虑到它的种族职业变体是为数不多还能看看的贼变体,为什么不(拖走

裔: +2敏捷,+2智力,-2魅力;黑暗术类法术能力;一点点低级凑合看看的抗力;某种意义上和唱对台的神裔差不多鸡肋——但我们还是有Blood of Fiend扩展!替换的恶鬼提夫林+2力量+2感知-2魅力,替换类法术能力为变身术,可以抱GM大腿要到大体型武器+2伤害的背景特性的话…扛着大武士刀的鬼!另外同一扩展的古魔裔(+2力量,+2感知,-2智力,替换类法术能力朦胧术)以及阿修罗裔(+2敏捷,+2感知,-2智力,替换类法术能力狂笑术)和罗刹裔(+2敏捷,+2感知,-2智力,替换类法术能力侦测思想)也是可以考虑的目标,但是…请咨询(不是要挟!)你的GM。总评:可以很好玩

罕见种族(只举三个)
劇透 -   :
灰矮人: +2体质,+2感知,-4魅力;120尺黑暗视觉,变巨术和隐形术类法术能力各一天一次;强光敏感…基本上就是极端化的矮人,但考虑到奇葩的背景,请咨询你的GM;天赋职业奖励:同矮人;总评:同矮人

纳迦裔: +2力量,+2魅力,-2智力;昏暗视觉,+1天生AC,有一点小小的意志豁免加值;天赋职业奖励:对抗擒抱以及绊摔战技时CMD+1。总评:想尝试一下蜥蜴男的可以试试,但为什么不当更高大上的龙裔圣武士呢?

人: +2敏捷,-2魅力,无可置评…;60尺飞行速度!可以打打人类(有+1AB),有一个专门战士变体(下面讨论);天赋职业奖励:每4级对人类再多1AB。总评:连PF世设都鲜少提及的奇葩种族…三思,再三思。

职业能力
劇透 -   :
简单粗暴就是战士这个职业的特点:你不需要去花什么心思记“我有几个迅捷启动的能力”(一般)或是“有谁我能打谁我要缩”或是“今天我用了几个A环几个B环还剩几个C环”这些乱七八糟的。作为战士你需要考虑的东西基本上就三个:你的专长搭配是什么,你穿什么甲,你用什么武器——事实上,你的职业能力基本上就是围绕着这三个点来的。

-   武器护甲擅长:全简易,全军武,全甲全盾——你就是砍人和被砍的那个家伙!还有什么疑问?你可以早早穿起中型/重型护甲拿起盾牌(意味着比较高的AC,但在大家慢慢成长起来的时候优势就会不那么明显),用上中规中矩的军用双手武器(几乎所有名字里带巨字的),作为核心职业里唯一一个能低惩罚(注意不是无惩罚)扛着塔盾到处乱窜的家伙,战士也意味着某些邪道玩法…

  当然,这也注定了战士会比较依赖战斗装备,也意味着会朝武器护甲盾牌下手的那些坏事(卸武,击破,油腻滑掉武器,等等)有很大几率望你身上招呼。

-   奖励专长:战士的看家绝学!1级一个,2级一个,之后每双数级再一个!虽然这个能力也让战士成为了万年兼职之选,但是毫无疑问的一点是,海量的专长让战士可以玩出任何你能想到的花样。在其他战斗职业苦巴巴地算着那么几个专长位思考自己该用什么武器的时候,你可以挥洒自如的玩着双刀/一锤毙敌/玩弄异种武器/骑马乱冲或是把对面射成筛子,当然,因为你是战士,你也可以选那些前提条件要求战士等级的专长而看着其他人干瞪眼!当然,一切的前提都是战斗专长…

  具体的专长部分我会在后面的专长章节详解。

-   英勇: +1对恐惧的意志豁免,每4级再+1…作为一个在变体职业中第三频繁被换掉的能力(其他的两个见下),它注定不会也不可能有什么作为,如果你有一个圣武士或是诗人队友的话更是如此。

-   护甲训练:3级时,护甲减值降低1,护甲对敏捷上AC的限制也减少1,每4级再增加1点,平心而论除非你是高敏捷战士否则这一能力很难有什么建树,何况它还是最容易被变体职业取代的能力之一…

  但是,这个能力的作用其实是简单粗暴地体现在后半截:3级时战士可以穿中甲全速移动(一般而言是30尺),7级则是重甲全速移动。如果你不是矮人的话这个能力基本上一定就是会有用的,尤其是你的GM喜欢大地图的话-40尺冲锋和60尺冲锋还是有很大区别的。当然它仍然会被变体取代….

  一般来说,等级偏高的战士会花钱去买秘银中甲(不降低移动速度)来解决护甲训练被替换这个问题,但是事实上另一个方法就是直接去穿轻甲(如果你不在乎挨打的话——反正是要被打的,早晚而已)。当然吃着10尺减值在半数的情况下其实爷不是什么太大的问题,何况我们还是有别的手段补足速度缺陷的。

  注意,根据提升的等级,护甲训练会被分为1(Lv3),2(Lv7),3(Lv11),4(Lv15),这样的分法主要是在变体职业时方便标明。

-   武器训练:5级时,选择一个武器组,该组的所有武器+1AB/+1伤害,之后每4级(9,13,17)已选的武器组提升一档(+1),并获得另一个武器组+1(不能和之前叠加)。这个能力看上去没什么特别强悍的:毕竟+1/+1么,还成长的慢,是的,没错,直到决斗手套(在装备章详述)这个强力物品的出现…于是要么兼职要么至少5级(变体可能更低一点)战士就成了基本常识。

  十分邪恶的一点在于,战士的变体职业虽然在这个能力上换汤不换药(大多都是限定xx武器+1/+1),但Paizo很无良的用FAQ表示决斗手套只有在能力名确实为“武器训练”的时候才会有效,这直接就砍掉了一排战士变体在早中期的伤害价值,OMG…

 另外和护甲训练一样,武器训练也是分为1,2,3,4的,注意如果某个变体职业的能力替代了其中一级武器训练,但其他等级的武器训练未被替换,战士在达到这些等级时仍然是拥有“武器训练”能力的(意味着决斗手套可用)。

   具体的战士武器选择我们会在装备章节谈到。

-   护甲宗师:战士在使用护甲或持盾时获得DR5/-。19级拿到…在这个等级DR5就纯粹是添头了,而且还不能叠加,看看就好。(当然前提是你真的玩到19级或是19级纯战士)

-   武器宗师:选择一种武器自动确认重击,重击伤害倍率+1,该武器无法卸武。刚正的…20级大招,丝毫不华丽但绝对牛逼,但作为20级大招,它的价值也就仅限于此了…不用期待什么就是。

变体职业
劇透 -   :
毫无疑问,战士的多样性体现在在变体职业上——但与此同时,大多数变体职业也限制了选择这一变体的战士只能往这一个方向发展。另外,作为满BAB职业,6级以后如何以最高的效率打出整轮攻击往往是战士要考虑的问题,而影响变体的能力则限制了这一点。

战士变体的另一个特点是大多数变体的实用性在10~11级以后才开始体现出来,所以很多时候有足够(>10)等级支持的战士变体才好用。能力后面的半括号是代表本能力的最初获得等级。

APG变体:以武器专攻为主的变体,基本上都要求特定使用武器类型

弓手:使用弓,阿茶是最堪用的远程战士变体,兼职也是,你可以考虑搞身红衣服穿
劇透 -   :
鹰眼(2 ——取代英勇,每4级+1察觉,+5尺射程,有用
特技射击(3 ——远程-4打战技,看起来很美,但(对你自己来说)基本上只有擒抱战技是真有用的(击倒类会让你-4远程攻击,但其他近战会爱你),取代全甲训,不错,但实际效果并不特别好(可以考虑选择敏捷上CMB)
射击专家(5 ——无良的开始取代武训1了,毕竟是弓嘛…
安全射击(9 ——被贴身还是有可能的,有用,取代武训2
弓手闪避(13 ——+2闪避AC,17级再+2,添头而已
箭雨(17 ——15尺半径AOE,很帅,但17级了…
远程防御(19级 ——远程DR+挡箭反手射击,帅掉渣。但19级,嗯,取代护甲宗师
武器宗师 ——必须选弓,没什么可说的,黑白双剑?


弩手:使用十字弓(无力的根源)
劇透 -   :
致死射击(3——敏捷一半上伤害!但仅限准备动作…取代甲训1
十字弓专家(5——取代武训1,唉
精通致死射击(7——打失敏了,但战士是不会偷袭的,而且依然是准备动作…取代甲训2
快速狙击(9——没有偷袭伤害,躲得再快你有什么用!反手射击作用也有限,取代武训2
高等致死射击(11——全敏捷上伤害,依然是准备动作,取代甲训3
安全射击(13——参见弓手,取代武训3
流星射击(17——标动远程-4打摔绊或冲撞战技,喂,那边的阿茶来一下!取代武训4
穿透射击(19一发穿一条线,但必须要重击才行还要多次骰攻击,而且19级了…取代护甲宗师
武器宗师——必须选十字弓,没什么可说的

单刀客:只能拿单手武器,而且必须空一只手(可以小圆盾),依赖战技
劇透 -   :
惑攻击(2——取代英勇,+卸武战技的CMB和CMD,以及虚招加值,聊胜于无的程度但至少有用
躲避(3——每3级1点闪避AC换掉中甲或重甲,取代全甲训,鸡肋了些但也没办法
单刀(5——空一只手版的武训,但仍然取代武训1和4
适时轻推(9——移动动作用战技砍掉对方AC的盾牌加值…没什么用还麻烦,取代武训2
干扰(13——仍然是类移打战技(打成措手不及),整轮砍很难吗!取代武训3
逆转(19级——直觉打战技把一个敌人的攻击转到另一个敌人的身上,挺不错的,取代护甲宗师


机动灵活战士:我就是钢弹!特点是一边打架一边小跑,典型的11级开始威战士变体
劇透 -   :
灵巧(2——取代英勇,对抗麻痹,缓慢和纠缠的豁免+1,有用
跳劈(5——和3R没关系!在攻击前移动至少5尺就有+1/+1,不用看就知道是取代武训的
快速攻击(11——整轮攻击可以加入一个单移动,但最高的一次攻击必须放弃,钢弹的主打能力之一,如果有加速可以补上这一刀(但你还是少一刀),取代甲训3(你仍然有甲训1,2)
飞毛腿(15——速度+10,可以特技动作随意取10,对于到处乱跑的钢弹来说颇重要,取代甲训4
旋风急袭(20级——标动打整轮攻击!但武器宗师就没了,毕竟是20级大招


方阵士兵:主打塔盾的强者,防御流战士先驱and this is SPARTA!
劇透 -   :
坚定不移(2——取代英勇,对抗冲撞,拖拽,闯越和摔绊的CMD+1,对抗践踏的反射检定+1,比大多数取代英勇的变体能力好
方阵战斗(3——持盾时可以单手使用长武器,不但帅气而且对抗近战敌人的能力更强了:你先过得来,然后才打得到,打到我也有塔盾!当然伤害自然也就下去了。取代甲训1
即刻备矛(5——每天一次即时动作,准备反冲锋时攻击伤害+/+1,虽然你只能挨打,但你的反冲锋武器有2倍伤害!看起来很挫用起来不坏(毕竟往往你用的还是长武器),每天一次的限制…考虑到你每天被冲锋的次数也不会太多,这个不算什么特别坏的情况。毫无疑问取代武训1
挑战之盾(7——减少使用塔盾的攻击减值和护甲减值1点,不多但刚正朴实,取代甲训2
盾卫盟友(9——移动动作为自己和邻接的盟友提供掩蔽,高级还可以继续增加掩蔽加值和反射闪避,还行(反正你也不怎么需要考虑主动进攻),取代武训2,3,4
所向披靡(15——根据盾牌的类型为冲撞和闯越提供加值,可以一试,即使在这个等级塔盾提供的+4也是不容易的
盾卫要塞(20——盾卫盟友的升级版大招,不过除了永久性的自身反射闪避其实作用没什么提升,仍然局限于邻接的盟友(但你可以想办法变大)。取代了武器宗师


长武大师:杯具的枪兵,因为一个过时的设计而沦为吵架的浆糊,作为专攻长武的变体相对则不如同门的双手战士师弟了
劇透 -   :
长武战斗(2——取代英勇,直觉动作降低长武的触及来打击邻接的敌人,但是你总是可以5尺跳开的,这个降低触及(还有减值,虽然可以通过升级降低)有点划不来的感觉,毕竟你真的要考虑的问题其实是增加触及
稳固备矛(3——准备和借机攻击增加AB,取代全甲训。还不错,毕竟长武的意义很大程度上在于长距离威胁,战斗反射是必要的专长
长武训练(5——取代武训
灵活夹击(9——从任意你的邻接格发动夹击,如果队伍里有带偷袭的近战队友会很高兴,而且至少你也算多了点AB,取代武训2
扫退(13——一个至今没拎请的设计,明明任何武器都能用来摔绊,长武战士却要-4,存在逻辑上有问题但又一直没被修正的bug-请咨询你的GM,取代武训3
闪退(17——直觉5尺躲开5尺贴近你的敌人,考虑到战士不怎么缺迅捷这是个好能力,可以躲近身的敌人,就是17级太晚了。取代武训4
长武招架(19——直觉动作给一个被攻击的盟友一点点DR和AC,也可以给自己(但敌人不能邻接你),还是太晚了。取代护甲宗师


野骑兵:跳出来抢骑士饭碗,但是立刻就被骑士(的马)踢回去的可怜人(但仍然能想办法搞到坐骑/动物伙伴)
劇透 -   :
稳固骑乘(2——取代英勇,花一个小时训练坐骑让坐骑获得AC和豁免加值,考虑它取代的项目其实还不错
着甲冲锋(3——坐骑不会因为马护甲而减速是关键,取代甲训1
骑乘勇气(5——战士和坐骑都加AB加伤害,但是你的马还是不如人家…尤其是它取代了全武训
飞身下马(7——过一个DC20骑术检定跳下马来个整轮,在此之前你的马只能单移动(不是冲锋!)。取代甲训2
无情骑手(11——主要的作用是不会因为重载减速,但意义不算特别大——你的马还是比不上骑士,附带重投豁免,取代甲训3
践踏突击(15——高级版不需要跳马的飞身下马,但BAB+14就可以选类似能力的战斗专长又让这个能力的价值大打折扣…取代甲训4
难挡猛攻(19——不被盟友和可能地形挡住冲锋,好使,但也很晚(大家都到处乱飞了)取代护甲训练4(bug一枚)
不屈骑手(20——连人带马DR5…取代护甲宗师,不管怎么样都好啦…


野性战士:现在打天武的build也不少,但是这个战士变体却几乎没见——谁要你不送猛扑!
劇透 -   :
生命火花(2——取代英勇,对抗即死和能力吸取的豁免+1,少见的比英勇更无力的取代能力
天生野性(5——攻击和豁免+1,对擒抱的CMB和CMD也+1,取代武训1。也难怪没人要你…
野性冲锋(9——冲锋攻击时在攻击检定上获得战士等级一半的加值,AC获得同等减值。如果暴击专长在冲锋用这个能力还值得一看,但问题是不行。取代武训2
谨慎之爪(13——被火盾等反弹伤害时降低受到伤害,一般怎么烧也烧不死你。取代武训3
高等野性冲锋(17——高等野性冲锋,无视盟友和困难地形冲锋,冲锋承受的AC减值降低到1/4(也有-4,嗯),取代武训3
武器宗师(20——必须选择天生武器


盾战士:同样是拿盾,打击力比他的师哥方阵兵略猛,防御力稍逊一点点,其他方面(支援)则不足了
劇透 -   :
主动防御(3——防御式战斗,寓守于攻和全防御时每4级+1闪避AC,可以迅捷动作共享给一个邻接的盟友或是分(注意是分,你自己要减的)一半给所有邻接的盟友,持续1轮,取代全甲训。虽然大多数战士不缺迅捷但是盾战士却偏偏缺迅捷,所以这个只能算一般
持盾战士(5——盾击的攻击和伤害+1,可以在整轮攻击时一直盾击,取代武训1。总体上还不坏,但仍然因为万恶的改名而失去了决斗手套的作用,同时也代表着你基本上不能用塔盾了
盾牌冲撞(9——单刀战士的类似能力,但是改成一个移动通过战技攻击降低敌人的AB2点,13级变成迅捷动作但是又压住迅捷了,略微鸡肋。取代武训2和3
盾护(17——迅捷动作指定一定数量的邻接方格(轻,重塔盾分别是1~3个)中的敌人无法对你造成夹击,如果你确定对方会偷袭就有用。取代武训4
盾牌宗师(19——持盾时就有DR5,和原能力几乎一样鸡肋。取代护甲宗师
盾牌守卫(20——持盾时获得反射闪避,盾牌AC可以加到接触AC和反射豁免上,盾牌不会被击破和卸武是添头。某种意义上比方阵的好一些…但是还是大招,取代武器宗师


双手战士:刚健朴实!等级不高也好用的家伙,只要你有双手武器就可以发挥良好
劇透 -   :
破碎击(2——取代英勇,2级及每4级破武CMB和CMD+1,你不会想敲碎战利品的,对吧
过肩斩(3——标准动作或冲锋攻击时可以将两倍力量上伤害,非常好!取代甲训1
武器训练(5——只对双手武器生效,但是因为名字没有改的原因而足以让其他战士泪流满面…除此之外和原能力完全一致
后摆(7——整轮攻击时除了第一下以外每一次攻击都有两倍力量上伤害,一般来说有buff的情况下这个等级就是两下,好用实在,取代甲训2
打桩机(11——标准动作砍一刀然后自由冲撞或摔绊,如果你被限制必须打标动攻击的话会有用的。取代甲训3
高等猛力攻击(19——双手猛力攻击时加2倍伤害而不是1.5倍(每-1AB换4点伤害),即使在这个等级也可以说简直无情!取代甲训4
毁灭击(20——AB-5标动砍一刀,直接重击威胁!毕竟是大招嘛…取代武器宗师


双持战士:又一个等级依赖综合征患者,必须双武战斗(感谢奖励专长!),有足够等级的话还是相当好使的
劇透 -   :
防守飓风(3——取代甲训1,2,每3级整轮双武攻击时+1闪避AC,还行
对刃(5——双武器整轮攻击时AB伤害+1/+1,可惜改名了,取代武训1
双击(9——一个标动主手和副手格打一下,足够等级一般都有高等双武格斗了,但如果你被限制不能打整轮它仍然可堪一用,取代武训2
高等平衡(11——双武格斗的惩罚降低1,可以在副手正常使用单手而非轻型武器(惩罚只有-2)!极好,可惜要求11级。取代甲训3
均衡借机(13——借机攻击时可以主副手同时攻击,惩罚照常,很不错。取代武训3
完美平衡(15——双武惩罚再-1(到0啦!)取代甲训4
灵巧双击(17——主副手武器同时命中的时候可以自由发动一次卸武或破武。算个添头——虽然战士专长多,但毕竟你不太可能拿出卸武系专长(13智力和寓守于攻限制),取代武训4
致命防御(19——如果你发动双武整轮攻击,那么在你下轮开始前每个命中你的生物都会触发你的借机…说实在的这个等级真的打中你大概还是很吓人的,基本上就是比谁死的快(事实上经常也就一刀的事情)。取代护甲宗师



武器大师:3级拿武训(而且没改名!)的强者,能力偏向每天几次发动,不太像以稳著称的战士。必须选定一种武器(可以是远程)
劇透 -   :
武器守护(2——取代英勇,2级及每4级对抗破武和卸武的CMD,以及对抗目标为武器的法术和效果的豁免检定+1,还不错。
武器训练(3——3级就有武训!每4级再+1/+1,当然也让这个变体变成了兼职的抢手货…取代的竟然是全甲训
可靠攻击(5——即时动作重投一次攻击:出1可救,但每天1次,每4级再多一次。取代武训1
镜影步(9——被你自己选的那种武器砍时,获得相当于武训的闪避AC…曾经因为翻译错误被这个坑过,作用极小(当然如果你用的是长弓巨剑这样的白菜武器可能稍微好一点)。取代武训2
致命重击(13——直觉动作把一个确认的重击倍率+1,可惜每天一次,(20级也不过3次),但必要的时候一击必杀足够了!取代武训3
重击专精(17——重击触发效果的豁免DC+4,配合重击系专长用的,取代武训4
无坚不摧(19——标动砍一刀(或者射一箭)打接触,无视伤害减免,在这个等级来说不怎么出彩。取代护甲宗师。


UC变体:以战斗方式为区分的变体,有很多独特的战术选择。

另外UC是出名的bug多,我会一一注明


护甲大师:对于被动挨打流战士的尝试
劇透 -   :
偏转之盾(2——取代英勇,2级及每4级+1接触AC,基本上是防射线的——火枪要打你那是躲不过去的
盔甲防御(5——获得DR(轻甲1,中甲2,重甲3),看起来是不错的静态防御,但下一次上涨是19级的事了(虽然一次翻4倍)…和精金甲的DR叠加但仅此而已,取代武训1,3和护甲宗师
坚韧(9——护甲获得护命附魔,考虑到武训反正是没了,这个还算不错
坚韧不屈(20——免疫重击和偷袭,护甲不会被击破,作为大招还是有些晚了。取代武器宗师


打手:贴身流战士,和空手打不同主要是用拳套的
劇透 -   :
近程控制(2——取代甲训1,冲撞,拖拽和复位CMB和CMD+1,每4级再+1,注意这几个都是要标动发动的战技,而且没专长的话你会吃AO
贴身肉搏(3——3级就可以拿+1AB/+3伤害的类武训能力!(之后是每4级+1/+1成长),虽然不能堆手套但是也不错了,仅限近身武器组(注意盾击也算近身武器)。取代武训1,2
凶猛姿态(7——邻接敌人时造成减值,AB减一点点是个添头,专注+4可能在逼住施法的敌人时比较有帮助,取代甲训2,3,4和护甲宗师
无处可躲(9——敌人5尺或撤退离开你的威胁范围会导致你的AO,注意你可以在借机时尝试摔绊战技,成功的话它就跑不脱了,还不错。取代武训3,4
通行禁止(13级——获得Stand Still奖励专长,作为移动控制专长很好,但问题在于你的触及和借机次数用这个会比较蛋疼,想办法增加这两个吧。
武器宗师——必须贴身武器,没什么可说的


恶棍:使用临时武器战斗,另一个玩阴招战技的
劇透 -   :
额外本职技能——特技动作,唬骗,逃脱术,手上功夫,潜行,看前面的技能章节吧。
护甲擅长——不擅长中重甲和塔盾
恶劣战技(2——取代英勇,卸武,盗取和阴招2级和每4级+1,就取代项目来说还行
随手武器(3——Catch off-Guard奖励专长,玩临时武器就得会这个,中规中矩,取代甲训1
报复(5——被打了以后才会获得AB和伤害加值…类武训能力中最蛋疼的了,而且只持续1轮,取代武训1,3,4
锋利桌角(9——迅捷动作改变临时武器伤害类型,加上精通重击,反正怎么样都要用临时武器,就这样吧,取代武训2
懦夫战术(11——防御战斗,全防御和寓守于攻时不被夹击,被包夹的时候反正会有用的,取代甲训3
贱招横扫(13——需要标动,打阴招的顺势劈,17级变成打阴招的大顺劈,反正这个等级了,不要白不要。取代武训3,4
阴险击打(15——重击时直觉动作发动阴招,考虑到不是很缺迅捷,还不坏
终极报复——仍然要挨打…不过大招了,20级还被打多半是别活了,而且效果完全不行。取代武器宗师


龙骑兵:UC版的骑乘战士尝试,似乎比APG能看一点——但是你还是没马
劇透 -   :

护甲擅长——不擅长塔盾,无所谓
老练骑兵(1——取代1级的奖励专长,获得技能专攻(骑术)和骑乘战斗,反正怎么样都会点的,还算不错。
枪矛训练(5——必须选择长枪+1/+1,取代武训
织密枪舞(7——长枪变成双头武器…如果你要骑冲,那么这个基本没用(枪尖比枪柄长5尺,可能可以破一下钝击DR),但仍然可以解决万一被近身的问题
旗帜(9——增加全队的冲锋攻击加值和对抗恐惧的豁免,怎么样都不会坏,取代武训2,3,4
穿刺长枪(11——需要对方也骑冲才有用…你和目标骑士比武的几率大概略低于圣武士VS反圣武士,取代甲训3
枪矛跃击(13——冲锋之后跳马和目标贴面!你会需要另一个动作爬上去,但是这大概意味着你可以用触及5尺的枪杆打他的脸
武器宗师——必须选择长枪,没什么可说的


角斗士:你没有看到任何有关信息,因为笔者对演武没研究!


策略家:专业策士,但因为核心能力被替换的少所以并非不能打!你需要谨慎选择团队专长
劇透 -   :

护甲擅长——不擅长重甲和塔盾。有点可惜,但可以自己学
战略训练(1技能点改成4+智力,获得角色,潜行,知识(地方,贵族)和语言学本职,RP摇鹅毛扇的专用,免费送你
奖励专长(1——可以选技能专攻,团队专长和战斗专长,慢慢分析吧,专长部分在下面
战术直觉(2——2级起每4级+1先攻,取代英勇,实用
战术(5——骑士的战术能力,虽然使用次数有点少但是可以通过额外战术专长加,看家本事,取代武训1。注意之后的武训(9级)没有被取代,可以正常用决斗手套
团队作战(11——协助他人动作,基本上死了。取代甲训3
战场洞悉(15——每天3+智力调整次,迅捷给一个盟友加一轮AB,等同于你的智力加值,作为15级能力实在差点意思(你也不会很高智力),但聊胜于无,而且是免费的


雷霆袭者:从字面上看描述是小圆盾+双手武器,看起来真的很酷,但如果你仔细分析…
劇透 -   :

盾牌掌握(3——使用双手武器同时使用小圆盾不受减值,必要措施。取代甲训1
贴身猛击(7——可以使用小圆盾盾击,如同轻盾,取代甲训2.看起来没什么问题,但是从这里开始就开始迷惑了:双手还是双武(小圆盾副手)?这是个问题…但是这个变体没有取代前两级武训!手套的干活!
退敌强袭(11——小圆盾盾击时AB和伤害上盾牌增强加值,相当于一个BAB+11专长Shield Master大部分的效果,取代甲训3
锤击铁砧(13——用小圆盾作为副手双武战斗时,双武减值减半(只有-1了),根据原文看是两件武器都有加成,实用。取代武训3
小圆盾防御(15——可以在双手和双武器战斗时使用小圆盾,获得+1盾牌加值,可以应用盾牌系专长,但不获得盾牌附魔效果

  这个能力乍一看很奇特,但是我可以负责任的说,它的作用只是让你在双武战斗(一手武器一手小圆盾)的时候可以正常获得小圆盾的盾牌加值和专长好处而已,和(翻译版)描述说的一边双手武器一边小圆盾盾击毫无关系。取代甲训4

均衡盾击(17——小圆盾副手时完全取消双武减值,比双武战士师兄要求多2级,不过反正你有手套!取代武训4
精通小圆盾防御(19——在使用双手武器时不会失去小圆盾的盾牌加值,又倒回去了…UC的特色糊里糊涂…取代护甲宗师,这个等级也就无所谓了


塔盾专家:方阵士兵外的另一个大盾选择,但是需要近身了
劇透 -   :

屏障(2——简单粗暴的开始加反射豁免,取代英勇
塔盾训练(3——正常的护甲训练效果以外,降低塔盾的护甲减值和敏捷加值限制,进一步补强塔盾的实用性和灵活性
塔盾精通(5——攻击检定不再承受塔盾减值,取代武训1
塔盾防御(9——塔盾AC上接触AC,运气好的话能挡掉子弹(前提是GM用火器打你)。取代武训2
瞬间换防(13——用直觉动作改变塔盾通过掩蔽的方向,还是可能有用的,但注意每轮维持塔盾掩蔽是一个标准动作。取代武训3
塔盾闪避(16——使用塔盾时获得反射闪避,20级变成精通反射闪避,取代武训4和武器大师,至少比其他两个主打盾牌早!
 


