作者 主题: 怀剑听雨有问题第七季  (阅读 6765 次)

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离线 越级怀孕听雨

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怀剑听雨有问题第七季
« 于: 2015-01-11, 周日 22:55:25 »
01

石拳术[Fist of Stone]
变化系[土]
等级:术士/法师1,战法师1
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:单动作
距离:个人
目标:自己
持续:1分钟
你将自己的一只手变化成一只有力的、逼真的石拳,在以下几种情况时给予+6力量的增强加值:攻击、擒抱检定、破坏或碾碎物品。另外,你将获得以一个标准动作进行一次天生武器挥击的能力,造成1d6点伤害加上你新的力量调整值(或是1.5倍力量调整值,如果你一轮中不作其他攻击)。在全力攻击的动作中,你可以(用另一只手做第一次攻击,然后)在第二次攻击时以-5的惩罚进行一次挥击(或是-2惩罚,如果你拥有多重攻击专长;见怪物手册第304页)。无论如何,你不能因较高的基本攻击加值(+6或更高)而在法术生效期间进行超过每轮一次的挥击攻击(+20时,是三次另一只手攻击和一次+6力量挥击)。
在处于法术的作用下时,你的拳头并不改变尺寸或外形,依旧保持着灵活性和反应能力。
材料成分:一枚雕刻着特定形式的拳头图案的鹅卵石。

战法师的法术锐化是否适用本法术?我觉得挥击的话,是适用的,因为不是单纯的加持,而是每个回合多了一次石拳的攻击,法术锐化应该是广义的

法术锐化Warmage Edge:战巫擅长于利用法术制造伤害dealing damage with his spells。当战巫施展造成生命值伤害的法术时spell that deals hit point damage,他将自己的智力调整值(如果有)加到伤害上。例如:一个LV1智力17的战巫施放造成1d4+1点伤害的魔法飞弹,实际上能造成1d4+1+3点伤害。该能力增加的伤害只对战巫施展的法术有效,而对该战巫施展的其他职业法术无效。
一次施法只能用此法增加一次伤害。例如:一个火球对范围内所有的生物造成的伤害都能增加,但是一个3级战巫施放的魔法飞弹的两颗中只有一颗能增加伤害,哪怕它们对准的是一个怪物。如果一个法术持续的时间多于一轮,它每轮都能造成额外伤害。
  战巫所抄录的卷轴不受该奖励,他所使用的卷轴也不受。对大部分魔法物品都是这样,不过战巫所使用的法杖却能受到这个好处。


02

石拳的手可以操握武器吗?如果双手握伤害是不是算1.5倍?
我觉得应该算


03

如果战法师用即时法术延时专长超魔施展石拳术,施法时间是否变成整轮?
我觉得是


04

Blades of Fire: Your melee weapons deal +1d6 fi re damage
for 1 round.

BLADES OF FIRE
Conjuration (Creation) [Fire]
Level: Ranger 2, sorcerer/wizard 2,
warmage 2
Components: V
Casting Time: 1 swift action
Range: Touch
Targets: Up to two melee weapons you are wielding
Duration: 1 round
Saving Throw: None
Spell Resistance: No
Flames sheathe your melee weapons,
harming neither you nor the weapons
but possibly burning your opponents.
Your melee weapons each deal an extra
1d6 points of fi re damage. This damage
stacks with any energy damage your
weapons already deal.

BLADES OF FIRE
Conjuration (Creation) [Fire]
Level: Ranger 1, sorcerer/wizard 1
Components: V
Casting Time: 1 swift action
Range: Touch
Targets: Up to two melee weapons you are wielding
Duration: 1 round
Saving Throw: None
Spell Resistance: No
With a word your weapons burst into fl ame.
You feel no heat and the fl ames merely tickle
your skin.
Your melee weapons each deal an extra
1d8 points of fi re damage. This damage
stacks with any energy damage your
weapons already deal.

