集群(Swarm)亞種:一個集群是一些超微型、微型或超小型生物的集合,它們在行動方式上看作是一個生物。除了如下的說明之外,一個集群具有組成它的個體種類的性質。集群有單一的生命骰和生命值,單一的行動順序調整值,單一的移動速度以及單一的防禦等級。集群在進行豁免檢定時亦和單個生物一樣。一個集群佔據邊長10尺的正方形(如果由不會飛的生物組成)或立方體(由飛行生物組成),但和組成它的生物一樣觸及爲0尺。在攻擊時,它要移進對手的方格,這可能引發借機攻擊。由於它會附著在獵物身上,它可以和任意大小的生物一起佔據共同的空間。集群可以不受阻礙的穿越敵人佔據的方格,反之也如此,但集群這麽做會引發借機攻擊。如果一個裂縫或者洞口足夠組成集群的生物通過,那麽集群也可以通過。
一群超小型生物包含300只不會飛的生物或1,000只飛行生物。一群微型生物包含1,500只不會飛的生物或5,000只飛行生物。而一群超微型生物包含10,000只生物,無論會飛與否。在不會飛的集群中,生物通常是緊緊地堆疊在一起,在移動和進攻時翻越其它的個體一起向獵物湧去,所以它們具有比10尺見方通常能容納的多得多的數量。更大的集群可由多個單個集群的總和來體現。大型集群所佔據的區域形狀可以隨意改變,但是集群通常會保持所佔據方格都是相鄰的。
特性:集群沒有明顯的前胸後背也不存在明確的生理結構,所以它不受重擊和夾擊。由超小型生物組成的集群對於揮砍或穿刺武器只受一半傷害。由微型和超微型生物組成的集群免疫所有武器傷害。將一個集群的生命值減到0或更低可以將它打散,但直到該數目以前的傷害都無法降低它攻擊和抵禦攻擊的能力。集群從來不會因爲受傷失去戰鬥力或者處於瀕死狀態。它們不可能被絆摔、擒抱或衝撞,也不可能擒抱一個對手。
集群免疫針對具體數目生物的法術或效果(包括單目標法術比如解離術(disintegrate)),但如果集群具有智力值和群體意識,那麽影響心靈的效果(魅惑[charm]、脅迫[compulsion]、魅影幻覺[phantasm]、心靈幻覺[pattern]、以及士氣效果[morale effect])是例外情況。影響區域的法術或效果可對群體額外造成一半的傷害,比如潑濺武器和許多塑能系法術。
由微型或超微型生物組成的集群易受強風的影響,比如造風術(gust of wind)法術造成的。在決定風對於集群的影響時,集群看作具有和組成它的生物相同的體型。因爲受到非致命傷害而昏迷的集群會亂作一團並分散開,只有在它的生命值超過它所受非致命傷害時才會重新組織起來。
集群攻擊:具有集群的生物不會展開通常的近身攻擊。取而代之,它們不需要進行攻擊檢定即可對它們移動結束時所佔據格子中的任何生物自動造成傷害。集群攻擊不受隱蔽或掩蔽所帶來的失手幾率的影響。集群生物的數據中“攻擊”和“全力攻擊”一欄都有“集群”攻擊,它是沒有攻擊加值的。一個集群造成的傷害基於它的HD,如下列出。
集群HD | 集群基本傷害 |
1-5 | 1d6 |
6-10 | 2d6 |
11-15 | 3d6 |
16-20 | 4d6 |
21或更多 | 5d6 |
除非集群的介紹中特別說明,否則集群的攻擊是沒有魔法性質的。假如一個生物具有足夠將集群攻擊傷害抵消到0的傷害減免、是虛體或是具有一些其他特性,則通常可以免疫(或者至少可以抵消一些)來自一個集群的攻擊傷害。一些集群在造成正常傷害的同時還會造成附加的酸、毒、吸血或者其他特殊攻擊。
集群並不威脅同一方格中的生物,也無法用它的集群攻擊作出借機攻擊。但是,它們能擾亂他們所佔據方格內的對手的心神,見下面描述。
擾亂心神(Distraction,特異能力):任何易受集群傷害的活物,在它回合開始時若和一個集群在同一個方格內,會反胃(nauseated)一回合;通過強韌豁免(DC等於10+1/2集群HD+它的體質調整值;具體DC在集群描述中給出)則不受影響。在集群佔據範圍中施法或維持專注需要進行專注檢定(DC等於20+法術等級)。這種情況下,使用需要耐心和集中精神的技能也需要進行DC20的專注檢定。