搏击士:假和尚!没办法这是UC…没有徒手实在不好看
劇透 -   :

武器护甲擅长——不擅长中,重甲和盾牌,擅长所有武僧武器,彻底倒退…不过反正是打徒手的
徒手风格(1——精通徒手击打和一个流派专长,但不需要满足前提条件,很好,但是没有办法选伤害力最强的二阶龙拳,因为没有疾风ACG的刚烈掌也没什么大用,取代1级的奖励专长
严格训练(2——取代英勇,对抗疲乏,力竭,恍惚和临时属性减值的豁免+1,没什么特别大的效果(这些一般都是强韧),聊胜于无
硬汉(3——相当于战士等级一半的DR,但仅对擒抱伤害和非致命伤害..鸡肋,取代甲训1
武器训练(5——没有改名很好,但仅限徒手击打和武僧武器,取代全武训(注:注意这里有bug,下面的能力仍然有替换武训
顺势摔角(7——开始走战技了,还是擒抱…也难怪,毕竟徒手战士没有疾风,算是出路之一吧,取代甲训2
诡诈抛掷(9——又变成摔绊和自由阴招了!取代武训2(bug
拉倒(11——然后是拖拽和迅捷摔绊…可以和上面那个连招(如果你打到的话),15级可以通过擒抱发动(所以到底要学多少个精通战技!)取代甲训3
插眼(13——徒手重击或者擒抱时,可以迅捷阴招打目盲,和上面那个之间做出抉择吧。取代武训3
打桩冲击(17——徒手打击失敏的对手或擒抱压制对手的时候迅捷打阴招或摔绊,总之你们就是看不惯迅捷是吧!取代甲训4
绝对强健(19——免疫力竭,疲乏和恍惚,还行,但一般这个等级你会直接被抽死。取代护甲宗师
武器宗师(20——必须选择徒手击打,没什么好说的


不屈者:另一个挨打流,不过相对于承受伤害更适合硬吃不良效果,但是你真的能吃到吗?
劇透 -   :

武器护甲擅长——不擅长塔盾
坚硬似铁(1——获得坚忍和顽强专长,取代1级奖励专长,可以考虑进防御者用
坚定不移(2——取代英勇,改为对抗所有影响心灵的效果,事实上更好了
英勇自愈(5——每天一次重投强韧的奖励专长,取代武训1…
英雄气魄(9——延迟有害效果1轮,取代武训2
迅速恢复(11——被法术治疗就可以从疲乏恢复,如果会狂暴这个就会有用,取代甲训3
壮汉(13——强韧和意志版的反射闪避,作用相对较小,取代武训3
无限耐久(15——力竭时变成疲乏,但疲乏要等一个小时恢复,well…取代甲训4
奇迹复原(17——对抗一个持续性效果时可以双骰取高,看你会被什么效果砸到再说吧,取代武训4
不屈意志(20——免疫影响心灵的效果,去打克总吧!让这个大招物有所值!


ARG变体:矮人,兽人,卓尔精灵和鸟人(没研究)各一个


破敌之锤(矮人):王大锤,请配合矮人种族特性的增加闯越和冲撞服用
劇透 -   :

大锤(3——冲撞,闯越,卸武和摔绊CMB+2,取代甲训1-矮人的20尺短腿反而变成了优势!
武器训练(5——仅限锤类,王大锤嘛,没有改名=手套可行,取代原本的武训1
锤倒在地(7——冲撞成功以后自由接一记-5的摔绊,15级变为冲撞成功自动击倒,记得冲锋的时候冲撞就好了(掌握距离,否则对方飞出去了你跟不上,尤其是20尺的矮人),取代甲训2,4
一鼓作气(9——每成功命中一次就+1AB,但只叠1轮,取代武训2
打桩机(11——一个标动敲一下附带自由摔绊,考虑到这个等级你大概很少有机会一轮只靠一个标动攻击,但例外情况总是会发生的。取代甲训3
撼地者(13——整轮把周围敲成困难地形,上面的生物被击倒。后者看起来很美但是竟然只需要通过一个可以忽略不计的反射DC…地形控制的事情还是交给法系吧,取代武训3

(后来我得到的意见,矮人战士可以配合种族特性里的无视困难地形靠这个能力快速冲到对方后排打乱阵型,先靠冲撞或闯越撞翻一个目标以后开始在后方捣乱,我认为这是一种可行的战术,但你需要仔细考虑站位和影响范围)

战锤大师(17——整个锤类武器组都可以享用武器专攻专精,如果你换武器(当然还是要锤)或者双武的话作用可能比较大,取代武训2,4
毁灭击(19——双手战士大招的翻版,但只要用锤(任何锤)就可以打,考虑到锤重击了小也有x3…当然这招已经19级了,取代护甲宗师
武器宗师(20——当然是锤!仅限一件
 


深穴狙击手(卓尔精灵):你真的不是贼?不过黑皮的话怎么样才能不像贼呢…
劇透 -   :

本职技能——潜行取代威吓,狙击手没有取代护甲训练,潜行是可以靠敏捷堆起来的
灌魔射击(1——一个迅捷动作,用弓箭的目标作为黑皮类法术能力的发散点。取代1级奖励专长,十分戏(N)剧(P)性(C),简直就是让卓尔伏击量身定做的
寂静射手(2——装填十字弓,淬毒和狙击时潜行+2,每4级成长,这个给贼多好…取代英勇
迅速致命(4——潜行全速移动不受减值,迅捷动作淬毒,取代4级的奖励专长
狙击训练(5——使用弓和弩时+2/+2,和手套一致了!取代武训1,3,4
高等灌魔射击(9——每个类法术能力增加2次每日次数,只能用来灌魔射击,取代武训2
武器宗师(20——当然是弓或者十字弓
 


阴招战士(兽人):来,乖♂乖♂站♂好
劇透 -   :

回避——对抗因为战技触发的AO时增加AC,取代英勇,你会用的战技一般都有精通…只能是刚刚开始玩专长不够(你是战士!)的时候可能有点用了
战技训练(5——阴招战技+2CMB和CMD,取代武训1
快速阴招(9——用攻击动作打阴招,相当于UC的BAB+6专长…取代武训2
多重阴招(13——一个阴招造成两种不良效果,在17级时变成3个,不错,就是有点晚。取代武训3和4


ACG:新入的两个战士变体,以照抄其他职业的能力为主


武技宗师:用动作换更多战斗专长的变体
劇透 -   :

千招百式(5——抄袭ACG的拳师能力,但替换了全部武训。用各种动作换取1分钟的额外战斗专长,有了这个能力战士就真的变成了专长大户!不过真正发挥效果需要9级可以迅捷启动用过额外专长的时候才比较好使,和ACG的另外一个变体比起来还是逊色一些。因为比拳师拿的慢,在早期效果不彰,后期(14+)基本上就和拳师持平了。


突变斗士:强悍的家伙,有武训和炼金术士的嗑药,谁也别惹药疯子…
劇透 -   :

突变药剂(1——一个字:强!虽然要一个标动启动,但强大的效果(+4体能属性之一,+2天生AC,代价是-2对应心智属性),可以再叠加其他乱七八糟的属性加值(比如士气),持续时间极长(每等级10分钟),没有每日次数限制,简单粗暴的把战士硬拔了一截…不愧是新扩展书。取代甲训1
突变发现(7——有限的一些战斗向炼金术士发现,起锦上添花的作用,7级之后每4级拿一个(推荐先拿飞行,剩下不少钱和功夫),取代甲训2,3,4和护甲宗师


其他扩展变体:这些变体的话你需要咨询你的GM是否开放他们


学识守卫:出自Pathfinder Society Field Guide ,知识就是力量!没有替换武器训练并且拥有很强的战技能力
劇透 -   :

本职技能——每等级技能点变成4+智力,获得所有智力base的技能作为本职技能,替换中甲,重甲和盾牌擅长
专业知识(1——获得寓守于攻作为奖励专长,配合学识守卫肯定至少会有13的智力,你可以打各种战技而非局限于冲撞闯越这些了!取代英勇
战技大师(3——所有战技的CMB和CMD+2,在之后每4级再+2,替换甲训1,进一步增加你的战技威胁程度
了解你的敌人(7——需要标动,通过知识检定让你对一种生物+2AB和伤害,动作比较蛋疼,取代甲训2
千钧一发(11——直觉动作通过一个特技动作来回避一次重击(仍然会被普通伤害),在这个等级来说比较悬(虽然学识守卫没有重甲拖累七堆八堆堆到20+特技是可行的,但是这个等级一般对方也会有+20以上的AB)但仍然还算能用。取代甲训3
迅捷学识(14——迅捷动作了解你的敌人,有点晚哦,但是反正你不缺迅捷,取代甲训4
弱点探知(19——每轮自动确认一次重击!非常好,取代护甲宗师

堑壕士兵:出自Adventure Path:Reign of Winter,一个真正能有效使用火器的变体…如果你真的很想玩手枪+军铲,问你的GM开这个吧(当然他确实很违和)
劇透 -   :

堑壕作战(3——枪手的火器训练(敏捷调整上火器伤害的意味)加上额外的来自掩蔽的AC,取代甲训,简单好用
 
« 上次编辑: 2014-11-24, 周一 06:44:30 由 傻豆 »

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Re: 其他杂七杂八的东西
« 回帖 #2 于: 2014-11-03, 周一 09:30:22 »
装备:笔者在这里只列出一些笔者有经验或是认为价值较高的装备,其他的详细内容请参阅PF极限宝具规则书:这里

护甲和盾牌
劇透 -   :
护甲是战士堆AC的重要手段——虽然现在确实是AC价值低下的PF,但在中前期(5-8)穿一件附魔以后10+护甲AC的全身甲或者大铠也确实不是说笑,如果要堆AC的话也确实如此。战士的护甲训练能力可以让你更好的利用护甲(虽然它每每被替换掉)。秘银的中型护甲可以让你在有一定AC的时候仍然能够全速(视为轻甲),但是注意,你必须擅长秘银防具的类型才行(比如你不擅长中甲,仍然不能通过秘银中甲获得好处)。护甲有敏捷限制值——你在穿这种护甲时只有有限的敏捷调整值可以加到AC上。

盾牌往往意味着你不能很好的使用双手武器(小圆盾除外),但在双武战斗的情况下,盾牌是可以作为副手(或者单手)武器的,配合双武战士的敏捷值,武器+盾牌的双武build有一定的防御能力。

(轻甲)
劇透 -   :
-   链甲衫:+4AC,这是最值得的轻甲(也是最贵的),早期大家都爱它
-   礼仪护甲:+3AC,但会为交涉和威吓提供加值,一般不是战士的菜
-   磨难链甲(出自内海诸神):+1链甲衫,但提供+1全豁免幸运加值,便宜到和性能全然不成正比,考虑到这是扩展内容,你几乎一定要咨询你的GM

(中甲)
劇透 -   :
-   胸甲:+6AC,敏捷限制+3,老物了
-   龟甲:+5AC,但是敏捷限制有+4之高。敏捷流战士可以考虑用它
-   四镜甲:+6AC,虽然敏捷限制比较可怜(+2)但非常非常非常便宜(胸甲的五分之一)
-   精灵链甲:5000+的高价让它相当可怕,但是只要擅长轻甲就可以穿它,而且敏捷限制相当低,注意这是无魔法护甲,可以继续附魔
-   天界护甲:+3链甲,除了精灵链甲的效果以外还可以提供飞行术,当然价格自然是沉淀淀的(2w+)
-   犀牛皮甲:如果你的能力依赖冲锋,那么它就是个好东西,很便宜(2000+)

(重甲)
劇透 -   :
-   畳具足:+7AC,但敏捷限制是所有重甲中最低的(+3)
-   全身甲:+9AC,+1敏捷,低敏捷战士的爱物,当然比较贵就是了
-   大铠:+8AC,+2敏捷,折衷是折衷了,但是比大铠还要贵
-   迅捷秘银甲:+1秘银全身甲,视为中甲顺便整合了加速靴的效果,价钱么当然很贵(接近4w)

(盾牌,注意盾牌的AC类型是独立的)
劇透 -   :
-   小圆盾:+1AC,不需要占手——但你双手持武器的时候会丢掉这1点AC还额外-1AB。小圆盾是不能盾击的(雷霆袭者除外)
-   轻盾:+1AC,会空出一只手,但不能像小圆盾一样拿武器战斗,轻盾可以盾击,视为轻型武器
-   重盾:+2AC,不能空手,重盾盾击时视为单手武器
-   塔盾:+4AC,但是会-2AB,自然是不能盾击的。每轮可以通过一个标准动作把塔盾支在地上形成隐蔽,某些邪道战术和build的起源...


武器
 
劇透 -   :
武器是战士的看家法宝!绝大多数战士都需要一把(或者几把)合适的武器来砍人,选择最适合你的武器是战士的必修课。

  武器的伤害类型分为钝击,挥砍和穿刺三种。除了主要武器以外,携带一件比较便宜但是不同伤害类型的武器备用是非常重要的,典型情况就是巨剑劈僵尸,战锤砸骷髅

  一件武器的能力以以下五个方面衡量:

-   基本类型:这件武器是双手,单手还是轻型,双武战斗的战士会用一把轻型和一把单手武器以取得最高战斗效率,而双手战士则会选择双手武器来获得较高的伤害加值

-   重击倍率:大多数武器在造成重击时会造成双倍伤害,但有一些武器会造成x3或x4倍的伤害。高倍率的武器通常有很小的重击威胁范围和不太高的伤害骰

-   伤害骰:武器的基本伤害,这个数值可能随着武器使用者的体型变化而增加和降低

-   重击威胁范围:武器的另一个重要指标。高重击威胁的武器通常拥有比较高的几率在命中时出现重击(18-20等等),这些武器也是依赖重击作为特点,本身伤害骰和重击倍率通常不高,如果你打算从它们着手,那么通过锋锐附魔和精通重击专长将一把18-20的武器堆到15-20的重击范围(25%爆击率)是必要的。

-   特性:常见的特性是长触及——武器可以打击10尺远的目标,但对5尺距离的敌人则无效,除此之外还有防御,摔绊,卸武等特性

推荐的武器选择

军用武器:战士统统擅长!你的大多数武器会是他们中的一件或几件
劇透 -   :
单手和轻型武器
劇透 -   :
双武流和盾流(很多时候也是双武流!)的选择
劇透 -   :
(轻型)
-   手斧:1d6,x3,挥砍;斧类的轻型版本
-   反曲刀:1d4,18-20/x2,挥砍;高重击威胁的轻型武器,但伤害骰就不是用来看的了
-   轻型镐:1d4,x4,穿刺;人品流的轻型武器
-   轻盾(带刺轻盾):1d3(1d4),钝击(穿刺),如果你的主手要用单手武器副手就要放弃一些…虽然比其他选择差,但是有专门的双武战斗专长补强
-   短剑;1d6,19-20/x2,穿刺;平均型的轻型武器
劇透 -   :
(单手)
-   战斧:1d8,x3,挥砍;标准单手斧类
-   重镐:1d6,x4,穿刺;人品流单手武器
-   重盾(带刺重盾):1d6(1d8),x2,穿刺;注意重盾在双武时必须主手…会让你的武器看起来比较弱鸡
-   长剑:1d8,19-20/x2,挥砍;和巨剑齐名的老牌武器了,就用它吧
-   细剑:1d6,18-20/x2,穿刺;因为可以应用武器娴熟专长,所以大多是敏捷流战士的选择
-   弯刀:1d6,18-20/x2,挥砍;也是老物了,堆重击的好东西
-   角斗剪:1d10,x2,穿刺;唯一一个1d10的单手军用武器,而且是贴身武器组,装备时类似于自带小圆盾(+1盾牌AC,但会导致-1AB)
-   战锤:1d8,x3,钝击;标准单手锤类,单手流或者双武流至少要带一个当后备武器,以及在开始的时候砸砸骷髅什么的

双手武器
劇透 -   :
双手流战士的主要选择对象,数量很多,你可以慢慢挑出你最喜欢的。
劇透 -   :
(非10尺触及)
-   裂地锤:2d6,x3,钝击;可以做主选(如果你打算走锤系),带一把后备应对特殊情况也好
-   弯刃大刀:2d4,18-20/x2,挥砍;曾经的高重击威胁之王,现在被东洋刀抢了风头,但仍然可堪一用(看你爱好了)
-   巨斧:1d12,x3,挥砍;略看人品(无论伤害还是重击都是),比现在千人一面的巨剑酷一些
-   巨木棒:1d10,x2,钝击;除了便宜没别的好处
-   巨剑:2d6,19-20/x2,挥砍;有伤害又有重击威胁范围,大家都爱用,双手近战流的商标武器
-   戟:1d10,x3,挥砍或穿刺;很少见用这个的(如果你的敌人是城管那么大概经常会见到),但可以反冲锋和摔绊
-   重型连枷:1d10,19-20/x2,钝击;也是后备武器的好选择——可以摔绊和卸武
-   鹤嘴锄:2d4,x4,穿刺;穿刺版巨镰,有一个易碎特性但是可以被精制品去掉
-   野太刀:1d10,18-20/x2,挥砍;有取代巨剑之势的新双手霸者…高重击威胁者的首选,唯一的问题在于背景
-   食人魔战钩:1d10,x3,穿刺;其实不错的东西,有摔绊特性,但它的名字注定这东西多半会出现在敌人手里
-   三节棍:1d10,19-20/x2,钝击;双手武器中的滥强,可以被低级武僧拿去打疾风,卸武特性也不错,但和野太刀一个毛病…
-   巨镰:2d4,x4,挥砍;人品流王者,要么爆死你要么平平淡淡过一生,但是长得帅
-   重剑(双手使用):1d10,19-20/x2,挥砍;主要是满足单手用专长不够的情况,花专长擅长异种版本以后可以单手使用
-   武士刀(双手使用):1d8,18-20/x2,挥砍;日版重剑,伤害骰低一点但威胁范围可以满足不少人的需求,花专长擅长异种版本以后可以单手使用
劇透 -   :
(10尺触及)
-   新月战斧:1d10,19-20/x2,挥砍;可以反冲锋的挥砍武器
-   鸦啄战锤:1d10,x3,钝击或穿刺;长武流可以带这个备用
-   大砍刀:1d10,x3,挥砍;经典的挥砍长武
-   长勾刀:2d4,x3,挥砍;伤害骰比较低,摔绊特性
-   刺叉:2d4,x3,穿刺;伤害骰比较低,卸武特性
-   长柄逆刃刀:2d4,x3,穿刺和挥砍;上面两个的混合体,但只有反冲锋特性了,注意不是精制品的话是易碎的
-   钩镰枪:1d8,x4,穿刺;摔绊特性,薙刀的穿刺对台
-   薙刀:1d8,x4,挥砍;长武版的巨镰,低伤害骰和高重击倍数
-   石刃战棍:1d10,19-20/x2,穿刺和挥砍;注意有易碎特性
远程武器:
劇透 -   :
基本上来说只有长弓是战士会选择的对象
劇透 -   :
-   长弓(复合长弓):1d8,x3,穿刺,射程增量110尺;复合长弓可以将使用者的力量调整值加入伤害,但需要特别定制。长弓可能是远程战士最好的选择(除非你会走投掷流)

异种武器:几乎都要特别学,或是通过其他职业兼职获得擅长
劇透 -   :
单手和轻型武器:
劇透 -   :
双武流和盾流(很多时候也是双武流!)的选择
劇透 -   :
(轻型)
-   胁差:1d6,18-20/x2,穿刺或挥砍;小号武士刀
-   峨眉刺:1d3,19-20/x2,穿刺;本身没什么可讲的,但拿着它的话徒手击打可以造成穿刺伤害
-   蝎尾鞭:1d4,挥砍;致命版的鞭子,大多数情况下会选择这个
(单手)
-   矮人重斧:1d10,x3,挥砍;擅长了就可以单手用,矮人可以直接获得擅长。ARG矮人重斧有双刃版,可以在顺势劈时+1AB
-   反曲剑:1d8,19-20/x3,挥砍;犯规的重击倍率/范围比!这就是你会花一个专长去擅长的异种武器…就是注意节操就是了
-   九节鞭:1d8,19-20/x2,钝击;大堆的特殊效果,武僧武器
-   锯齿剑:1d8,19-20/x2,挥砍;和长剑看上去没什么区别…(事实上如果你只擅长军武的话是可以直接当长剑用的),但是如果你擅长的话它可以拿在副手,视为轻武!双武战士的好东西
-   鞭子:1d4,x2,挥砍;注意对高护甲的敌人没伤害,但可以打各种战技,而且有15尺触及范围!像细剑一样可以应用武器娴熟专长
-   戒刀:1d8,19-20/x2,挥砍;武僧武器
双手武器:
劇透 -   :
比军武少太多,以种族武器为主。
(非10尺触及)
-   精灵曲刃:1d10,18-20/x2,挥砍;看起来就是个野太刀,但它是唯一一件可以双手用,享受1.5倍力量加成,但攻击检定有可以用敏捷取代力量(需要武器娴熟专长)的奇门兵刃…不过对双手战士来说没什么价值,一般是被忍者之流拿起用的
-   兽人双头斧:1d8/1d8,x3,挥砍;本来作为双头武器它只能说聊胜于无,但兽人和半兽人自动擅长它
(10尺触及)
-   矮人长战斧:1d12,x3,挥砍;ARG出现,矮人自动擅长,长触及的巨斧
-   矮人长战锤:2d6,x3,钝击;ARG出现,矮人自动擅长,简直就是给矮人王大锤设计的

远程武器
劇透 -   :
连弩怕是战士唯一会考虑的武器类型了(但事实上实用性也相当差),火器则完全是另一种东西

劇透 -   :
-   连发重十字弓(轻十字弓):1d10(1d8),1d10(1d8),19-20/x2,穿刺;5发弹夹需要整轮装填,但装填以后每射一箭只要一个自由动作装填,所以点上十字弓大师事实上还是不如用普通的十字弓…

火器(在此仅讨论原始火器)
劇透 -   :
  火器比较特殊,它可以在第一个射程增量(往往极短)内打接触AC,但其他增量则打正常AC。火器的装填非常麻烦,而且目前为止对战士来说,只有手枪类火器可以做到自由动作(快速装填专长+炼金弹药)装填,但和专业的枪手不同,战士没有自带修理和排除火器故障的能力。

  火器有故障率,通常是在攻击出1时

(单手火器)
劇透 -   :
-   手枪:1d8,x4,穿刺和钝击,射程20尺;故障1,暴击倍率相当可怕,但由于战士没有枪手那样的能力,伤害相当来说比较低下
-   双管手枪:1d8,x4,穿刺和钝击,射程20尺;比普通手枪多1故障率,可以进行一次双管起发的单次攻击,造成2d8伤害,但-5AB
-   胡椒瓶手枪:1d8,x4,穿刺和钝击,射程20尺;比普通手枪多1故障率,可以装5发,用自由动作和一只空手上弹(5发打完还是要正常装填),极其贵!有快速装填就可以放弃它了

(双手火器)
劇透 -   :
-   滑膛枪:1d12,x4,穿刺和钝击,射程40尺;故障1-3,即使最快的情况也需要一个移动动作装填,想办法增强每轮的单击伤害比较合适,比如暴击专长
推荐武器附魔
劇透 -   :
(+1加值)
劇透 -   :
-   破敌:需要选择一类生物,虽然强劲但是限制极大而且容易被针对,在开始游戏之前就注意自己可能会碰到的敌人类型再用吧
-   英勇:在受到士气加值的效果时增加武器增强加值(注意附魔不算)的一半,比如狂暴状态下如果拿着+4英勇武器就可以多加2力量和体质以及额外2点意志加值,注意可以和暴怒叠加。
-   元素系(炽焰,冻寒,电击,酸蚀):增加1d6元素伤害,直接加伤害,但可能被目标的抗力抵掉,个人推荐酸伤害
-   幽冥:如果有虚体敌人就一定会用,但平时这+1附魔就基本没用,想办法拿别的打虚体的办法吧
-   暴怒:在使用者狂暴时武器加值额外+2,自身就很强(前提是你会狂暴),叠加上英勇会更强力,但价格也不是一般人受得了的
-   慈悯:武器伤害增加1d6,但造成非致命伤害,可以切回致命伤害(并失去额外伤害),配合特定build使用
-   觅心:无视失手率,和幽冥的地位差不多(可能更有用一点)
-   锐锋:增加1级武器重击威胁范围,不能和精通重击专长叠加,如果钱多当然是要买这个省下专长的,+1也不贵。注意只有穿刺和挥砍武器可以用
-   妖火:命中目标以后让它不能隐形和受到魔法隐蔽效果,看情况使用
-   反噬:自伤1d6,伤敌2d6,大家一起哗哗掉看谁的奶妈更强
-   投掷:让近战武器可以投掷(射程10尺),投掷流战士一定会选它
(远程专用)
-   及远:只有远程武器可以用,射程增量加倍,通常只有手枪会需要这个(投掷武器可能也会需要)
-   寻踪:只有远程武器可以用,忽略失手率,但这个附魔仍然打不到隐形的敌人
-   可靠:降低火器的故障率1,有+3的高等版本(降低4)

(+2加值)
劇透 -   :
-   阵营系(混沌,秩序,邪恶,神圣):对抗对立阵营时自动击破阵营DR并且造成额外伤害
-   高级元素系(酸爆,电爆,焰爆,冰爆):除了+1元素的效果外,重击时造成额外伤害,拥有高重击倍率的武器会有更高的伤害
-   冲击:武器的伤害骰视为高一个体型,并且冲撞战技获得相当于武器增强加值的加值,堆武器伤害骰的好手段

(+3加值)
劇透 -   :
-   追击:自带加速效果,整轮攻击时多砍一下。

(+4加值)
劇透 -   :
-   光能:武器直接可以打接触AC!但是注意对不死生物和构造体无效了
-   舞空:可以不用手拿武器(但没办法增加攻击数),对战士来说不怎么好


奇物
劇透 -   :
(腰部)
劇透 -   :
-   属性腰带:需要力量买力量,需要敏捷买敏捷,都要的话买强体,价格不菲
-   猛力投掷腰带(弱效、高等):力量加值的同时,可以把投掷的攻击检定加值从敏捷转为力量(力量同时上伤害和AB),高等腰带会为武器自然附加回力附魔,投掷完了会飞回来(但是要飞1轮,所以整轮投掷时必须和下面这个搭配),价格高昂的梦幻物品
-   闪回腰带:武器投出去以后立刻回到腰上,和投掷腰带撞位…可以考虑同时穿戴并以1.5倍价格购买的规则——当然钱不是天上掉下来的
-   雷霆冲锋腰带,力量加值的同时还有冲撞和闯越CMB加值,另外武器在冲锋攻击时视为体型大一级,虽然不能持久但是中期很不错了
-   牛头人腰带:力量加值的同时冲锋和战技攻击忽略困难地形,相对来说比上面那个差一些
-   坚定决心捆腰绳:本身只是体质腰带,但可以把疲乏效果变成1d6点瘀伤,这使得反复狂暴-狂怒终结专长支持的取满暴击攻击成为可能
-   灵猴腰带:敏捷加值的同时,多出一只手拿东西和装填(不能攻击),高等版本力量敏捷同时增加
-   瘟疫鼠腰带:体质加值的同时,每天三次即时动作重投疾病和毒素的豁免,高等版本同时有体质和敏捷加值