刃火术(Blades of Fire)
咒法系(创造)[火焰]
等级:巡林客2,术士/法师2,战法师2
法术成分:言语
施法时间:单迅捷动作
距离:接触
效果:至多两件你所挥舞的近战武器
持续时间:1轮
豁免检定:无
法术抗力:无
火焰覆盖着你的近战武器,不会伤害到你和你的武器,但会燃烧你的对手。你的近战武器会造成额外的1d6火焰伤害。该伤害会叠加在任何该武器所造成的能量伤害上。

如果战法师使用CA的刃火术,而右手操握武器,左手变成石拳
全回合一共可以攻击两次,那么刃火术是否可以用在石拳上?石拳做为近战型天生武器是否适用近战武器而可以附上刃火术?
Targets: Up to two melee weapons you are wielding

« 上次编辑: 2015-02-08, 周日 11:35:05 由 越级怀孕听雨 »
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

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Re: 怀剑听雨有问题第七季
« 回帖 #1 于: 2015-01-12, 周一 11:28:39 »
spell that deals hit point damage
石拳术这个spell本身不deal hp damage,是挥击这个动作造成的damage
这个人已经懒得什么都不想留下了

离线 越级怀孕听雨

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Re: 怀剑听雨有问题第七季
« 回帖 #2 于: 2015-01-22, 周四 17:44:20 »
spell that deals hit point damage
石拳术这个spell本身不deal hp damage,是挥击这个动作造成的damage
但是这个法术额外给与了玩家一次挥击攻击,我觉得应该广义处理
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

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Re: 怀剑听雨有问题第七季
« 回帖 #3 于: 2015-01-23, 周五 00:32:16 »
这时候我们就应该搬出“授人与鱼,不如授人与渔”来反驳了。
23没错
4的话,石拳术不属于“挥舞的近战武器”所以不行
« 上次编辑: 2015-01-23, 周五 00:48:53 由 涅薇儿·德拉诺尔 »
下辈子一定要当个蛮子,免得想太多。
帕拉丁冲锋破鞋必出1,这是一种真理
每当我出carry的时候总有人抢中路,每当我出辅助的时候总让我去中单
自从当了DM,豁免骰那是一个比一个大……
[21:54] <玛多卡> .r d20+13 出1我就掀桌
[21:54] <DnDBot> 玛多卡 投擲 出1我就掀桌: 1d20+13=(1)+13=14

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Re: 怀剑听雨有问题第七季
« 回帖 #4 于: 2015-01-23, 周五 05:51:30 »
spell that deals hit point damage
石拳术这个spell本身不deal hp damage,是挥击这个动作造成的damage
但是这个法术额外给与了玩家一次挥击攻击,我觉得应该广义处理

你觉得没有用,搬出原文吧,哪里有说能广义处理
以下引自全能的羊姐姐:
挑出最優解不是容易的事。很多四版戰鬥時間就是花在等待或討論最優解之上的... 戰:"我應該把他打倒地還是推開他?" 賊:"別推別推我要夾擊" 牧:"可是不推的話他一快步我們就全體吃光環" 賊:"那麼你別動,我用換位打?" 法:"我也可以拉人." 戰:"不可以那是牆角你不能鈄拉" 法:"如果我這樣走的話好像可以拉了但牧師要讓路" 牧:"我走開就罩不住賊?" 然後,過了十多分鐘,大家談好了,戰士投骰,打失... "是時候重新想了."

