作者 主题: 新人请教:关于生命值和生命骰数  (阅读 7274 次)

副标题: 马上开始带团的新dm,各种激动手抖

离线 群青音界

  • Peasant
  • 帖子数: 10
  • 苹果币: 0
新人请教:关于生命值和生命骰数
« 于: 2015-02-11, 周三 00:12:18 »
请教一下各位前辈们,生命骰数和生命值的区别是什么啊?或者说其功效是什么啊?

离线 greenskin

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 662
  • 苹果币: 0
Re: 新人请教:关于生命值和生命骰数
« 回帖 #1 于: 2015-02-11, 周三 01:13:44 »
不是前辈,不过这个比较基础的问题还是知道点的。
在人物卡或怪物卡hp的那一栏一般写的都是xdy+n的形式。d指的是骰子y为多少那么这个骰子就是多少面的骰子,d6就是六面骰子,d10就是10面骰子。而x就是指骰子的数量。既然是在生命值这栏里些,那么这些骰子自然就叫生命骰了,生命骰数顾名思义就是生命骰的数量换言之生命骰数(HD)就等于x。而具体的生命值当然就要动手扔骰子将点数加起来了,另外生命值还受诸如体质加值之类的影响,后边的+n就是把这些影响合计算出来的。
特殊的是人物卡的第一个生命骰直接取满。
而生命骰数在dnd里的意义,可以理解为类似日式rpg中的lv。毕竟怪物是没有职业等级的,看生命骰数就可以大致了解怪物强度。此外就是有部分法术根据目标HD的不同效果也不一样,所以在卡上标明生命骰数方便速查。

离线 群青音界

  • Peasant
  • 帖子数: 10
  • 苹果币: 0
Re: 新人请教:关于生命值和生命骰数
« 回帖 #2 于: 2015-02-11, 周三 23:12:53 »
不是前辈,不过这个比较基础的问题还是知道点的。
在人物卡或怪物卡hp的那一栏一般写的都是xdy+n的形式。d指的是骰子y为多少那么这个骰子就是多少面的骰子,d6就是六面骰子,d10就是10面骰子。而x就是指骰子的数量。既然是在生命值这栏里些,那么这些骰子自然就叫生命骰了,生命骰数顾名思义就是生命骰的数量换言之生命骰数(HD)就等于x。而具体的生命值当然就要动手扔骰子将点数加起来了,另外生命值还受诸如体质加值之类的影响,后边的+n就是把这些影响合计算出来的。
特殊的是人物卡的第一个生命骰直接取满。
而生命骰数在dnd里的意义,可以理解为类似日式rpg中的lv。毕竟怪物是没有职业等级的,看生命骰数就可以大致了解怪物强度。此外就是有部分法术根据目标HD的不同效果也不一样,所以在卡上标明生命骰数方便速查。
原来如此,谢谢您!那再请教一下,意思是任何怪物的hp是dm自己扔骰子决定的咯?没有固定的hp值?可是我看雪夜怪谈这个战役模组的时候,指导书列举的每一个怪物数据都包含了固定的hp和生命骰数,最后的boss也是,直接强调其hp高达98,让dm暗示玩家不可硬闯。

离线 果园米凯拉

  • 神人
  • 偶像
  • *******
  • 帖子数: 5925
  • 苹果币: 10
  • “将我的爱,弃置于此。”
Re: 新人请教:关于生命值和生命骰数
« 回帖 #3 于: 2015-02-11, 周三 23:18:30 »
不是前辈,不过这个比较基础的问题还是知道点的。
在人物卡或怪物卡hp的那一栏一般写的都是xdy+n的形式。d指的是骰子y为多少那么这个骰子就是多少面的骰子,d6就是六面骰子,d10就是10面骰子。而x就是指骰子的数量。既然是在生命值这栏里些,那么这些骰子自然就叫生命骰了,生命骰数顾名思义就是生命骰的数量换言之生命骰数(HD)就等于x。而具体的生命值当然就要动手扔骰子将点数加起来了,另外生命值还受诸如体质加值之类的影响,后边的+n就是把这些影响合计算出来的。
特殊的是人物卡的第一个生命骰直接取满。
而生命骰数在dnd里的意义,可以理解为类似日式rpg中的lv。毕竟怪物是没有职业等级的,看生命骰数就可以大致了解怪物强度。此外就是有部分法术根据目标HD的不同效果也不一样,所以在卡上标明生命骰数方便速查。
原来如此,谢谢您!那再请教一下,意思是任何怪物的hp是dm自己扔骰子决定的咯?没有固定的hp值?可是我看雪夜怪谈这个战役模组的时候,指导书列举的每一个怪物数据都包含了固定的hp和生命骰数,最后的boss也是,直接强调其hp高达98,让dm暗示玩家不可硬闯。
怪物的數據基本都是固定已經寫在卡上的,除非DM/GM有意加強。
若想为某个“高尚”的理想号召群众,最有效的方式,莫过于许诺他们一种折磨他人的正当理由。
能在无愧的良知下肆意破坏,能将恶行化作道德的怒火,这是心理上最精致的奢侈品,是道德感所能提供的最甜美诱惑。