(胸部)
劇透 -   :
-   高速战士衫:用一个迅捷换一个移动动作,虽然极其便宜但是每天只有一次…
-   华丽制服:增加一次战术能力每日数量,并且战术能力影响范围增加,策略家变体用的,不算很贵
-   勇武肩章:在决定护甲训练和英勇能力时战士等级视为高4级,考虑到这两个能力经常被替换…但毫无疑问很便宜
-   蛇皮短衫:胸部位+2敏捷腰带,附加的护甲AC和对毒素豁免加值是添头,很贵
(眼部)
劇透 -   :
-   猫头鹰之眼:获得昏暗视觉,相对来说算便宜
-   鹰之眼:+5察觉,很便宜
-   海盗眼罩:考虑到万一会掉进水里的情况可以买它救急,很便宜。升级版可以永久性水下呼吸和游泳,但要贵许多

(脚部)
劇透 -   :
-   加速靴:每天10轮加速,中期的战斗者大概都会去买一个
-   跑跳靴;速度+10尺,相对有些贵
-   蛮勇之靴:在用特技动作躲避AO时获得加值,非常便宜
-   羽步鞋:忽视困难地形,很便宜
-   震颤感知靴:获得20尺震颤感知,虽然很近但可以解决隐形当然之类的问题了,有些贵
-   飞翼靴:每天3次飞行术,相对来说比较贵

(手部)
劇透 -   :
-   战技护手:选择一项战技+2,便宜实惠
-   巨拳护手:每天10轮通过迅捷动作把天生武器或徒手击打伤害骰视为体型大两级,很贵,但高等级堆大徒手/天武伤害会用到,但基本上还是和尚的玩具
-   决斗手套:战士法宝,除了自己对抗卸武和破武的CMD以及不会掉落武器外,武器训练能力提供AB和伤害+2!相对价格来说非常好,但不是每个战士都能享用的…

(头部)
劇透 -   :
-   猛犸王头盔:主要作用是一增加次主要天生武器,比较贵
-   壮兵阵笠:+1幸运AC,每天一次直觉动作抵消重击或偷袭,虽然略微有点贵不过很好用

(头带)

劇透 -   :
-   坚定战士头环:如果你的队伍没有任何反恐惧手段的话,这个物品会非常好(如果你的英勇能力没有被替换的话更是如此),就是比较贵
-   属性头带:基本上有闲钱的学识守卫和策略家会考虑买一个+2甚至+4智力
-   幸运头带:所有豁免+1幸运,所有获得的幸运加值持续额外1轮,注意和半兽人的种族特性不叠

(颈部)
劇透 -   :
-   重拳护符:为天生武器(注意是所有)和徒手击打提供+1增强加值,可以视为+1武器来堆武器附魔(影响徒手和天武),天武流的基本增强手段
-   天生防御护符:直接堆AC的手段,刚正朴实。注意天生护甲可以通过其他增强加值继续叠加
-   荣耀之手:可以多戴一颗戒指是小事(主要是你未必有那个钱),每天一次昼明术和消除隐形可以解决很多麻烦的状况。但是比较贵
-   风暴诱饵:每天一次在身边制造龙卷风,可以避免被远程集火,也可以在麻烦的情况下(主要是烟雾效果)解决问题,相对来说价格不算很贵。

(肩部)
劇透 -   :
-   尖牙披风:+1抗力斗篷以外,迅捷将啮咬伤害吹大一级1轮,考虑到价格并不算特别贵,可以和你的GM商量继续向上附魔抗力。天武专用。
-   抗力斗篷:刚正朴实的抗力,最有用的披风
-   主宰肩铠:各种奇异的能力,但最重要的是可以随意变巨!但是就失去了抗力斗篷(如果钱多快呀考虑1.5双叠),很贵
-   双足飞龙之翼:究极昂贵的钉刺天武+一次飞行术+4意志豁免,只有钱多到烧的天武build才会在很高级时考虑

(腕部)
劇透 -   :
-   隼目护腕:最强的弓弩系远程护腕,而且很便宜,一定要买
-   打手臂章:价钱几乎是白送的擒抱流护腕
-   防御护腕:因为是护甲加值,战士基本上不可能用这个堆AC
-   神射护腕:曾经远程唯一的选择,现在已经完全不如隼目耀眼了…
-   决斗者护腕:+1偏斜AC,另外双武战斗时副手减值消除(每轮一次),如果只有一级双武的话就不错,精通双武和高等双武以后计算就会变得非常麻烦

(戒指)
劇透 -   :
-   防护戒指:偏斜加值,堆AC的另一手段。内海诸神扩展中的高级版本可以提供战斗坐骑和阵营武器法术的效果(仅限LG神祗信徒)
-   凶猛行动戒指:暂时忽略恍惚效果,不错,内海诸神扩展中的高级版本还能让武器击破寒铁和银DR(仅限CN神祗信徒)
-   反射闪避戒指:获得反射闪避能力,很贵
-   羽落戒指:恒定羽落术,很便宜而且实用(你不知道什么时候GM就会摔你个几十尺高)
-   隐形戒指:随意隐形术,非常贵,不是划得来的选择
-   行动自如戒指:永久性行动自如,很贵但高级必备!

(无位置)
劇透 -   :
-   瓶装雪人毛皮:堆天生护甲AC用,时间长而且价格不贵
-   飞行药膏:每天8小时飞行!但是好贵好贵…有高级施法者的话给你挂飞行好了
-   快闪叶:直觉使用以后获得隐形术和羽落术效果,时间不长但还算便宜,跳楼逃命必备,随身带一个总没错
-   属性手册:钱钱钱钱钱钱!只要你有钱花就可以堆属性!
-   艾恩石:不占位置的+2腰带头带,但价钱自然不是一般的程度
-   蝾螈预防珠:用来抗万一的变形术,反正很便宜,随身备一个啰
-   效率箭袋:可以装一大堆箭,当然如果有下面两个作用就不大
-   次元袋:有这个就想背啥背啥了
-   便利袋:比次元袋小但也比次元袋便宜
« 上次编辑: 2014-11-14, 周五 06:25:33 由 傻豆 »

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Re: 其他杂七杂八的东西
« 回帖 #3 于: 2014-11-04, 周二 08:49:44 »
SD:

劇透 -   :
调查员(演绎家变体)等级4,灵感之刃等级1

属性:25点购点,敏捷13点(17),体质5点(14),智力7点(15)
          调整值     
力量  10   +0
敏捷  20   +5 
体质  14   +2 
智力  17   +3 
感知  10   +0 
魅力  10   +0   
语言:通用语,精灵语,矮人语,地底通用语,兽人语,深渊语,天界语


防御能力
防御等级20,接触15,措手不及14(+5敏捷,+5护甲)
生命值(d8+d10)42(+8体质,+4天赋职业奖励,+4健壮)
强韧+5(+2体质,+1抗力,+1幸运),反射+10(+2敏捷,+1抗力,+1幸运),意志+7(+1抗力,+1背景,+1幸运)


攻击能力
先攻+5;感官:察觉+8
基本攻击加值+4;CMB+3;CMD 18
速度30尺
近战:+1灵感细剑+10(1d6+6/18-20/x2)
远程:
特殊攻击:灵感5点/天,勇毅3点,策士之击+1d6,战斗策略+2(3轮),调查员天赋(突变药剂,疾速定策)

种族特性


职业能力

武器和护甲擅长:铁御探长擅长所有的简单武器,细剑,闷棍与一种火器(必须在1级选定)。他擅长轻甲,但不擅长任何盾牌。本能力取代普通调查员的武器和护甲擅长。


灵感 Inspiration(Ex):调查员的真正实力超越了我们对于普通的技能训练和知识储备的理解——他们惊人锐利的观察和推理能力足以击败同行业所有的竞争者。通常情况下调查员只将这些奇异的能力用在调查研究的过程中,不过如果在他们需要的时候也可以借助这些突现的灵感之光扭转任何局面。

  通过脑海中灵光一现,调查员可以优化自己的技能检定和属性检定的结果。调查员获得一个灵感池,他的灵感点数等于(1/2调查员等级+调查员的智力调整值),最小为1。在每天的睡眠休息以后,调查员的灵感池会获得恢复。以一个自由动作,调查员可以使用1点自己的灵感点数,为自己的一项检定结果增加1d6点(包括在进行检定时取10或取20的情况下),他必须在骰出检定数值但宣布结果之前使用此能力。调查员在一次检定或投骰时只能使用一次灵感能力。因为他是专业人士,调查员可以在所有的知识,语言学和辨识法术技能上使用灵感能力但不消耗任何灵感点数,前提是这些技能他已受训。

  调查员同样也可以将灵感能力用来优化自己的攻击投骰和豁免投骰,不过这样做会从他的灵感池中消耗两点灵感点数。在用于增强豁免投骰时,调查员需要用一个即时动作使用灵感能力而非一个自由动作。


寻找陷阱 Trapfinding:调查员可以将他的调查员等级的一半加在他用于寻找和定位陷阱的察觉技能检定和解除装置技能检定上(最小为1)。调查员也可以使用解除装置技能破解魔法陷阱。


随时观察 (Ex):对于一个演绎家来说,没有什么发生在自己身边的事情和出现的事物——无论它们像急匆匆的马车一样一闪而过,还是像便宜的怀表一样不起眼——可以逃过他的注意和记忆。因此,演绎家依靠锐利的头脑和眼神可以对付几乎各色人等甚至是无生命的物体。演绎家可以在解除装置,察觉,察言观色和使用魔法装置技能检定上使用自己的智力调整值代替原本的属性调整值,并且可以在搜集信息的交涉检定上使用智力调整值取代魅力调整值。本能力取代毒剂学识和毒素抗力。


无错逻辑 (Ex):在常年的观察,实践和推理以后,演绎家学会了如何在最为迷惑而诱人的幻象中保持钢铁般的理智。在4级时,演绎家可以在对抗幻术系法术与类法术能力时,在选择不相信幻觉的意志检定上获得+2洞察加值。除此之外,他可以花费1点灵感点数,在此类意志检定时以自己的智力调整值替代豁免检定上的感知加值。

  在8级时,演绎家在此类检定上的洞察加值上升到+4.在16级时,他将免疫任何可以通过意志检定而不相信的幻术。本能力取代迅捷炼金。


调查员天赋(Ex或Su):在第3级以及之后的每两个等级时,调查员可以获得一项调查员天赋。除非另外提及,否则每一项调查员天赋只能选择一次。

  急速定策 Quick Study(Ex):调查员可以以一个迅捷动作而非移动动作展开战斗策略。


敏锐回想 Keen Recollection:在3级时,调查员可以在未受训的情况下进行所有的知识技能检定。


陷阱感知 Trap Sense(Ex):在3级时,调查员对于陷阱的危险产生了一种直觉性警惕,他在躲避陷阱的反射检定上拥有+1加值,并且在对抗陷阱的攻击时AC+1闪避加值。在6级时,这些加值提升到+2,并在接下来每提升三级时再额外+1(在18级时提升到+6)。


战斗策略 Studied Combat(Ex):调查员可以利用自己超人的计算和一双锐眼,根据对手的实力和自己训练出的优势,拟定最佳最有效的攻击方案。在4级时,调查员可以通过一个移动动作测定一个他可以看到的敌人。这样做可以让调查员在攻击这个目标时,在近战攻击检定上获得相当于自己调查员等级一半的洞察加值,在伤害投骰上获得同等加值,持续相当于调查员的智力调整值轮(最少1轮)或他进行了一次策士之击为止,取其前者。该伤害加值为精准伤害,所以不会因为重击而翻倍

  一个调查员同一时间内只能对一个目标展开战斗策略,一旦调查员对一个目标进行测定,目标就会在接下来的24小时内不会受到同一个调查员的战斗策略。,除非调查员花费1点灵感点数并以一个移动动作重新测定此生物。


策士之击 Studied Strike:在4级时,如果一名调查员以近战攻击命中了一个被他展开战斗策略测定的目标,他就可以通过自由动作进行一次策士般的精妙袭击。4级时策士之击造成1d6点额外伤害,并且在之后的每2级时都再增加1d6点(在20级达到最高的9d6点)。如果调查员在进行策士之击时造成了重击,额外伤害不会翻倍。免疫偷袭的生物同样免疫策士之击。

  使用造成非致命伤害的武器时(像是闷棍,长鞭或徒手攻击),调查员可以在发动策士之击时额外造成非致命伤害而不是致命伤害。他可以在使用造成致命伤的武器时使用策士之击造成额外的非致命伤害(仍然在攻击投骰上承受-4减值)。

  调查员必须能够充分地看到目标以找到一个要害并必须能够触到该要害才能发动策士之击。调查员在攻击有隐蔽的生物时不能发动策士之击。


已准备调查员化合炼成(施法者等级5)
1环——长臂咒x2,护盾术x2,易容术
2环——隐形术,识破隐形,炼金反刍

专长
1级:优雅刺击
3级:战斗反射
5级:额外调查员天赋
1级游荡剑客奖励:武器专攻(细剑)
1级游荡剑客奖励:武器娴熟
人类奖励:健壮


技能
本职技能:调查员的本职技能为:特技动作(敏捷),估价(智力),唬骗(魅力),攀爬(力量),手艺(任何,智力),交涉(魅力),解除装置(敏捷),易容(魅力),逃脱术(敏捷),医疗(感知),威吓(魅力)知识(任何,智力),语言学(智力)察觉(感知),表演(魅力),专业(感知),察言观色(感知),手上功夫(敏捷),辨识法术(智力),潜行(敏捷)和使用魔法装置(魅力)。
技能点数(30+15智力调整值+5人类奖励):50点

知识:贵族+11(+3智力,+3本职)
知识:自然+11(+3智力,+3本职)
知识:历史+11(+3智力,+3本职)
知识:地城+11(+3智力,+3本职)
知识:位面+11(+3智力,+3本职)
特技动作+13(+5敏捷,+3本职)
察觉+11(+3智力,+3本职)
交涉+11(+3智力,+3本职)
潜行+13(+5敏捷,+3本职)
手艺(炼金术)+11(+3智力,+3本职)

护甲减值:-2

战斗装备:+1灵感细剑,磨难链甲,+1抗力斗篷,+2智力头带

其他装备:精制品背包,腰包,铺盖卷字典,肥皂,墨水瓶与羽毛笔,记事本,10根火柴,木柴,2个水壶(一壶白兰地),两根日光杖,探险家服装,灰色厚羊毛披风,陶土烟斗与烟草,一周的干粮,炼金公式簿


劇透 -   :
属性:25点购点,敏捷13点(17),体质5点(14),智力7点(15)
          调整值     
力量  10   +0
敏捷  20   +5 
体质  14   +2 
智力  17   +3 
感知  10   +0 
魅力  10   +0   
语言:通用语,精灵语,矮人语,地底通用语,兽人语,深渊语,天界语


防御能力
防御等级19,接触15,措手不及14(+5敏捷,+4护甲)
生命值(d8)36(+8体质,+4天赋职业奖励)
强韧+5(+2体质,+1抗力,+1幸运;对毒素额外+2),反射+8(+2敏捷,+1抗力,+1幸运),意志+7(+1抗力,+1背景,+1幸运)


攻击能力
先攻+5;感官:察觉+8
基本攻击加值+3;CMB+3;CMD 18
速度30尺
近战:细剑+3(1d6/18-20/x2)
远程:+1双管手枪+11对接触(1d8+2/x4)
特殊攻击:灵感5点/天,策士之击+1d6,战斗策略+2(3轮),勇毅1点/天

种族特性


职业能力

武器和护甲擅长:铁御探长擅长所有的简单武器,细剑,闷棍与一种火器(必须在1级选定)。他擅长轻甲,但不擅长任何盾牌。本能力取代普通调查员的武器和护甲擅长。


灵感 Inspiration(Ex):调查员的真正实力超越了我们对于普通的技能训练和知识储备的理解——他们惊人锐利的观察和推理能力足以击败同行业所有的竞争者。通常情况下调查员只将这些奇异的能力用在调查研究的过程中,不过如果在他们需要的时候也可以借助这些突现的灵感之光扭转任何局面。

  通过脑海中灵光一现,调查员可以优化自己的技能检定和属性检定的结果。调查员获得一个灵感池,他的灵感点数等于(1/2调查员等级+调查员的智力调整值),最小为1。在每天的睡眠休息以后,调查员的灵感池会获得恢复。以一个自由动作,调查员可以使用1点自己的灵感点数,为自己的一项检定结果增加1d6点(包括在进行检定时取10或取20的情况下),他必须在骰出检定数值但宣布结果之前使用此能力。调查员在一次检定或投骰时只能使用一次灵感能力。因为他是专业人士,调查员可以在所有的知识,语言学和辨识法术技能上使用灵感能力但不消耗任何灵感点数,前提是这些技能他已受训。

  调查员同样也可以将灵感能力用来优化自己的攻击投骰和豁免投骰,不过这样做会从他的灵感池中消耗两点灵感点数。在用于增强豁免投骰时,调查员需要用一个即时动作使用灵感能力而非一个自由动作。


寻找陷阱 Trapfinding:调查员可以将他的调查员等级的一半加在他用于寻找和定位陷阱的察觉技能检定和解除装置技能检定上(最小为1)。调查员也可以使用解除装置技能破解魔法陷阱。


持枪执照 Packing Heat(Ex):在2级时,铁御探长获得业余铳士(Amateur Gunslinger)UC和枪匠(Gunsmithing)UC专长,他同样获得一把铳士起始时获得的旧火器。本能力取代毒剂学识。


调查员天赋:铁御探长可以选择额外勇毅(Extra Grit)UC和快速装填专长,替代一个调查员天赋的获得。


毒素抗力 Posion Resistance:在2级时,调查员在所有对抗毒素的豁免检定上获得+2加值。在5级时,这个加值上升为+4,在8级时上升为+6。在11级时,调查员将免疫毒素。


调查员天赋(Ex或Su):在第3级以及之后的每两个等级时,调查员可以获得一项调查员天赋。除非另外提及,否则每一项调查员天赋只能选择一次。

  急速定策 Quick Study(Ex):调查员可以以一个迅捷动作而非移动动作展开战斗策略。


敏锐回想 Keen Recollection:在3级时,调查员可以在未受训的情况下进行所有的知识技能检定。


陷阱感知 Trap Sense(Ex):在3级时,调查员对于陷阱的危险产生了一种直觉性警惕,他在躲避陷阱的反射检定上拥有+1加值,并且在对抗陷阱的攻击时AC+1闪避加值。在6级时,这些加值提升到+2,并在接下来每提升三级时再额外+1(在18级时提升到+6)。


战斗策略 Studied Combat(Ex):调查员可以利用自己超人的计算和一双锐眼,根据对手的实力和自己训练出的优势,拟定最佳最有效的攻击方案。在4级时,调查员可以通过一个移动动作测定一个他可以看到的敌人。这样做可以让调查员在攻击这个目标时,在近战攻击检定上获得相当于自己调查员等级一半的洞察加值,在伤害投骰上获得同等加值,持续相当于调查员的智力调整值轮(最少1轮)或他进行了一次策士之击为止,取其前者。该伤害加值为精准伤害,所以不会因为重击而翻倍

  一个调查员同一时间内只能对一个目标展开战斗策略,一旦调查员对一个目标进行测定,目标就会在接下来的24小时内不会受到同一个调查员的战斗策略。,除非调查员花费1点灵感点数并以一个移动动作重新测定此生物。


策士之击 Studied Strike:在4级时,如果一名调查员以近战攻击命中了一个被他展开战斗策略测定的目标,他就可以通过自由动作进行一次策士般的精妙袭击。4级时策士之击造成1d6点额外伤害,并且在之后的每2级时都再增加1d6点(在20级达到最高的9d6点)。如果调查员在进行策士之击时造成了重击,额外伤害不会翻倍。免疫偷袭的生物同样免疫策士之击。

  使用造成非致命伤害的武器时(像是闷棍,长鞭或徒手攻击),调查员可以在发动策士之击时额外造成非致命伤害而不是致命伤害。他可以在使用造成致命伤的武器时使用策士之击造成额外的非致命伤害(仍然在攻击投骰上承受-4减值)。

  调查员必须能够充分地看到目标以找到一个要害并必须能够触到该要害才能发动策士之击。调查员在攻击有隐蔽的生物时不能发动策士之击。


无视阴暗 Shot in the Dark(Ex):在4级时,铁御探长获得如下勇毅动作,这个勇毅动作与铳士的勇毅动作工作方式相同,但只有铁御探长可以使用它。如果铁御探长同样拥有铳士职业等级,那么他也可以使用铳士职业获得勇毅点数来发动本勇毅动作。
引用
  盲射 Blind Shot(Su):消耗1点勇毅点数,铁御探长可以在火器攻击时忽视任何因为掩蔽而受到的失手率。这个效果持续到他的回合结束。铁御探长仅能通过此能力忽略掩蔽的影响,但不能真的发现隐藏的敌人。本能力取代迅捷炼金。


已准备调查员化合炼成(施法者等级5)
1环——远程射击x2,护盾术x2,易容术
2环——隐形术,识破隐形,炼金反刍

专长
1级:近程射击
3级:武器专攻(双管手枪)
5级:远程策略
2级铁御探长奖励:枪匠
2级铁御探长奖励:业余铳士
5级调查员天赋奖励:快速装填
人类奖励:精准射击


技能
本职技能:调查员的本职技能为:特技动作(敏捷),估价(智力),唬骗(魅力),攀爬(力量),手艺(任何,智力),交涉(魅力),解除装置(敏捷),易容(魅力),逃脱术(敏捷),医疗(感知),威吓(魅力)知识(任何,智力),语言学(智力)察觉(感知),表演(魅力),专业(感知),察言观色(感知),手上功夫(敏捷),辨识法术(智力),潜行(敏捷)和使用魔法装置(魅力)。
技能点数(30+15智力调整值+5人类奖励):45点

知识:贵族+10(+2智力,+3本职)
知识:自然+10(+2智力,+3本职)
知识:历史+10(+2智力,+3本职)
知识:地城+10(+2智力,+3本职)
知识:位面+10(+2智力,+3本职)
察觉+8(+3本职)
解除装置+13(+5敏捷,+3本职)
潜行+13(+5敏捷,+3本职)
手艺:炼金术+10(+2智力,+3本职)

护甲减值:-2

战斗装备:+1双管手枪,磨难链甲,30发炼金定装弹,+1抗力斗篷,+2智力头带,细剑

其他装备:精制品背包,腰包,铺盖卷字典,肥皂,墨水瓶与羽毛笔,记事本,10根火柴,木柴,2个水壶(一壶白兰地),两根日光杖,探险家服装,灰色厚羊毛披风,陶土烟斗与烟草,一周的干粮,武器涂层(银)x2,武器涂层(寒铁)x2,炼金公式簿



劇透 -   :

属性(10点,力量5点,感知5点)

               调整值     
力量  32   +11   +6模板,+6增强,+3等级,+2种族               
敏捷  10   +0       
体质   -    +0
智力  10   +0     +2模板       
感知  24   +7     +6增强,+4模板
魅力  24   +7     +6增强,+4模板 ,+2等级,+2种族                       

防御能力

防御等级25,接触10,措手不及25(+2盾牌,+9护甲,+4天生)
生命值(d8)306(+140魅力,+2天赋职业奖励,+20健壮,+40亵渎,+20临时)
强韧+25(+4抗力,+7魅力,+2亵渎),反射+19(+4抗力,+7魅力,+2亵渎),意志+32(+7感知,+4抗力,+7魅力,+2亵渎)
免疫:不死生物特性;DR10/魔法;免疫:寒冷,闪电,火焰;法术抗力:31
特殊防御:亵渎灵光

攻击能力

先攻+4;感官:察觉+41
基本攻击加值+15/+10/+5;CMB+32;CMD 42
速度30尺;骑乘魅影驹时飞行100尺
近战:+3投掷及远寻踪武士刀+38/+38/+38/+35/+30/+25(2d8+30+5d6/15-20/x2)
远程:+3投掷及远寻踪武士刀+38/+38/+38/+35/+30/+25(2d8+40+5d6/15-20/x2),范围60尺
特殊攻击:热诚7d6,17次/天;神圣武器(神圣),3次/天;神圣护甲(20分钟/天),破邪斩5次/天(+24伤害,+7攻击,+7防御等级);祝福:诡术,保护

职业能力

已准备战斗祭司法术(施法者等级20,专注+)
0环——
1环——
2环——
3环——
4环——
5环——正气如虹x2,
6环——重伤术x3,回返真言x2,高等解除魔法


专长

1级:近程射击
3级:快速射击
5级:技能专攻(知识[神秘])
7级:健壮
9级:悠远血脉(奥术)
11级:进阶魔宠
13级:高等武器专攻(武士刀)
15级:神力护体
17级:致死射击
19级:双手投掷
1级战斗祭司奖励:武器专攻(武士刀)
3级战斗祭司奖励:重击专攻(武士刀)
4级战斗祭司奖励:武器专精(武士刀)
8级战斗祭司奖励:高等武器专精(武士刀)
6级战斗祭司奖励:即时备战
12级战斗祭司奖励:骑乘散兵
15级战斗祭司奖励:集束射击
18级战斗祭司奖励:巧技骑乘
死墓骑士奖励:走马掠击
死墓骑士奖励:骑乘战斗
死墓骑士奖励:健壮
死墓骑士奖励:精通先攻



技能

本职技能:(敏捷),唬骗(魅力),攀爬(力量),手艺(智力),交涉(魅力),易容(魅力),逃脱术(敏捷),医疗(感知),威吓(魅力),知识(本地,宗教,智力),察觉(感知),专业(感知),察言观色(感知),手上功夫(敏捷),辨识法术(智力)和潜行(敏捷)


物品

战斗装备:,+4高等猛力投掷腰带(42000),闪回腰带(5000),+4抗力斗篷(16000),+6心灵力量头带(90000),+3锐锋投掷及远寻踪武士刀(99000),延续戒指(56000),行动自如戒指(40000),真知宝石(75000),复仇骑士护腕(11500GP),天界护甲,人面鼠魔宠,重伤术卷轴x4,+1小圆盾

劇透 -   :

属性(20点,13力量,5体质,2魅力)

            调整值     
力量  54   +21 +5等级,+6物品,+2种族,+6体型,+18士气
敏捷    8   -1    -2体型
体质  26   +8   +4物品,+2体型,+6士气
智力    8   -1    -2种族
感知  10   +0 
魅力  18   +4   +2种族,+4物品

种族特性




防御能力

防御等级14,接触7,措手不及14(-2血怒,-1敏捷,+1闪避,+6护甲,-1体型,+6天生护甲)
生命值(d10)245(+100体质,+20健壮,+20天赋职业奖励)
强韧+26(+8体质,+6抗力),反射+11(+6抗力,-1敏捷),意志+12(-2混血,+2专长,+6抗力,对影响心灵+4)
特殊防御:直觉闪避;抗力:寒冷30;免疫:闪电,毒素