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Re: 怀剑听雨有问题第七季
« 回帖 #5 于: 2015-01-25, 周日 01:07:16 »
spell that deals hit point damage
石拳术这个spell本身不deal hp damage,是挥击这个动作造成的damage
但是这个法术额外给与了玩家一次挥击攻击,我觉得应该广义处理
你觉得没有用,搬出原文吧,哪里有说能广义处理
战法师锋锐Warmage Edge (Ex): A warmage is specialized in dealing damage with his spells. Whenever a warmage casts a spell that deals hit point damage, he adds his Intelligence bonus (if any) to the amount of damage dealt. For instance, if a 1st-level
warmage with 17 Intelligence casts magic missile, he deals
1d4+1 points of damage normally, plus an extra 3 points of
damage due to his Intelligence bonus. The bonus from the
warmage edge special ability applies only to spells that he
casts as a warmage, not to those he might have by virtue of
levels in another class.
A single spell can never gain this extra damage more than
once per casting. For instance, a fi reball deals the extra damage
to all creatures in the area it affects. However, if a 3rd-level
warmage casts magic missile and produces two missiles, only
one of them (of the warmage’s choice) gains the extra damage,
even if both missiles are directed at the same target. If a spell
deals damage for more than 1 round, it deals this extra damage
in each round.
Scrolls scribed by a warmage do not gain any benefi t from
warmage edge. Scrolls activated by a warmage also gain no
benefi t from warmage edge. The same is true for most other
magic items, such as wands and potions. However, staffs activated
by a warmage use not only the warmage’s caster level but
also gain the benefi ts of the warmage edge, if applicable.
也没说不行啊,你去看CA的战法师法术列表,这个法术是战法师唯一的加持法术,可见加持不是把这个法术加入战法师列表的原因
战法师的法术列表,不是完全和伤害占不着边的比如克敌机先,要么就是伤害法术,而石拳术给与了每回合一次额外攻击,等同毕格比魔手那样的造成伤害,所以石拳术应该算入伤害法术
« 上次编辑: 2015-01-25, 周日 01:08:52 由 越级怀孕听雨 »
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
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同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

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Re: 怀剑听雨有问题第七季
« 回帖 #6 于: 2015-01-25, 周日 01:39:48 »
这时候我们就应该搬出“授人与鱼,不如授人与渔”来反驳了。
23没错
4的话,石拳术不属于“挥舞的近战武器”所以不行
2我反倒有些犹豫
太抢牛力术的饭碗了
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
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同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

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Re: 怀剑听雨有问题第七季
« 回帖 #7 于: 2015-01-25, 周日 09:08:35 »
you are wielding
我曾经就在这个wielding上纠结过武士的双刀问题,所以可以肯定那确实是挥舞(至少当时回答我的人并不认同单纯的持有可以满足)
« 上次编辑: 2015-01-25, 周日 09:13:05 由 涅薇儿·德拉诺尔 »
下辈子一定要当个蛮子,免得想太多。
帕拉丁冲锋破鞋必出1,这是一种真理
每当我出carry的时候总有人抢中路,每当我出辅助的时候总让我去中单
自从当了DM,豁免骰那是一个比一个大……
[21:54] <玛多卡> .r d20+13 出1我就掀桌
[21:54] <DnDBot> 玛多卡 投擲 出1我就掀桌: 1d20+13=(1)+13=14

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Re: 怀剑听雨有问题第七季
« 回帖 #8 于: 2015-01-25, 周日 10:31:05 »
你自己也说了,法术的效果是赋予一次攻击(更严格的说法是赋予一个天生武器),赋予一次攻击和造成hp伤害是两回事这是显而易见的吧。或者如果你还不理解的话,参考召唤怪物。至于你说的“不是加持法术就应该是伤害法术”完全是你个人的臆断,除非你能给出伤害法术和加持法术的定义以及原文中说明战法师的法术非此即彼的说明文字
以下引自全能的羊姐姐:
挑出最優解不是容易的事。很多四版戰鬥時間就是花在等待或討論最優解之上的... 戰:"我應該把他打倒地還是推開他?" 賊:"別推別推我要夾擊" 牧:"可是不推的話他一快步我們就全體吃光環" 賊:"那麼你別動,我用換位打?" 法:"我也可以拉人." 戰:"不可以那是牆角你不能鈄拉" 法:"如果我這樣走的話好像可以拉了但牧師要讓路" 牧:"我走開就罩不住賊?" 然後,過了十多分鐘,大家談好了,戰士投骰,打失... "是時候重新想了."

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Re: 怀剑听雨有问题第七季
« 回帖 #9 于: 2015-01-25, 周日 10:35:50 »
you are wielding
我曾经就在这个wielding上纠结过武士的双刀问题,所以可以肯定那确实是挥舞(至少当时回答我的人并不认同单纯的持有可以满足)
看到了,在施法对象那里。。。

另,武士双刀和wielding啥关系?不懂
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。