作者 主题: 新人请教:关于生命值和生命骰数  (阅读 7273 次)

副标题: 马上开始带团的新dm,各种激动手抖

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Re: 新人请教:关于生命值和生命骰数
« 回帖 #10 于: 2015-02-13, 周五 16:38:07 »
PC的话,一般第1级取满,第2级往后可以roll也可以取期望值,通常为了省事也为了防止手黑都是直接取期望值。

模组和怪物手册的怪物和NPC的HP无特列的话默认按期望值算,比如14体质的2级战士为2D10(期望值为11)+2(天赋)+4(体质)=17。

离线 叶公好Dragon

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Re: 新人请教:关于生命值和生命骰数
« 回帖 #11 于: 2015-02-13, 周五 16:43:13 »
以及我觉得连HP和HD都分不清的话,AB,BAB,AC等等的,还有各种动作的区别,AO的算法,技能的用法之类的,LZ还是跟着别的团跑几次再当DM比较好

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Re: 新人请教:关于生命值和生命骰数
« 回帖 #12 于: 2015-02-13, 周五 16:49:27 »
以及我觉得连HP和HD都分不清的话,AB,BAB,AC等等的,还有各种动作的区别,AO的算法,技能的用法之类的,LZ还是跟着别的团跑几次再当DM比较好
跑团只能增加常用规则的熟悉度,对于PC是够了,但作为DM你不仅需要熟知常用规则。
对,多看几次书吧!
时间,能够带走一切,
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Re: 新人请教:关于生命值和生命骰数
« 回帖 #13 于: 2015-02-13, 周五 19:25:46 »
不是前辈,不过这个比较基础的问题还是知道点的。
在人物卡或怪物卡hp的那一栏一般写的都是xdy+n的形式。d指的是骰子y为多少那么这个骰子就是多少面的骰子,d6就是六面骰子,d10就是10面骰子。而x就是指骰子的数量。既然是在生命值这栏里些,那么这些骰子自然就叫生命骰了,生命骰数顾名思义就是生命骰的数量换言之生命骰数(HD)就等于x。而具体的生命值当然就要动手扔骰子将点数加起来了,另外生命值还受诸如体质加值之类的影响,后边的+n就是把这些影响合计算出来的。
特殊的是人物卡的第一个生命骰直接取满。
而生命骰数在dnd里的意义,可以理解为类似日式rpg中的lv。毕竟怪物是没有职业等级的,看生命骰数就可以大致了解怪物强度。此外就是有部分法术根据目标HD的不同效果也不一样,所以在卡上标明生命骰数方便速查。
原来如此,谢谢您!那再请教一下,意思是任何怪物的hp是dm自己扔骰子决定的咯?没有固定的hp值?可是我看雪夜怪谈这个战役模组的时候,指导书列举的每一个怪物数据都包含了固定的hp和生命骰数,最后的boss也是,直接强调其hp高达98,让dm暗示玩家不可硬闯。
怪物的數據基本都是固定已經寫在卡上的,除非DM/GM有意加強。
沉沦皇前辈,再请教一下!我在pf基础包里的规则里看到,pc升级后会在生命一栏里写上“xx生命值+1d6+体质调整”能麻烦您举个例么?不会是让玩家自己roll骰子吧?手黑的话.....
我不太清楚PF基礎包究竟怎麼寫的……不過是這樣的。

PF每次升級時都會獲得生命值,此公式為生命骰+體質調整值+其他(如健壯專長,天賦職業)。生命骰是什麼呢?當你在查閱職業資料的時候,還記得職業上都會有一處標註著生命骰(Hit Dice),後面跟著一個數字dx嗎?那就是生命骰。

比如野蠻人是這樣寫的:「生命骰:d12」,那麼就代表一個體質18的野蠻人1級時的血量是1d12(生命骰)+4(體質調整值)。1級時的生命骰會取滿,所以實際的生命值就是12+4=16。至於升級之後生命值要如何計算,一來要問GM生命值如何計算(舉例來說,有些GM會說取半,那麼就是取滿值的一半),二來要看你未來的職業進展(比如你可能忽然想兼職戰士,戰士的生命值是d10而不是d12,這樣數值也會因此改變了)。

另外,多把核心規則看熟,多跑幾個團,再作GM會比較好。
若想为某个“高尚”的理想号召群众,最有效的方式,莫过于许诺他们一种折磨他人的正当理由。
能在无愧的良知下肆意破坏,能将恶行化作道德的怒火,这是心理上最精致的奢侈品,是道德感所能提供的最甜美诱惑。

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Re: 新人请教:关于生命值和生命骰数
« 回帖 #14 于: 2015-02-13, 周五 21:54:54 »
不是前辈,不过这个比较基础的问题还是知道点的。
在人物卡或怪物卡hp的那一栏一般写的都是xdy+n的形式。d指的是骰子y为多少那么这个骰子就是多少面的骰子,d6就是六面骰子,d10就是10面骰子。而x就是指骰子的数量。既然是在生命值这栏里些,那么这些骰子自然就叫生命骰了,生命骰数顾名思义就是生命骰的数量换言之生命骰数(HD)就等于x。而具体的生命值当然就要动手扔骰子将点数加起来了,另外生命值还受诸如体质加值之类的影响,后边的+n就是把这些影响合计算出来的。
特殊的是人物卡的第一个生命骰直接取满。
而生命骰数在dnd里的意义,可以理解为类似日式rpg中的lv。毕竟怪物是没有职业等级的,看生命骰数就可以大致了解怪物强度。此外就是有部分法术根据目标HD的不同效果也不一样,所以在卡上标明生命骰数方便速查。
原来如此,谢谢您!那再请教一下,意思是任何怪物的hp是dm自己扔骰子决定的咯?没有固定的hp值?可是我看雪夜怪谈这个战役模组的时候,指导书列举的每一个怪物数据都包含了固定的hp和生命骰数,最后的boss也是,直接强调其hp高达98,让dm暗示玩家不可硬闯。
怪物的數據基本都是固定已經寫在卡上的,除非DM/GM有意加強。
沉沦皇前辈,再请教一下!我在pf基础包里的规则里看到,pc升级后会在生命一栏里写上“xx生命值+1d6+体质调整”能麻烦您举个例么?不会是让玩家自己roll骰子吧?手黑的话.....
我不太清楚PF基礎包究竟怎麼寫的……不過是這樣的。

PF每次升級時都會獲得生命值,此公式為生命骰+體質調整值+其他(如健壯專長,天賦職業)。生命骰是什麼呢?當你在查閱職業資料的時候,還記得職業上都會有一處標註著生命骰(Hit Dice),後面跟著一個數字dx嗎?那就是生命骰。

比如野蠻人是這樣寫的:「生命骰:d12」,那麼就代表一個體質18的野蠻人1級時的血量是1d12(生命骰)+4(體質調整值)。1級時的生命骰會取滿,所以實際的生命值就是12+4=16。至於升級之後生命值要如何計算,一來要問GM生命值如何計算(舉例來說,有些GM會說取半,那麼就是取滿值的一半),二來要看你未來的職業進展(比如你可能忽然想兼職戰士,戰士的生命值是d10而不是d12,這樣數值也會因此改變了)。

另外,多把核心規則看熟,多跑幾個團,再作GM會比較好。
好的!谢谢您的建议,我会抽空再继续研究的