攻击能力

基本攻击加值+20;CMB+;CMD
速度40尺(飞行60尺)
近战:3爪抓+45(8d6+41),啮咬+45(4d6+41),抵撞+45(4d6+41),钉刺+45(4d6+41)
占据10尺触及10尺
远程:标枪+

特殊攻击:
狂血之力:魔爪,健壮魔躯,深渊血怒,高等密咒血怒 ,真密咒血怒,恶魔免疫
血怒24轮/天   
     

职业能力

铳士擅长所有简易和军用武器,以及所有火器。另外擅长所有轻型和中型盔甲。
游侠擅长所有简易和军用武器,所有轻型和中型盔甲,以及盾牌(除了塔盾)。


已知血脉狂怒者法术(施法者等级6,专注+10)
1环(3)——护盾术,长臂咒,波涛护盾,剑刃鞭笞,雷霆重踏,魔法飞弹
2环(2)——硬化血甲,识破隐形,造风术,虚假生命
3环(2)——高等雷霆重踏,隐形术
4环()——次元门,


专长

1级:健壮
3级:天生武器精通(啮咬)
5级:天生武器精通(抵撞)
7级:天生武器精通(爪抓)
9级:天生武器专精(钉刺)
11级:奥术打击
13级:眩晕强袭
15级:冷静常识
17级:血术之击
19级:力能加速
血脉狂怒者6级:猛力攻击
血脉狂怒者9级:健壮
血脉狂怒者12级:钢铁意志
血脉狂怒者15级:精通先攻
血脉狂怒者18级:战斗反射


技能

本职技能:游侠的本职技能是攀爬(力量),手艺(智力),驯养动物(魅力),医疗(感知),威吓(魅力),知识(地下城)(智力),知识(地理)(智力),解除装置,察觉(感知),专业(感知),骑术(敏捷),辨识法术(智力),潜行(敏捷),生存(感知),游泳(力量)。
         
  铳士的本职技能是特技动作(敏捷),攀爬(力量),工艺(智力),驯养动物(魅力),威吓(魅力),知识(神秘)(智力),察觉(感知),骑术(敏捷),法术辨识(智力),生存(感知)以及游泳(力量)。
升级技能点数:4x10-10智力修正=30点

特技动作+13(+3本职)
察觉+13(+3本职)
威吓+19(+3本职,+4魅力,+2种族)


物品

战斗装备(7854GP)
+2幽冥觅心冲击狂怒英勇重拳护符(22000)
+6力量雷霆腰带(12000)
+6体质腰带
+4魅力八卦头带(4000)
+6抗力飞龙斗篷(4000)
猛犸王头盔(8500)
血魔复仇之戒(5400)
精灵链甲(5200)
行动自如戒指
真视宝石

劇透 -   :

属性

            调整值     
力量  34   +12  +4等级,+2进化,+8体型,+4物品
敏捷  14   +2   -2体型,+4等级
体质  17   +3   +4体型
智力    7   -2   
感知  10   +0 
魅力  11   +0   

种族特性




防御能力

防御等级31,接触11,措手不及28(+2敏捷,+8护甲,-1体型,+12天生护甲)
生命值(d10)89(+24体质,+10天赋职业奖励)
强韧+13(+3体质,+2抗力),反射+6(+2抗力,+2敏捷),意志+8(+2抗力)
特殊防御:DR10/混乱;反射闪避

攻击能力

基本攻击加值+8;CMB+20;CMD 32
速度30尺(飞行30尺)
近战:+2狂斩矮人长战锤+21/+16(3d6+20/x3)
占据10尺触及10尺(使用矮人长战锤时为20尺)
进化(18点):大型体型(4),属性增强-力量(2),伤害减免:DR10/混乱(5),天防强化+4(2),飞行(2),震颤感知(2)



专长

1级:异种武器擅长(矮人长战锤)
3级:猛力攻击
5级:地精切割者
7级:兽人切割者


技能

本职技能:唬骗(魅力),手艺(智力),知识(位面,智力),察觉(感知),察言观色(感知),潜行(敏捷)。         
技能点数:32点

察言观色+11(+3本职)
察觉+11(+3本职)
唬骗+11(+3本职)
潜行+11(+3本职,+2敏捷,-2体型)


物品

战斗装备(7854GP)
+2狂斩矮人长战斧(18000)
+2天生护甲护符(4000GP)
+2抗力斗篷(4000GP)
+4力量腰带(12000GP)



属性

            调整值     
力量  10   +0
敏捷  14   +2   +2
体质  14   +2   +2
智力  10   +0   
感知  10   +0 
魅力  24   +7   +2等级,+2种族,+4物品   


防御能力

防御等级20,接触12,措手不及18(+2敏捷,+6护甲,+2盾牌)
生命值(d8)66(+20体质,+10健壮)
强韧+6(+2体质,+1幸运),反射+6(+2敏捷,+1幸运),意志+8(+1幸运,对抗影响心灵的效果+7)

攻击能力

基本攻击加值+7/+2;CMB+7;CMD 19
速度35尺(飞行40尺)
近战:+1木棍+8/+3(1d6+1/x2)
远程:2发魔法飞弹(2d4+2)
特殊攻击:巫术(生命链接,感知生命,强力医疗);引导正能量7次/天(5d6,DC 22)

     

职业能力


已知召唤师法术(施法者等级10,专注+17)
0环(随意)——侦测魔法,光亮术,提升抗力,幻音术,传讯术,酸液飞溅
1环(7)——护盾术,次级幻灵治愈术,人类缩小术,长臂咒,羽落术,巨石之盾
2环(6)——幽灵狼,识破隐形,幻灵复原术,加速术,缓慢术,次级复原术
3环(5)——激励进化,幻灵治愈术,高等隐形术,任意门,中和毒素
4环(2)——翱翔天际,酸坑术(DC21),复原术


专长

1级:镇定常识
3级:额外进化
5级:快速引导
7级:额外进化
9级:选择性引导
人类奖励:健壮


技能

本职技能:手艺(智力)、飞行(敏捷)、驯养动物(魅力)、知识(所有-需分别选择,智力)、语言学(智力)、专业(感知)、骑术(敏捷)、法术辨识(智力)、使用魔法装置(魅力)。
升级技能点数:4x10+10人类=50点

使用魔法装置+20(+3本职,+7魅力)
察觉+10
知识(贵族)+13(+3本职)
知识(位面)+13(+3本职)
辨识法术+13(+3本职)



物品

战斗装备(7854GP)
+4魅力头带(120000GP)
+2磨难链甲(4750GP)
黒木术者之盾(3400GP)
法术材料包
次级增远超魔权杖(3000GP)

劇透 -   :

属性(20点,力量10点,体质5点,敏捷5点)

            调整值     
力量  24   +12  +2等级,+4增强
敏捷  14   +2   
体质  16   +3   +2增强
智力  10   +0   
感知  10   +0 
魅力  10   +0   

种族特性




防御能力

防御等级43,接触15,措手不及38(+2敏捷,+1闪避,+1防御者,+2偏斜,+10护甲,+7盾牌,-1体型,+2天生护甲)
生命值(d10+d12)107(+30体质,+10天赋职业奖励,+10健壮);防御姿态时生命值127
强韧+12(+3体质,+2抗力),反射+7(+2抗力,+2敏捷),意志+7(+2抗力,+2专长)
特殊防御:防御姿态11轮/天

攻击能力

基本攻击加值+10;CMB+20;CMD 32
速度30尺(飞行30尺)
近战:+1狂斩新月战斧+18/+13(2d8+10/19-20x2)
占据10尺触及10尺
特殊攻击:防卫之力(拦截)



专长

1级:战斗反射
3级:武器专攻(新月战斧)
5级:大顺势斩
7级:坚忍
9级:闪避
战士1级:盾牌专攻(塔盾)
战士2级:盾牌避矢
战士4级:武器专精(新月战斧)
战士6级:钢铁意志
战士8级:高等武器专攻(新月战斧)
人类奖励:健壮


技能

本职技能:唬骗(魅力),手艺(智力),知识(位面,智力),察觉(感知),察言观色(感知),潜行(敏捷)。         
技能点数:32点

察言观色+11(+3本职)
察觉+11(+3本职)
唬骗+11(+3本职)
潜行+11(+3本职,+2敏捷,-2体型)


物品

战斗装备(7854GP)
+1狂斩新月战斧(18000)
+2大铠(4000GP)
+2塔盾(4000GP)
+2天生护甲护符(4000GP)
+2防御戒指(4000GP)
+2抗力斗篷(4000GP)
+2体质+4力量腰带(24000GP)
恒定变巨术(2500GP)


劇透 -   :
Booker Comstock
矮人骑士8(兽骑士,禁卫骑士),野蛮人2(怒涛骑手)
绝对中立 中型类人生物(矮人)
先攻+19;感官:察觉+22
语言:通用语(英语)

属性(20点,15力量,5体质)

            调整值     
力量  24   +0  +2等级,+4物品
敏捷  10   +0 
体质  16   +3  +2种族
智力  10   +0 
感知  10   +0  +2种族
魅力  8     +3  -2种族

种族特性

- 类人生物(矮人)
- 速度30尺
- 一项属性获得+2加值
- 在1级时获得一个奖励专长
- 每提升一个等级获得一点额外技能点数

防御能力

防御等级23,接触19,措手不及15(+10护甲,+3盾牌)
生命值(d10+d12)95(+30体质,+2本职奖励)
强韧+14(+2体质,+1抗力),反射+19(+7敏捷,+1抗力),意志+8(+4感知,+1抗力,+2专长);对抗陷阱时额外+1幸运加值

攻击能力

基本攻击加值+10/+6;CMB+12;CMD 27
速度30尺
近战:+2冲击长枪挑战猛力攻击骑乘冲锋+25(6d6+120/x3)
远程:

特殊攻击:
挑战+12(3次/天)
骑士冲锋+5
狂暴21轮/天   
狂暴之力:狂暴坐骑     

职业能力

铳士擅长所有简易和军用武器,以及所有火器。另外擅长所有轻型和中型盔甲。
游侠擅长所有简易和军用武器,所有轻型和中型盔甲,以及盾牌(除了塔盾)。



专长

1级:猛力攻击
3级:武器专攻(长枪)
5级:沉着暴怒
7级:践踏
9级:额外狂暴
骑士1级:骑乘战斗
骑士5级:骑乘掠击
骑士8级:奋力冲锋


技能

本职技能:游侠的本职技能是攀爬(力量),手艺(智力),驯养动物(魅力),医疗(感知),威吓(魅力),知识(地下城)(智力),知识(地理)(智力),解除装置,察觉(感知),专业(感知),骑术(敏捷),辨识法术(智力),潜行(敏捷),生存(感知),游泳(力量)。
         
  铳士的本职技能是特技动作(敏捷),唬骗(魅力),攀爬(力量),手艺(智力),驯养动物(魅力),医疗(感知),威吓(魅力),知识(工程学,智力),知识(本地,智力),察觉(感知),专业(感知),骑术(敏捷),手上工夫(敏捷),生存(感知),游泳(力量)。
升级技能点数:4x11+6+智力修正+人类奖励=62点

特技动作+22(+7敏捷,+3本职)
手艺(炼金术)+5(+3本职)
察觉+22(+3本职,+4感知,+3增强)
生存+19(+3本职,+4感知)
潜行+22(+7敏捷,+3本职)
解除装置+22(+7敏捷,+3本职,+2环境)

物品

战斗装备(7854GP)
+1锐锋冲击长枪
精制品全身甲
精制品重木盾



异龙坐骑
绝对中立 大型动物
先攻+2;感官:察觉+22


属性

            调整值     
力量  25   +7  +11等级
敏捷  14   +2  -2等级
体质  17   +3  +7种族
智力  2     +0 
感知  15   +2 
魅力  10   +0 


防御能力

防御等级22,接触12,措手不及20(+4护甲,+2敏捷,+6天生)
生命值(d8)76(+27体质,+9健壮)
强韧+14(+3体质,+1抗力),反射+19(+7敏捷,+1抗力),意志+8(+4感知,+1抗力,+2专长);对抗陷阱时额外+1幸运加值

攻击能力

基本攻击加值+6;CMB+12;CMD 27
速度50尺
近战:啮咬+(3d6+7/x2),2爪抓+(1d6+7/x2),抵撞+(2d6+7/x2)
特殊攻击:攫抓



职业能力

铳士擅长所有简易和军用武器,以及所有火器。另外擅长所有轻型和中型盔甲。
游侠擅长所有简易和军用武器,所有轻型和中型盔甲,以及盾牌(除了塔盾)。



专长

1级:健壮
3级:天生武器精通(啮咬)
5级:精通闯越
7级:闯越冲锋
9级:天生武器专精(抵撞)
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劇透 -   :

属性(20点,10力量,5体质,5魅力)

            调整值     
力量  24   +0  +2等级,+4物品,+2种族
敏捷  10   +0 
体质  14   +2 
智力    8   +0   -2种族
感知  10   +0 
魅力  18   +4  +2种族,+2物品

种族特性




防御能力

防御等级14,接触7,措手不及14(-2血怒,+1闪避,+6护甲,-1体型)
生命值(d10)95(+20体质,+10健壮,+10天赋职业奖励)
强韧+13(+4体质,+2抗力),反射+5(+2抗力),意志+5(-2混血,+2抗力,+2专长)
特殊防御:直觉闪避;抗力:寒冷5,闪电5,火焰5

攻击能力

基本攻击加值+10/+6;CMB+12;CMD
速度40尺
近战:3爪抓+21(4d6+20),啮咬+21(3d6+20),抵撞+21(3d6+20)
占据10尺触及10尺
远程:标枪+

特殊攻击:
狂血之力:魔爪,健壮魔躯,高等密咒血怒
血怒24轮/天   
     

职业能力

铳士擅长所有简易和军用武器,以及所有火器。另外擅长所有轻型和中型盔甲。
游侠擅长所有简易和军用武器,所有轻型和中型盔甲,以及盾牌(除了塔盾)。


已知血脉狂怒者法术(施法者等级6,专注+10)
1环(3)——护盾术,长臂咒,波涛护盾,剑刃鞭笞,雷霆重踏,魔法飞弹
2环(2)——硬化血甲,识破隐形,造风术,虚假生命
3环(2)——高等雷霆重踏,隐形术


专长

1级:猛力攻击
3级:天生武器精通(啮咬)
5级:天生武器精通(爪抓)
7级:天生武器精通(抵撞)
9级:鲁莽狂暴
血脉狂暴者6级奖励:健壮
血脉狂暴者9级奖励:钢铁意志


技能

本职技能:游侠的本职技能是攀爬(力量),手艺(智力),驯养动物(魅力),医疗(感知),威吓(魅力),知识(地下城)(智力),知识(地理)(智力),解除装置,察觉(感知),专业(感知),骑术(敏捷),辨识法术(智力),潜行(敏捷),生存(感知),游泳(力量)。
         
  铳士的本职技能是特技动作(敏捷),攀爬(力量),工艺(智力),驯养动物(魅力),威吓(魅力),知识(神秘)(智力),察觉(感知),骑术(敏捷),法术辨识(智力),生存(感知)以及游泳(力量)。
升级技能点数:4x10-10智力修正=30点

特技动作+13(+3本职)
察觉+13(+3本职)
威吓+19(+3本职,+4魅力,+2种族)


物品

战斗装备(7854GP)
+1冲击狂怒重拳护符(22000)
+4力量腰带(12000)
+2魅力头带(4000)
+2抗力斗篷(4000)
猛犸王头盔(8500)
血魔复仇之戒(5400)
精灵链甲(5200)


劇透 -   :

属性(20点,力量10点,体质5点,魅力5点)

               调整值     
力量  24   +6   +4增强,+2等级,+2种族               
敏捷  10   +0       
体质  14   +2
智力  10   +0           
感知  10   +0     
魅力  18   +4     +4增强                         

防御能力

防御等级25,接触10,措手不及25(+6护甲)
生命值(d8)82(+20体质,+10健壮,+8天赋职业奖励);狂暴时:102
强韧+13(+2抗力,+2体质,+2狂暴,+1幸运),反射+6(+2抗力,+1幸运),意志+14(+2抗力,+4狂暴,+1幸运)
免疫:恐惧;DR1/-
特殊防御:直觉反射,精通直觉反射

攻击能力

先攻+5;感官:察觉+
基本攻击加值+7/+2;CMB+32;CMD 42
速度30尺
近战:+1血吟暴怒石刃战棍+(1d10+13+1d6/19-20/x2),触及10尺
远程:精制品长弓+8/+3(1d8/x3)
特殊攻击:战怒之歌25轮/天,狂暴之力(血性狂怒,吉祥烙印,疾速反射)

职业能力

抄录卷轴:在1级时,歌者获得抄写卷轴作为奖励专长。

多才多艺(Su):在2级时,歌者选定一种表演技能。他可以使用所选定的表演技能替代与其相关的技能检定。此时歌者使用他在那项表演上的全部技能加值(包括通过职业获得的表演技能加值)替代该项相关的技能加值——无论被替代的技能是否属于他的职业技能,以及他是否曾经受过那项技能的训练。在7级和之后的每5个等级时,歌者都可以选定一项新的表演技能进行替换。

  表演技能与其相关的技能为:演讲(交涉,察言观色),打击乐(驯养动物,威吓),歌唱(唬骗,察言观色)和弦乐(唬骗,交涉)。

运命观者(Ex):在2级时,织命勇者理解了命运之线在编织成既有现实之前的式样。他在先攻检定上获得1/2歌者等级的洞察加值。本能力取代通晓音律。

直觉闪避(Ex):在4级时,歌者不会陷入迟滞,被隐形的敌人攻击时也不会丧失防御等级的敏捷加值。不过如果他不能动,他还是会丧失防御等级的敏捷加值。如果歌者已经由其他职业上获得了直觉闪避能力,那麽他自动获得精通直觉闪避(见后)。如果对手成功以虚招唬弄拥有此能力的歌者,则歌者仍然会失去防御等级上的敏捷加值。

先知先觉(Su):在5级时,织命勇者学习将法术的秘密专注于探测未来的占卜术而非打击对手的汲借之术。在决定汲借秘术能力可以获取的法术环术时,织命勇者可以将占卜类法术(比如法术卜筮[Augury]和占卜术[Divination])视为比平常低一环,而用于直接攻击目标的法术则视为高一环。本能力取代汲借秘术。

精通直觉闪避(Ex):在7级时,歌者不再受到夹击。因此游荡者无法以夹击方式偷袭歌者,除非攻击者的游荡者等级比目标的歌者等级高至少4级。如果角色已经因为其他职业获得直觉闪避能力(见前),该角色在得到直觉闪避时自动获得精通直觉闪避,并且将所有获得直觉闪避职业的等级累加起来以决定夹击此角色所需的最低游荡者等级。

博学(Su):在7级时,歌者已经了解了如此之多的诸国传说,以至于他可以为任何自己拥有技能等级的知识技能检定取10。此外,每天一次,歌者能够以一个标准动作为任意知识检定取20。在13级时,诗人都获得一次额外的每日使用次数,在20级时达到最大每日三次。

伤害减免(Ex):在9级时,歌者获得伤害减免。在受到武器或天生武器攻击时,歌者受到的伤害要减少1点,在14级和19级时)该伤害减免都会增加一点。伤害减免可以让伤害降低到0,但是不能低于0。除此之外,所有受到歌者的激发狂暴影响的盟友同样获得此伤害减免。

预兆护心(Su):在10级时,织命勇者预见到的未来已经让他的心智足够坚强,不会轻易屈服于恐怖。当他所有战怒之歌能力时,织命勇者自身将免疫恐惧效果,而所有受到战怒之歌影响的盟友则在对抗恐惧效果的豁免检定上获得+5加值。本能力取代末日丧歌。

已知吟游诗人法术(施法者等级10,专注+14)
0环(6)——侦测魔法,光亮术,提升抗力,幻音术,传讯术,修复术
1环(6)——渐隐术,治疗轻伤,脱困指令,拯救谢幕曲,羽落术,谨慎步伐
2环(6)——快板演奏,适时启言,镜影术,沉默术,飞刃袭
3环(5)——灵活怒火,位移术,昼明术,丑角之旅,幸运灯塔
4环(3)——百刃舞,高等隐形术


专长

1级:猛力攻击
3级:武器专攻
5级:余音绕梁
7级:鲁莽狂暴
9级:不谐之音
人类奖励:健壮


技能

本职技能:特技动作(敏捷),估价(智力),唬骗(魅力),攀爬(力量),手艺(任何,智力),交涉(魅力),逃脱术(敏捷),驯养动物(魅力),威吓(魅力)知识(任何,智力),语言学(智力)察觉(感知),表演(演讲,打击乐,弦乐,歌唱,魅力),专业(感知),骑术(敏捷),察言观色(感知),辨识法术(智力),潜行(敏捷),游泳(力量)和使用魔法装置(魅力)
技能点数:50

威吓+17(+3本职,+4魅力)
交涉+17(+3本职,+4魅力)
知识(贵族)+18(+3本职,+5等级)
察觉+13(+3本职)
表演(演讲)+17(+3本职,+4魅力)


物品

战斗装备:+1血吟暴怒石刃战棍,+4力量腰带,+4魅力头带,+2抗力斗篷,磨难链甲

劇透 -   :

属性(20点,敏捷10点,体质5点,力量5点)

               调整值     
力量  14   +2     +2增强             
敏捷  22   +6     +2增强,+2等级,+2种族   
体质  16   +3     +2种族
智力  10   +0           
感知  10   +0     
魅力  10   +0                             

防御能力

防御等级27,接触19,措手不及19(+9护甲,+7敏捷,+2天生)
生命值(d10)95(+30体质,+10健壮,+10天赋职业奖励)
强韧+12(+2抗力,+2体质),反射+11(+2抗力,+6敏捷),意志+4(+2抗力)
特殊防御:陷阱感知

攻击能力

先攻+7;感官:察觉+13
基本攻击加值+10/+5;CMB+10;CMD 42
速度30尺
近战:+1暴怒英勇短剑+17(1d6+7/19-20/x2)
远程:+1双管手枪+18对接触(1d8+9/x4)
特殊攻击:狂暴14轮/天,狂暴之力(血性狂怒,吉祥烙印),突变药剂+4,武器训练(火器)+1

职业能力



专长

1级:精准射击
3级:近程射击
5级:快速射击
7级:集束射击
9级:猛力攻击
1级战士奖励:快速装填
2级战士奖励:双切


技能

本职技能:特技动作(敏捷),估价(智力),唬骗(魅力),攀爬(力量),手艺(任何,智力),交涉(魅力),逃脱术(敏捷),驯养动物(魅力),威吓(魅力)知识(任何,智力),语言学(智力)察觉(感知),表演(演讲,打击乐,弦乐,歌唱,魅力),专业(感知),骑术(敏捷),察言观色(感知),辨识法术(智力),潜行(敏捷),游泳(力量)和使用魔法装置(魅力)
技能点数:50

威吓+17(+3本职,+4魅力)
交涉+17(+3本职,+4魅力)
知识(贵族)+18(+3本职,+5等级)
察觉+13(+3本职)
表演(演讲)+17(+3本职,+4魅力)


物品

战斗装备:+1暴怒英勇短剑,+1双管手枪,高等灵猴腰带,+2抗力斗篷,天界护甲,威力之鞘


劇透 -   :
属性(20点,敏捷10点,体质5点,感知5点)

               调整值     
力量  10   +0                 
敏捷  24   +7     +4增强,+2等级,+2种族   
体质  14   +2
智力  10   +0           
感知  18   +4     +4增强
魅力  10   +0                             

防御能力

防御等级30,接触21,措手不及16(+2护甲,+6敏捷,+4闪避,+2偏斜,+4感知,+1武僧,+1天生)
生命值(d8)80(+20体质,+10健壮,+2天赋职业奖励)
强韧+13(+2抗力,+2体质),反射+13(+2抗力,+6敏捷),意志+15(+2抗力,+4感知)
特殊防御:反射闪避,神赐强健

攻击能力

先攻+6;感官:察觉+
基本攻击加值+7/+2;CMB+9;CMD 34
速度30尺
近战:+1徒手击打+19/+14(3d6+14/x2)
                或+1徒手击打疾风连击+18/+18/+13/+13(3d6+11/x2)
远程:投石索+13/+8(1d4+1)
特殊攻击:气池(9点,魔法,守序,银/寒铁),热诚7次/天(3d6),祝福(保护,力量)

职业能力



已准备牧师法术(施法者等级10,专注+14)
0环——神导术,侦测魔法,造水术,修复术,侦测毒性
1环——隐雾术,神恩x2,谋杀指令x2
2环——共用防护邪恶,优雅步伐,铁皮术,敬畏武器,沉默术
3环——引导活力术,消除隐形,昼明术


专长

1级:武器专攻(徒手击打)
3级:武器娴熟
5级:武器专精(徒手击打)
7级:优雅挥砍(徒手击打)
9级:罡风惊天
1级战斗祭司奖励:精通徒手击打
6级战斗祭司奖励:御风
6级战斗祭司奖励:乱披风
1级武僧奖励:震慑拳
1级武僧奖励:刚烈掌
2级武僧奖励:天将奔烈
2级武僧奖励:健壮
人类奖励:可能性之兵


技能

本职技能:特技动作(敏捷),攀爬(力量),手艺(智力),交涉(魅力),逃脱术(敏捷),医疗(感知),威吓(魅力),知识(历史,宗教,智力),察觉(感知),专业(感知),骑术(敏捷)察言观色(感知),手上功夫(敏捷),辨识法术(智力),潜行(敏捷)和游泳(力量)
技能点数:16+8+10=34点

特技动作+20(+3本职,+7敏捷)
察觉+17(+3本职,+4感知)
察言观色+17(+3本职,+4感知)
医疗+11(+3本职,+4感知)


物品

战斗装备:+1冲击重拳护符(12000GP),+4敏捷腰带(16000GP),+4感知头带(16000GP),+2抗力斗篷(4000GP),武僧之袍(13000GP),+2喧哗防御护腕(5000GP)

劇透 -   :
属性(20点,体质5点,感知10点,魅力5点)

               调整值     
力量  10   +0                 
敏捷  10   +0         
体质  14   +2
智力  10   +0           
感知  22   +6     +4增强,+2种族,+2等级
魅力  18   +4     +4增强                         

防御能力

防御等级29,接触21,措手不及15(+2护甲,+6敏捷,+4闪避,+2偏斜,+4感知,+1武僧)
生命值(d8)80(+20体质,+10健壮,+2天赋职业奖励)
强韧+13(+2抗力,+2体质),反射+13(+2抗力,+6敏捷),意志+15(+2抗力,+4感知)
抗力:火焰10

攻击能力

先攻+6;感官:察觉+
基本攻击加值+7/+2;CMB+9;CMD 34
速度30尺
近战:木棍
远程:投石索+13/+8(1d4+1)
特殊攻击:引导正能量7次/天(5d6,DC19),领域(纵火):煽风点火9次/天(1d4)

职业能力



已准备牧师法术(施法者等级10,专注+14)
0环——
1环——谋杀指令x3,火焰之手(领域),隐雾术,虔诚护盾x2
2环——沉默术x2,共用防护邪恶x2,延缓毒发,阵营武器(善良),炽焰法球(领域)
3环——集中火球术x2(DC,解除魔法,消除隐形,集中火球术(领域)
4环——神圣制裁,衰弱预兆,行动自如,热情祝福,火墙术(领域)
5环——集中焰击术,集中焰击术(领域),无相之风,高等行动禁制


