这个团是个重扮演的高扩团,战斗难度嘛……我们四个2级的壮士一次团打了两场,每场CR都是6。
团内具体配置是仨人类+1半龙平民,坦克兼DPS兼小控是人类2战1牧,奶是专精治疗的3修道牧师,我是为了玩剧情和尝鲜玩了个附魔系的心灵术准备当大控。半龙平民目前没有职业等级,以后的走向是爆发性输出。
两次团以后发现最大的问题还是在于大部分法术射程太近,冲到前线放法术非常容易进入敌人的集火威胁范围,3级点出灵能增远进行远距离心灵戳刺狙击或者800尺脑力锁定。
现在在灵能和专长的选择上有些摇摆不定,还请各位老爷们指摘。
力量 10 (+0)
敏捷 10 (+0)
体质 12 (+1)
智力 20 (+5)
感知 14 (+2)
魅力 10 (+0)
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职业:心灵术士 等级: 3
生命值 12 1D4+2x1+3x1+3
防御等级 10,接触10,措手不及10
先攻调整 +4基本攻击加值 +0,擒抱 +0
速度30(基本速度 30)
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强韧豁免 +2 (基本1+1体质)
反射豁免 +1 (基本1+0敏捷)
意志豁免 +5 (基本3+2感知)
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主手武器:无
攻检+1
伤害+1D2
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灵能点数:
18(11+7)
已知灵能:
无限使用的类法术能力:眩晕术
1级x6:魅惑人类 惰性护甲 打压士气 心灵戳刺 油腻 力场屏障
2级x1:脑力锁定
(3级学习的是脑力锁定和力场屏障)
背景专长:精通先攻
正常专长:精密心灵,超限导能,天赋,异能增远
4级准备学习的灵能:自性鞭击,浮游术
5级准备学习的专长:超态变形
6级准备学习的专长:获得晶仆