离线 群青音界

  • Peasant
  • 帖子数: 10
  • 苹果币: 0
Re: 新人请教:关于生命值和生命骰数
« 回帖 #4 于: 2015-02-11, 周三 23:22:39 »
不是前辈,不过这个比较基础的问题还是知道点的。
在人物卡或怪物卡hp的那一栏一般写的都是xdy+n的形式。d指的是骰子y为多少那么这个骰子就是多少面的骰子,d6就是六面骰子,d10就是10面骰子。而x就是指骰子的数量。既然是在生命值这栏里些,那么这些骰子自然就叫生命骰了,生命骰数顾名思义就是生命骰的数量换言之生命骰数(HD)就等于x。而具体的生命值当然就要动手扔骰子将点数加起来了,另外生命值还受诸如体质加值之类的影响,后边的+n就是把这些影响合计算出来的。
特殊的是人物卡的第一个生命骰直接取满。
而生命骰数在dnd里的意义,可以理解为类似日式rpg中的lv。毕竟怪物是没有职业等级的,看生命骰数就可以大致了解怪物强度。此外就是有部分法术根据目标HD的不同效果也不一样,所以在卡上标明生命骰数方便速查。
原来如此,谢谢您!那再请教一下,意思是任何怪物的hp是dm自己扔骰子决定的咯?没有固定的hp值?可是我看雪夜怪谈这个战役模组的时候,指导书列举的每一个怪物数据都包含了固定的hp和生命骰数,最后的boss也是,直接强调其hp高达98,让dm暗示玩家不可硬闯。
怪物的數據基本都是固定已經寫在卡上的,除非DM/GM有意加強。
这样啊,那么生命骰数在暗示等级的同时也就是用来做上下浮动的数据界限,可以这么理解吧?

离线 Alasdan Wormsage

  • 死哲
  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 872
  • 苹果币: 0
  • 孤独而热情的翻译者!
Re: 新人请教:关于生命值和生命骰数
« 回帖 #5 于: 2015-02-11, 周三 23:28:16 »
不是前辈,不过这个比较基础的问题还是知道点的。
在人物卡或怪物卡hp的那一栏一般写的都是xdy+n的形式。d指的是骰子y为多少那么这个骰子就是多少面的骰子,d6就是六面骰子,d10就是10面骰子。而x就是指骰子的数量。既然是在生命值这栏里些,那么这些骰子自然就叫生命骰了,生命骰数顾名思义就是生命骰的数量换言之生命骰数(HD)就等于x。而具体的生命值当然就要动手扔骰子将点数加起来了,另外生命值还受诸如体质加值之类的影响,后边的+n就是把这些影响合计算出来的。
特殊的是人物卡的第一个生命骰直接取满。
而生命骰数在dnd里的意义,可以理解为类似日式rpg中的lv。毕竟怪物是没有职业等级的,看生命骰数就可以大致了解怪物强度。此外就是有部分法术根据目标HD的不同效果也不一样,所以在卡上标明生命骰数方便速查。
原来如此,谢谢您!那再请教一下,意思是任何怪物的hp是dm自己扔骰子决定的咯?没有固定的hp值?可是我看雪夜怪谈这个战役模组的时候,指导书列举的每一个怪物数据都包含了固定的hp和生命骰数,最后的boss也是,直接强调其hp高达98,让dm暗示玩家不可硬闯。
怪物的數據基本都是固定已經寫在卡上的,除非DM/GM有意加強。
这样啊,那么生命骰数在暗示等级的同时也就是用来做上下浮动的数据界限,可以这么理解吧?
是的。
时间,能够带走一切,
而带来的,只有死亡和毁灭
——虫之年代 (捉虫贴)

Since my birth, you're with me;
Throughout my life, you never leave me;
However dark the time, you always remind me
That whenever you're by side of me;
And finally, you'll claim me.
So romantic! TO Fallot.