专长

1级:法术专攻(塑能系)
3级:法术专攻(附魔系)
5级:元素专攻(火焰)
7级:快速引导
9级:圣洁防御
人类奖励:健壮


技能

本职技能:特技动作(敏捷),估价(智力),唬骗(魅力),攀爬(力量),手艺(任何,智力),交涉(魅力),逃脱术(敏捷),驯养动物(魅力),威吓(魅力)知识(任何,智力),语言学(智力)察觉(感知),表演(演讲,打击乐,弦乐,歌唱,魅力),专业(感知),骑术(敏捷),察言观色(感知),辨识法术(智力),潜行(敏捷),游泳(力量)和使用魔法装置(魅力)
技能点数:50

威吓+17(+3本职,+4魅力)
交涉+17(+3本职,+4魅力)
知识(贵族)+18(+3本职,+5等级)
察觉+13(+3本职)
表演(演讲)+17(+3本职,+4魅力)


物品

战斗装备:+4心灵力量头带(魅力,感知)



劇透 -   :
属性(20点,敏捷10点,体质5点,智力2点,力量3点)

               调整值     
力量  10   +0                 
敏捷  24   +7     +4增强,+2等级,+2种族   
体质  14   +2
智力  10   +0           
感知  18   +4     +4增强
魅力  10   +0                             

防御能力

防御等级26,接触19,措手不及19(+7护甲,+7敏捷,+2偏斜)
生命值(d10)95(+20体质,+10健壮,+10天赋职业奖励)
强韧+13(+2抗力,+2体质,+1幸运),反射+13(+2抗力,+7敏捷,+1幸运),意志+15(+2抗力,+1幸运)
特殊防御:反射闪避

攻击能力

先攻+11;感官:察觉+10
基本攻击加值+10/+5;CMB+17(用于卸武时+27);CMD 28
速度30尺
近战:+1决斗双钩+20/+15(1d4+13/x2),+1决斗双钩+20/+15(1d4+13/x2)
远程:精制品长弓+18/+13(1d8/x3)
特殊攻击:武器训练(轻刃+1)

职业能力




专长

1级:武器娴熟
3级:精通卸武
5级:优雅挥砍(双钩)
7级:武器专精(双钩)
9级:高等卸武
1级战士奖励:寓守于攻
1级战士奖励:双武器战斗
2级战士奖励:双切
4级战士奖励:武器专攻(双钩)
6级战士奖励:精通双武器战斗
8级战士奖励:灵巧战技
10级战士奖励:双武器卸武
人类奖励:健壮


技能

本职技能:特技动作(敏捷),估价(智力),唬骗(魅力),攀爬(力量),手艺(任何,智力),交涉(魅力),逃脱术(敏捷),驯养动物(魅力),威吓(魅力)知识(任何,智力),语言学(智力)察觉(感知),表演(演讲,打击乐,弦乐,歌唱,魅力),专业(感知),骑术(敏捷),察言观色(感知),辨识法术(智力),潜行(敏捷),游泳(力量)和使用魔法装置(魅力)
技能点数:40+20+10=60

特技动作+17(+3本职,+7敏捷)
威吓+13(+3本职)
交涉+13(+3本职)
知识(贵族)+15(+3本职,+2智力)
知识(本地)+15(+3本职,+2智力)
知识(自然)+15(+3本职,+2智力)
察觉+13(+3本职)


物品

战斗装备:+1酸蚀决斗双钩(15300GP),+4敏捷腰带(12000GP),+2智力头带(4000GP),+2抗力斗篷(4000GP),决斗手套(12000GP),+3磨难链甲(10000GP),蛮勇之靴(1400GP),+2防护戒指(4000GP)
劇透 -   :
属性:25点购点,敏捷13点(17),体质5点(14),智力2点(12),魅力5点(14)
          调整值     
力量  10   +0
敏捷  22   +6  +1等级,+2增强,+2种族
体质  14   +2 
智力  12   +1 
感知  10   +0 
魅力  14   +5     
语言:通用语,精灵语


防御能力
防御等级23,接触18,措手不及15(+6敏捷,+5护甲,+1闪避,+1盾牌)
生命值(d10)55(+12体质,+2天赋职业奖励,+6健壮)
强韧+6(+2体质,+1抗力,+1幸运),反射+13(+6敏捷,+1抗力,+1幸运),意志+6(+1抗力,+1幸运,+2专长)
特殊防御:快乐人生+2,4次/天


攻击能力
先攻+8;感官:察觉+8
基本攻击加值+6;CMB+6;CMD 22(对抗卸武时为24)
速度30尺
近战:+1剑客之剑+14/+9(1d6+11/15-20/x2)
远程:匕首+12(1d4/19-20/x2)
特殊攻击:派头(5点),细剑训练(+1/+2)

种族特性


职业能力

武器和护甲擅长:铁御探长擅长所有的简单武器,细剑,闷棍与一种火器(必须在1级选定)。他擅长轻甲,但不擅长任何盾牌。本能力取代普通调查员的武器和护甲擅长。



专长
1级:优雅刺击
3级:战斗反射
5级:钢铁意志
1级游荡剑客奖励:武器专攻(细剑)
1级游荡剑客奖励:武器娴熟
4级游荡剑客奖励:武器专精(细剑)
5级游荡剑客奖励:精通重击(细剑)
人类奖励:健壮


技能
本职技能:特技动作(敏捷),唬骗(魅力),攀爬(力量),手艺(任何)(智力),交涉(魅力),逃脱术(敏捷),威吓(魅力),知识(本地)(智力),知识(贵族)(智力),察觉(感知),表演(魅力),专业(感知),骑术(敏捷),察言观色(感知),手上功夫(敏捷)和游泳(力量)。
技能点数(24+6智力调整值+4人类奖励):36点

特技动作+15(+6敏捷,+3本职)
交涉+11(+2魅力,+3本职)
逃脱术+15(+6敏捷,+3本职)
唬骗+11(+2魅力,+3本职)
知识:本地+10(+1智力,+3本职)
察觉+9(+3本职)


护甲减值:-2

战斗装备:+1剑客细剑(7000),磨难链甲(3500),+1抗力斗篷(1000),+2敏捷腰带(4000),派头羽饰(1000GP)

其他装备:精制品背包,腰包,铺盖卷字典,肥皂,墨水瓶与羽毛笔,记事本,10根火柴,木柴,2个水壶(一壶白兰地),两根日光杖,探险家服装,灰色厚羊毛披风,陶土烟斗与烟草,一周的干粮


劇透 -   :
属性:25点购点,敏捷15点(17),体质5点(14),感知5点(14)
          调整值     
力量  10   +0
敏捷  22   +6  +1等级,+2增强,+2种族
体质  14   +2 
智力  10   +0 
感知  14   +2 
魅力  10   +0     
语言:通用语


防御能力
防御等级23,接触18,措手不及15(+6敏捷,+5护甲,+1闪避,+1盾牌)
生命值(d10)55(+12体质,+2天赋职业奖励,+6健壮)
强韧+9(+2体质,+1抗力,+1幸运),反射+12(+6敏捷,+1抗力,+1幸运),意志+6(+1抗力,+1幸运,+2感知)


攻击能力
先攻+8;感官:察觉+8
基本攻击加值+6;CMB+6;CMD 22(对抗卸武时为24)
速度30尺
近战:细剑
远程:+1轻型十字弓+15/+10(1d8+7/17-20/x3)
特殊攻击:勇毅(3点)

种族特性


职业能力

武器和护甲擅长:铁御探长擅长所有的简单武器,细剑,闷棍与一种火器(必须在1级选定)。他擅长轻甲,但不擅长任何盾牌。本能力取代普通调查员的武器和护甲擅长。



专长
1级:精确射击
3级:近程射击
5级:快速射击
4级枪手奖励:集束射击
1级战士奖励:快速装填(轻型十字弓)
人类奖励:健壮


技能
本职技能:特技动作(敏捷),唬骗(魅力),攀爬(力量),手艺(任何)(智力),交涉(魅力),逃脱术(敏捷),威吓(魅力),知识(本地)(智力),知识(贵族)(智力),察觉(感知),表演(魅力),专业(感知),骑术(敏捷),察言观色(感知),手上功夫(敏捷)和游泳(力量)。
技能点数(24+6智力调整值+4人类奖励):36点

特技动作+15(+6敏捷,+3本职)
交涉+11(+2魅力,+3本职)
逃脱术+15(+6敏捷,+3本职)
唬骗+11(+2魅力,+3本职)
知识:本地+10(+1智力,+3本职)
察觉+9(+3本职)


护甲减值:-2

战斗装备:+1轻型十字弓(2000),磨难链甲(3500),+1抗力斗篷(1000),+2敏捷腰带(4000),隼目护腕(4000),派头羽饰(1000GP),3剂神圣武器涂层,20支弩矢,20支钝击矢,小圆盾

其他装备:精制品背包,腰包,铺盖卷字典,肥皂,墨水瓶与羽毛笔,记事本,10根火柴,木柴,2个水壶(一壶白兰地),两根日光杖,探险家服装,灰色厚羊毛披风,陶土烟斗与烟草,一周的干粮


劇透 -   :
属性:25点购点,智力13点(17),体质5点(16),魅力5点(14),敏捷2点(12)
          调整值     
力量  10   +0
敏捷  12   +1   
体质  14   +2 
智力  22   +6   +1等级,+2种族,+2增强
感知  10   +0 
魅力  16   +0   +2增强 
语言:通用语


防御能力
防御等级23,接触18,措手不及15(+1敏捷,+2盾牌)
生命值(d6)45(+12体质,+6天赋职业奖励,+6健壮)
强韧+9(+2体质,+1抗力,+1幸运),反射+12(+6敏捷,+1抗力,+1幸运),意志+6(+1抗力,+1幸运,+2感知)


攻击能力
先攻+5;感官:察觉+6
基本攻击加值+3;CMB+3;CMD 14
速度30尺
近战:木棍
远程:
特殊攻击:奥能源泉(9点),奥术发现(强化魔法,次元滑步,音爆)学派专攻(塑能学派-融合学派),反制学派(附魔系,死灵系)

种族特性


职业能力

武器和护甲擅长:铁御探长擅长所有的简单武器,细剑,闷棍与一种火器(必须在1级选定)。他擅长轻甲,但不擅长任何盾牌。本能力取代普通调查员的武器和护甲擅长。

已准备奥能师法术(施法者等级6,专注+12)
3环(3)——火球术(DC21),加速术
2环(5)——隐形术,冰滑术(DC19),蛛网术(DC18)
1环(5)——法师护甲,闪光尘,魔法飞弹,人类变巨术,燃烧之手(DC19)
0环(随意祷念)——酸液飞溅,舞光术,阅读魔法,法师之手,侦测魔法,幻音术,造水术

专长
1级:法术专攻(塑能系)
3级:精通先攻
5级:元素专攻(火)
人类奖励:健壮


技能
本职技能:估价(智力),工艺(智力),飞行(敏捷),知识(所有)(智力),语言学(智力),专业(感知),法术辨识(智力),使用魔法装置(魅力)。
技能点数(12+36智力调整值+6人类奖励):54点

知识(自然)+15(+6智力,+3本职)
知识(位面)+15(+6智力,+3本职)
知识(神秘)+15(+6智力,+3本职)
知识(历史)+15(+6智力,+3本职)
知识(宗教)+15(+6智力,+3本职)
察觉+6
辨识法术+15(+6智力,+3本职)
使用魔法装置+12(+3智力,+3本职)


护甲减值:-2

战斗装备:+2心灵力量头带(10000),黒木术者之盾(4000),创伤之书(800),隐雾术卷轴x2,飞行术卷轴,法术知识书页(渐隐术)
其他装备:精制品背包,腰包,铺盖卷字典,肥皂,墨水瓶与羽毛笔,记事本,10根火柴,木柴,2个水壶(一壶白兰地),两根日光杖,探险家服装,灰色厚羊毛披风,陶土烟斗与烟草,一周的干粮


劇透 -   :

属性(20点,力量10点,体质5点,魅力5点)

               调整值     
力量  10   +0             
敏捷  22   +6   +2增强,+2等级,+2种族         
体质  16   +3   +2增强
智力  10   +0           
感知  10   +0     
魅力  18   +4     +4增强                         

防御能力

防御等级23,接触18,措手不及15(+6敏捷,+5护甲,+2闪避)
生命值(d10)100(+30体质,+10健壮,+5天赋职业奖励)
强韧+11(+2抗力,+3体质,+1幸运),反射+17(+2抗力,+6敏捷,+1幸运),意志+6(+2抗力,+1幸运)
特殊防御:快乐人生4次/天

攻击能力

先攻+8;感官:察觉+13
基本攻击加值+9;CMB+10;CMD 28(对抗摔绊时为34,对抗冲撞和闯越时为30)
速度30尺
近战:+2回应剑客之剑+18/+13(1d6+10/15-20/x2),+1徒手击打+18/+13(1d6+10/19-20/x2)
远程:飞镖+16(1d2)
特殊攻击:派头(10点),剑客训练+2

职业能力

抄录卷轴:在1级时,歌者获得抄写卷轴作为奖励专长。

多才多艺(Su):在2级时,歌者选定一种表演技能。他可以使用所选定的表演技能替代与其相关的技能检定。此时歌者使用他在那项表演上的全部技能加值(包括通过职业获得的表演技能加值)替代该项相关的技能加值——无论被替代的技能是否属于他的职业技能,以及他是否曾经受过那项技能的训练。在7级和之后的每5个等级时,歌者都可以选定一项新的表演技能进行替换。

  表演技能与其相关的技能为:演讲(交涉,察言观色),打击乐(驯养动物,威吓),歌唱(唬骗,察言观色)和弦乐(唬骗,交涉)。

运命观者(Ex):在2级时,织命勇者理解了命运之线在编织成既有现实之前的式样。他在先攻检定上获得1/2歌者等级的洞察加值。本能力取代通晓音律。

直觉闪避(Ex):在4级时,歌者不会陷入迟滞,被隐形的敌人攻击时也不会丧失防御等级的敏捷加值。不过如果他不能动,他还是会丧失防御等级的敏捷加值。如果歌者已经由其他职业上获得了直觉闪避能力,那麽他自动获得精通直觉闪避(见后)。如果对手成功以虚招唬弄拥有此能力的歌者,则歌者仍然会失去防御等级上的敏捷加值。

先知先觉(Su):在5级时,织命勇者学习将法术的秘密专注于探测未来的占卜术而非打击对手的汲借之术。在决定汲借秘术能力可以获取的法术环术时,织命勇者可以将占卜类法术(比如法术卜筮[Augury]和占卜术[Divination])视为比平常低一环,而用于直接攻击目标的法术则视为高一环。本能力取代汲借秘术。

精通直觉闪避(Ex):在7级时,歌者不再受到夹击。因此游荡者无法以夹击方式偷袭歌者,除非攻击者的游荡者等级比目标的歌者等级高至少4级。如果角色已经因为其他职业获得直觉闪避能力(见前),该角色在得到直觉闪避时自动获得精通直觉闪避,并且将所有获得直觉闪避职业的等级累加起来以决定夹击此角色所需的最低游荡者等级。

博学(Su):在7级时,歌者已经了解了如此之多的诸国传说,以至于他可以为任何自己拥有技能等级的知识技能检定取10。此外,每天一次,歌者能够以一个标准动作为任意知识检定取20。在13级时,诗人都获得一次额外的每日使用次数,在20级时达到最大每日三次。

伤害减免(Ex):在9级时,歌者获得伤害减免。在受到武器或天生武器攻击时,歌者受到的伤害要减少1点,在14级和19级时)该伤害减免都会增加一点。伤害减免可以让伤害降低到0,但是不能低于0。除此之外,所有受到歌者的激发狂暴影响的盟友同样获得此伤害减免。

预兆护心(Su):在10级时,织命勇者预见到的未来已经让他的心智足够坚强,不会轻易屈服于恐怖。当他所有战怒之歌能力时,织命勇者自身将免疫恐惧效果,而所有受到战怒之歌影响的盟友则在对抗恐惧效果的豁免检定上获得+5加值。本能力取代末日丧歌。


专长

1级:武器专攻(徒手击打)
3级:双武器格斗
5级:武器专精(徒手击打)
7级:蛇行
9级:白蛇吐信
1级游荡剑客奖励:武器娴熟
4级游荡剑客奖励:战斗反射
8级游荡剑客奖励:高等双武器格斗
1级武僧奖励:精通徒手击打
1级武僧奖励:腾蛇
人类奖励:武器专攻(细剑)


技能

本职技能:特技动作(敏捷),唬骗(魅力),攀爬(力量),手艺(任何)(智力),交涉(魅力),逃脱术(敏捷),威吓(魅力),知识(本地)(智力),知识(贵族)(智力),察觉(感知),表演(魅力),专业(感知),骑术(敏捷),察言观色(感知),手上功夫(敏捷)和游泳(力量)
技能点数:40+10人类奖励=50点

特技动作+28(+3本职,+6敏捷,+4流派,+5增强)
交涉+17(+3本职,+4魅力)
知识(贵族)+13(+3本职)
察觉+13(+3本职)
察言观色+20(+3本职,+2流派,+5增强)


物品

战斗装备:+2回应剑客之剑,高等瘟疫鼠腰带,+4魅力头带,+2抗力斗篷,+1喧哗磨难链甲,派头羽饰,审判者护目镜,蛮勇之靴,5支飞镖


劇透 -   :

属性(20点,感知10点,魅力5点,体质5点)

               调整值     
力量  10   +2                     
敏捷  10   +0     
体质  14   +2
智力  10   +0             
感知  22   +5     +2种族,+2装备,+2等级
魅力  16   +3     +2装备                         

防御能力

防御等级23,接触12,措手不及23(+2盾牌,+9护甲,+2偏斜)
生命值(d8)82(+20体质,+10天赋职业奖励,+8神话)
强韧+14(+2体质,+2抗力,+3魅力),反射+8(+3魅力,+2抗力),意志+17(+5感知,+2抗力,+3魅力)

攻击能力

先攻+6;感官:察觉+17
基本攻击加值+7;CMB+7;CMD 17
速度20尺
近战:+1七宝妙树枝+13/+8对接触(1d8+5/x2)
特殊攻击:引导能量10次/天(6d6,祛除恶心,恍惚,反胃),神话之力9次/天

领域类法术能力(施法者等级4;专注+7)
8次/天——修复之触(晕眩、疲乏、战栗、恶心、恍惚),医者祝福

已准备牧师法术(施法者等级11;专注+14)
5环(DC21)——高等行动禁止x2,无相之风(领域)破除结界
4环(DC19)——行动自如,热情祝福,高等魔化武器x2(领域)中和毒素
3环(DC18)——消除隐形,移除诅咒,昼明术,魔化防具x2,(领域)治疗重伤
2环(DC17)——共用防护邪恶,皮肉成钢x2,延缓毒发x2(领域)移除疾病
1环(DC17)——虔诚护盾x2,熵光护盾,谋杀指令x2(领域)治疗轻伤
0环(随意祷念)——侦测魔法,神导术,提升抗力,造水术
D:领域法术;领域:医疗(复原子域)

职业能力


勇者不亡(Ex):每当你的生命值低于0点的时候,你可以自动稳定而无需进行体质检定。若你拥有能力使你能够在生命值低于0点时进行行动,那么你仍旧会由于进行行动而失去生命值,就如同那些能力所描述的一样。流血伤害(bleed damage)仍旧会导致你在生命值低于0的时候失去生命值。此外,在负生命值合计达到或高于两倍于你的体质属性之前,你不会死亡。

神话之力(Su):神话角色能够利用力量之源完成惊人的事迹或者欺骗命运。这股力量可以在许多不同的能力中运用。每日你能够使用神话之力的次数等同于3 + 两倍于你的神话阶层(1阶为5次/日,2阶为7次/日,以此类推)。这个次数是你的神话之力的最高数值。若有能力允许你恢复自己的神话之力,那么你无法使其超过这个数值。

神力涌动(Su):你可以唤醒体内的神话之力来克服各种不同的挑战。你能够花费1次神话之力来进行1d6检定,并把结果加到任何你自己刚做出的d20检定的结果上。使用该能力是直觉动作,并且要在先前的检定结果揭示出之后进行。该能力能够改变检定的结果。通过使用该能力赋予的加骰大小会在4阶提升至1d8,在7阶提升至1d10,并最终在10阶时提升至1d12。

神奇先攻(Ex):第2阶起,你的先攻检定获得加值,数值等同于你的神话阶层。此外,在你的回合以自由动作,你能够花费1次神话之力来在该轮获得1个额外的标准动作。这个额外标准动作不能用于施法。你在每回合以此方式获得的额外动作不能超过1次。

回返祝福(Su):你能够花费1次神话之力来施放1个神术,而不需要消耗已经准备的法术或法术位。如你是准备施法者,该法术就必须是你在当天已经准备法术之一;若你是自发施法者,该法术就必须是你的已知法术。你无法将任何超魔专长应用至该法术上。若法术需要豁免,非神话生物则要投掷两次并取较低的结果。若法术治疗伤害、或者为了治愈苦难(affliction)或者移除状态而需要你尝试施法者等级检定的话,投掷两次并取较高的结果。

满溢之恩惠(Su):当你使用正能量治愈1个生物时(比如使用引导正能量,使用治疗伤害法术或者使用圣疗治愈活物),任何生命值全满并且受到影响的生物(无论是生命值本身就没受损伤,还是通过你的能力将生命值恢复满)都会在攻击检定、技能检定、属性检定或者豁免检定中获得+1神圣加值,持续1分钟。若你引导负能量治愈不死生物,则会提供亵渎加值而非神圣加值。

灵活制法(Su):你的神话力量能够增强反击他人法术的能力。以直觉动作,你能够花费1次神话之力来尝试反制1个法术(counter a spell)。该能力在其他方面都和准备动作反制法术相同,不过作为使用精确的法术(exact spell)或者解除魔法(dispel magic)的替代品,你能够花费1个法术等级与目标法术相等或者更高的法术或者法术位作为替代。


专长

1级:额外引导
3级:选择性引导
5级:额外引导
7级:圣洁防护
9级:法术专攻(附魔系)
神话阶层1:额外神话之力
人类奖励:精通先攻

技能

本职技能:估价(智力),手艺(智力),交涉(魅力),医疗(感知),知识(奥秘,智力),知识(历史,智力),知识(贵族,智力),知识(位面,智力),知识(宗教,智力),语言学(智力),专业(感知),察言观色(感知),法术辨识(智力)
技能点数:(2+智力调整+10人类奖励):30点

知识(宗教)+13(+3本职)
察觉+10(+5感知)
医疗+13(+3本职,+5感知)
辨识法术+13(+3本职)


物品
战斗装备:七宝妙树枝(+1光能钉头锤,治疗轻伤1发,治疗中伤2发,治疗重伤4发,治疗致命伤6发,医疗术20发),七宝璎珞,+1术者之盾,精制品全身甲,+2天生防御护符,+2抗力斗篷,+2心灵力量头带(魅力,感知)

其他物品风墙术卷轴x2,次级复原术魔杖,驴背短衫
« 上次编辑: 2015-01-04, 周日 03:22:05 由 傻豆 »

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« 回帖 #4 于: 2014-11-10, 周一 10:51:12 »
劇透 -   :
武器特殊规则

基本规则修订
引用
——类型:以下武器是火器。在对第一个射程增量内的目标进行远程攻击时,这些攻击对抗目标的接触AC而非普通AC。火器可以应用致命射击专长的效果。除非特别说明,否则以下所有的武器都是双手武器。
——装填所有的下列武器都使用弹夹装填弹药。使用弹夹装填一件武器是一个标准动作,这个动作可以被快速装填专长降低为一个移动动作,但不能被任何方式降低到更低。装填武器是会引发借机攻击的动作。
——哑火:以下武器的哑火效果通常表现为卡弹,弹药未反应或其他类型的机械故障。哑火的武器会陷入无法使用的状态(如同被摧毁)。除非特别说明,排除哑火需要一个整轮动作。


速射:速射武器可以在近距离投射短促但数量较多的火力。当目标距离使用拥有速射特殊规则的武器的角色不超过30尺时,在进行整轮远程攻击时,角色可以使用速射武器发动多次攻击(无视其基础攻击加值的数值)。这个攻击的数量总是等同角色的基础攻击加值/2(至少2次)。在使用速射整轮攻击时,角色在所有的远程攻击检定上承受-2减值。

  如果角色拥有快速射击专长,那么他可以在整轮远程攻击时使用速射武器进行额外的一次攻击而非使用他的基础攻击加值来决定攻击次数。这次额外的攻击数字与快速射击累加,但他仍然必须与目标之间的距离不超过30尺,并且这次额外的攻击在攻击检定上承受-3而非-2减值。



能量:能量武器的弹药基于某一或一些能量类型。能量武器的攻击造成特定类型的能量伤害,因此它可以被目标可能拥有的能量抗力所影响,但也可能对拥有能量易伤的目标造成更多伤害。能量武器的弹药无法被物理手段干涉(如拨挡飞箭专长),但由能量效果生成的,增加目标的AC的效果(如法术护盾术和法师护甲)可以在目标被能量武器攻击时将它的提供的AC加值加到目标的接触AC上。



重型:重型武器必须在稳定静止的支撑下才能精确的射击。使用重型武器攻击必须是一个整轮动作,并且角色在使用重型武器攻击前和攻击后不能进行任何位置移动(包括五尺快步)。重型武器的装填使用一个整轮动作而非标准动作(可以被专长降低为一个标准动作)。

  重型武器不能因为角色拥有较高的基础攻击加值而做出多次攻击。一些重型武器可以自动进行多次攻击(类似于速射特殊规则,但可以发动的攻击数字列在重型规则后,重型武器不受到速射规则的射击距离限制,也不承受攻击减值)。若没有特别指明,则重型武器一轮内只能进行一次攻击。



手枪:所有的手枪都视为具有突击特殊规则的单手武器。除此之外,如果角色同时使用一把手枪和一把轻型或单手近战武器进行双武器格斗,那么手枪可以在决定双武器格斗的武器类型时视为轻型武器。



突击:突击武器被设计来在极近的距离射击。突击武器在发动远程攻击时不引发借机攻击。



双联:双联武器有多根枪管,在射击时可以投射密集的火力来弥补精度的不足。在进行远程攻击时,双联武器可以选择在攻击检定上承受额外的-4减值,在进行攻击检定时双骰取高。如果双联武器同时拥有速射特殊规则,那么双联规则只能在整轮攻击的第一次远程攻击时生效发动,仅限一次。



狙击:狙击武器是特别设计的精确打击武器。使用狙击武器攻击必须是一个整轮动作并且不能因为角色拥有较高的基础攻击加值而做出多次攻击,狙击武器在射击前两个射程增量内的目标时均可以对抗其接触AC。在使用狙击武器进行远程攻击时,角色可以将他的敏捷调整值加到武器伤害检定上。



热熔:热熔武器是能量武器,造成火焰伤害。在使用热熔武器进行远程攻击时,你从你方格的一边延伸出一条攻击线,最长到你武器第一射程增量的距离,或是当其被无法击穿的障碍物阻挡住为止。 攻击线上的所有生物均会受到热熔的攻击,不过需要对攻击线上的每个生物分别投攻击骰以决定是否命中。每一次热熔武器攻击对于一个攻击线上的生物最多只能命中一次。热熔武器仅有一个射程增量。



