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dm的这种理解方式很可爱,在发动攻击前pc并不知道此次攻击是否能够击倒目标,如何决定是否"用全回合动作发动顺势斩"?dm的规则理解能力和逻辑思维能力都有一定的……
引述: 盈虚子 于 2015-03-28, 周六 16:58:30dm的这种理解方式很可爱,在发动攻击前pc并不知道此次攻击是否能够击倒目标,如何决定是否"用全回合动作发动顺势斩"?dm的规则理解能力和逻辑思维能力都有一定的……黑得好,我喜欢。
引述: fomalhaut 于 2015-03-29, 周日 20:34:09引述: 盈虚子 于 2015-03-28, 周六 16:58:30dm的这种理解方式很可爱,在发动攻击前pc并不知道此次攻击是否能够击倒目标,如何决定是否"用全回合动作发动顺势斩"?dm的规则理解能力和逻辑思维能力都有一定的……黑得好,我喜欢。这是能说服这个DM的一个很显而易见的悖论
引述: 盈虚子 于 2015-03-29, 周日 20:42:05引述: fomalhaut 于 2015-03-29, 周日 20:34:09引述: 盈虚子 于 2015-03-28, 周六 16:58:30dm的这种理解方式很可爱,在发动攻击前pc并不知道此次攻击是否能够击倒目标,如何决定是否"用全回合动作发动顺势斩"?dm的规则理解能力和逻辑思维能力都有一定的……黑得好,我喜欢。这是能说服这个DM的一个很显而易见的悖论没有啦。。。只是这是个面团,有外人来黑什么的太喜闻乐见了 。
挑出最優解不是容易的事。很多四版戰鬥時間就是花在等待或討論最優解之上的... 戰:"我應該把他打倒地還是推開他?" 賊:"別推別推我要夾擊" 牧:"可是不推的話他一快步我們就全體吃光環" 賊:"那麼你別動,我用換位打?" 法:"我也可以拉人." 戰:"不可以那是牆角你不能鈄拉" 法:"如果我這樣走的話好像可以拉了但牧師要讓路" 牧:"我走開就罩不住賊?" 然後,過了十多分鐘,大家談好了,戰士投骰,打失... "是時候重新想了."
我感觉这帖子发错区了,求转移