离线 solariusyang

  • 拖家带口的苦力
  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 909
  • 苹果币: -1
Re: 新人请教:关于生命值和生命骰数
« 回帖 #6 于: 2015-02-12, 周四 09:15:10 »
我觉得比较直白的理解就是另一个形式的等级。有的系统可以大大方方的写10级野狼,20级巨魔什么什么的,但PF里“等级”一定是对应“职业”的,那没有职业的生物就用生命骰来标示其自然进化/修炼的实力程度。比如对PC就基本不说生命骰,而是“总职业等级”。

欸?那无业家里蹲岂不是也只能用生命骰了……
单个小孩的CR再X3,这遭遇怎么都是团灭的节奏啊…… T_T

离线 Tekkaman Last

  • 最古の制裁
  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1908
  • 苹果币: 0
Re: 新人请教:关于生命值和生命骰数
« 回帖 #7 于: 2015-02-12, 周四 10:36:56 »
我觉得比较直白的理解就是另一个形式的等级。有的系统可以大大方方的写10级野狼,20级巨魔什么什么的,但PF里“等级”一定是对应“职业”的,那没有职业的生物就用生命骰来标示其自然进化/修炼的实力程度。比如对PC就基本不说生命骰,而是“总职业等级”。

欸?那无业家里蹲岂不是也只能用生命骰了……
平民职业变体:24小时自宅警备员
人在动,天在看,一轮万动留祸患,众生皆为先攻来,乱插动作忘前缘

离线 群青音界

  • Peasant
  • 帖子数: 10
  • 苹果币: 0
Re: 新人请教:关于生命值和生命骰数
« 回帖 #8 于: 2015-02-13, 周五 00:05:29 »
不是前辈,不过这个比较基础的问题还是知道点的。
在人物卡或怪物卡hp的那一栏一般写的都是xdy+n的形式。d指的是骰子y为多少那么这个骰子就是多少面的骰子,d6就是六面骰子,d10就是10面骰子。而x就是指骰子的数量。既然是在生命值这栏里些,那么这些骰子自然就叫生命骰了,生命骰数顾名思义就是生命骰的数量换言之生命骰数(HD)就等于x。而具体的生命值当然就要动手扔骰子将点数加起来了,另外生命值还受诸如体质加值之类的影响,后边的+n就是把这些影响合计算出来的。
特殊的是人物卡的第一个生命骰直接取满。
而生命骰数在dnd里的意义,可以理解为类似日式rpg中的lv。毕竟怪物是没有职业等级的,看生命骰数就可以大致了解怪物强度。此外就是有部分法术根据目标HD的不同效果也不一样,所以在卡上标明生命骰数方便速查。
原来如此,谢谢您!那再请教一下,意思是任何怪物的hp是dm自己扔骰子决定的咯?没有固定的hp值?可是我看雪夜怪谈这个战役模组的时候,指导书列举的每一个怪物数据都包含了固定的hp和生命骰数,最后的boss也是,直接强调其hp高达98,让dm暗示玩家不可硬闯。
怪物的數據基本都是固定已經寫在卡上的,除非DM/GM有意加強。
沉沦皇前辈,再请教一下!我在pf基础包里的规则里看到,pc升级后会在生命一栏里写上“xx生命值+1d6+体质调整”能麻烦您举个例么?不会是让玩家自己roll骰子吧?手黑的话.....

离线 霜千翎

  • Flawless
  • *******
  • 帖子数: 5734
  • 苹果币: -2
Re: 新人请教:关于生命值和生命骰数
« 回帖 #9 于: 2015-02-13, 周五 01:00:36 »
其实是这样的。。。。一个职业(或者种族)都使用相同的生命骰,例如D10(战士)D8野兽。但不可能每一个战士(或者野兽)都一样健壮,所以有他们可能是8点血← ←也有的可能是4点血。当然为了方便的话统一也是ok的。升级的话看dm的规定了,可以取满(d10就是+10hp了别忘记还有体质调整值)可以是骰点(看运气)也可以是取期望值~