等离子:等离子武器是能量武器,通常造成火焰和电击伤害。等离子武器拥有至少2的哑火率,并且它的哑火率不能被任何手段降低到2以下。等离子武器在哑火时自动对持用它的角色造成相当于武器伤害骰的火焰和电击伤害,这个伤害可以被火焰或是电击抗力减免。哑火的等离子武器只需要使用一个标准动作即可排除哑火状态。

爆弹武器
劇透 -   :
爆弹手枪
伤害:1d6(小型)/1d8(中型),重击:x3,射程:20尺,哑火:1,容弹量:10,伤害类型:钝击和穿刺,特性:手枪

爆弹枪
伤害:1d6(小型)/1d8(中型),重击:x3,射程:40尺,哑火:1,容弹量:20,伤害类型:钝击和穿刺,特性:速射

风暴爆弹枪
伤害:1d6(小型)/1d8(中型),重击:x3,射程:30尺,哑火:1-2,容弹量:20,伤害类型:钝击和穿刺,特性:速射,突击

双联爆弹枪
伤害:1d6(小型)/1d8(中型),重击:x3,射程:40尺,哑火:1,容弹量:20,伤害类型:钝击和穿刺,特性:速射,双联

重型爆弹枪
伤害:1d8(小型)/1d10(中型),重击:x2,射程:60尺,哑火:1,容弹量:30,伤害类型:钝击和穿刺,特性:重型1d4

追踪者爆弹枪
伤害:1d8(小型)/1d10(中型),重击:x2,射程:60尺,哑火:1,容弹量:10,伤害类型:钝击和穿刺,特性:狙击

等离子武器
劇透 -   :
等离子手枪
伤害:1d8(小型)/2d6(中型),重击:x2,射程:20尺,哑火:1-2,容弹量:10,伤害类型:电击和火焰,特性:等离子,手枪

等离子步枪
伤害:1d8(小型)/2d6(中型),重击:x2,射程:40尺,哑火:1-2,容弹量:16,伤害类型:电击和火焰,特性:等离子,速射

等离子加农炮
伤害:2d8(小型)/2d10(中型),重击:x2,射程:40尺,哑火:1-3,容弹量:5,伤害类型:电击和火焰,特性:等离子,重型,抛射(见下)

引用
抛射:等离子加农炮在对目标发动远程攻击时视为投炸武器。在目标周围5尺范围内的生物承受2d6(小型)/2d8点电击和火焰伤害(通过一个DC=10+使用者的敏捷调整值的反射检定减半),这个伤害应用使用者的其他远程攻击伤害加值。


热熔武器
劇透 -   :
狱火手枪
伤害:2d4(小型)/3d4(中型),重击:x3,射程:10尺,哑火:1,容弹量:7,伤害类型:火焰特性:热熔,手枪

热熔枪
伤害:2d6(小型)/3d6(中型),重击:x3,射程:20尺,哑火:1,容弹量:7,伤害类型:火焰特性:热熔

多管热熔枪
伤害:2d10(小型)/2d12(中型),重击:x2,射程:30尺,哑火:1-2,容弹量:5,伤害类型:火焰特性:重型,双联,热熔

火焰武器
劇透 -   :
手持喷火器
伤害:2d4(小型)/3d4(中型),重击:-,射程:15尺,哑火:1,容弹量:5,伤害类型:火焰特性:喷火,手枪

引用
喷火:手持喷火器的攻击不进行攻击检定,而是对15尺锥形范围内的所有生物造成火焰伤害。这些生物可以通过一个DC=10+他的敏捷调整值的反射检定减半伤害。

喷火器
伤害:2d6(小型)/2d8(中型),重击:-,射程:20尺,哑火:1,容弹量:5,伤害类型:火焰特性:喷火

引用
喷火:喷火器的攻击不进行攻击检定,而是对20尺锥形范围内的所有生物造成火焰伤害。这些生物可以通过一个DC=10+他的敏捷调整值的反射检定减半伤害。

重型喷火器
伤害:2d8(小型)/2d10(中型),重击:-,射程:30尺,哑火:1,容弹量:5,伤害类型:火焰特性:喷火,重型,湍流

引用
喷火:重型喷火器的攻击不进行攻击检定,而是对30尺锥形范围内的所有生物造成火焰伤害。这些生物可以通过一个DC=10+他的敏捷调整值的反射检定减半伤害。

引用
湍流:在使用重型喷火器进行攻击时,使用者可以选择将重型喷火器的攻击范围改为20尺线型而非30尺锥形。

其他支援武器
劇透 -   :
霰弹枪
伤害:1d8(小型)/1d10(中型),重击:x2,射程:20尺,哑火:1,容弹量:10,伤害类型:钝击he穿刺特性:突击,霰弹

突击加农炮(终结者)
伤害:2d4(小型)/1d12(中型),重击:x2,射程:40尺,哑火:1-2,容弹量:30,伤害类型:穿刺和钝击特性:重型1d4

镭射加农炮
伤害:3d6(小型)/3d8(中型),重击:x3,射程:60尺,哑火:1,容弹量:5,伤害类型:火焰特性:重型[/quote]

神圣帝皇

人类之主

守序中立,守护,全能,圣洁,人类之神
可选领域:知识,守序,高贵,保护,战争
可选子域:
偏好武器:重剑
圣兽:雄鹰
圣徽:帝国双头鹰
种族:人类

恐虐



鲜血之神

混乱邪恶,战争,鲜血,愤怒,残暴之混沌邪神
可选领域:混乱,毁灭,邪恶,力量,战争
可选子域:恶魔(混乱),凶暴(愤怒),恐惧(邪恶),狂暴(毁灭),血(战争)
偏好武器:巨斧
圣兽:狼犬
圣徽:恐虐之印
种族:混沌恶魔

纳垢



瘟疫之主

混乱邪恶,死亡,腐朽,疾病,滞怠之混沌邪神
可选领域:混乱,死亡,邪恶,医疗,保护
可选子域:恶魔(混乱),瘟疫(邪恶),复生(医疗),防御(保护),不死(死亡)
偏好武器:短剑
圣兽:苍蝇
圣徽:纳垢之印
种族:混沌恶魔

色孽



饥渴女士

混乱邪恶,享乐,感知,愉悦,诱惑之神
可选领域:混乱,魅惑,黑暗,邪恶,解放
可选子域:腐化(邪恶),恶魔(混乱),夜(黑暗),色欲(魅惑),自由(解放)
偏好武器:细剑
圣兽:
圣徽:色孽之印
种族:混沌恶魔

奸奇



万变魔君

混乱邪恶,变化,魔法,诡计,欺骗之神
可选领域:混乱,邪恶,知识,魔法,诡术
可选子域:奥术(魔法),腐化(邪恶),恶魔(混乱),欺诈(诡术),思考(知识)
偏好武器:木棍
圣兽:秃鹫
圣徽:奸奇之印
种族:混沌恶魔

引用
服从仪典:在一天的午夜,施放一个法术(任何你所知的法术或是类法术能力都可以),将其作为回报奸奇将魔法馈赠给凡人的祭礼。如果你不是一个施法者或是没有可以使用的法术,那么你必须在当天的一个随机的时候进行一次欺骗,劝诱或是利用他人的误判。这个行为的大小或是严重程度没有要求,但你必须从中获得个人的好处。任何施放在你身上的无害的变化系法术的施法者等级获得+2亵渎加值。

传音者神恩

第一神恩:幻型灵 Changeling(Sp):变颜术3次/天,变型术2次/天,暗示术1次/天

第二神恩:改运变时 Architect of Fate(Su):奸奇的大能让你可以看穿万物命运的流动,甚至轻微地做出改变——至少,这可以在危机关头保你不死。每天3次以一个即时动作,你可以选择获得以下三种好处之一:对一次攻击获得50%的失手率。重投一次属性,技能或豁免检定,或是在一次攻击或是技能检定上获得+5洞察加值。如果你选择重投,那么你必须接受第二次投骰的结果,即使它比原本更糟。

第三神恩:窜变领主 Lord of Change(Su):你在变化之道上已经接近奸奇的高等恶魔。你在唬骗和易容检定上获得+5亵渎加值,并且免疫任何法术真知术的效果。如果你伪装成另一个生物,那么只有法术奇迹术和许愿术才能揭露你的伪装。

颂教者神恩

第一神恩:野心巫师 Aspiring Sorcerer(Sp):七彩喷射3次/天,镜影术2次/天,火球术1次/天

第二神恩:奸奇之碟 Disk of Tzeentch(Sp,Su):你可以随意施放法术谭森浮行碟。除此之外,你可以呼唤一个圆碟形的亚空间生物将你载到空中,使你获得60尺飞行速度(机动性一般),每天可以持续相当于你的HD轮数的时间。

第三神恩:马格纳斯凝视 Gaze of Magnus(Su):每天一次以一个标准动作,你从自己的右眼中放射出一道来自亚空间的纯粹扭曲能量。所有处于40尺线型范围内的生物都会承受10d6点伤害,这些伤害的一半是力场伤害,另一半是负能量伤害(通过DC=10+你的HD的一半+你的智力,感知或魅力调整值的反射检定减半)。如果一个活物死于马格纳斯凝视造成的伤害,那么它的尸体会立刻被转变成一个服从你命令的饥肠古魔B2,这个扭曲的生物可以存在1d4轮时间,之后就会在空气中自行分解消失。

卫道者神恩

第一神恩:红字 The Rubric(Sp):护盾术3次/天,接受命运(Embrace Destiny)2次/天,恶意变形术1次/天

第二神恩:咒刃 Spellblade(Su):选择一个你拥有的具备施法者等级的职业。你可以使用魔战士的法术战斗职业能力,但仅限于使用本职业法术列表中的法术。你每天可以使用本能力的次数相当于你的智力,感知或魅力调整值(取其中高者)。

第三神恩:血肉异变 Flesh Change(Su):以一个迅捷动作,你迫使自己的身体开始经受无法控制的剧烈变异。投一个1d6投骰,按照投出的点数,你可以获得相应的一种天生武器攻击(以中型生物的基本伤害骰为例):1-1次啮咬攻击(造成1d8伤害);2-一次抵撞攻击(造成1d8伤害);3-2次爪抓攻击(造成1d6伤害);4-一次尾扫攻击(造成1d10伤害);5-一次钉刺攻击(造成1d6伤害);6-两次触手攻击(造成1d6伤害),如果你已经拥有了你所获得的这种天生武器攻击,那么它们可以造成的伤害视为你的体型增大一级。你每天可以维持这些天生武器的时间等同于你的HD数轮。


搞毛二哥

呃...搞哥,或者毛哥

混乱中立,力量,争斗,兽人,WAAAGH之神
可选领域:混乱,社群,毁灭(搞哥),力量,诡术(毛哥),战争
可选子域:
偏好武器:巨木棒
圣兽:史古格
圣徽:兽人颅骨
种族:兽人

« 上次编辑: 2017-04-23, 周日 20:02:46 由 傻豆 »

离线 傻豆

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Re: 其他杂七杂八的东西
« 回帖 #5 于: 2015-03-29, 周日 13:09:12 »
劇透 -   :
Master Yi
职业:游荡者(Unchained,游荡剑客APG)6,战士(武器大师APG)4

守序中立 中型类人生物(人类亚种)
先攻+8;感官:察觉+15


属性(25点,13敏捷,5体质,7感知)

            调整值     
力量  10   +0
敏捷  22   +6  +2增强,+2种族,+1等级
体质  14   +2 
智力  10   +0 
感知  18   +4  +2增强,+1等级
魅力  10   +0 

种族特性

- 类人生物(人类)
- 速度30尺
- 一项属性获得+2加值
- 1级时获得一个奖励专长
- 每等级获得1个额外技能点数


防御能力

防御等级24,接触19,措手不及18(+7护甲,+6敏捷,+1闪避)
生命值(d10+d8)64(+16体质,+8天赋职业奖励)
强韧+10(+2体质,+2抗力),反射+15(+6敏捷,+2抗力),意志+11(+4感知,+2抗力,+2种族,+2专长);+1额外对抗恐惧
特殊防御:直觉闪避


攻击能力

基本攻击加值+9/+4;CMB+6;CMD 22
速度30尺
近战:+2精灵曲刃+15/+10(1d10+12/15-20/x2)
远程:轻型十字弓+12(1d8/19-29/x2)
特殊攻击:偷袭+3d6,盗贼天赋(战斗天赋,战斗天赋,气池,神风攻击),武器训练(重刃)+3,衰弱之创


专长

1级:闪避
3级:灵活移动
5级:精通重击(精灵曲刃)
7级:钢铁意志
9级:额外盗贼天赋
战士1级奖励:武器专攻(精灵曲刃)
战士2级奖励:巧技寻机
战士4级奖励:武器专精(精灵曲刃)
游荡者1级奖励:武器娴熟
游荡者天赋奖励:环形杀法
游荡者天赋奖励:跳跃攻击


技能

本职技能:特技动作(敏捷),估价(智力),唬骗(魅力),攀爬(力量),手艺(智力),交涉(魅力),易容(魅力),脱逃术(敏捷),威吓(魅力),知识(所有方面,需逐个选择)(智力),语言学(智力),察觉(感知),表演(魅力),专业(感知),察言观色(感知),手上功夫(敏捷),辨识法术(智力),潜行(敏捷),使用魔法装置(魅力)
升级技能点数:48+8=56点

特技动作+19(+3本职,+6敏捷,+2士气)
解除装置+18(+3本职,+6敏捷;对陷阱额外+2)
察觉+18(+3本职,+4感知,+2种族)
生存+15(+3本职,+4感知)
知识(自然)+13(+3本职)
潜行+17(+3本职,+6敏捷)


物品(33000GP)

战斗装备:+2精灵曲刃,精制品秘银山文铠,+2敏捷腰带,+2感知头带,蛮勇之靴,威力剑鞘,抗力斗篷+2,派头羽饰
杂物:冒险者服装,贵族服装,召唤师工具包,枪匠工具包,5根火柴,精制品盗贼工具,精制品背包,两剂神圣武器涂层


劇透 -   :
Darius
职业:战士(双手战士APG)7,杀手(斯克扎尼黑手ACO)3

守序邪恶 中型类人生物(人类亚种)
先攻+4;感官:察觉+15


属性(25点,13力量,7体质,5感知)

            调整值     
力量  22   +6  +2增强,+2种族,+1等级
敏捷  10   +0 
体质  18   +4 +2增强,+1等级
智力  10   +0 
感知  14   +2 
魅力  10   +0 

种族特性

- 类人生物(人类)
- 速度30尺
- 一项属性获得+2加值
- 1级时获得一个奖励专长
- 每等级获得1个额外技能点数


防御能力

防御等级24,接触19,措手不及18(+7护甲,+6敏捷,+1闪避)
生命值(d10+d8)64(+16体质,+8天赋职业奖励)
强韧+10(+2体质,+2抗力),反射+15(+6敏捷,+2抗力),意志+11(+4感知,+2抗力,+2种族,+2专长);+1额外对抗恐惧
特殊防御:直觉闪避


攻击能力

基本攻击加值+9/+4;CMB+6;CMD 22
速度20尺
近战:+2精灵曲刃+15/+10(1d10+12/15-20/x2)
远程:+1锐锋斩首者之刃+12(1d12+/19-20/x3)
特殊攻击:偷袭+1d6,杀手天赋(游侠战斗流派),武器训练(斧)+3,杀戮目标(对人型生物+2)


专长

1级:猛力攻击
3级:钢铁意志
5级:精通拖拽
7级:高等拖拽
9级:大顺势劈
战士1级奖励:武器专攻(巨斧)
战士2级奖励:精通先攻
战士4级奖励:武器专精(巨斧)
战士6级奖励:快速拖拽
杀手天赋奖励:顺势劈
人类奖励:健壮


技能

本职技能:特技动作(敏捷),估价(智力),唬骗(魅力),攀爬(力量),手艺(智力),交涉(魅力),易容(魅力),脱逃术(敏捷),威吓(魅力),知识(所有方面,需逐个选择)(智力),语言学(智力),察觉(感知),表演(魅力),专业(感知),察言观色(感知),手上功夫(敏捷),辨识法术(智力),潜行(敏捷),使用魔法装置(魅力)
升级技能点数:48+8=56点

特技动作+19(+3本职,+6敏捷,+2士气)
解除装置+18(+3本职,+6敏捷;对陷阱额外+2)
察觉+18(+3本职,+4感知,+2种族)
生存+15(+3本职,+4感知)
知识(自然)+13(+3本职)
潜行+17(+3本职,+6敏捷)


物品(33000GP)

战斗装备:+2精灵曲刃,精制品秘银山文铠,+2敏捷腰带,+2感知头带,蛮勇之靴,威力剑鞘,抗力斗篷+2,派头羽饰
杂物:冒险者服装,贵族服装,召唤师工具包,枪匠工具包,5根火柴,精制品盗贼工具,精制品背包,两剂神圣武器涂层



劇透 -   :
Shyvana
职业:红龙血脉狂怒者ACG(狂怒变形者ACG)5,进阶龙脉术士5

 中型类人生物(人类亚种)
先攻+6;感官:察觉+15;盲感30尺


属性(25点,10力量,3敏捷,7体质,5魅力)

            调整值     
力量  24   +7  +2增强,+2种族,+4龙脉术士
敏捷  14   +2  +1等级
体质  18   +4  +2增强,+1等级
智力  10   +0 
感知  10   +0 
魅力  14   +2 

种族特性

- 类人生物(人类)
- 速度30尺
- 一项属性获得+2加值
- 1级时获得一个奖励专长
- 每等级获得1个额外技能点数


防御能力

防御等级24,接触19,措手不及18(+6护甲,+2敏捷,+4天生)
生命值(d10+d12)100(+30体质,+10健壮);血怒中:
强韧+10(+3体质,+2抗力),反射+15(+2敏捷,+2抗力),意志+11(+2抗力)
特殊防御:直觉闪避;抗力:火焰10


攻击能力

基本攻击加值+8/+3;CMB+15;CMD 27
速度20尺
近战:2 +1爪抓+(3d6+/x2),+1啮咬+(2d6+/x2)
特殊攻击:血怒(+2)15轮/天,喷吐武器2次/天(30尺锥形,12d6火焰伤害,DC19)


已知血脉狂怒者法术(施法者等级9;专注+11)

1环(3次/天)——长臂咒(Longarms)ACG,人类变巨术,护盾术,雷霆重踏(Thunderstomp)APG,防护邪恶,魔法飞弹
2环(2次/天)——动物形态(Animal Aspect)UC,抵抗能量伤害,镜影术,识破隐形


专长

1级:武器专攻(爪抓)
3级:奥术打击
5级:精通天生武器(啮咬)
7级:精通天生武器(啮咬)
9级:武器专攻(啮咬)
龙脉术士2级奖励:猛力攻击
龙脉术士5级奖励:精通先攻
人类奖励:健壮


技能

本职技能:特技动作(敏捷),估价(智力),唬骗(魅力),攀爬(力量),手艺(智力),交涉(魅力),易容(魅力),脱逃术(敏捷),威吓(魅力),知识(所有方面,需逐个选择)(智力),语言学(智力),察觉(感知),表演(魅力),专业(感知),察言观色(感知),手上功夫(敏捷),辨识法术(智力),潜行(敏捷),使用魔法装置(魅力)
升级技能点数:10+10+10=30点

特技动作+19(+3本职,+2敏捷)
知识(神秘)+13(+3本职)
威吓+17(+3本职,+6敏捷)


物品

战斗装备:+2强体腰带(力量,体质),+1冲击重拳护符,+2抗力斗篷,+2防护戒指,精灵链甲,加速靴


劇透 -   :
Draven
职业:游荡剑客(飞刀客)5,战士(武器大师)3,吟游诗人(杂耍者RTB)2

中立邪恶 中型类人生物(人类亚种)
先攻+4;感官:察觉+15


属性(25点,5力量,10敏捷,5体质,魅力)

            调整值     
力量  14   +2 
敏捷  22   +6  +2增强,+2种族,+2等级
体质  14   +2 
智力  10   +0 
感知  10   +0 
魅力  16   +3  +2增强

种族特性

- 类人生物(人类)
- 速度30尺
- 一项属性获得+2加值
- 1级时获得一个奖励专长
- 每等级获得1个额外技能点数


防御能力

防御等级24,接触19,措手不及18(+7护甲,+6敏捷,+1闪避)
生命值(d10+d8)64(+16体质,+8天赋职业奖励)
强韧+10(+2体质,+2抗力),反射+15(+6敏捷,+2抗力),意志+11(+4感知,+2抗力,+2种族,+2专长);+1额外对抗恐惧
特殊防御:反射闪避


攻击能力

基本攻击加值+9/+4;CMB+6;CMD 22
速度20尺
近战:+1星刃
远程:+1星刃+19/+19/+19(1d4+16/19-20/x3),+1星刃+14(1d4+15/19-20/x3)
特殊攻击:飞刀训练(星刃)+1,武器训练(轻刃)+3,吟游诗人表演


专长

1级:精确射击
3级:即时备战
5级:快速射击
7级:武器专攻(星刃)
9级:集束射击
游荡剑客1级奖励:武器娴熟
游荡剑客4级奖励:双武器格斗
游荡剑客5级奖励:重击专攻(星刃)
战士1级奖励:致命射击
战士2级奖励:武器专精(星刃)
杂耍者1级奖励:拨挡飞箭
人类奖励:近距射击


技能

本职技能:特技动作(敏捷),估价(智力),唬骗(魅力),攀爬(力量),手艺(智力),交涉(魅力),易容(魅力),脱逃术(敏捷),威吓(魅力),知识(所有方面,需逐个选择)(智力),语言学(智力),察觉(感知),表演(魅力),专业(感知),察言观色(感知),手上功夫(敏捷),辨识法术(智力),潜行(敏捷),使用魔法装置(魅力)
升级技能点数:48+8=56点

特技动作+19(+3本职,+6敏捷,+2士气)
解除装置+18(+3本职,+6敏捷;对陷阱额外+2)
察觉+18(+3本职,+4感知,+2种族)
生存+15(+3本职,+4感知)
知识(自然)+13(+3本职)
潜行+17(+3本职,+6敏捷)


物品(33000GP)

战斗装备:+2精灵曲刃,精制品秘银山文铠,+2敏捷腰带,+2感知头带,蛮勇之靴,威力剑鞘,抗力斗篷+2,派头羽饰
杂物:冒险者服装,贵族服装,召唤师工具包,枪匠工具包,5根火柴,精制品盗贼工具,精制品背包,两剂神圣武器涂层


劇透 -   :
Shyvana
职业:红龙血脉狂怒者ACG(狂怒变形者ACG)5,进阶龙脉术士5

 中型类人生物(人类亚种)
先攻+6;感官:察觉+15;盲感30尺


属性(25点,10力量,3敏捷,7体质,5魅力)

            调整值     
力量  24   +7  +2增强,+2种族,+4龙脉术士
敏捷  14   +2  +1等级
体质  18   +4  +2增强,+1等级
智力  10   +0 
感知  10   +0 
魅力  14   +2 

种族特性

- 类人生物(人类)
- 速度30尺
- 一项属性获得+2加值
- 1级时获得一个奖励专长
- 每等级获得1个额外技能点数


防御能力

防御等级24,接触19,措手不及18(+6护甲,+2敏捷,+4天生)
生命值(d10+d12)100(+30体质,+10健壮);血怒中:
强韧+10(+3体质,+2抗力),反射+15(+2敏捷,+2抗力),意志+11(+2抗力)
特殊防御:直觉闪避;抗力:火焰10


攻击能力

基本攻击加值+8/+3;CMB+15;CMD 27
速度20尺
近战:2 +1爪抓+(),+1啮咬+()
特殊攻击:血怒(+2)15轮/天,喷吐武器2次/天(30尺锥形,10d6火焰伤害,DC18)


已知血脉狂怒者法术(施法者等级10;专注+12)

1环(4)——长臂咒,人类变巨术,护盾术,雷霆重踏,防护邪恶,刺耳尖啸


专长

1级:武器专攻(爪抓)
3级:奥术打击
5级:精通天生武器(啮咬)
7级:精通天生武器(啮咬)
9级:武器专攻(啮咬)
龙脉术士2级奖励:猛力攻击
龙脉术士5级奖励:精通先攻
人类奖励:健壮


技能

本职技能:特技动作(敏捷),估价(智力),唬骗(魅力),攀爬(力量),手艺(智力),交涉(魅力),易容(魅力),脱逃术(敏捷),威吓(魅力),知识(所有方面,需逐个选择)(智力),语言学(智力),察觉(感知),表演(魅力),专业(感知),察言观色(感知),手上功夫(敏捷),辨识法术(智力),潜行(敏捷),使用魔法装置(魅力)
升级技能点数:10+10+10=30点

特技动作+19(+3本职,+2敏捷)
知识(神秘)+13(+3本职)
威吓+17(+3本职,+6敏捷)


物品(33000GP)

战斗装备:+2精灵曲刃,精制品秘银山文铠,+2敏捷腰带,+2感知头带,蛮勇之靴,威力剑鞘,抗力斗篷+2,派头羽饰
杂物:冒险者服装,贵族服装,召唤师工具包,枪匠工具包,5根火柴,精制品盗贼工具,精制品背包,两剂神圣武器涂层


劇透 -   :
Buram
职业:战士(教官ACO)7;血脉狂怒者(血暴铁拳ACO)3

中立善良 中型类人生物(人类亚种)
先攻+4;感官:察觉+15


属性(25点,13力量,7体质,5感知)

            调整值     
力量  22   +6  +2增强,+2种族,+1等级
敏捷  10   +0 
体质  18   +4 +2增强,+1等级
智力  10   +0 
感知  14   +2 
魅力  10   +0 

种族特性

- 类人生物(人类)
- 速度30尺
- 一项属性获得+2加值
- 1级时获得一个奖励专长
- 每等级获得1个额外技能点数


防御能力

防御等级24,接触19,措手不及18(+7护甲,+6敏捷,+1闪避)
生命值(d10+d8)64(+16体质,+8天赋职业奖励)
强韧+10(+2体质,+2抗力),反射+15(+6敏捷,+2抗力),意志+11(+4感知,+2抗力,+2种族,+2专长);+1额外对抗恐惧
特殊防御:直觉闪避


攻击能力

基本攻击加值+9/+4;CMB+6;CMD 22
速度20尺
近战:+2精灵曲刃+15/+10(1d10+12/15-20/x2)
远程:+1锐锋斩首者之刃+12(1d12+/19-20/x3)
特殊攻击:偷袭+1d6,杀手天赋(游侠战斗流派),武器训练(斧)+3,杀戮目标(对人型生物+2)


专长

1级:猛力攻击
3级:
5级:
7级:
9级:
战士1级奖励:
战士2级奖励:
战士4级奖励:
战士6级奖励:
血暴铁拳奖励:精通徒手击打
血暴铁拳2级奖励:刚烈掌
人类奖励:健壮


技能

本职技能:特技动作(敏捷),估价(智力),唬骗(魅力),攀爬(力量),手艺(智力),交涉(魅力),易容(魅力),脱逃术(敏捷),威吓(魅力),知识(所有方面,需逐个选择)(智力),语言学(智力),察觉(感知),表演(魅力),专业(感知),察言观色(感知),手上功夫(敏捷),辨识法术(智力),潜行(敏捷),使用魔法装置(魅力)
升级技能点数:48+8=56点

特技动作+19(+3本职,+6敏捷,+2士气)
解除装置+18(+3本职,+6敏捷;对陷阱额外+2)
察觉+18(+3本职,+4感知,+2种族)
生存+15(+3本职,+4感知)
知识(自然)+13(+3本职)
潜行+17(+3本职,+6敏捷)


