第一步:开启地图光源功能在PageToolBar里选中想要开启光源功能的地图页面,点击左上角的蓝色齿轮。在设置菜单最下面共有5个选项

自上而下分别为:
- 是否开启动态光源功能(勾选上开启,不开启则其余功能都无法使用)
- 是否开启视线功能(勾选上开启,PC只有拥有带有“视线”的指示物才能视物)
- 只在移动结束后更新(推荐勾选,每次移动结束才会更新视物范围)
- 限制移动(勾选开启,PC无法移动入标记为黑暗的固体方格)
- 全局光亮(勾选开启,开启之后只有固体会遮挡视线,PC不会受到光源效果影响)
第二步:设置遮挡视线的固体区域在左侧的分层工具中,选择第四项进入光源编辑层。

使用连点画线工具,将所有的墙壁、会遮挡视线的固体和PC无法通过的边界都描画出来(默认使用亮绿色)。但注意如果地图上有门、入口或可以打开的窗户,要单独用另外一种颜色并加粗来单独绘制(默认使用红色)。在需要关门的时候,只需要简单的进入该层,移除或者回复红色的线段即可。
小窍门:按住shift可以让连点自动校准到格子的焦点上;一些单独的线段选取之后,可以按住alt+上下左右微调移动。
第三步:设置固定光源所有的地图固定光源,可以在光源层设置,方法就是先制作一个图标(token)放置在光源层指定的地方。然后双击此图标,进入高级选项页面,右侧就是光源设置区域。

最上方的两个空格,分别是“昏暗光区域”和“明亮光区域”,按照此光源的数值来填写(例如火把就是昏暗40,明亮20)。之后的角度也同样按照光源的数值来填写(例如牛眼提灯就填写60度),但是要注意光源的朝向。最后,勾选光源下方的“All Player See Light”选项,将此光源设置为玩家可见光源。
小提示:只有在没有勾选全局光亮的情况下,光源才会产生其效果。合理设置和利用光源,可以创造出,同时拥有光亮和黑暗的混合地图。按住alt移动光源,可以不受方格位置的限制。完成之后,可以复制此光源,快速制作多个相同或不同的光源。
第四步:设置PC视觉视野PC视觉视野在PC对应token的高级选项中设置,样式与固定光源相同。
在设置之前确认玩家拥有棋子的控制使用权
首先重要的是,下方的“Has Sight”选项,一定要确保勾选上,否则PC永远不会拥有视野。
在勾选了Has Sight之后,所有被任意光源照亮且没有被固体遮挡的区域对PC来说均为可见区域。PC自己也许会拥有特殊视觉能力或光源,根据所处场景不同,分别设置。
1. 全局光亮
凡是在勾选了全局光亮的地图(例如白天的室外地图),只需要勾选“Has Sight”其他均无需设置。PC即可正常视物(除非PC的视觉受限)。
2. 低光环境
在昏暗光线照明条件的地图中,在“昏暗光区域”格子中,所有玩家都应当根据地图大小的不同填写50/100/200(确保能够包括整个地图的范围);在“明亮光区域”格子中,正常视觉填写-5,昏暗视觉填写与“昏暗光区域”格子相同的数字,黑暗视觉填写与能力范围相同的数值(比如半兽人就填写60)。正常视觉玩家持有光源(比如举火把或者有光亮术效果),在明亮光区域格子中填写与光源数据相等的数字(火把就写20),并勾选“All Player See Light”。
3. 无光环境
在无光环境中,除非玩家持有光源,那么在对应的格子中填写光源对应数值并勾选“All Player See Light”选项,否则不要填写数字或勾选选项,只要保证勾选了“Has Sight”即可。唯一例外是拥有黑暗视觉能力的玩家,应当在两个格子中均填写与黑暗视觉能力范围相同的数字(半兽人就填写60/60),但要注意,此时一定不要勾选“All Player See Light”选项。昏暗视觉玩家除了根据上述规则填写数据之外,下方的“Multiplier”方格内需要修改为2。
注意,同时拥有黑暗视觉和昏暗视觉的话,在倍数修改为2后,上方光源处的数字应当修改为30/304. 视觉受限
有几种可能会使得玩家的视野受限,此时需要对一些数字进行修改。情况如下:
- 目盲:将下方“Has Sight”选项右侧的“Angle”选项中的数值设置为0
- 背过身不看某一侧方向:将“Angle”选项中的数字设置为180
- 先知盲目诅咒:无论什么情况下昏暗光范围格子中的数值都保持为诅咒最大视距数值
- 闭眼:如同目盲设置方法
- 深幽黑暗术等黑暗法术:开启使用战争迷雾工具来设置
小技巧:任何时候都可以通过选中棋子,按ctrl+L来进入这个棋子的视野,来检验和检测你设置的正确性。