物品(33000GP)

战斗装备:+2精灵曲刃,精制品秘银山文铠,+2敏捷腰带,+2感知头带,蛮勇之靴,威力剑鞘,抗力斗篷+2,派头羽饰
杂物:冒险者服装,贵族服装,召唤师工具包,枪匠工具包,5根火柴,精制品盗贼工具,精制品背包,两剂神圣武器涂层


劇透 -   :
Shaco
职业:游荡者(Unchained,短刃宗师UC)7,杀手(斯克扎尼黑手ACO)3

守序中立 中型类人生物(人类亚种)
先攻+8;感官:察觉+15


属性(25点,13敏捷,5体质,7感知)

            调整值     
力量  10   +0
敏捷  22   +6  +2增强,+2种族,+1等级
体质  14   +2 
智力  10   +0 
感知  18   +4  +2增强,+1等级
魅力  10   +0 

种族特性

- 类人生物(人类)
- 速度30尺
- 一项属性获得+2加值
- 1级时获得一个奖励专长
- 每等级获得1个额外技能点数


防御能力

防御等级24,接触19,措手不及18(+7护甲,+6敏捷,+1闪避)
生命值(d10+d8)64(+16体质,+8天赋职业奖励)
强韧+10(+2体质,+2抗力),反射+15(+6敏捷,+2抗力),意志+11(+4感知,+2抗力,+2种族,+2专长);+1额外对抗恐惧
特殊防御:直觉闪避,刀锋感知,藏刃


攻击能力

基本攻击加值+9/+4;CMB+6;CMD 22
速度30尺
近战:+1锐锋反曲刀+15/+10(1d4+12/15-20/x2),+1锐锋反曲刀+/+()
远程:匕首
特殊攻击:偷袭+5d8,盗贼天赋(战斗天赋,突袭攻击,气池,忍术),衰弱之创,杀手天赋(游侠战斗流派),杀戮目标(对人型生物+2),气池(5点),忍术(忍法·遁形)


专长

1级:武器专攻(反曲刀)
3级:快步跟进
5级:墙角战法MTB
7级:咄咄逼人
9级:精通双武器战斗
游荡者1级奖励:武器娴熟
游荡者天赋奖励:双切
杀手天赋奖励:双武器格斗
人类奖励:钢铁意志


技能

本职技能:特技动作(敏捷),估价(智力),唬骗(魅力),攀爬(力量),手艺(智力),交涉(魅力),易容(魅力),脱逃术(敏捷),威吓(魅力),知识(所有方面,需逐个选择)(智力),语言学(智力),察觉(感知),表演(魅力),专业(感知),察言观色(感知),手上功夫(敏捷),辨识法术(智力),潜行(敏捷),使用魔法装置(魅力)
升级技能点数:48+8=56点

特技动作+19(+3本职,+6敏捷,+2士气)
解除装置+18(+3本职,+6敏捷;对陷阱额外+2)
察觉+18(+3本职,+4感知,+2种族)
生存+15(+3本职,+4感知)
知识(自然)+13(+3本职)
潜行+17(+3本职,+6敏捷)


物品(33000GP)

战斗装备:+2精灵曲刃,精制品秘银山文铠,+2敏捷腰带,+2感知头带,蛮勇之靴,威力剑鞘,抗力斗篷+2,派头羽饰
杂物:冒险者服装,贵族服装,召唤师工具包,枪匠工具包,5根火柴,精制品盗贼工具,精制品背包,两剂神圣武器涂层


劇透 -   :
Ezreal
职业:秘学士OA(Battlehost)8,吟游诗人(考古学家UC)2

混乱善良 中型类人生物(人类亚种)
先攻+8;感官:察觉+15


属性(25点,3力量,10敏捷,5体质,7智力)

            调整值     
力量  14   +2  +1等级
敏捷  24   +7  +4增强,+2种族
体质  14   +2 
智力  18   +4  +2增强,+1等级
感知  10   +0 
魅力  10   +0 

种族特性

- 类人生物(人类)
- 速度30尺
- 一项属性获得+2加值
- 1级时获得一个奖励专长
- 每等级获得1个额外技能点数


防御能力

防御等级24,接触19,措手不及18(+7护甲,+6敏捷,+1闪避)
生命值(d10+d8)64(+16体质,+8天赋职业奖励)
强韧+10(+2体质,+2抗力),反射+15(+6敏捷,+2抗力),意志+11(+4感知,+2抗力,+2种族,+2专长);+1额外对抗恐惧
特殊防御:直觉闪避


攻击能力

基本攻击加值+7/+2;CMB+6;CMD 22
速度30尺
近战:细剑+
远程:+3寻踪复合长弓[力量+2]+/+/+/+(1d8+/19+20/x2)
特殊攻击:考古学家好运10轮/天,灵器之力(御体于心,急速,隙间行走,肉体修复,仆从,武器馈赠),灵器(咒法,变化),心智点(12点,咒法3点,变化9点)


专长

1级:近距射击
3级:精准射击
5级:武器专攻(长弓)
7级:致死射击
9级:多重射击
Battlehost4级奖励:快速射击
Battlehost8级奖励:集束射击
人类奖励:额外吟游表演


技能

本职技能:特技动作(敏捷),估价(智力),唬骗(魅力),攀爬(力量),手艺(智力),交涉(魅力),易容(魅力),脱逃术(敏捷),威吓(魅力),知识(所有方面,需逐个选择)(智力),语言学(智力),察觉(感知),表演(魅力),专业(感知),察言观色(感知),手上功夫(敏捷),辨识法术(智力),潜行(敏捷),使用魔法装置(魅力)
升级技能点数:48+8=56点

特技动作+19(+3本职,+6敏捷,+2士气)
解除装置+18(+3本职,+6敏捷;对陷阱额外+2)
察觉+18(+3本职,+4感知,+2种族)
生存+15(+3本职,+4感知)
知识(自然)+13(+3本职)
潜行+17(+3本职,+6敏捷)


物品(33000GP)

战斗装备:+1寻踪复合长弓[+2力量],精制品秘银山文铠,+2智力头带,隼目护腕,方便箭袋,抗力斗篷+2,派头羽饰
杂物:冒险者服装,贵族服装,召唤师工具包,枪匠工具包,5根火柴,精制品盗贼工具,精制品背包,两剂神圣武器涂层

劇透 -   :
Ezreal
职业:唤魂师OA(塑灵士)8,战士(打手UC)2

守序邪恶 中型类人生物(人类亚种)
先攻+8;感官:察觉+15


属性(25点,10力量,3敏捷,5体质,7感知)

            调整值     
力量  14   +2  +4增强,+2种族
敏捷  24   +7  +1等级
体质  14   +2 
智力  10   +0 
感知  18   +4  +2增强,+1等级
魅力  10   +0 

种族特性

- 类人生物(人类)
- 速度30尺
- 一项属性获得+2加值
- 1级时获得一个奖励专长
- 每等级获得1个额外技能点数


防御能力

防御等级24,接触19,措手不及18(+7护甲,+6敏捷,+1闪避)
生命值(d10+d8)64(+16体质,+8天赋职业奖励)
强韧+10(+2体质,+2抗力),反射+15(+6敏捷,+2抗力),意志+11(+4感知,+2抗力,+2种族,+2专长);+1额外对抗恐惧
特殊防御:直觉闪避


攻击能力

基本攻击加值+8/+3;CMB+6;CMD 22
速度30尺
近战:+2灵鞭
远程:+3寻踪复合长弓[力量+2]+/+/+/+(1d8+/19+20/x2)
特殊攻击:灵鞭(+2,阵营,触及15尺)


专长

1级:猛力攻击
3级:精通拖拽
5级:武器专攻(灵鞭)
7级:法术专攻(咒法系)
9级:高等拖拽
战士1级奖励:战斗反射
战士2级奖励:快速拖拽
人类奖励:健壮


技能

本职技能:特技动作(敏捷),估价(智力),唬骗(魅力),攀爬(力量),手艺(智力),交涉(魅力),易容(魅力),脱逃术(敏捷),威吓(魅力),知识(所有方面,需逐个选择)(智力),语言学(智力),察觉(感知),表演(魅力),专业(感知),察言观色(感知),手上功夫(敏捷),辨识法术(智力),潜行(敏捷),使用魔法装置(魅力)
升级技能点数:48+8=56点

特技动作+19(+3本职,+6敏捷,+2士气)
解除装置+18(+3本职,+6敏捷;对陷阱额外+2)
察觉+18(+3本职,+4感知,+2种族)
生存+15(+3本职,+4感知)
知识(自然)+13(+3本职)
潜行+17(+3本职,+6敏捷)


物品(33000GP)

战斗装备:+1寻踪复合长弓[+2力量],精制品秘银山文铠,+2智力头带,隼目护腕,方便箭袋,抗力斗篷+2,派头羽饰
杂物:冒险者服装,贵族服装,召唤师工具包,枪匠工具包,5根火柴,精制品盗贼工具,精制品背包,两剂神圣武器涂层
« 上次编辑: 2015-08-13, 周四 22:21:59 由 傻豆 »

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Re: 其他杂七杂八的东西
« 回帖 #6 于: 2015-08-27, 周四 19:23:39 »
角色: 卡尔森·雷德菲尔德 Carlson Redfield
玩家: 傻豆
编年史:
本性: Penitent
表性: Bravo
氏族: Brujah
世代: 9
角色概念:混混头目
外表年龄: 26
实际年龄: 50
性别:

• 属性:(7/5/3)
体能(7点):力量4(揪领子),耐力3,敏捷3
社交(3点):魅力2,操控2,外貌2
心智(5点):知觉3,智力2,机智3

• 能力:(13/9/5)
天赋(13+1点):警觉 3,运动 3,肉搏 4(拳击),掩饰 1,黑街 3
技能(9+1点):驾驶 2,枪械 3,白刃 3,潜行 2
知识(5点):调查 2,法律 1,政治 2

•异能(3)

蛮力术2
迅捷术2


•背景(5+4)
盟友 1(黑人帮派),世代 4,导师 3(诺斯费拉图长老),资产 1

•美德(7+1)
良知:3
自控:4
勇气:4

•人性: 7
•意志: 4+1


• 当前血量:  • 世代上限:14

氏族弱点:抵抗狂暴的难度+2,无法通过消耗意志力压抑狂暴。


~状态~
擦伤  轻伤(-1)  负伤(-1)  重伤(-1)  中创(-2)  伤残(-5)  昏迷  休眠  毁灭

【经验值】0


优点:4
Eat Food(1)
Prestigition Sire(1)
Code of Honor(2)- 绝不拒绝公平的挑战,在面对挑战时总是作为团体的代表人出面摆平

缺点:-7
Old Flame(-2)
Sleeping with the Enemy(-3) - Brujah Antitribu
Catspaw(-2)

自由点数:15+3
属性:5
能力:2 =4
异能:7 =7
背景:1 =4
美德:2 =2
人性:2
意志力:1 =1

携带物品:

黑色带钉皮夹克(护甲1)
墨镜
不锈钢扁壶
印着着公牛队图案的白色套头兜帽衫和红色棒球帽
露指手套
三星手机
鳄鱼皮夹和现钞

哑光不锈钢指虎(难度6,伤害:力量值[致命],隐蔽性P)
信用卡刺刀(难度4,伤害:力量值+1[致命],隐蔽性P)
锯管霰弹枪(伤害8,射程20,射速2,弹夹2,隐蔽性J)

本田Valkyrie摩托车


-人物背景-

劇透 -   :
  自从麦克斯韦尔亲王在19世纪末的芝加哥大火的浓烟中颜面扫地地退场后,这个城市幸存的布鲁赫族就陷入了长达一个多世纪的分裂和散断。长老们选择在梵卓的律法统治下明哲保身,而不安分的新人则大多选择加入叛党以践行原教旨布鲁赫主义——和尊长们唱对台戏。而卡尔森·雷德菲尔德则是个少见的例外,作为布鲁赫族新人中的头面人物之一,卡尔森总是在纷争出现时令人印象深刻地选择站在秘盟的长老与避世秩序的一边,这在20世纪后加入血族的布鲁赫中是不多见(也是被人所侧目)的。作为支持避世政策坚定的年轻战士之一,卡尔森的存在在某种程度上已经成为了芝加哥亲王欢迎其他新晋血族前来输诚的招牌——我们连布鲁赫的青皮都能管得住,你还需要怕什么?

  然而每个人都有自己肮脏的秘密,即使是像卡尔森这样看起来冉冉上升的青皮也是一样。

  出生在1940年代美国东北部的黑人无疑是幸运的,他们可以享受这这个国家的繁荣和提升,不必像半个世纪前住在南方的亲戚一样被人奴役,担惊受怕,也不必在刚刚过去的大萧条中饿肚子。卡尔森·雷德菲尔德出生在底特律,但他念完高中以后就告别家人和福特工厂的offer前往芝加哥闯荡。二次大战以后的劳动力缺口很适合卡尔森这样年轻力壮的黑人小伙在大城市里谋生活,事实上他也混的不错。但不久以后他不小心站错了边,因为同情共产党的劳工主张而被麦肯锡份子老板炒了工作。大概就在几年之间,吃了上顿没下顿的卡尔森最后鬼使神差地混进了芝加哥的黑人帮派,虽然那时候的黑人帮派还没有像之后那样成气候,但是这至少给了卡尔森一点对未来的期待——事实上,他就是在这时候认识了改变他的生命(包括不死生命)轨迹的那个人。直至今夜,卡尔森仍然会回想他曾经做过的决定,不由得暗自苦笑几声。

  乔安娜·戴森,卡尔森是在她家开的餐厅吃霸王餐的时候遇见这个姑娘的(后来他辗转还了钱,当然)。乔安娜是个漂亮甜美的黑人女孩,一头充满活力的卷发,喜欢笑,做菜的手艺相当不错,而且还是芝加哥大学的二年制学生。虽然看起来没什么指望,但是作为一个有上进心的混混,卡尔森在基督耶稣面前发誓要把乔安娜追到手,摆脱自己风里来雨里去,毫无安定可言的生活。在那次邂逅(以及不间断的情书,花束,野餐,等等等等)以后,卡尔森花了足足三年时间努力打拼,凑起了一笔小小的,但还算来路正经的款子。年轻的混混做着和心上人远走高飞的美梦,为了银行户头上的最后200美元分账而铤而走险了一次——他出面主持了一次和爱尔兰帮派之间的走私货物交易。

  没有人知道为什么警察会突袭那次交易,但当卡尔森在冰冷的看守所里醒来的时候,他才从检察官那里知道自己接手的这一打”丝绸衣服“里面还夹带着几十磅白粉。他还知道乔安娜不辞而别地走了,去阿拉巴马州为60年代热火朝天的民权运动摇旗呐喊。法庭判了卡尔森四十年监禁,而他知道自己不可能,也没有意义活着走出大牢,对那时的卡尔森来说生活唯一的希望已经破碎,只剩下联邦监狱冰冷的栅栏——而即使是在另一侧,也不会有人等着他。

  卡尔森被初拥的时间是1964年,给他这个机会的是同样在监狱里服刑的一个共产党人,布鲁赫族的哲学家威廉姆·史蒂文森。史蒂文森很清楚卡尔森同情共产党(至少是在布鲁赫意识形态下)的倾向,而事实上真正让史蒂文森决定将他收为子嗣的契机却是为了阻止卡尔森在灰暗的囚禁中试图自杀。很快,卡尔森就被假释了出去,因为统治城市的洛丁亲王需要一个了解黑人帮派情况的帮手来避免叛党与魔宴对城市黑社会的渗透,而卡尔森就在尊长的举荐下被安插到了这个位置上。虽然卡尔森离开了自愿被封闭的尊长,但是因为他(以布鲁赫标准来说)足够机灵的处事方式和在黑人帮派系统中的地位,卡尔森在维持芝加哥贫民区的街头秩序与打点底层血族的觅食通道这方面做的很好。然而尽管他多方打听,卡尔森还是没能找到移居南方的乔安娜·戴森。在民权运动咆哮的70年代和接下来的岁月中,他渐渐的也淡忘了自己心头曾经燃烧过的火焰。

  1985年,在他领导的一次对魔宴帮派的午夜突袭中,卡尔森在枪火,角钢和诅咒横飞的街头认出了一张他熟悉的面孔——乔安娜——站在魔宴的那边对自己开枪。拼命将已经陷入狂暴的乔安娜打落进芝加哥桥下的河水中,心中五味陈杂的卡尔森在一个神秘的老诺斯费拉图的帮助下好不容易才恢复了自己往昔爱人的理智并偷偷把她带到城外,在他们的保护者提供的秘密避难所中心惊胆战地度过了3个夜晚。在后来卡尔森才知道,乔安娜现在在几年前已经成为了已经成为了魔宴血族的一员,而且讽刺地是,她也是一个布鲁赫——魔宴的布鲁赫叛党。好在魔宴那如同剥皮般的创造仪式并没有彻底毁了乔安娜的人性,虽然卡尔森一直尝试说服自己“这是为了未来的计划而收集必要的情报”,但他打心底里知道,他和乔安娜究竟还有没有可能走到一起,完全取决于这时自己做出何种决定。最后,年轻血族的理智和责任感还是战胜了布鲁赫的激情冲动。卡尔森知道魔宴会怎么对待叛逃者,而放弃一切离开秘盟也并不意味着一个好的结果。令他惊讶的是,乔安娜居然也赞成他的观点。

  花了不少人情和关系才重新把乔安娜安全地送出秘盟的势力范围,但卡尔森已经开始疑惑自己的整个不死生命的意义。他求教于曾经帮助自己的那位诺斯费拉图长者(哈立德,这是他唯一知道的名字),但一直在扮演着尊长角色的后者这次并没有给他一个完美的答案。何去何从的命运道路在卡尔森的头脑中再次乱作一团,他酗酒过一段时间(被很多血族嘲笑为奢侈),而无法抛开的过去仍然迫使他在暗地里和乔安娜-甚至是一些她介绍的”朋友“继续保持着联系。卡尔森知道洛丁亲王是个手眼通天的混账梵卓,自己与布鲁赫叛党私下授受的事情他多半也是记在账上。虽然不知道接下来要怎么办,但是至少,卡尔森仍然还怀抱着希望——能将乔安娜带回来的希望,维护这座暗夜之城的希望,以及最重要的,知晓自己的不死生涯该如何度过的希望。

  ”如果你爱芝加哥,那么就也应该同样爱她的黑夜。”


-外貌形象-

  卡尔森的外表仍然是在美国中西部常见的那种青年黑人的模样——高大略瘦,精健而看不出粗壮。他留着整齐剃短的头发,从不染色也没有刺青,以至于很少有路人会看穿他的帮派成员的身份。大多数时候他简单穿着芝加哥公牛队的帽衫在夜晚的芝加哥游荡,但在秘盟发出召唤的时候会骑上自己心爱的本田摩托车呼啸着穿过街道,像一个典型的布鲁赫一样穿着夸张的皮夹克和宽边墨镜。在心情焦虑的情况下卡尔森有在半夜开放的快餐店或熟食店暴饮暴食的坏习惯,不过了解他的人都从不敢多问卡尔森的这个在血族中极为罕见的特征。
« 上次编辑: 2015-08-31, 周一 05:44:18 由 傻豆 »

离线 傻豆

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Re: 其他杂七杂八的东西
« 回帖 #7 于: 2015-08-29, 周六 18:26:11 »
劇透 -   :
角色: 莎雯·霍金斯·法蒂玛 Shamim Hawkins Fatima
玩家: 傻豆
编年史: 90年代,芝加哥
本性: Idealist
表性: Loner
氏族: Assamite
世代: 9
角色概念:合约杀手
外表年龄: 30出头
实际年龄: 79
性别:

• 属性:(7/5/3)
体能(7点):力量3,耐力3,敏捷4
社交(3点):魅力2,操控2,外貌2
心智(5点):知觉3,智力2,机智3

• 能力:(13/9/5)
天赋(9点):运动 3,警觉 2,超感 3,掩饰 1
技能(13+2点):枪械 4(狙击),白刃 3,潜行 3,盗窃 2,礼仪2,驾驶 1
知识(5点):医学 3,神秘学 1(伊斯兰),学术 1(阿拉伯语)

•异能(3)

隐身术2
迅捷术2


•背景(5+3)
世代 4,线人 2(诺斯费拉图),资产 2,地位(阿刹迈) 1

•美德(7+1)
信念:3
自控:4
勇气:4

•道途: 血之道 5
•意志: 4+1


• 当前血量:  • 世代上限:14

氏族弱点:吸取其他血族的血液时承受致命伤害,弑亲时承受恶性伤害。


~状态~
擦伤  轻伤(-1)  负伤(-1)  重伤(-1)  中创(-2)  伤残(-5)  昏迷  休眠  毁灭

【经验值】0


优点:3
Ambidextrous(+1)
Bullyboy(+2)

缺点:-7
Infertile Vitae(-5)
Prey Exclusion(-1) - 医疗者
Special Responsibility (-1)

自由点数:15+4
属性:5
能力:2 =4
异能:7 =7
背景:1 =3
美德:2 =2
人性:2
意志力:1 =1

携带物品:

黑色皮夹克(护甲1)
可束紧的灰色面纱
巴宝莉雨衣
急救包(以外科工具为主)
羊羔皮小钱包
划玻璃刀和胶带纸

一对短刀(难度4,伤害:力量值+1[致命],隐蔽性P)
伪装成铅笔的几根木钉(难度6,伤害:力量值+1[致命],隐蔽性T)
一对轻型自动手枪(伤害4,射程20,射速3,弹夹17,隐蔽性P)
消声步枪(伤害8,射程200,射速1,弹夹4,隐蔽性N)

本田Valkyrie摩托车


-人物背景-

劇透 -   :
  即使是在20世纪末叶这样一个全球化的时代,阿刹迈氏族中能有幸亲眼得见阿拉穆特要塞的女性血族仍然是屈指可数。大多数招募自西方世界的年轻成员甚至从来没有去过氏族起源的阿拉伯半岛或是信仰伊斯兰教,更别提本来就人数稀少的女性阿刹迈了 - 而莎雯·霍金斯·法蒂玛则是她们中的异数。虽然已经久未回归那片土地,但这个带着自己的秘密和伤痛的女子仍然坚定的走在安拉和哈齐姆为她指点的道路上。当她的氏族同胞们在背后窃窃私语着关于“无后之女”的种种传闻时,法蒂玛总是会轻轻一笑,重新投身属于她自己的黑夜与鲜血中。

  莎雯·霍金斯出生于刚刚迈入20世纪不久的伊朗(那时候还叫波斯王国)。她的凡人父亲是一名定居德黑兰的英国军医,在一个一半伊斯兰教,一半圣公会信仰的家庭长大,莎雯得以享有绝大多数她那个时代的阿拉伯女性所不可能梦想的自由环境,但她仍然决定追随母亲的宗教信仰。在19岁那年时莎雯被确诊不育,这几乎毁了她的生活(和第一次爱情)。她的英国父亲最终决定通过自己在协约国军队的关系把心碎的小姑娘送到美国去攻读医学学位,因为她的教育程度问题,莎雯花了好几年才完成了全部的大学预备学业,而且还在美国度过了不期而遇的经济大萧条。就在她决定把全部糟糕的过去遗忘在身后的时候,西班牙内战爆发了。

  虽然她不能算是一个自由主义的支持者,但是不愿意看到无辜的人受苦受难的莎雯还是报名参加了前往西班牙的国际纵队。虽然她的初衷是遗忘掉自己痛苦的少年时代,但莎雯,作为一个富家之女和从未经历过战争的新手,还是被这条第二次世界大战血腥的导火索在灵魂上烙下了伤痕。她眼看着来自各个国家的年轻人在手术台上哀号,流血,死去,但自己却无能为力;她用手术刀救过几条生命,但又用步枪夺去过自己也记不清的更多。在战争中的每一个夜晚,莎雯都会虔诚的向真主祈求停止这无休止的疯狂,而第二天她又会逼着自己投入到齐肘深的鲜血中去。在西班牙,莎雯也有过几次短暂的际会——但很快又被无情的战争和死亡撕碎。到了最后,当莎雯发现,连她自己每天的祈祷听起来都像是麻木的条件反射的时候,她知道是放弃的时候了。

  在1936年底的某个夜晚,莎雯在托莱多城残破焦糊的街巷中行走时受到了袭击——攻击她的人并没有穿着军服,但身手却是非人的矫健与鬼魅。当袭击者的犬齿刺穿莎雯的动脉时,她仍然在低声向安拉祈祷自己期待的安宁终于到来了。然而事情并不如她所想,当莎雯从冰凉的街道上支起身子的时候,她惊讶的发现,自己的皮肤和古城破碎的石地板一样冷...这时候她才知道自己已经变成了另一种东西,而安宁则看起来变得遥遥无期。游荡在无人看守的托莱多,这个哭号的年轻血族引起了一个古老者的注意。从黑暗时代就驻留在托莱多的阿刹迈氏族长老,刺客法蒂玛·阿尔-法卡迪留意到了这个伤痕累累的灵魂。作为阿刹迈族最早的一位女性血族,法蒂玛·阿尔-法卡迪辨认出了莎雯属于自己同族的灵气。虽然无法确定这个新生雏儿的尊长究竟是谁,但保险起见(也有人认为是阿刹迈族中难得一见的同病相怜),法蒂玛长老将莎雯带到了氏族的大本营阿拉穆特要塞。

  在阿拉穆特,莎雯的血统终于得到了刺客长者们的认同。在接下来的数年间,莎雯撑过了刺客一族严格的技能与实力考核,她甚至成为了为数不多的几个真正涉入第二次世界大战的非洲战场的阿刹迈新生。然而也正是在埃及,莎雯再次受到了她在生时就曾经承受过的精神打击——她亲眼看着自己拥吮的一个年轻英国士兵在被反哺血液以后死在了她的臂弯里。当埃及的氏族魔导师们严厉地告诫她不要再尝试拥吮凡人以后,莎雯为自己取了一个新的姓氏——法蒂玛,以纪念她的引导者并开始信仰哈齐姆之道。之后,法蒂玛回到了自己在伊朗的家乡。在那里她隐居了二十几年,期间也为氏族执行过一些简单的合约(包括狙击一个混入巴列维国王军队的魔宴)。在1970年代末的伊朗革命中,法蒂玛在最后一次凭吊过自己的凡人母亲的墓园以后,把人性与负担全部抛在了这片故土上,回到了民权运动狂飙中的美国。

  在东海岸和中西部的几个城市之间辗转了接近十年,莎雯·霍金斯·法蒂玛最后决定留在伊利诺伊州。魔宴与秘盟围绕着首府芝加哥持续不断的突袭/反攻让这里居住的每一个血族都深感不安,而对一个有天赋和决心的阿刹迈来说,这不稳定的局面则是追随血之道的理想圣地。和大多数现代的阿刹迈不同,法蒂玛从没有因为血之道对哈齐姆的尊崇与自己的伊斯兰信仰而陷入过矛盾,她知道自己的不死生命必然是孤独的,但这并不意味着她不能看的更远一些。作为阿刹迈在芝加哥地区的合约杀手,法蒂玛如今代表着氏族在这个城市南区的前哨,她也有义务为氏族从控制城市的秘盟亲王手中赚取血酬——无论是暗杀魔宴还是威吓不安分的叛党,法蒂玛都会欣然拿起自己熟稔的武器,准备以哈齐姆和真主的名义再次投身战斗。

  ”我的血脉不会延续下去。我知道;但是经由你的血,我能够更接近哈齐姆。”


-外貌形象-

  因为她被初拥时憔悴的状态,法蒂玛的外貌看起来要比她在凡人时的实际年龄老一些。虽然因为阿刹迈氏族的特性和世代的缘故法蒂玛的皮肤已经渐渐染上黝黑,但她的线条柔和的鼻梁,油亮的黑色长卷发和一对橄榄绿色的眸子仍然显示出中东人的血统。和许多中东裔的女性移民一样,法蒂玛在平常出门的时候习惯穿一件大雨衣和灰色的纱巾(她从故乡带来的唯一的纪念品),靠它们掩饰自己真正的身材和相貌。但如果是在任务需要的时候她也会乐意换上任何符合需要的装束(尽管她偏好裁剪得体的皮夹克),尤其是不会太过暴露自己中等身量的日常服饰。法蒂玛的摩托车经过她认识的一个布鲁赫机械师的改造,看似狭窄的空间却可以隐蔽地装入折叠好的武器,尽管她经常被评价是一个“糟糕的司机和更糟糕的摩托车手”。
« 上次编辑: 2015-08-30, 周日 22:19:18 由 傻豆 »

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« 回帖 #8 于: 2015-09-10, 周四 04:52:16 »
钢铁骑士 Steel Knight(圣武士变体)



在脑残末日的浩劫以后,一群幸存的旧世界骑士组成了以维持这片残破大地上的科学技术与知识为己任的组织。作为他们之中展现科技力量的使者,钢铁骑士拿起他们能找到和修好的所有旧世界武器与装甲,走出自己的避难所,到危机四伏的外界中传播科技的福音与正义。这些战士以旧世界圣武士的名号自称,承袭他们心目中正义与至高力量(对他们来说,是科技)的代行者姿态,与野蛮,无知和邪恶战斗。

本职技能:钢铁骑士获得知识(工程学)作为本职技能。

武器和护甲擅长:钢铁骑士擅长所有的简单和军用武器,以及所有的火器,他同时擅长轻甲,中甲和重甲,但不擅长任何盾牌。

侦测科技:在1级时,钢铁骑士可以随意使用法术探知科技(Technomancy),并能以一个自由动作辨识被他的法术影响的科技物品或高科技构造体。本能力取代侦测邪恶。

技术制裁:在1级时,只要钢铁骑士使用火器或科技武器战斗,他就可以以一个迅捷动作制裁一个视野内的非善良生物。在攻击被被制裁的目标时,钢铁骑士在攻击和伤害检定上获得+2神圣加值,并在对抗由制裁目标发动的攻击时在防御等级上获得相当于他的魅力调整值的偏斜加值。制裁的效果将持续到被制裁目标死亡为止。在攻击被制裁目标时,钢铁骑士将自动克服目标的伤害减免和能量抗力。

  钢铁骑士必须使用火器或科技武器战斗才能获得技术制裁的好处。在4级以及之后每3级时,科技制裁的攻击和伤害加值都会额外+1。钢铁骑士每天可以发动技术制裁的次数等同于他的魅力调整值。本能力替换普通圣武士的制裁邪恶能力。

身披坚铁:在3级时,钢铁骑士开始掌握依赖自己的装甲,在对方的猛烈攻击下继续推进的战斗技术。钢铁骑士在使用火器或科技武器进行远程攻击时将不会导致借机攻击。除此之外,如果他装填一件火器或是一件科技武器的动作小于一个标准动作,那么他也不会因为装填而受到借机攻击。

  在4级时,当他穿着重甲时,钢铁骑士可以在以火器或科技武器进行整轮远程攻击时,以一个五尺快步动作移动10尺距离,但他只有在前五尺移动时不会导致借机攻击。

  在6级时,钢铁骑士如果在同一轮中进行整轮远程攻击和移动,那么他在对抗远程攻击时获得DR3/-,在12级以及之后的每4级时,这个DR还会额外增加3点。并且,如果一个来自火器或科技武器攻击的效果要求钢铁骑士进行豁免检定,那么他视为拥有反射闪避能力,如同游荡者的同名职业能力。

  本能力取代神佑,圣疗,恩惠和引导能量。

神契:钢铁骑士必须和他的武器建立神契,并且这把武器必须是一件火器或科技武器。除了正常的武器神契附魔外,钢铁骑士还可以为他的武器添加及远和寻踪附魔。本能力替换普通圣武士的神契能力。

心若精钢(Ex):在8级时,钢铁骑士将在对抗所有影响心灵效果的豁免检定上获得+4加值,并且免疫任何来自科技效果所导致的影响心灵的效果。本能力取代虔诚灵光,审判灵光和坚信灵光。

科技代行者(Su):在20级时,钢铁骑士成为科技力量在世间的代言人。在对抗火器攻击和科技武器攻击时,钢铁骑士视为拥有DR10/-和20点所有类型的能量抗力,并且免疫辐射效果的影响。每天三次,科技骑士可以在攻击自己的科技制裁目标时,以一个移动动作为自己的武器添加对抗该类型生物的破敌特殊附魔,持续1分钟。本能力取代神圣代行者。

行为准则:除了标准的圣武士准则外,钢铁骑士必须保护他所见的一切科学技术不受侵犯和破坏,他有义务尽自己所能教导不了解科学技术的人以这些知识——即使在他行走的地方科技的力量并非人所共知的存在。虽然他并不一定是绝对的道德楷模,但钢铁骑士应当守卫法理,良善和公益,尤其应当挺身抵抗借助愚昧无知而奴役和欺压他人的恶者。

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辐射 - 人物背景
« 回帖 #9 于: 2015-12-30, 周三 10:02:04 »
劇透 -   :
公民(Citizen)

  核战后的世界仍然有国家存在...大多数这些新建立的政治实体都至少在体制或是理念上仿照着战前的美利坚合众国。虽然其中少有尝试者成功,但那些熬过了最初的艰难岁月最终成长起来的废土国家往往拥有庞大的经济和军事影响力。很幸运的,你拥有这样一个国家的公民资格——可能你是这个新生力量的建立目睹者之一,也可能你的祖辈已经在其中生活了几代人 - 这不重要,重要的是,你为自己身为该国的一员而自豪,并且你会积极地捍卫她的尊严(哪怕有时你知道有什么东西确实不对劲)。

  在核心区废土(核战前的美国西南部),你默认为新加州共和国(New California Republic, NCR)公民,她的基本价值观与经济政治体制类似于19-20世纪的美国,并且正在积极的扩张势力中。NCR和凯撒军团处于战争状态。

——优势:只要在你的国家领土上或是有她的常驻外交机构的地方,你总是可以行使自己的公民权利来获得好处。另外,你通常受到过良好的教育并且(运气好的话)有国家岗位提供的稳定收入
——劣势:身为国家公民的一员,你有义务维护她的利益和尊严,积极和她的敌人战斗(事实上大多数一般市民会把这些事情推给军人)。并且,你可能需要履行一些公民义务(纳税,服役,等等)
 

遗族(The Clan)

  有一些人...被废土改变了,他们不再和更大的外界接触,而是组成了自己与世隔绝的小型社区,奉行着祖辈相传的奇异理念默默地在废土的一角存活着。这些人聚集起来的原因可能是各种各样的:信奉共隐秘的宗教,特殊历史原因或是通过特定的生理特征(嗯...就像传说中出有出没在东海岸废土的那些“吸血鬼氏族”之类...),但作为共同点,他们倾向于与世隔绝,但又掌握着为大多数废土居民所不了解的神秘技艺或是特殊能力。

——优势:你所出身的社区代代相传有一些独特的技术或是能力,很多都可以追溯到伟大战争爆发之前(理论上讲,钢铁兄弟会事实上就是这样一群人)。你掌握了这些外界人几乎闻所未闻的能力,它们也是你探索废土最强大的支援。
——劣势:你和外面的世界隔离太久了...你几乎不知道怎么和自己的小圈子以外的人打交道;你没有见过许多废土居民习以为常的(而且往往是危险的)事物,而且你对这个世界有着属于自己的奇怪概念。


钢铁兄弟会成员(Brotherhood of Steel)

  钢铁兄弟会...废土上最强大的组织,最正义的宝剑,最睿智的头脑...至少你被教导是如此。

  一群幸运的美国陆军军官与士兵在核战爆发时安全地隐蔽在遍布西海岸的秘密堡垒里,躲过了大多数暴露在外的人所遭受的悲惨命运。当外界的辐射水平终于允许他们终于离开自己的地堡以后,这些士兵建立了类似于中世纪的骑士修会式的准军事组织,致力于维护他们概念中的正义与保存废土上所剩无几的高科技事物。对于知晓他们的人来说,很少有什么东西是比一个身着动力装甲,手持能量武器的钢铁兄弟会圣武士更令人敬畏的存在。钢铁兄弟会的支部遍布废土各地,并且在不同的支部间有着属于自己的传统与主义。

  你可能是较为开明的钢铁兄弟会支部从废土上招募的新兵,也有可能自小就出生在兄弟会的地堡里成长。你被钢铁兄弟会灌输了他们的信条与概念,并且各个加入了钢铁兄弟会的两个分支之一:

  - 兄弟会骑士(Knight):你是钢铁兄弟会的手臂和眼睛,负责战斗与探索任务,以及维护来之不易的武器装备。
  - 兄弟会书记官(Scribe):你是钢铁兄弟会的大脑和口齿,负责保存记录和回收遍布废土的科技事物,以及和兄弟会之外的人进行交涉。

——优势:钢铁兄弟会会为你提供基本的培训(取决于你的职责),并且你可以收到一些来自兄弟会的人力或物资支持
——劣势:你必须遵守钢铁兄弟会的信条,并且因为他们高高在上的姿态和对科技事物近乎痴迷的执着,有些人可能会看你不顺眼。最后,你需要坚信你所做的一切都是出于正义与善良...虽然在废土上,这些概念到底意味着什么?你也无法说清

废土游骑兵(Desert Ranger)

  你是废土的良心。无论别人怎么说,作为游骑兵,你们坚信这一点并且执着地推进着公平和正义。废土是残酷的,而你们就是挣扎求生的人们所能期待的最后的希望——哪怕没有回报和感激也是如此。

  很少有人知道废土游骑兵的起源,多数说法都指向一支从核战争中幸存下来的德克萨斯巡警队伍...至少,游骑兵们将古老的德州骑警作为他们理念上的祖先也是不争的事实。游骑兵以小队的形式漫游废土,打击一切危害废土居民和平与宁静生活的恶势力——奴隶贩子,劫掠者,怪物以及最近的——凯撒军团。据说在核心区废土行动的游骑兵已经和NCR达成了某些合作协议,但无论他们行动的背后是否含有政治目的,当游骑兵的身影出现时,行恶者闻风丧胆。

——优势:废土游骑兵教授你关于在废土中进行野外求生和战斗的训练,绝大多数游骑兵都精于这两项技能。并且,大多数“守法”的政府机构和组织会对你示好,虽然他们也许不会真的为你提供什么援助。
——劣势:你总是要做个好人,打击废土上的邪恶势力——他们也自然的以你为敌。你可以暂时掩饰自己对于不公不义的憎恨,但撕破脸是迟早的事...

军团士兵(Legionnaire)

  你是凯撒军团的成员,你是强者,是废土的未来——为了凯撒大帝的荣耀,你以自己的拳头和刀剑证明这一点。

  说来可笑,没有多少军团士兵真正知道传奇而强大的凯撒究竟是谁——哪怕他现在正在统治着一个幅员辽阔的奴隶制帝国也罢。你可能听说过奴隶谣传的关于一个历史学家和他发现的装满古罗马历史的图书馆的事情...但是事实上你对此不置可否。你在凯撒的教导下生活着,你和你的同胞以自己的腕力与坚韧效忠大帝,并且坚信废土只有通过凯撒设计的,由强者统治弱者的秩序管理而不是那些仿造战争前旧日政府的愚人们统治才会有所谓的未来。你唾弃依赖外物(比如科技)和阴险手段在废土上生活的人,但如果这能为凯撒军团带来胜利,你也会毫不犹豫的使用它们...特别是你必须要在同僚中钻出头来的时候。

  凯撒军团是一个植根于战前美国东南部各州的大型奴隶制独裁帝国,通过征服一个又一个的零散的废土部落并将他们整合起来而达到了现在的规模。女性在军团中被视为二等公民,并且科学技术的传播严格受到限制。凯撒军团正在和NCR交战中。

——优势:只有强者才能在军团中生存,你自小就被以战斗机器为目标而被训练和这样锻炼自己,你拥有超人的格斗与生存能力(当然,你可能连枪都没摸过,不过这无所谓...它们放不倒你)。
——劣势:你是坏人,至少绝大多数知晓凯撒威(恶)名的废土居民这样说。另外你毫无悬念的拥有一堆歪斜的世界观和价值观,以及对科学技术几乎一无所知,还可能有些军团生涯造成的奇怪习性(比如喜欢讲半吊子拉丁语)。

主宰追随者(Master`s Soldier) - 超级变种人限定

  在废土上,“主宰”这个名字已经随风消逝很久了...而你仍然记得它。一百多年了,你仍然活着,并且坚信自己的使命尚未完成。

  几乎没有人知道主宰究竟是谁,但是有两点是毫无疑问的:他创造了超级变种人这个种族,统治着这些强悍生物尝试征服废土;主宰被一个人类英雄杀死了,超级变种人随之流散各地,成了被人类所恐惧和憎恶的怪物。但是你记得主宰曾经向你——他的贴身守卫,最强的战士之一——所分享过的未来蓝图:一个人类摆脱自己的脆弱和不完善,不再互相争斗而是重建世界(当然,是在变成超级变种人以后)的完美世界...这个梦太甜美了以至于你无法忘却,即使主宰的声音不再萦绕你的脑海,你仍然能梦到他对你做出的保证,这让你活过了一年又一年。

  然而你已经是一个行将就木的老人了。虽然超级变种人的身躯和无数战斗积累下来的经验让你几乎还是和过去一样致命,但你知道自己的死期将至——那只是个时间问题。你唯一的希望是在最后一颗子弹或是岁月的最后一根稻草将你击倒之时,你能够确定自己没有辜负主宰对你的期望。

——优势:你曾经是主宰培育出来的超级变种人领主:强大,聪明而且是几乎完美的士兵。过去的百年间你从来没有停止过战斗,可观的战斗经验是你最大的财富。
——劣势:你的身体正在逐渐停止运转,这可能是超级变种人种族无可回避的缺陷——而且它在超级变种人领主身上特别明显。除了超级变种人自身的麻烦(被人类社会歧视或仇恨,无法生育)以外,你还必须时刻追寻主宰的梦想,尝试建立超级变种人的国度


商人(Merchant)

  你是一个商人,在不同的交易对象之间游走,高卖低买是你的生活方式——当然,在废土上这并不容易做到。

  因为较大的定居点之间通常有着相当远(和危险)的路途,废土上的商人往往是旅行商人。足够有钱的商人会雇佣保镖保护自己的货物和性命安全,没那么走运或是有经验的商人则会选择加入以特定社区为中心的较大商会,依靠团体商队的财力来维护自己的利润(会被收费的)。无论如何,一个商人如果想在废土上生存下来,他需要知晓自己可以从哪里搞到货物,在哪里把它们卖掉;他需要可以和各种各样的人打交道,说服对方和自己做生意;最后,他必须是个聪明人,至少要记住自己会收到什么样的货币支付(而不是脑袋里的一颗子弹)。

  商人可能交易各种各样的东西,从大城市生产的粗糙工业品,药物到农民种植的庄稼与牲畜,土著人猎获的废土动物与手工制品都有可能。商人往往会培养自己的人际网络,所以他们通常至少会是最后一个考虑暴力行为的人。无论如何,作为一个商人,能否获利才是最关键的事情。

——优势:你的生活方式使你成为了同时适合荒野和城市生活的人(虽然一般来说你还是偏爱后者)。你惯于和其他人交涉,并且坚信自己能从中获得利益。另外你可能会有一定的社会基础,比如商会的成员资格或是稳定的交易对象。哦,你通常还很有钱,不然为什么要当商人呢。
——劣势:你不是适合战斗的人——那对生意有害,而且你已经习惯于用钱和说辞来解决问题了。如果你培养了与特定定居点或是与商会的关系,你们远离你的日常交易活动会变得非常困难,因为你会希望稳定的贸易而不是无谓的冒险。最后,你可能会面临所有商人都会面对的风险:投资失败,商品损失,抢劫,等等。


雇佣兵(Mercenary)

  商人交易货物,雇佣兵交易死亡,只要金钱还在废土上流通一天,你们就会是不可或缺的人。

  雇佣兵这个行当对你来说并不陌生了。在你学会使用武器并且获得了属于自己的那杆枪(或者别的什么)以后,你已经不记得有多少人死在自己的面前。你可能是受雇于商队与城镇的守卫,交战中的不同势力所招募的人手,或者只是哪个有钱人在想干掉什么家伙又不想脏了自己的手的时候会考虑的那种人。道德标准对你来说并不重要,只要价钱合适,你可以为任何人去杀任何人。

  但是,佣兵生涯并不是那么舒服的生活方式——至少,杀人的人必须总是要有自己被杀掉的觉悟。你已经被考验过很多次了,虽然你还活着,但是身上留下的一道道伤疤和夜晚隐隐作痛的躯体一直在提醒你:每个人的运气都是有极限的。

——优势:和商人一样,你通常会很富有——这是你为之而战斗的目的。你至少掌握了一种战斗技能,并且你拥有干雇佣兵这行的基本装备。和商人不一样的是,在废土上你永远不缺主顾。
——劣势:你已经在过去的战斗中受过太多伤,生命力并不如健康的人那么旺盛了。和总是受到人们欢迎的商人不一样,雇佣兵的出现往往意味着糟糕的事情即将发生,所以要做好被人当作乌鸦看待的准备。


传教士(Missionary)

  人类总是需要希望才能活下去的。即使是在废土这样一个充斥着灰暗与绝望的世界,也总会有一些义人站出来为其他在痛苦中挣扎的人指出未来的方向——无论他们所给出的解决方案是信仰,科学还是其他什么更玄乎的东西。这些人——传教士,维持着许多废土居民的理智与希望。

  传教士不一定是宗教信徒(虽然他们中的很多人确实是,而且毫无疑问地,废土上的宗教对于人类的现状有它们自己的解释),他们也可能仅仅是怀有某一种信念并且立誓要看到它达成(或者尽全力推动它达成)的人们。统而言之,传教士奔走于废土各地,在帮助各个定居点的居民维持他们艰难的生活和解决困难的同时,通过宣扬自己的理念或是精神来引导他们。

  在核战后的美国西南部,两个最大的传教士团体是天启追随者(Followers of the Apocalypse)——致力于恢复旧世界的科技奇迹(主要是医学和农业)并用他们来造福废土居民的科学研究组织;另一个组织,新迦南(New Canaan),则是由在核战后幸存的犹他州摩门教徒以盐湖城的避难所遗址为基地建立的新基督教派,尝试引导人们重拾对于神的信仰。目前这两个组织的传教士都分布于废土,但他们之间很少有交际。

——优势:你往往是人们的希望之星——似乎只要你(和你的神,技术,演说)或者什么东西宣布情况还没有那么糟糕,大家就还能支撑下去,并且会充满信心地跟随你的指引。对于你自己来说,你的信念也是最为坚实的依靠,它可以帮助你度过各种各样的困难。最后,你往往有走遍废土的经历,可能会一些其他人较少掌握的技艺(比如不同地区的语言,风俗,等等)。
——劣势:不幸的是,你的地位也是你的责任和负担。你需要照顾其他人,聆听他们的要求和抱怨并且尽你所能去帮助他们——这使得很多传教士过分关注于他人而非自己。另外,你所属的组织对你有着特定的要求(比如拉人入教)。


劫掠者(Raider)

  废土是残酷的,弱肉强食是游戏的规则,而你只不过是按照它制定的规则去玩而已——至少你活下来了,又一天。有人可能会因此而死,但这就是生活。

  劫掠者是废土的毒瘤,他们是强盗,土匪,毫无怜悯之心的食肉动物。杀戮和抢夺是他们生活的方式——即使在他们之间也是如此。几乎所有废土的角落都有这些残忍成性的混蛋存在,而他们对于除了自己的小团体以外的所有人来说都是威胁。较小的废土居民定居点会反复遭到掠夺者的攻击和侵蚀直到他们被消灭殆尽,较大一些的城镇和村子可能会组织起卫队来防御掠夺者对于他们的家园与商队的攻击,而他们之间会发展出漫长的拉锯战——劫掠者并不是什么勇敢的战士。无论如何,掠夺者是同时被畏惧和痛恨的存在——他们不是狮子,是豺狼和毒蝎——猥琐,狡诈,怯懦,但是贪婪而致命。

  你就是掠夺者中的一员,或者至少你曾经是他们的一员。在和你的帮派成员巡游废土,抢劫与杀戮的生活中你已经找到了属于自己的人生道路——既然有人注定要死,那么他为什么不能给你留点什么东西呢?你不一定凶残变态。但至少冷酷而现实——某种意义上你相信自己就是废土的化身,哪怕你已经不再以掠夺为生或是背叛了你的掠夺者兄弟以后也是如此。喔,不要让游骑兵知道你是谁。

——优势:掠夺者擅长他们的本行:杀人,抢劫。为此,你一定掌握了至少一种战斗技巧并且有一些资金。你很熟悉废土的风貌和在哪里能够找到合适的猎物——当然,是两只脚的那种。
——劣势:你是个无可救药的坏人,至少大家都这么认为——比较大一些的定居点甚至会将你视为必须铲除的威胁(如果你光明正大的进去的话)。另外,一些正义之士可能在追杀你,或是你在往昔掠夺中留下的积怨正在悄悄地向你逼近...


不死战士(Soldier of Old) - 僵尸限定

  两个世纪过去了,每一天晚上你都在问自己,为什么你没有在核弹落下的那天就和这个世界上90%的人一样化为灰烬,而是苟延残喘到了今天?然而你至今也没有找到答案。这一点让你痛苦,也让你有继续活下去的理由——因为说不定你明天就可以找到它。

  总之,你的记忆可以追溯到伟大战争之前。你可能是守卫美利坚的军人,也可能是秘密入侵美国本土的中国人民解放军士兵,然而现在过去的残影在你腐朽的大脑中留下的只有作为战士的杀戮和自保直觉而已了。你的意识开始变得混混沌沌,可能必须要每天服用各种药物来提醒自己不要狂暴化变成游荡废土的那些野生僵尸。也许还有一丝作为军人的荣誉和某些你一直追求的东西在阻止着你一枪把自己的脑子轰的到处都是来了结这痛苦,但你还是要去找出自己继续活着的意义,特别是眼睁睁地看着自己的重孙辈仍然在废土上重复着和核战前几乎没有什么两样的愚行的时候。

——优势:你拥有战前军人的生存与战斗技能,并且说不定有不少自从核弹落下的那一天就积攒到今天的资源(武器装备,生存用品,或者干脆就是足够多的经验和知识——假定你的脑子仍然完好)。
——劣势:你的脑力和记忆已经严重衰退了,你可能要比普通的僵尸更难学到新的东西,并且难以理解很多事情。除此之外,你被沉重的历史和模糊的回忆压迫着,很难让自己变得积极起来。

部落民(Tribal)

  废土是你的家。可能不是那么甜美,但你安之若素——这是你诞生和生活了数十年的地方,你知道废土万物有着自己的路要走,而你只是其中之一。

  并不是所有人都有那么好的运气可以在二百年前的核战争爆发时躲进避难所,或是在核弹落下后的二百年重拾一些战前的恩赐开始新的生活。不过幸运的是,至少你的祖先活下来了。伟大战争撕裂了废土上的一切,社会的崩溃和退化不可避免,许多幸存的人类也就自发的形成了部落和氏族结构的社会——一如他们史前的状态一般。废土是无情的,但是对于部落民来说,这就是他们的土地和家园,有些东西是危险的,但是如果你知道应该怎么做,你就能活下来继续讲自己的故事。

  很多人类部落有着自己的文化传统和习俗禁忌,虽然在更为先进的废土居民看来它们可能是迷信或是可笑的,但其中的很大一部分确实是部落民在经年累月的摸索中发现的真理。部落民擅长在废土生存,并且他们有限的资源和技术也迫使这些人必须将人类自身的能力发挥到极限才能生存——他们可能看起来很愚笨或是不那么卫生,但是强壮,迅速,坚韧,而且知道什么东西能吃什么东西不能,或是要避开当地的何种危险生物。大多数部落都处于在较为偏远和荒凉的地区,他们可能和其他的废土城镇有着间或的联系,但总体来说闭塞而独立。


——优势:废土磨练了你,并且你的族人传授给你关于它的更多秘密。你拥有过人的体格和在废土环境(主要是自然环境)之中生存的经验,如果你是在一处你的族人居住的区域中活动的话,那么它在字面意义上就是你的家——没有人会比你更熟悉这里。
——劣势:你并没有受过系统的教育,对于战前遗留的科学技术也基本上没有什么了解——对你来说它们都不如手中的刀和长矛可靠。另外,你对于“文明”几乎一无所知,当你进入城市的时候可能会被当作野人看待。最后,你可能会有一些奇怪的部落习俗(比如和精魂讲话,畏避某些忌讳等等)。


避难所居民(Vault Dweller)

  当战前政府修建的防核避难所大门隆隆闭合的那一刻,你的祖先就将自己的命运封印于此——直到你,他们的后代,重新走上地面为止。

  在伟大战争开始时,很多人幸运地(或不幸地)被选中,成为了美国政府的避难所计划的参与者。他们搬进了理论上为了人类的存续而使用高科技修建的防核地下避难所,心惊胆战地度过了核弹坠落的那一刻——然后他们才发现真正的挑战才刚刚开始,因为避难所并不是为了拯救任何人。几乎所有的政府避难所都是某个庞大的社会实验的一部分,避难所里的居民将面对着各种各样的困局让他们在接下来与世隔绝的200年(也许根本就不需要那么久)中去适应自己的新身份。至少,有一些避难所里的居民生存了下来,并且因为种种原因他们被迫重新打开封闭已久的防爆铁门,离开自己曾经的家去探索未知的废土。

  你曾经就是避难所里的一员——从出生开始,你就知道避难所的外面是一个恐怖的地方,并且你似乎也要像你的列祖列宗一样在这钢筋水泥的地窖里结束一生,然而命运(或是里面的什么人)却把你从这里推了出去.于是现在不管你是愿意还是不愿意,你现在都要走进避难所大门之外荒野,并且祈祷自己已经做好了准备....

——优势:你在避难所中出生,在几乎和战前的生活没什么两样的环境中成长并接受教育。这些经历使你可以得心应手地使用科技制品,与人们打交道(如果他们足够友善的话),或是拥有一些特别的技术。大多数走上地面的避难所居民都有(至少是被迫的)冒险精神,虽然他们要学的东西还有很多。另外,你可能有一些从避难所中带出的装备。
——劣势:你对废土一无所知或者更糟糕:知道一些完全不对的东西。几乎所有外面世界的新事物你都没印象,需要对废土有经验的人告诉你。另外,避难所与世隔绝的生活使你的体质对于废土生存来说过于虚弱,辐射,疾病和毒素是你健康的巨大威胁。
« 上次编辑: 2016-01-17, 周日 12:55:01 由 傻豆 »